PROFIL
8$
ALEJA PUCHARÓW
III
Rekord: 18,757
ZWYCIĘSTWA
RANGA
ZŁOTA III
AKTUALNA
2,507
ZŁOTA III
NAJWYŻSZA
2,548
WYZWANIE MISTRZOWSKIE
✕ Niezakwalifikowany
ŚWIATOWA SŁAWA I
Poziom doświadczenia
Brawl Stars usunęło doświadczenie, ale Supercell wciąż je po cichu dolicza z każdym meczem. Tu widzisz aktualną wartość; w grze, w „Wcześniejsze Statystyki”, jest zamrożona na tej, którą miałeś w chwili usunięcia, więc zobaczysz tam mniejszą liczbę.
Czas gry (szacowany)
Szacowane na podstawie jego zwycięstw: każde zwycięstwo 3v3 to pewna liczba meczów (według typowego odsetka zwycięstw aktywnych graczy) razy czas meczu plus minimalne oczekiwanie między nimi, a każde zwycięstwo w Starciu — tyle meczów, ile typowy gracz potrzebuje, by wygrać jeden. Te wartości mierzymy codziennie na losowej próbie aktywnych graczy i są takie same dla wszystkich. To szacunek zaniżony: nie liczą się tryby bez licznika zwycięstw (pojedynki, wydarzenia…) ani czas w menu.
API podaje tylko zwycięstwa: porażki wylicza się z zmierzonego odsetka zwycięstw. W 3v3 wygrywa się 64,8 % meczów, więc każde zwycięstwo to około 1,5 meczów; w Starciu 2,5 w trybie solo i 1,9 w duecie.
Z meczów≈ 91 godz.
3v3: 1,557 zwycięstw ÷ 64.8% zwycięstw × (92 s meczu + 25 s czekania i ładowania)
Starcie solo: 38 zwycięstw ÷ 40 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Starcie w duecie: 209 zwycięstw ÷ 52 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Odsetek zwycięstw i odsetki w Starciu to wartości typowego aktywnego gracza, takie same dla wszystkich: dzięki temu liczba nie rośnie ani nie spada przez serię.
Oczekiwanie (25 s) to koszt każdego meczu, nawet jeśli od razu grasz dalej: wyniki, szukanie meczu i wczytywanie. Zmierzyliśmy je na tysiącach meczów rozegranych jeden po drugim przez losowych graczy: to najczęstszy czas między meczami; wszystko powyżej to czas w menu i się nie liczy.
Skąd pochodzi każda wartość
| Wartość | Zmierzono | Próba |
|---|---|---|
| Odsetek wygranych 3 na 3 | 64.8 % | 2,532,518 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu 3 na 3 | 92 s | 2,532,518 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie solo: mecze wygrane | 39.8 % | 906,471 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie duetów: mecze wygrane | 51.6 % | 565,724 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu w Starciu | 65 s | 1,365,668 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Oczekiwanie między meczami | 25 s | 4,124 oczekiwań 400 losowych graczy (najczęściej: 25-29 s) |
Bez czasu oczekiwania: ≈ 70 godz.
Bez śledzenia
Ze śledzeniem
Ramki graczy
Niebieska i różowa pojawiają się tylko po zalogowaniu i widzisz je tylko ty.
