PROFIL
İMP/FUN
ALEJA PUCHARÓW
IV
Rekord: 137,347
ZWYCIĘSTWA
RANGA
MITYCZNA II
AKTUALNA
5,215
MITYCZNA III
NAJWYŻSZA
5,724
WYZWANIE MISTRZOWSKIE
✕ Niezakwalifikowany
SŁONECZNA SŁAWA I
Poziom doświadczenia
Brawl Stars usunęło doświadczenie, ale Supercell wciąż je po cichu dolicza z każdym meczem. Tu widzisz aktualną wartość; w grze, w „Wcześniejsze Statystyki”, jest zamrożona na tej, którą miałeś w chwili usunięcia, więc zobaczysz tam mniejszą liczbę.
Czas gry (szacowany)
Szacowane na podstawie jego zwycięstw: każde zwycięstwo 3v3 to pewna liczba meczów (według typowego odsetka zwycięstw aktywnych graczy) razy czas meczu plus minimalne oczekiwanie między nimi, a każde zwycięstwo w Starciu — tyle meczów, ile typowy gracz potrzebuje, by wygrać jeden. Te wartości mierzymy codziennie na losowej próbie aktywnych graczy i są takie same dla wszystkich. To szacunek zaniżony: nie liczą się tryby bez licznika zwycięstw (pojedynki, wydarzenia…) ani czas w menu.
API podaje tylko zwycięstwa: porażki wylicza się z zmierzonego odsetka zwycięstw. W 3v3 wygrywa się 64,8 % meczów, więc każde zwycięstwo to około 1,5 meczów; w Starciu 2,5 w trybie solo i 1,9 w duecie.
Z meczów≈ 837 godz.
3v3: 9,966 zwycięstw ÷ 64.8% zwycięstw × (92 s meczu + 25 s czekania i ładowania)
Starcie solo: 4,682 zwycięstw ÷ 40 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Starcie w duecie: 895 zwycięstw ÷ 52 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Odsetek zwycięstw i odsetki w Starciu to wartości typowego aktywnego gracza, takie same dla wszystkich: dzięki temu liczba nie rośnie ani nie spada przez serię.
Oczekiwanie (25 s) to koszt każdego meczu, nawet jeśli od razu grasz dalej: wyniki, szukanie meczu i wczytywanie. Zmierzyliśmy je na tysiącach meczów rozegranych jeden po drugim przez losowych graczy: to najczęstszy czas między meczami; wszystko powyżej to czas w menu i się nie liczy.
Skąd pochodzi każda wartość
| Wartość | Zmierzono | Próba |
|---|---|---|
| Odsetek wygranych 3 na 3 | 64.8 % | 2,532,518 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu 3 na 3 | 92 s | 2,532,518 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie solo: mecze wygrane | 39.8 % | 906,471 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie duetów: mecze wygrane | 51.6 % | 565,724 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu w Starciu | 65 s | 1,365,668 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Oczekiwanie między meczami | 25 s | 4,124 oczekiwań 400 losowych graczy (najczęściej: 25-29 s) |
Bez czasu oczekiwania: ≈ 637 godz.
Bez śledzenia
Ze śledzeniem
Ramki graczy
Niebieska i różowa pojawiają się tylko po zalogowaniu i widzisz je tylko ty.
