PROFIL
Грифер 227
ALEJA PUCHARÓW
I
Rekord: 50,376
ZWYCIĘSTWA
RANGA
ZŁOTA III
AKTUALNA
2,504
MITYCZNA I
NAJWYŻSZA
4,791
WYZWANIE MISTRZOWSKIE
✕ Niezakwalifikowany
SATURNOWA SŁAWA I
Poziom doświadczenia
Brawl Stars usunęło doświadczenie, ale Supercell wciąż je po cichu dolicza z każdym meczem. Tu widzisz aktualną wartość; w grze, w „Wcześniejsze Statystyki”, jest zamrożona na tej, którą miałeś w chwili usunięcia, więc zobaczysz tam mniejszą liczbę.
Czas gry (szacowany)
Szacowane na podstawie jego zwycięstw: każde zwycięstwo 3v3 to pewna liczba meczów (według typowego odsetka zwycięstw aktywnych graczy) razy czas meczu plus minimalne oczekiwanie między nimi, a każde zwycięstwo w Starciu — tyle meczów, ile typowy gracz potrzebuje, by wygrać jeden. Te wartości mierzymy codziennie na losowej próbie aktywnych graczy i są takie same dla wszystkich. To szacunek zaniżony: nie liczą się tryby bez licznika zwycięstw (pojedynki, wydarzenia…) ani czas w menu.
API podaje tylko zwycięstwa: porażki wylicza się z zmierzonego odsetka zwycięstw. W 3v3 wygrywa się 64,8 % meczów, więc każde zwycięstwo to około 1,5 meczów; w Starciu 2,5 w trybie solo i 1,9 w duecie.
Z meczów≈ 322 godz.
3v3: 3,855 zwycięstw ÷ 64.8% zwycięstw × (92 s meczu + 25 s czekania i ładowania)
Starcie solo: 1,878 zwycięstw ÷ 40 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Starcie w duecie: 213 zwycięstw ÷ 52 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Odsetek zwycięstw i odsetki w Starciu to wartości typowego aktywnego gracza, takie same dla wszystkich: dzięki temu liczba nie rośnie ani nie spada przez serię.
Oczekiwanie (25 s) to koszt każdego meczu, nawet jeśli od razu grasz dalej: wyniki, szukanie meczu i wczytywanie. Zmierzyliśmy je na tysiącach meczów rozegranych jeden po drugim przez losowych graczy: to najczęstszy czas między meczami; wszystko powyżej to czas w menu i się nie liczy.
Skąd pochodzi każda wartość
| Wartość | Zmierzono | Próba |
|---|---|---|
| Odsetek wygranych 3 na 3 | 64.8 % | 2,423,055 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu 3 na 3 | 92 s | 2,423,055 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie solo: mecze wygrane | 39.8 % | 875,952 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie duetów: mecze wygrane | 51.5 % | 546,971 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu w Starciu | 65 s | 1,319,747 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Oczekiwanie między meczami | 25 s | 4,124 oczekiwań 400 losowych graczy (najczęściej: 25-29 s) |
Bez czasu oczekiwania: ≈ 245 godz.
Bez śledzenia
Ze śledzeniem
Ramki graczy
Niebieska i różowa pojawiają się tylko po zalogowaniu i widzisz je tylko ty.
Co i jak często się aktualizuje
| Sekcja | Bez śledzenia | Ze śledzeniem |
|---|---|---|
| Profil, zadymiarze, skill, wartość i inwestycja | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) |
| Dziennik bitew | 25 ostatnich (to, co daje API) | Wszystkie bitwy, zapisywane przy każdym sprawdzeniu i otwarciu profilu, z punktami rankingowymi zdobytymi lub straconymi w każdej |
| Współgracze | Z 25 ostatnich bitew | Ze wszystkich zapisanych bitew |
| Postępy, droga trofeów i punkty rankingowe | — | Przy każdym sprawdzeniu (wykresy dzienne: jeden stan dziennie) |
| Statystyki | 25 ostatnich (przy otwarciu profilu) | Przy każdym sprawdzeniu |
| Najlepsza ranga w sezonie | Bieżący sezon. Rankingowe top 200 BrawlHub GG: najlepsza ranga każdego sezonu od sezonu 49 | Przy każdym sprawdzeniu |
| Historia klubów | Tylko dołączenia i odejścia w śledzonych klubach | Do tego jego zmiany klubu, przy każdym sprawdzeniu |
| Wyzwanie Mistrzostw | — | Mecze Mistrzostw (wygrane i przegrane) i czy się zakwalifikował, zapisywane od 8 paź 2026 |
| Katalog kosmetyków | Wszystko zaznacza się ręcznie | Skórki, które widzimy założone, zaznaczają się same i nie da się ich odznaczyć (skórki się nie traci); reszta ręcznie |
| Miejsca w BrawlHub GG i «Top X %» | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. |
Jak często sprawdzany jest śledzony gracz
| Gra rankingowo | Co 5m |
|---|---|
| Gra bez przerwy (25 nowych bitew) | Co 10m |
| Grał w ostatniej godzinie | Co 20m |
| Grał w ostatnich 6 godzinach | Co 45m |
| Ponad 6 godzin bez gry | Co 1h |
Jeśli nie grał od ostatniego sprawdzenia, sprawdzany jest tylko profil; bitwy pobieramy, gdy tylko znów zagra.
