PROFIL
moy
ALEJA PUCHARÓW
I
Rekord: 41,034
ZWYCIĘSTWA
RANGA
MITYCZNA I
AKTUALNA
4,858
MITYCZNA II
NAJWYŻSZA
5,422
WYZWANIE MISTRZOWSKIE
✕ Niezakwalifikowany
ŚWIATOWA SŁAWA I
Poziom doświadczenia
Brawl Stars usunęło doświadczenie, ale Supercell wciąż je po cichu dolicza z każdym meczem. Tu widzisz aktualną wartość; w grze, w „Wcześniejsze Statystyki”, jest zamrożona na tej, którą miałeś w chwili usunięcia, więc zobaczysz tam mniejszą liczbę.
Czas gry (szacowany)
Szacowane na podstawie jego zwycięstw: każde zwycięstwo 3v3 to pewna liczba meczów (według typowego odsetka zwycięstw aktywnych graczy) razy czas meczu plus minimalne oczekiwanie między nimi, a każde zwycięstwo w Starciu — tyle meczów, ile typowy gracz potrzebuje, by wygrać jeden. Te wartości mierzymy codziennie na losowej próbie aktywnych graczy i są takie same dla wszystkich. To szacunek zaniżony: nie liczą się tryby bez licznika zwycięstw (pojedynki, wydarzenia…) ani czas w menu.
API podaje tylko zwycięstwa: porażki wylicza się z zmierzonego odsetka zwycięstw. W 3v3 wygrywa się 64,8 % meczów, więc każde zwycięstwo to około 1,5 meczów; w Starciu 2,5 w trybie solo i 1,9 w duecie.
Z meczów≈ 268 godz.
3v3: 4,443 zwycięstw ÷ 64.8% zwycięstw × (92 s meczu + 25 s czekania i ładowania)
Starcie solo: 190 zwycięstw ÷ 40 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Starcie w duecie: 683 zwycięstw ÷ 52 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Odsetek zwycięstw i odsetki w Starciu to wartości typowego aktywnego gracza, takie same dla wszystkich: dzięki temu liczba nie rośnie ani nie spada przez serię.
Oczekiwanie (25 s) to koszt każdego meczu, nawet jeśli od razu grasz dalej: wyniki, szukanie meczu i wczytywanie. Zmierzyliśmy je na tysiącach meczów rozegranych jeden po drugim przez losowych graczy: to najczęstszy czas między meczami; wszystko powyżej to czas w menu i się nie liczy.
Skąd pochodzi każda wartość
| Wartość | Zmierzono | Próba |
|---|---|---|
| Odsetek wygranych 3 na 3 | 64.8 % | 2,532,518 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu 3 na 3 | 92 s | 2,532,518 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie solo: mecze wygrane | 39.8 % | 906,471 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie duetów: mecze wygrane | 51.6 % | 565,724 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu w Starciu | 65 s | 1,365,668 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Oczekiwanie między meczami | 25 s | 4,124 oczekiwań 400 losowych graczy (najczęściej: 25-29 s) |
Bez czasu oczekiwania: ≈ 208 godz.
Bez śledzenia
Ze śledzeniem
Ramki graczy
Niebieska i różowa pojawiają się tylko po zalogowaniu i widzisz je tylko ty.
Co i jak często się aktualizuje
| Sekcja | Bez śledzenia | Ze śledzeniem |
|---|---|---|
| Profil, zadymiarze, skill, wartość i inwestycja | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) |
| Dziennik bitew | 25 ostatnich (to, co daje API) | Wszystkie bitwy, zapisywane przy każdym sprawdzeniu i otwarciu profilu, z punktami rankingowymi zdobytymi lub straconymi w każdej |
| Współgracze | Z 25 ostatnich bitew | Ze wszystkich zapisanych bitew |
| Postępy, droga trofeów i punkty rankingowe | — | Przy każdym sprawdzeniu (wykresy dzienne: jeden stan dziennie) |
| Statystyki | 25 ostatnich (przy otwarciu profilu) | Przy każdym sprawdzeniu |
| Najlepsza ranga w sezonie | Bieżący sezon. Rankingowe top 200 BrawlHub GG: najlepsza ranga każdego sezonu od sezonu 49 | Przy każdym sprawdzeniu |
| Historia klubów | Tylko dołączenia i odejścia w śledzonych klubach | Do tego jego zmiany klubu, przy każdym sprawdzeniu |
| Wyzwanie Mistrzostw | — | Mecze Mistrzostw (wygrane i przegrane) i czy się zakwalifikował, zapisywane od 8 paź 2026 |
| Katalog kosmetyków | Wszystko zaznacza się ręcznie | Skórki, które widzimy założone, zaznaczają się same i nie da się ich odznaczyć (skórki się nie traci); reszta ręcznie |
| Miejsca w BrawlHub GG i «Top X %» | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. |
Jak często sprawdzany jest śledzony gracz
| Gra rankingowo | Co 5m |
|---|---|
| Gra bez przerwy (25 nowych bitew) | Co 10m |
| Grał w ostatniej godzinie | Co 20m |
| Grał w ostatnich 6 godzinach | Co 45m |
| Ponad 6 godzin bez gry | Co 1h |
Jeśli nie grał od ostatniego sprawdzenia, sprawdzany jest tylko profil; bitwy pobieramy, gdy tylko znów zagra.