Co i jak często się aktualizuje
| Sekcja | Bez śledzenia | Ze śledzeniem |
|---|---|---|
| Profil, zadymiarze, skill, wartość i inwestycja | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) |
| Dziennik bitew | 25 ostatnich (to, co daje API) | Wszystkie bitwy, zapisywane przy każdym sprawdzeniu i otwarciu profilu, z punktami rankingowymi zdobytymi lub straconymi w każdej |
| Współgracze | Z 25 ostatnich bitew | Ze wszystkich zapisanych bitew |
| Postępy, droga trofeów i punkty rankingowe | — | Przy każdym sprawdzeniu (wykresy dzienne: jeden stan dziennie) |
| Statystyki | 25 ostatnich (przy otwarciu profilu) | Przy każdym sprawdzeniu |
| Najlepsza ranga w sezonie | Bieżący sezon. Rankingowe top 200 BrawlHub GG: najlepsza ranga każdego sezonu od sezonu 49 | Przy każdym sprawdzeniu |
| Historia klubów | Tylko dołączenia i odejścia w śledzonych klubach | Do tego jego zmiany klubu, przy każdym sprawdzeniu |
| Wyzwanie Mistrzostw | — | Mecze Mistrzostw (wygrane i przegrane) i czy się zakwalifikował, zapisywane od 8 paź 2026 |
| Katalog kosmetyków | Wszystko zaznacza się ręcznie | Skórki, które widzimy założone, zaznaczają się same i nie da się ich odznaczyć (skórki się nie traci); reszta ręcznie |
| Miejsca w BrawlHub GG i «Top X %» | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. |
Jak często sprawdzany jest śledzony gracz
| Gra rankingowo | Co 5m |
|---|---|
| Gra bez przerwy (25 nowych bitew) | Co 10m |
| Grał w ostatniej godzinie | Co 20m |
| Grał w ostatnich 6 godzinach | Co 45m |
| Ponad 6 godzin bez gry | Co 1h |
Jeśli nie grał od ostatniego sprawdzenia, sprawdzany jest tylko profil; bitwy pobieramy, gdy tylko znów zagra.
Darmowe śledzenie wstrzymuje się, jeśli konto BrawlHub GG, które je włączyło, nie zajrzy przez 14 dni.
Karta gracza
Obraz profilu do udostępnienia: wybierz format, tło i wyróżnionego zadymiarza.
Skill
Mierzy umiejętności, nie inwestycję: wynika z rankingowych i rekordów trofeów.
- Rankingowe 44 Rekord: MITYCZNA III
- Wbijanie trofeów 65 Średnia 20 najlepszych: 2,023 trofeów · 137,345 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 5 z 7
Obecna formaNormalna68% wygranych w 25 bitwach
-
5,696
Sezon 50 · w toku
Mityczna III
Skill – İMP/FUN
Jak liczony jest skill
Dwie części, każda od 0 do 100. W pierścieniu każdy łuk to waga części, a jego wypełnienie to ocena: całe wypełnienie daje ocenę końcową.
- Rankingowe35 / 80
- Wbijanie trofeów13 / 20
Rankingowe
44 × 80 % = 35.2 pktRekord: MITYCZNA III
Rekord w rankingowych, na skali, która dużo bardziej nagradza wysokie rangi (Pro = 100). W trakcie sezonu liczy się też obecna ranga, coraz bardziej z upływem sezonu (do 20% na końcu), żeby stary rekord nie ważył tyle samo, jeśli gracz już nie gra na tym poziomie. Teraz ranga z tego sezonu waży 17% (rośnie w miarę trwania sezonu).
Ocena po wejściu do każdej rangi
-
Brązowa
I0
II1
III2
-
Srebrna
I3
II4
III5
-
Złota
I6
II8
III10
-
Diamentowa
I14
II17
III20
-
Mityczna
I25
II31
III37
-
Legendarna
I54
II62
III70
-
Mistrzowie
I78
II84
III90
-
Pro
100
Wbijanie trofeów
65 × 20 % = 13.0 pktŚrednia 20 najlepszych: 2,023 trofeów · 137,345 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 5 z 7
Połowa to średnia rekordów trofeów jego 20 najlepszych zadymiarzy (3000 = 100; tylko 20, bo więcej podbitych zadymiarzy to czas, nie umiejętności). 30% to łączna liczba trofeów (300 000 = 100). Pozostałe 20% to liczba opanowanych z 7 klas: klasa liczy się w całości przy 2 lub więcej zadymiarzach powyżej 2000 trofeów, a w połowie przy jednym.
Kategorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Wiarygodność rośnie o punkt, jeśli grał w rankingowych, o kolejny, jeśli grał w tym sezonie (dane są aktualne), i o jeszcze jeden, gdy BrawlHub GG zna 2 lub więcej jego sezonów.
