PROFIL
ااالمدمر 🙂
ALEJA PUCHARÓW
II
Rekord: 95,167
ZWYCIĘSTWA
RANGA
DIAMENTOWA II
AKTUALNA
3,892
MITYCZNA I
NAJWYŻSZA
4,939
WYZWANIE MISTRZOWSKIE
✕ Niezakwalifikowany
ŚWIATOWA SŁAWA I
Poziom doświadczenia
Brawl Stars usunęło doświadczenie, ale Supercell wciąż je po cichu dolicza z każdym meczem. Tu widzisz aktualną wartość; w grze, w „Wcześniejsze Statystyki”, jest zamrożona na tej, którą miałeś w chwili usunięcia, więc zobaczysz tam mniejszą liczbę.
Czas gry (szacowany)
Szacowane na podstawie jego zwycięstw: każde zwycięstwo 3v3 to pewna liczba meczów (według typowego odsetka zwycięstw aktywnych graczy) razy czas meczu plus minimalne oczekiwanie między nimi, a każde zwycięstwo w Starciu — tyle meczów, ile typowy gracz potrzebuje, by wygrać jeden. Te wartości mierzymy codziennie na losowej próbie aktywnych graczy i są takie same dla wszystkich. To szacunek zaniżony: nie liczą się tryby bez licznika zwycięstw (pojedynki, wydarzenia…) ani czas w menu.
API podaje tylko zwycięstwa: porażki wylicza się z zmierzonego odsetka zwycięstw. W 3v3 wygrywa się 64,8 % meczów, więc każde zwycięstwo to około 1,5 meczów; w Starciu 2,5 w trybie solo i 1,9 w duecie.
Z meczów≈ 388 godz.
3v3: 3,364 zwycięstw ÷ 64.8% zwycięstw × (92 s meczu + 25 s czekania i ładowania)
Starcie solo: 3,163 zwycięstw ÷ 40 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Starcie w duecie: 428 zwycięstw ÷ 52 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Odsetek zwycięstw i odsetki w Starciu to wartości typowego aktywnego gracza, takie same dla wszystkich: dzięki temu liczba nie rośnie ani nie spada przez serię.
Oczekiwanie (25 s) to koszt każdego meczu, nawet jeśli od razu grasz dalej: wyniki, szukanie meczu i wczytywanie. Zmierzyliśmy je na tysiącach meczów rozegranych jeden po drugim przez losowych graczy: to najczęstszy czas między meczami; wszystko powyżej to czas w menu i się nie liczy.
Skąd pochodzi każda wartość
| Wartość | Zmierzono | Próba |
|---|---|---|
| Odsetek wygranych 3 na 3 | 64.8 % | 2,532,518 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu 3 na 3 | 92 s | 2,532,518 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie solo: mecze wygrane | 39.8 % | 906,471 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie duetów: mecze wygrane | 51.6 % | 565,724 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu w Starciu | 65 s | 1,365,668 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Oczekiwanie między meczami | 25 s | 4,124 oczekiwań 400 losowych graczy (najczęściej: 25-29 s) |
Bez czasu oczekiwania: ≈ 291 godz.
Bez śledzenia
Ze śledzeniem
Ramki graczy
Niebieska i różowa pojawiają się tylko po zalogowaniu i widzisz je tylko ty.
Co i jak często się aktualizuje
| Sekcja | Bez śledzenia | Ze śledzeniem |
|---|---|---|
| Profil, zadymiarze, skill, wartość i inwestycja | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) |
| Dziennik bitew | 25 ostatnich (to, co daje API) | Wszystkie bitwy, zapisywane przy każdym sprawdzeniu i otwarciu profilu, z punktami rankingowymi zdobytymi lub straconymi w każdej |
| Współgracze | Z 25 ostatnich bitew | Ze wszystkich zapisanych bitew |
| Postępy, droga trofeów i punkty rankingowe | — | Przy każdym sprawdzeniu (wykresy dzienne: jeden stan dziennie) |
| Statystyki | 25 ostatnich (przy otwarciu profilu) | Przy każdym sprawdzeniu |
| Najlepsza ranga w sezonie | Bieżący sezon. Rankingowe top 200 BrawlHub GG: najlepsza ranga każdego sezonu od sezonu 49 | Przy każdym sprawdzeniu |
| Historia klubów | Tylko dołączenia i odejścia w śledzonych klubach | Do tego jego zmiany klubu, przy każdym sprawdzeniu |
| Wyzwanie Mistrzostw | — | Mecze Mistrzostw (wygrane i przegrane) i czy się zakwalifikował, zapisywane od 8 paź 2026 |
| Katalog kosmetyków | Wszystko zaznacza się ręcznie | Skórki, które widzimy założone, zaznaczają się same i nie da się ich odznaczyć (skórki się nie traci); reszta ręcznie |
| Miejsca w BrawlHub GG i «Top X %» | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. |
Jak często sprawdzany jest śledzony gracz
| Gra rankingowo | Co 5m |
|---|---|
| Gra bez przerwy (25 nowych bitew) | Co 10m |
| Grał w ostatniej godzinie | Co 20m |
| Grał w ostatnich 6 godzinach | Co 45m |
| Ponad 6 godzin bez gry | Co 1h |
Jeśli nie grał od ostatniego sprawdzenia, sprawdzany jest tylko profil; bitwy pobieramy, gdy tylko znów zagra.
