PROFIL
Jan
ALEJA PUCHARÓW
II
Rekord: 75,234
ZWYCIĘSTWA
RANGA
ZŁOTA II
AKTUALNA
2,171
LEGENDARNA I
NAJWYŻSZA
6,098
WYZWANIE MISTRZOWSKIE
✕ Niezakwalifikowany
MARSJAŃSKA SŁAWA III
Poziom doświadczenia
Brawl Stars usunęło doświadczenie, ale Supercell wciąż je po cichu dolicza z każdym meczem. Tu widzisz aktualną wartość; w grze, w „Wcześniejsze Statystyki”, jest zamrożona na tej, którą miałeś w chwili usunięcia, więc zobaczysz tam mniejszą liczbę.
Czas gry (szacowany)
Szacowane na podstawie jego zwycięstw: każde zwycięstwo 3v3 to pewna liczba meczów (według typowego odsetka zwycięstw aktywnych graczy) razy czas meczu plus minimalne oczekiwanie między nimi, a każde zwycięstwo w Starciu — tyle meczów, ile typowy gracz potrzebuje, by wygrać jeden. Te wartości mierzymy codziennie na losowej próbie aktywnych graczy i są takie same dla wszystkich. To szacunek zaniżony: nie liczą się tryby bez licznika zwycięstw (pojedynki, wydarzenia…) ani czas w menu.
API podaje tylko zwycięstwa: porażki wylicza się z zmierzonego odsetka zwycięstw. W 3v3 wygrywa się 64,8 % meczów, więc każde zwycięstwo to około 1,5 meczów; w Starciu 2,5 w trybie solo i 1,9 w duecie.
Z meczów≈ 399 godz.
3v3: 4,410 zwycięstw ÷ 64.8% zwycięstw × (92 s meczu + 25 s czekania i ładowania)
Starcie solo: 2,001 zwycięstw ÷ 40 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Starcie w duecie: 1,072 zwycięstw ÷ 52 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Odsetek zwycięstw i odsetki w Starciu to wartości typowego aktywnego gracza, takie same dla wszystkich: dzięki temu liczba nie rośnie ani nie spada przez serię.
Oczekiwanie (25 s) to koszt każdego meczu, nawet jeśli od razu grasz dalej: wyniki, szukanie meczu i wczytywanie. Zmierzyliśmy je na tysiącach meczów rozegranych jeden po drugim przez losowych graczy: to najczęstszy czas między meczami; wszystko powyżej to czas w menu i się nie liczy.
Skąd pochodzi każda wartość
| Wartość | Zmierzono | Próba |
|---|---|---|
| Odsetek wygranych 3 na 3 | 64.8 % | 2,532,518 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu 3 na 3 | 92 s | 2,532,518 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie solo: mecze wygrane | 39.8 % | 906,471 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie duetów: mecze wygrane | 51.6 % | 565,724 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu w Starciu | 65 s | 1,365,668 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Oczekiwanie między meczami | 25 s | 4,124 oczekiwań 400 losowych graczy (najczęściej: 25-29 s) |
Bez czasu oczekiwania: ≈ 302 godz.
Bez śledzenia
Ze śledzeniem
Ramki graczy
Niebieska i różowa pojawiają się tylko po zalogowaniu i widzisz je tylko ty.
Co i jak często się aktualizuje
| Sekcja | Bez śledzenia | Ze śledzeniem |
|---|---|---|
| Profil, zadymiarze, skill, wartość i inwestycja | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) |
| Dziennik bitew | 25 ostatnich (to, co daje API) | Wszystkie bitwy, zapisywane przy każdym sprawdzeniu i otwarciu profilu, z punktami rankingowymi zdobytymi lub straconymi w każdej |
| Współgracze | Z 25 ostatnich bitew | Ze wszystkich zapisanych bitew |
| Postępy, droga trofeów i punkty rankingowe | — | Przy każdym sprawdzeniu (wykresy dzienne: jeden stan dziennie) |
| Statystyki | 25 ostatnich (przy otwarciu profilu) | Przy każdym sprawdzeniu |
| Najlepsza ranga w sezonie | Bieżący sezon. Rankingowe top 200 BrawlHub GG: najlepsza ranga każdego sezonu od sezonu 49 | Przy każdym sprawdzeniu |
| Historia klubów | Tylko dołączenia i odejścia w śledzonych klubach | Do tego jego zmiany klubu, przy każdym sprawdzeniu |
| Wyzwanie Mistrzostw | — | Mecze Mistrzostw (wygrane i przegrane) i czy się zakwalifikował, zapisywane od 8 paź 2026 |
| Katalog kosmetyków | Wszystko zaznacza się ręcznie | Skórki, które widzimy założone, zaznaczają się same i nie da się ich odznaczyć (skórki się nie traci); reszta ręcznie |
| Miejsca w BrawlHub GG i «Top X %» | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. |
Jak często sprawdzany jest śledzony gracz
| Gra rankingowo | Co 5m |
|---|---|
| Gra bez przerwy (25 nowych bitew) | Co 10m |
| Grał w ostatniej godzinie | Co 20m |
| Grał w ostatnich 6 godzinach | Co 45m |
| Ponad 6 godzin bez gry | Co 1h |
Jeśli nie grał od ostatniego sprawdzenia, sprawdzany jest tylko profil; bitwy pobieramy, gdy tylko znów zagra.