Darmowe śledzenie wstrzymuje się, jeśli konto BrawlHub GG, które je włączyło, nie zajrzy przez 14 dni.
Karta gracza
Obraz profilu do udostępnienia: wybierz format, tło i wyróżnionego zadymiarza.
Skill
Mierzy umiejętności, nie inwestycję: wynika z rankingowych i rekordów trofeów.
- Rankingowe 31 Rekord: MITYCZNA II
- Wbijanie trofeów 27 Średnia 20 najlepszych: 1,232 trofeów · 41,034 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
-
4,932
Sezon 50 · w toku
Mityczna I
Skill – moy
Jak liczony jest skill
Dwie części, każda od 0 do 100. W pierścieniu każdy łuk to waga części, a jego wypełnienie to ocena: całe wypełnienie daje ocenę końcową.
- Rankingowe25 / 80
- Wbijanie trofeów5 / 20
Rankingowe
31 × 80 % = 24.8 pktRekord: MITYCZNA II
Rekord w rankingowych, na skali, która dużo bardziej nagradza wysokie rangi (Pro = 100). W trakcie sezonu liczy się też obecna ranga, coraz bardziej z upływem sezonu (do 20% na końcu), żeby stary rekord nie ważył tyle samo, jeśli gracz już nie gra na tym poziomie. Teraz ranga z tego sezonu waży 17% (rośnie w miarę trwania sezonu).
Ocena po wejściu do każdej rangi
-
Brązowa
I0
II1
III2
-
Srebrna
I3
II4
III5
-
Złota
I6
II8
III10
-
Diamentowa
I14
II17
III20
-
Mityczna
I25
II31
III37
-
Legendarna
I54
II62
III70
-
Mistrzowie
I78
II84
III90
-
Pro
100
Wbijanie trofeów
27 × 20 % = 5.4 pktŚrednia 20 najlepszych: 1,232 trofeów · 41,034 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
Połowa to średnia rekordów trofeów jego 20 najlepszych zadymiarzy (3000 = 100; tylko 20, bo więcej podbitych zadymiarzy to czas, nie umiejętności). 30% to łączna liczba trofeów (300 000 = 100). Pozostałe 20% to liczba opanowanych z 7 klas: klasa liczy się w całości przy 2 lub więcej zadymiarzach powyżej 2000 trofeów, a w połowie przy jednym.
Kategorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Wiarygodność rośnie o punkt, jeśli grał w rankingowych, o kolejny, jeśli grał w tym sezonie (dane są aktualne), i o jeszcze jeden, gdy BrawlHub GG zna 2 lub więcej jego sezonów.
Jeśli gra prawie tylko w rankingowe lub turnieje (ponad połowa ostatnich meczów, bez towarzyskich i trybów bez trofeów), rankingowe ważą więcej: od 80 do 95, gdy 90% lub więcej meczów to rankingowe lub turnieje, żeby mało trofeów nie zaniżało oceny. Waży też więcej, jeśli ocena rankingowych mocno przewyższa ocenę trofeów (obie od 0 do 100): zaczyna rosnąć przy różnicy 40 i dochodzi do 95 przy 60 lub więcej. Rankingowe tak wysoko ponad trofeami już pokazują, że gra w rankingowe, nawet jeśli ostatnie mecze były o trofea.
Spośród 944,312 graczy, których skill BrawlHub GG policzył w ostatnich 30 dniach (głównie aktywni gracze: nie wszyscy w grze).
Nic z inwestycji się nie liczy: poziomy mocy, gadżety, wyposażenie…
Obecna forma NIE liczy się do oceny: to odsetek zwycięstw w ostatnich bitwach (bez towarzyskich). Gra łączy każdego z graczami na jego poziomie, więc pokazuje passę, a nie poziom.
Pozycja w BrawlHub GG
Miejsce w top 200 BrawlHub GG i porównanie z aktywnymi graczami, których znamy.
Pozycja ogólna
Łączy wszystkie jego statystyki. Z każdej bierzemy jego „Top X %” na tle aktywnych graczy (tabela) i liczymy średnią geometryczną – dzięki temu bycie bardzo wysoko w czymś naprawdę się liczy. Ta średnia to duża liczba, ta sama co w top 200 pozycji ogólnej. Pod nią: przed jaką częścią losowej próby aktywnych graczy (widzianych w ostatnich 7 dniach) jest. Aktualizowane codziennie. Skill nie jest wliczany: ma własną kartę.