Darmowe śledzenie wstrzymuje się, jeśli konto BrawlHub GG, które je włączyło, nie zajrzy przez 14 dni.
Karta gracza
Obraz profilu do udostępnienia: wybierz format, tło i wyróżnionego zadymiarza.
Skill
Mierzy umiejętności, nie inwestycję: wynika z rankingowych i rekordów trofeów.
- Rankingowe 30 Rekord: MITYCZNA I
- Wbijanie trofeów 62 Średnia 20 najlepszych: 2,043 trofeów · 95,134 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 6 z 7
-
4,937
Sezon 50 · w toku
Mityczna I
Skill – ااالمدمر 🙂
Jak liczony jest skill
Dwie części, każda od 0 do 100. W pierścieniu każdy łuk to waga części, a jego wypełnienie to ocena: całe wypełnienie daje ocenę końcową.
- Rankingowe24 / 80
- Wbijanie trofeów12 / 20
Rankingowe
30 × 80 % = 24.0 pktRekord: MITYCZNA I
Rekord w rankingowych, na skali, która dużo bardziej nagradza wysokie rangi (Pro = 100). W trakcie sezonu liczy się też obecna ranga, coraz bardziej z upływem sezonu (do 20% na końcu), żeby stary rekord nie ważył tyle samo, jeśli gracz już nie gra na tym poziomie. Teraz ranga z tego sezonu waży 16% (rośnie w miarę trwania sezonu).
Ocena po wejściu do każdej rangi
-
Brązowa
I0
II1
III2
-
Srebrna
I3
II4
III5
-
Złota
I6
II8
III10
-
Diamentowa
I14
II17
III20
-
Mityczna
I25
II31
III37
-
Legendarna
I54
II62
III70
-
Mistrzowie
I78
II84
III90
-
Pro
100
Wbijanie trofeów
62 × 20 % = 12.4 pktŚrednia 20 najlepszych: 2,043 trofeów · 95,134 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 6 z 7
Połowa to średnia rekordów trofeów jego 20 najlepszych zadymiarzy (3000 = 100; tylko 20, bo więcej podbitych zadymiarzy to czas, nie umiejętności). 30% to łączna liczba trofeów (300 000 = 100). Pozostałe 20% to liczba opanowanych z 7 klas: klasa liczy się w całości przy 2 lub więcej zadymiarzach powyżej 2000 trofeów, a w połowie przy jednym.
Kategorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Wiarygodność rośnie o punkt, jeśli grał w rankingowych, o kolejny, jeśli grał w tym sezonie (dane są aktualne), i o jeszcze jeden, gdy BrawlHub GG zna 2 lub więcej jego sezonów.
Jeśli gra prawie tylko w rankingowe lub turnieje (ponad połowa ostatnich meczów, bez towarzyskich i trybów bez trofeów), rankingowe ważą więcej: od 80 do 95, gdy 90% lub więcej meczów to rankingowe lub turnieje, żeby mało trofeów nie zaniżało oceny. Waży też więcej, jeśli ocena rankingowych mocno przewyższa ocenę trofeów (obie od 0 do 100): zaczyna rosnąć przy różnicy 40 i dochodzi do 95 przy 60 lub więcej. Rankingowe tak wysoko ponad trofeami już pokazują, że gra w rankingowe, nawet jeśli ostatnie mecze były o trofea.
Spośród 929,145 graczy, których skill BrawlHub GG policzył w ostatnich 30 dniach (głównie aktywni gracze: nie wszyscy w grze).
Nic z inwestycji się nie liczy: poziomy mocy, gadżety, wyposażenie…
Obecna forma NIE liczy się do oceny: to odsetek zwycięstw w ostatnich bitwach (bez towarzyskich). Gra łączy każdego z graczami na jego poziomie, więc pokazuje passę, a nie poziom.
Pozycja w BrawlHub GG
Miejsce w top 200 BrawlHub GG i porównanie z aktywnymi graczami, których znamy.
Pozycja ogólna
Łączy wszystkie jego statystyki. Z każdej bierzemy jego „Top X %” na tle aktywnych graczy (tabela) i liczymy średnią geometryczną – dzięki temu bycie bardzo wysoko w czymś naprawdę się liczy. Ta średnia to duża liczba, ta sama co w top 200 pozycji ogólnej. Pod nią: przed jaką częścią losowej próby aktywnych graczy (widzianych w ostatnich 7 dniach) jest. Aktualizowane codziennie. Skill nie jest wliczany: ma własną kartę.