Darmowe śledzenie wstrzymuje się, jeśli konto BrawlHub GG, które je włączyło, nie zajrzy przez 14 dni.
Karta gracza
Obraz profilu do udostępnienia: wybierz format, tło i wyróżnionego zadymiarza.
Skill
Mierzy umiejętności, nie inwestycję: wynika z rankingowych i rekordów trofeów.
- Rankingowe 47 Rekord: LEGENDARNA I
- Wbijanie trofeów 43 Średnia 20 najlepszych: 1,534 trofeów · 75,234 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 3 z 7
-
2,171
Sezon 50 · w toku
Złota II
Skill – Jan
Jak liczony jest skill
Dwie części, każda od 0 do 100. W pierścieniu każdy łuk to waga części, a jego wypełnienie to ocena: całe wypełnienie daje ocenę końcową.
- Rankingowe37 / 80
- Wbijanie trofeów9 / 20
Rankingowe
47 × 80 % = 37.6 pktRekord: LEGENDARNA I
Rekord w rankingowych, na skali, która dużo bardziej nagradza wysokie rangi (Pro = 100). W trakcie sezonu liczy się też obecna ranga, coraz bardziej z upływem sezonu (do 20% na końcu), żeby stary rekord nie ważył tyle samo, jeśli gracz już nie gra na tym poziomie. Teraz ranga z tego sezonu waży 16% (rośnie w miarę trwania sezonu).
Ocena po wejściu do każdej rangi
-
Brązowa
I0
II1
III2
-
Srebrna
I3
II4
III5
-
Złota
I6
II8
III10
-
Diamentowa
I14
II17
III20
-
Mityczna
I25
II31
III37
-
Legendarna
I54
II62
III70
-
Mistrzowie
I78
II84
III90
-
Pro
100
Wbijanie trofeów
43 × 20 % = 8.6 pktŚrednia 20 najlepszych: 1,534 trofeów · 75,234 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 3 z 7
Połowa to średnia rekordów trofeów jego 20 najlepszych zadymiarzy (3000 = 100; tylko 20, bo więcej podbitych zadymiarzy to czas, nie umiejętności). 30% to łączna liczba trofeów (300 000 = 100). Pozostałe 20% to liczba opanowanych z 7 klas: klasa liczy się w całości przy 2 lub więcej zadymiarzach powyżej 2000 trofeów, a w połowie przy jednym.
Kategorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Wiarygodność rośnie o punkt, jeśli grał w rankingowych, o kolejny, jeśli grał w tym sezonie (dane są aktualne), i o jeszcze jeden, gdy BrawlHub GG zna 2 lub więcej jego sezonów.
Jeśli gra prawie tylko w rankingowe lub turnieje (ponad połowa ostatnich meczów, bez towarzyskich i trybów bez trofeów), rankingowe ważą więcej: od 80 do 95, gdy 90% lub więcej meczów to rankingowe lub turnieje, żeby mało trofeów nie zaniżało oceny. Waży też więcej, jeśli ocena rankingowych mocno przewyższa ocenę trofeów (obie od 0 do 100): zaczyna rosnąć przy różnicy 40 i dochodzi do 95 przy 60 lub więcej. Rankingowe tak wysoko ponad trofeami już pokazują, że gra w rankingowe, nawet jeśli ostatnie mecze były o trofea.
Spośród 929,145 graczy, których skill BrawlHub GG policzył w ostatnich 30 dniach (głównie aktywni gracze: nie wszyscy w grze).
Nic z inwestycji się nie liczy: poziomy mocy, gadżety, wyposażenie…
Obecna forma NIE liczy się do oceny: to odsetek zwycięstw w ostatnich bitwach (bez towarzyskich). Gra łączy każdego z graczami na jego poziomie, więc pokazuje passę, a nie poziom.
Pozycja w BrawlHub GG
Miejsce w top 200 BrawlHub GG i porównanie z aktywnymi graczami, których znamy.
Pozycja ogólna
Łączy wszystkie jego statystyki. Z każdej bierzemy jego „Top X %” na tle aktywnych graczy (tabela) i liczymy średnią geometryczną – dzięki temu bycie bardzo wysoko w czymś naprawdę się liczy. Ta średnia to duża liczba, ta sama co w top 200 pozycji ogólnej. Pod nią: przed jaką częścią losowej próby aktywnych graczy (widzianych w ostatnich 7 dniach) jest. Aktualizowane codziennie. Skill nie jest wliczany: ma własną kartę.