Darmowe śledzenie wstrzymuje się, jeśli konto BrawlHub GG, które je włączyło, nie zajrzy przez 14 dni.
Karta gracza
Obraz profilu do udostępnienia: wybierz format, tło i wyróżnionego zadymiarza.
Skill
Mierzy umiejętności, nie inwestycję: wynika z rankingowych i rekordów trofeów.
- Rankingowe 23 Rekord: MITYCZNA I
- Wbijanie trofeów 30 Średnia 20 najlepszych: 1,247 trofeów · 50,374 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
-
2,504
Sezon 50 · w toku
Złota III
Skill – Грифер 227
Jak liczony jest skill
Dwie części, każda od 0 do 100. W pierścieniu każdy łuk to waga części, a jego wypełnienie to ocena: całe wypełnienie daje ocenę końcową.
- Rankingowe18 / 80
- Wbijanie trofeów6 / 20
Rankingowe
23 × 80 % = 18.4 pktRekord: MITYCZNA I
Rekord w rankingowych, na skali, która dużo bardziej nagradza wysokie rangi (Pro = 100). W trakcie sezonu liczy się też obecna ranga, coraz bardziej z upływem sezonu (do 20% na końcu), żeby stary rekord nie ważył tyle samo, jeśli gracz już nie gra na tym poziomie. Teraz ranga z tego sezonu waży 16% (rośnie w miarę trwania sezonu).
Ocena po wejściu do każdej rangi
-
Brązowa
I0
II1
III2
-
Srebrna
I3
II4
III5
-
Złota
I6
II8
III10
-
Diamentowa
I14
II17
III20
-
Mityczna
I25
II31
III37
-
Legendarna
I54
II62
III70
-
Mistrzowie
I78
II84
III90
-
Pro
100
Wbijanie trofeów
30 × 20 % = 6.0 pktŚrednia 20 najlepszych: 1,247 trofeów · 50,374 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
Połowa to średnia rekordów trofeów jego 20 najlepszych zadymiarzy (3000 = 100; tylko 20, bo więcej podbitych zadymiarzy to czas, nie umiejętności). 30% to łączna liczba trofeów (300 000 = 100). Pozostałe 20% to liczba opanowanych z 7 klas: klasa liczy się w całości przy 2 lub więcej zadymiarzach powyżej 2000 trofeów, a w połowie przy jednym.
Kategorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Wiarygodność rośnie o punkt, jeśli grał w rankingowych, o kolejny, jeśli grał w tym sezonie (dane są aktualne), i o jeszcze jeden, gdy BrawlHub GG zna 2 lub więcej jego sezonów.
Jeśli gra prawie tylko w rankingowe lub turnieje (ponad połowa ostatnich meczów, bez towarzyskich i trybów bez trofeów), rankingowe ważą więcej: od 80 do 95, gdy 90% lub więcej meczów to rankingowe lub turnieje, żeby mało trofeów nie zaniżało oceny. Waży też więcej, jeśli ocena rankingowych mocno przewyższa ocenę trofeów (obie od 0 do 100): zaczyna rosnąć przy różnicy 40 i dochodzi do 95 przy 60 lub więcej. Rankingowe tak wysoko ponad trofeami już pokazują, że gra w rankingowe, nawet jeśli ostatnie mecze były o trofea.
Spośród 904,131 graczy, których skill BrawlHub GG policzył w ostatnich 30 dniach (głównie aktywni gracze: nie wszyscy w grze).
Nic z inwestycji się nie liczy: poziomy mocy, gadżety, wyposażenie…
Obecna forma NIE liczy się do oceny: to odsetek zwycięstw w ostatnich bitwach (bez towarzyskich). Gra łączy każdego z graczami na jego poziomie, więc pokazuje passę, a nie poziom.
Pozycja w BrawlHub GG
Miejsce w top 200 BrawlHub GG i porównanie z aktywnymi graczami, których znamy.