| Kategoria | Pozycja |
|---|---|
| Puchary | Top 4.4% |
| Rankingowy | Top 12% |
| Najlepsza ranga w rankingowych | Top 34% |
| Prestiż | Top 4.5% |
| Sława | Top 71% |
| Doświadczenie | Top 31% |
| Wygrane 3 na 3 | Top 40% |
| Wygrane w Starciu | Top 8.1% |
| Zadymiarze na 11 | Top 61% |
| Kolekcja | Top 50% |
| Najlepsza seria | Top 38% |
ZADYMIARZE
Zebrano 95/108
SHELLY
1,491
7
1 BULL
2,008
11
1 BROCK
2,006
11
9 NITA
1,038
11
COLT
1,028
7
EL PRIMO
664
7
1 ROSA
569
5
POCO
534
6
1 BARLEY
367
5
RICO
2,000
11
TICK
2,000
11
JESSIE
1,052
6
DYNAMIKE
1,009
6
1 DARRYL
1,007
6
CARL
1,000
6
PENNY
575
9
GUS
485
9
1 8-BIT
420
4
JACKY
346
4
GRIFF
2,286
11
MANDY
2,034
11
BO
2,018
11
EDGAR
2,009
11
1 EMZ
2,008
11
BIBI
2,000
9
COLETTE
1,907
11
2 SHADE
1,538
11
FRANK
1,362
9
1 GALE
1,359
9
BOLT
1,289
7
TRUNK
1,281
11
BEA
1,222
9
2 NANI
1,207
10
HANK
1,105
9
2 BERRY
1,046
7
ASH
1,027
6
STU
1,024
6
ANGELO
1,012
8
LARRY & LAWRIE
1,007
8
LOLA
671
7
PEARL
607
5
PIPER
576
8
1 BELLE
568
6
MAISIE
506
6
BONNIE
458
6
SAM
398
6
MEEPLE
347
5
1 GROM
313
3
PAM
246
1
LILY
2,039
9
DOUG
2,007
9
4 FANG
2,003
9
2 STARR NOVA
1,889
11
1 MAX
1,423
9
GRAY
1,309
9
MINA
1,300
10
MICO
1,256
10
MORTIS
1,222
10
LUMI
1,178
9
CHUCK
1,072
9
TARA
1,002
7
SQUEAK
620
6
BUZZ
521
5
R-T
448
6
1 GIGI
442
4
1 GLOWY
412
7
3 SPROUT
371
2
1 JANET
365
6
ZIGGY
338
8
JAE-YONG
329
5
1 CHARLIE
312
4
GENE
302
3
2 WENDY
300
6
2 DAMIAN
284
3
CLANCY
268
1
1 JUJU
250
1
2 ALLI
249
1
BYRON
243
1
BUSTER
215
1
MR. P
151
7
6 LOU
146
2
1 WILLOW
83
1
1 CHESTER
2,042
10
1 CROW
2,028
11
AMBER
2,027
11
KIT
2,010
9
NORI
2,000
10
3 SURGE
1,584
9
SPIKE
1,213
9
KENJI
1,084
10
SANDY
464
6
PIERCE
421
7
LEON
324
8
SIRIUS
1,238
10
KAZE
320
6
Wartość konta
Ile kosztowałoby w klejnotach wszystko, co ma
≈ 120,557
KLEJNOTY
Bez kosmetyków, rangi, pucharów i prestiżu Zainwestowane w zadymiarzy:
Jak działają rekomendacje
-
ZADYMIARZE95 zdobytych
8103033112
27,296
-
Poziomy mocy118,650 punktów mocy · 247,955 monet
36,661
-
GADŻETY91 zdobytych
9,100
-
GWIEZDNE MOCE80 zdobytych
16,000
-
Hiperładunki40 zdobytych
20,000
-
WYPOSAŻENIE28 zdobytych
2,800
-
Buffie29 zdobytych
8,700
Zadymiarze po cenie w klejnotach ich rzadkości; reszta po kursie gry (10 monet lub 10 punktów mocy za klejnot). Kosmetyki (skórki, piny, spraye i ikony) się nie liczą, bo API podaje tylko skórkę założoną przez każdego zadymiarza; ani ranga, puchary czy prestiż, których nie da się kupić.
Aby mieć wszystko na maksa
Liczy tylko już posiadanych zadymiarzy.
Obejmuje zadymiarzy, których jeszcze nie ma, od poziomu 1 (odblokowanie nie jest liczone).
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 79
236,650
489,720
-
GADŻETYBrakuje 99
99,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 110
220,000
-
HiperładunkiBrakuje 55
275,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 556
565,000
-
BuffieBrakuje 67
134,000
67,000
-
Razem
370,650
1,715,720
≈ 208,637
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 92
285,270
590,665
-
GADŻETYBrakuje 125
125,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 136
272,000
-
HiperładunkiBrakuje 68
340,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 637
648,000
-
BuffieBrakuje 70
140,000
70,000
-
Razem
425,270
2,045,665
≈ 247,094
Czego nie da się kupić
Widziane skórki
14
21
29
9
2
1
2
Tylko to, co widzieliśmy u niego w meczach, więc na pewno ma więcej.
Postępy
PrzykładStatystyki
PrzykładDZIENNIK BITEW
BRAK WPISÓW





