| Kategoria | Pozycja |
|---|---|
| Puchary | Top 11% |
| Rankingowy | Top 33% |
| Najlepsza ranga w rankingowych | Top 8.4% |
| Prestiż | Top 8.3% |
| Sława | Top 27% |
| Doświadczenie | Top 27% |
| Wygrane 3 na 3 | Top 31% |
| Wygrane w Starciu | Top 12% |
| Zadymiarze na 11 | Top 41% |
| Kolekcja | Top 24% |
| Najlepsza seria | Top 2.0% |
ZADYMIARZE
Zebrano 108/108
SHELLY
1,017
11
3 BULL
2,023
11
4 COLT
1,052
11
4 EL PRIMO
1,014
11
4 POCO
1,002
9
NITA
512
9
3 BROCK
369
9
1 ROSA
268
7
2 BARLEY
260
7
10 JESSIE
1,008
9
2 DARRYL
1,008
9
1 RICO
1,005
11
1 DYNAMIKE
348
9
1 GUS
319
9
1 CARL
313
7
4 JACKY
309
7
1 TICK
303
7
3 PENNY
270
6
1 8-BIT
261
7
BIBI
2,071
11
2 MEEPLE
2,010
10
STU
1,296
11
SHADE
1,234
11
1 BO
1,093
11
5 PIPER
1,060
11
1 EDGAR
1,037
11
4 COLETTE
1,028
11
2 MAISIE
1,022
11
5 MANDY
1,005
11
2 FRANK
1,003
10
3 PAM
1,001
9
7 GRIFF
1,000
9
4 BERRY
502
9
GALE
403
7
3 ASH
394
7
BELLE
389
8
2 PEARL
367
8
6 BONNIE
308
7
4 TRUNK
303
9
1 BEA
286
7
1 SAM
279
7
3 EMZ
268
8
1 NANI
267
7
LOLA
267
7
4 ANGELO
258
7
2 LARRY & LAWRIE
256
8
1 HANK
254
8
2 GROM
252
7
9 BOLT
131
9
BUZZ
2,519
11
1 MORTIS
2,014
11
4 OTIS
2,003
11
FANG
1,520
11
CHUCK
1,085
9
1 LILY
1,043
9
MICO
1,034
9
10 ALLI
1,017
9
JANET
1,016
11
3 MINA
1,016
9
DOUG
1,010
9
5 GRAY
1,008
9
1 LOU
1,007
9
1 MAX
1,005
10
TARA
1,002
11
1 FINX
1,002
8
3 GIGI
622
9
BYRON
510
9
4 CLANCY
502
9
1 GENE
378
9
1 ZIGGY
373
9
EVE
342
7
JAE-YONG
322
7
WILLOW
319
7
OLLIE
311
9
DAMIAN
306
9
LUMI
303
7
MOE
296
7
2 SQUEAK
292
9
1 STARR NOVA
289
8
2 GLOWY
285
9
BUSTER
273
8
JUJU
273
8
1 RUFFS
265
7
4 CHARLIE
265
7
NAJIA
262
8
4 R-T
256
7
1 MELODIE
254
7
4 MR. P
251
7
1 SPROUT
250
6
9 WENDY
153
8
2 COSMO
21
7
2 VINCE
21
10
3 KIT
2,008
11
2 CORDELIUS
2,004
11
SURGE
1,308
11
2 LEON
1,044
11
4 CROW
1,032
11
2 MEG
1,031
11
15 SPIKE
1,006
11
1 KENJI
1,000
10
PIERCE
606
9
CHESTER
597
10
2 DRACO
339
8
1 AMBER
284
8
SANDY
281
7
9 NORI
131
8
4 KAZE
286
6
SIRIUS
277
10
Wartość konta
Ile kosztowałoby w klejnotach wszystko, co ma
≈ 182,035
KLEJNOTY
Bez kosmetyków, rangi, pucharów i prestiżu Zainwestowane w zadymiarzy:
Jak działają rekomendacje
-
ZADYMIARZE108 zdobytych
8103043142
32,883
-
Poziomy mocy186,390 punktów mocy · 392,630 monet
57,902
-
GADŻETY153 zdobytych
15,300
-
GWIEZDNE MOCE120 zdobytych
24,000
-
Hiperładunki70 zdobytych
35,000
-
WYPOSAŻENIE34 zdobytych
3,450
-
Buffie45 zdobytych
13,500
Zadymiarze po cenie w klejnotach ich rzadkości; reszta po kursie gry (10 monet lub 10 punktów mocy za klejnot). Kosmetyki (skórki, piny, spraye i ikony) się nie liczą, bo API podaje tylko skórkę założoną przez każdego zadymiarza; ani ranga, puchary czy prestiż, których nie da się kupić.
Aby mieć wszystko na maksa
Liczy tylko już posiadanych zadymiarzy.
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 81
217,530
445,990
-
GADŻETYBrakuje 63
63,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 96
192,000
-
HiperładunkiBrakuje 38
190,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 631
641,500
-
BuffieBrakuje 54
108,000
54,000
-
Razem
325,530
1,586,490
≈ 191,202
Czego nie da się kupić
Widziane skórki
8
17
41
15
5
3
1
1
Tylko to, co widzieliśmy u niego w meczach, więc na pewno ma więcej.
Postępy
PrzykładStatystyki
PrzykładDZIENNIK BITEW
BRAK WPISÓW






