Pozycja ogólna
Łączy wszystkie jego statystyki. Z każdej bierzemy jego „Top X %” na tle aktywnych graczy (tabela) i liczymy średnią geometryczną – dzięki temu bycie bardzo wysoko w czymś naprawdę się liczy. Ta średnia to duża liczba, ta sama co w top 200 pozycji ogólnej. Pod nią: przed jaką częścią losowej próby aktywnych graczy (widzianych w ostatnich 7 dniach) jest. Aktualizowane codziennie. Skill nie jest wliczany: ma własną kartę.
| Kategoria | Pozycja |
|---|---|
| Puchary | Top 30% |
| Rankingowy | Top 27% |
| Najlepsza ranga w rankingowych | Top 34% |
| Prestiż | Top 31% |
| Sława | Top 24% |
| Doświadczenie | Top 33% |
| Wygrane 3 na 3 | Top 36% |
| Wygrane w Starciu | Top 26% |
| Zadymiarze na 11 | Top 40% |
| Kolekcja | Top 25% |
| Najlepsza seria | Top 44% |
ZADYMIARZE
Zebrano 108/108
3 SHELLY
360
6
2 BROCK
1,008
11
4 POCO
1,006
11
1 NITA
453
6
3 EL PRIMO
396
6
1 BARLEY
386
7
1 BULL
383
6
1 COLT
336
6
1 ROSA
326
6
1 DARRYL
433
6
1 JACKY
367
8
1 JESSIE
335
7
1 DYNAMIKE
330
6
1 GUS
286
6
1 8-BIT
272
7
1 CARL
239
6
1 RICO
234
6
4 PENNY
179
6
3 TICK
151
6
3 EDGAR
1,037
11
1 SHADE
1,024
11
STU
1,012
11
BIBI
671
11
GRIFF
471
9
2 ANGELO
431
8
1 EMZ
429
6
1 BO
422
7
1 SAM
397
6
5 LARRY & LAWRIE
377
8
1 FRANK
363
6
1 TRUNK
351
6
BERRY
343
9
1 BONNIE
339
7
1 COLETTE
303
6
3 ASH
298
6
3 MEEPLE
291
6
MANDY
259
6
1 NANI
225
6
5 PEARL
223
6
1 GALE
220
6
1 BEA
216
6
1 GROM
216
6
1 BOLT
213
7
5 LOLA
200
6
3 HANK
173
6
1 PIPER
172
6
3 BELLE
167
6
7 MAISIE
161
6
2 PAM
143
6
1 DAMIAN
2,028
11
1 MORTIS
1,064
11
5 ALLI
1,059
11
1 STARR NOVA
1,053
11
2 FANG
1,050
11
1 MICO
1,049
11
1 LUMI
1,014
11
6 FINX
1,014
11
1 GIGI
691
9
MINA
573
11
MELODIE
564
11
TARA
524
7
NAJIA
455
11
1 BYRON
402
9
1 MR. P
386
7
1 DOUG
354
7
2 LILY
342
7
VINCE
331
11
1 SQUEAK
282
7
JUJU
276
8
BUZZ
272
7
1 MOE
266
6
1 JAE-YONG
259
7
1 OLLIE
253
7
4 JANET
245
6
MAX
206
6
12 CHUCK
199
11
11 CHARLIE
198
6
1 WENDY
191
9
11 GRAY
166
6
2 CLANCY
148
7
5 GENE
141
5
4 COSMO
133
9
6 ZIGGY
127
9
7 LOU
124
6
5 RUFFS
123
6
7 OTIS
123
4
8 BUSTER
118
5
7 SPROUT
106
5
6 R-T
81
6
5 WILLOW
72
6
5 GLOWY
70
7
5 EVE
60
6
1 KENJI
2,013
11
KIT
1,204
11
CHESTER
1,058
11
NORI
1,024
11
CROW
1,000
11
6 SURGE
710
11
LEON
559
11
7 DRACO
505
9
PIERCE
399
8
1 CORDELIUS
356
7
MEG
279
9
SPIKE
261
7
1 AMBER
224
4
1 SANDY
126
6
1 SIRIUS
2,319
11
KAZE
1,518
11
Wartość konta
Ile kosztowałoby w klejnotach wszystko, co ma
≈ 169,027
KLEJNOTY
Zainwestowane w zadymiarzy:
Jak działają rekomendacje
-
ZADYMIARZE108 zdobytych
8103043142
32,883
-
Poziomy mocy145,140 punktów mocy · 298,300 monet
44,344
-
GADŻETY120 zdobytych
12,000
-
GWIEZDNE MOCE74 zdobytych
14,800
-
Hiperładunki73 zdobytych
36,500
-
WYPOSAŻENIE78 zdobytych
7,800
-
Buffie69 zdobytych
20,700
Zadymiarze według ceny w klejnotach ich rzadkości, reszta po kursie gry (10 monet lub 10 punktów mocy za klejnot). Skórki się nie liczą: API pokazuje tylko tę, którą nosi każdy zadymiarz.
Aby mieć wszystko na maksa
Liczy tylko już posiadanych zadymiarzy.
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 80
258,780
540,320
-
GADŻETYBrakuje 96
96,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 142
284,000
-
HiperładunkiBrakuje 35
175,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 587
598,000
-
BuffieBrakuje 30
60,000
30,000
-
Razem
318,780
1,723,320
≈ 204,210
Czego nie da się kupić
Postępy
PrzykładStatystyki
PrzykładDZIENNIK BITEW
BRAK WPISÓW