Jeśli gra prawie tylko w rankingowe lub turnieje (ponad połowa ostatnich meczów, bez towarzyskich i trybów bez trofeów), rankingowe ważą więcej: od 80 do 95, gdy 90% lub więcej meczów to rankingowe lub turnieje, żeby mało trofeów nie zaniżało oceny. Waży też więcej, jeśli ocena rankingowych mocno przewyższa ocenę trofeów (obie od 0 do 100): zaczyna rosnąć przy różnicy 40 i dochodzi do 95 przy 60 lub więcej. Rankingowe tak wysoko ponad trofeami już pokazują, że gra w rankingowe, nawet jeśli ostatnie mecze były o trofea.
Spośród 944,312 graczy, których skill BrawlHub GG policzył w ostatnich 30 dniach (głównie aktywni gracze: nie wszyscy w grze).
Nic z inwestycji się nie liczy: poziomy mocy, gadżety, wyposażenie…
Obecna forma NIE liczy się do oceny: to odsetek zwycięstw w ostatnich bitwach (bez towarzyskich). Gra łączy każdego z graczami na jego poziomie, więc pokazuje passę, a nie poziom.
Pozycja w BrawlHub GG
Miejsce w top 200 BrawlHub GG i porównanie z aktywnymi graczami, których znamy.
Pozycja ogólna
Łączy wszystkie jego statystyki. Z każdej bierzemy jego „Top X %” na tle aktywnych graczy (tabela) i liczymy średnią geometryczną – dzięki temu bycie bardzo wysoko w czymś naprawdę się liczy. Ta średnia to duża liczba, ta sama co w top 200 pozycji ogólnej. Pod nią: przed jaką częścią losowej próby aktywnych graczy (widzianych w ostatnich 7 dniach) jest. Aktualizowane codziennie. Skill nie jest wliczany: ma własną kartę.
| Kategoria | Pozycja |
|---|---|
| Puchary | Top 0.33% |
| Rankingowy | Top 3.5% |
| Najlepsza ranga w rankingowych | Top 15% |
| Prestiż | Top 0.36% |
| Sława | Top 16% |
| Doświadczenie | Top 5.0% |
| Wygrane 3 na 3 | Top 11% |
| Wygrane w Starciu | Top 2.3% |
| Zadymiarze na 11 | Top 29% |
| Kolekcja | Top 12% |
| Najlepsza seria | Top 50% |
ZADYMIARZE
Zebrano 108/108
SHELLY
1,478
10
5 BROCK
2,005
10
COLT
2,000
11
3 EL PRIMO
1,516
9
3 BULL
1,306
8
1 NITA
1,031
9
12 ROSA
1,014
8
2 BARLEY
1,012
9
1 POCO
1,010
9
7 DYNAMIKE
2,013
11
RICO
2,003
11
DARRYL
1,361
11
5 TICK
1,337
11
GUS
1,308
11
CARL
1,300
9
8-BIT
1,018
8
2 PENNY
1,001
9
1 JESSIE
603
8
JACKY
566
7
1 STU
2,054
11
SHADE
2,026
11
BIBI
2,014
11
5 MANDY
2,009
11
1 COLETTE
2,008
11
2 FRANK
2,007
11
PIPER
2,000
11
EDGAR
2,000
11
GRIFF
2,000
11
3 EMZ
1,409
11
NANI
1,309
9
2 BO
1,131
11
1 BERRY
1,046
10
GALE
1,030
9
2 TRUNK
1,027
11
3 PEARL
1,021
7
4 MAISIE
1,014
9
2 GROM
1,011
7
3 BOLT
1,010
7
2 BEA
1,008
9
3 ASH
1,007
8
2 BONNIE
1,007
9
2 HANK
1,006
8
3 MEEPLE
1,006
8
2 ANGELO
1,003
9
BELLE
565
7
PAM
526
4
LOLA
518
5
2 LARRY & LAWRIE
517
4
2 SAM
510
6
4 STARR NOVA
2,007
10
MORTIS
2,006
11
1 MELODIE
2,004
10
4 MINA
2,004