| Kategoria | Pozycja |
|---|---|
| Puchary | Top 40% |
| Rankingowy | Top 5.3% |
| Najlepsza ranga w rankingowych | Top 21% |
| Prestiż | Top 35% |
| Sława | Top 71% |
| Doświadczenie | Top 43% |
| Wygrane 3 na 3 | Top 31% |
| Wygrane w Starciu | Top 61% |
| Zadymiarze na 11 | Top 30% |
| Kolekcja | Top 46% |
| Najlepsza seria | Top 13% |
ZADYMIARZE
Zebrano 106/108
SHELLY
450
7
COLT
2,047
11
BROCK
1,466
11
1 BULL
1,421
11
1 EL PRIMO
1,205
11
POCO
1,011
11
ROSA
543
11
2 BARLEY
477
9
1 NITA
232
5
RICO
1,507
11
2 TICK
1,129
11
2 PENNY
1,000
11
DYNAMIKE
882
11
5 JESSIE
816
11
13 8-BIT
455
11
GUS
208
7
1 DARRYL
172
5
1 CARL
124
4
JACKY
0
4
1 EDGAR
1,218
11
4 COLETTE
1,174
11
BIBI
1,142
11
PIPER
1,127
11
1 FRANK
1,080
11
MANDY
1,050
11
5 BEA
1,014
11
EMZ
768
11
2 LARRY & LAWRIE
744
11
BERRY
711
11
1 BO
639
11
8 SHADE
387
8
21 MEEPLE
373
7
3 STU
364
9
GRIFF
284
11
ANGELO
271
8
SAM
261
8
2 NANI
232
8
HANK
219
8
8 BONNIE
186
8
10 PEARL
145
4
8 MAISIE
119
9
8 TRUNK
107
4
5 GALE
93
5
6 BELLE
84
9
2 GROM
78
4
6 PAM
75
7
1 ASH
10
6
LOLA
0
2
BOLT
0
1
MORTIS
2,000
11
ALLI
1,156
11
LUMI
741
11
1 FANG
620
11
LILY
435
10
3 DAMIAN
397
11
5 MOE
387
8
4 SQUEAK
356
9
2 TARA
348
8
1 JUJU
332
9
BYRON
277
9
3 MAX
270
11
16 NAJIA
265
5
2 MINA
264
10
CLANCY
209
7
10 WENDY
153
5
8 SPROUT
108
4
5 OLLIE
89
7
2 GENE
43
7
2 FINX
41
1
2 MICO
27
2
1 DOUG
11
1
EVE
5
4
MR. P
0
6
LOU
0
4
RUFFS
0
3
BUZZ
0
5
JANET
0
1
OTIS
0
1
BUSTER
0
6
1 GRAY
0
1
R-T
0
1
WILLOW
0
4
CHUCK
0
6
CHARLIE
0
1
MELODIE
0
1
JAE-YONG
0
4
GIGI
0
5
STARR NOVA
0
1
COSMO
0
1
VINCE
0
1
1 CROW
1,015
11
4 SURGE
657
11
3 PIERCE
546
11
1 CHESTER
351
11
3 LEON
317
8
3 NORI
240
11
14 KENJI
230
8
1 SPIKE
10
1
SANDY
0
1
AMBER
0
5
MEG
0
2
CORDELIUS
0
1
KIT
0
1
DRACO
0
1
2 KAZE
23
2
1 SIRIUS
11
1
Wartość konta
Ile kosztowałoby w klejnotach wszystko, co ma
≈ 147,762
KLEJNOTY
Bez kosmetyków, rangi, pucharów i prestiżu Zainwestowane w zadymiarzy:
Jak działają rekomendacje
-
ZADYMIARZE106 zdobytych
8103041142
32,185
-
Poziomy mocy161,420 punktów mocy · 334,850 monet
49,627
-
GADŻETY92 zdobytych
9,200
-
GWIEZDNE MOCE69 zdobytych
13,800
-
Hiperładunki60 zdobytych
30,000
-
WYPOSAŻENIE33 zdobytych
3,350
-
Buffie32 zdobytych
9,600
Zadymiarze po cenie w klejnotach ich rzadkości; reszta po kursie gry (10 monet lub 10 punktów mocy za klejnot). Kosmetyki (skórki, piny, spraye i ikony) się nie liczą, bo API podaje tylko skórkę założoną przez każdego zadymiarza; ani ranga, puchary czy prestiż, których nie da się kupić.
Aby mieć wszystko na maksa
Liczy tylko już posiadanych zadymiarzy.
Obejmuje zadymiarzy, których jeszcze nie ma, od poziomu 1 (odblokowanie nie jest liczone).
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 71
235,020
488,240
-
GADŻETYBrakuje 120
120,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 143
286,000
-
HiperładunkiBrakuje 46
230,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 620
630,500
-
BuffieBrakuje 67
134,000
67,000
-
Razem
369,020
1,821,740
≈ 219,076
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 73
242,500
503,770
-
GADŻETYBrakuje 124
124,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 147
294,000
-
HiperładunkiBrakuje 48
240,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 632
642,500
-
BuffieBrakuje 67
134,000
67,000
-
Razem
376,500
1,871,270
≈ 224,777
Czego nie da się kupić
Widziane skórki
12
11
44
6
3
1
1
Tylko to, co widzieliśmy u niego w meczach, więc na pewno ma więcej.
Postępy
PrzykładStatystyki
PrzykładDZIENNIK BITEW
BRAK WPISÓW






