11
FANG
2,000
11
MICO
2,000
11
1 OTIS
1,401
11
WILLOW
1,342
9
ALLI
1,328
11
LILY
1,315
11
4 DAMIAN
1,302
9
3 BUZZ
1,301
9
GLOWY
1,299
11
TARA
1,139
9
1 JANET
1,137
8
1 FINX
1,132
10
GRAY
1,100
9
2 ZIGGY
1,100
9
NAJIA
1,079
9
1 CHUCK
1,045
9
1 CHARLIE
1,043
9
3 MAX
1,040
9
3 WENDY
1,028
7
LOU
1,025
8
5 JUJU
1,022
9
6 GENE
1,014
8
6 CLANCY
1,012
8
1 MOE
1,012
7
2 SQUEAK
1,011
8
1 BYRON
1,010
9
1 BUSTER
1,010
7
2 R-T
1,010
7
1 LUMI
1,010
9
2 MR. P
1,008
9
4 DOUG
1,007
9
4 RUFFS
1,006
7
1 JAE-YONG
1,002
9
GIGI
1,002
8
SPROUT
618
8
COSMO
574
9
OLLIE
544
7
3 EVE
512
4
2 VINCE
376
8
SURGE
2,012
11
KIT
2,001
11
KENJI
2,000
11
NORI
2,000
11
SPIKE
1,751
11
CORDELIUS
1,536
11
1 CROW
1,409
11
4 LEON
1,364
9
1 MEG
1,302
11
1 PIERCE
1,300
9
8 SANDY
1,018
8
1 CHESTER
1,011
9
1 AMBER
1,010
8
DRACO
1,001
9
4 KAZE
2,011
11
SIRIUS
2,001
11
Wartość konta
Ile kosztowałoby w klejnotach wszystko, co ma
≈ 215,067
KLEJNOTY
Bez kosmetyków, rangi, pucharów i prestiżu Zainwestowane w zadymiarzy:
Jak działają rekomendacje
-
ZADYMIARZE108 zdobytych
8103043142
32,883
-
Poziomy mocy216,100 punktów mocy · 455,240 monet
67,134
-
GADŻETY191 zdobytych
19,100
-
GWIEZDNE MOCE142 zdobytych
28,400
-
Hiperładunki88 zdobytych
44,000
-
WYPOSAŻENIE67 zdobytych
6,750
-
Buffie56 zdobytych
16,800
Zadymiarze po cenie w klejnotach ich rzadkości; reszta po kursie gry (10 monet lub 10 punktów mocy za klejnot). Kosmetyki (skórki, piny, spraye i ikony) się nie liczą, bo API podaje tylko skórkę założoną przez każdego zadymiarza; ani ranga, puchary czy prestiż, których nie da się kupić.
Aby mieć wszystko na maksa
Liczy tylko już posiadanych zadymiarzy.
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 72
187,820
383,380
-
GADŻETYBrakuje 25
25,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 74
148,000
-
HiperładunkiBrakuje 20
100,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 598
608,500
-
BuffieBrakuje 43
86,000
43,000
-
Razem
273,820
1,307,880
≈ 158,170
Czego nie da się kupić
Widziane skórki
2
12
54
12
7
3
1
1
Tylko to, co widzieliśmy u niego w meczach, więc na pewno ma więcej.
Postępy
PrzykładStatystyki
Ostatnie 25 bitew (bez towarzyskich)
DZIENNIK BITEW
- Wszyscy zadymiarze
Bolt 24
Sprout 1
- Wszystkie tryby
Hokejowa Zadyma 19
Starcie Solo 3
Zadyma 3
- Wszystkie wyniki
- Wygrana
- Porażka
- Remis
-
KONTRA1m 18s
-
KONTRA2m 28s
-
KONTRA1m 58s
-
KONTRA49s
-
KONTRA31s
-
KONTRA48s
-
KONTRA28s
-
KONTRA46s
-
KONTRA2m 30s
-
KONTRA1m 42s
-
KONTRA1m 29s
-
KONTRA59s
-
KONTRA1m 22s
-
KONTRA2m 30s
-
KONTRA3m 8s
-
KONTRA42s
-
KONTRA47s
-
KONTRA2m 30s
-
KONTRA40s
-
KONTRA53s
-
KONTRA1m 21s
-
KONTRA29s






