Co i jak często się aktualizuje
| Sekcja | Bez śledzenia | Ze śledzeniem |
|---|---|---|
| Profil, zadymiarze, skill, wartość i inwestycja | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) |
| Dziennik bitew | 25 ostatnich (to, co daje API) | Wszystkie bitwy, zapisywane przy każdym sprawdzeniu i otwarciu profilu, z punktami rankingowymi zdobytymi lub straconymi w każdej |
| Współgracze | Z 25 ostatnich bitew | Ze wszystkich zapisanych bitew |
| Postępy, droga trofeów i punkty rankingowe | — | Przy każdym sprawdzeniu (wykresy dzienne: jeden stan dziennie) |
| Statystyki | 25 ostatnich (przy otwarciu profilu) | Przy każdym sprawdzeniu |
| Najlepsza ranga w sezonie | Bieżący sezon. Rankingowe top 200 BrawlHub GG: najlepsza ranga każdego sezonu od sezonu 49 | Przy każdym sprawdzeniu |
| Historia klubów | Tylko dołączenia i odejścia w śledzonych klubach | Do tego jego zmiany klubu, przy każdym sprawdzeniu |
| Wyzwanie Mistrzostw | — | Mecze Mistrzostw (wygrane i przegrane) i czy się zakwalifikował, zapisywane od 8 paź 2026 |
| Katalog kosmetyków | Wszystko zaznacza się ręcznie | Skórki, które widzimy założone, zaznaczają się same i nie da się ich odznaczyć (skórki się nie traci); reszta ręcznie |
| Miejsca w BrawlHub GG i «Top X %» | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. |
Jak często sprawdzany jest śledzony gracz
| Gra rankingowo | Co 5m |
|---|---|
| Gra bez przerwy (25 nowych bitew) | Co 10m |
| Grał w ostatniej godzinie | Co 20m |
| Grał w ostatnich 6 godzinach | Co 45m |
| Ponad 6 godzin bez gry | Co 1h |
Jeśli nie grał od ostatniego sprawdzenia, sprawdzany jest tylko profil; bitwy pobieramy, gdy tylko znów zagra.
Darmowe śledzenie wstrzymuje się, jeśli konto BrawlHub GG, które je włączyło, nie zajrzy przez 14 dni.
Karta gracza
Obraz profilu do udostępnienia: wybierz format, tło i wyróżnionego zadymiarza.
Skill
Mierzy umiejętności, nie inwestycję: wynika z rankingowych i rekordów trofeów.
- Rankingowe 10 Rekord: ZŁOTA III
- Wbijanie trofeów 14 Średnia 20 najlepszych: 623 trofeów · 18,757 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
-
2,548
Sezon 50 · w toku
Złota III
Skill – 8$
Jak liczony jest skill
Dwie części, każda od 0 do 100. W pierścieniu każdy łuk to waga części, a jego wypełnienie to ocena: całe wypełnienie daje ocenę końcową.
- Rankingowe8 / 80
- Wbijanie trofeów3 / 20
Rankingowe
10 × 80 % = 8.0 pktRekord: ZŁOTA III
Rekord w rankingowych, na skali, która dużo bardziej nagradza wysokie rangi (Pro = 100). W trakcie sezonu liczy się też obecna ranga, coraz bardziej z upływem sezonu (do 20% na końcu), żeby stary rekord nie ważył tyle samo, jeśli gracz już nie gra na tym poziomie. Teraz ranga z tego sezonu waży 17% (rośnie w miarę trwania sezonu).
Ocena po wejściu do każdej rangi
-
Brązowa
I0
II1
III2
-
Srebrna
I3
II4
III5
-
Złota
I6
II8
III10
-
Diamentowa
I14
II17
III20
-
Mityczna
I25
II31
III37
-
Legendarna
I54
II62
III70
-
Mistrzowie
I78
II84
III90
-
Pro
100
Wbijanie trofeów
14 × 20 % = 2.8 pktŚrednia 20 najlepszych: 623 trofeów · 18,757 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
Połowa to średnia rekordów trofeów jego 20 najlepszych zadymiarzy (3000 = 100; tylko 20, bo więcej podbitych zadymiarzy to czas, nie umiejętności). 30% to łączna liczba trofeów (300 000 = 100). Pozostałe 20% to liczba opanowanych z 7 klas: klasa liczy się w całości przy 2 lub więcej zadymiarzach powyżej 2000 trofeów, a w połowie przy jednym.
Kategorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Wiarygodność rośnie o punkt, jeśli grał w rankingowych, o kolejny, jeśli grał w tym sezonie (dane są aktualne), i o jeszcze jeden, gdy BrawlHub GG zna 2 lub więcej jego sezonów.
Jeśli gra prawie tylko w rankingowe lub turnieje (ponad połowa ostatnich meczów, bez towarzyskich i trybów bez trofeów), rankingowe ważą więcej: od 80 do 95, gdy 90% lub więcej meczów to rankingowe lub turnieje, żeby mało trofeów nie zaniżało oceny. Waży też więcej, jeśli ocena rankingowych mocno przewyższa ocenę trofeów (obie od 0 do 100): zaczyna rosnąć przy różnicy 40 i dochodzi do 95 przy 60 lub więcej. Rankingowe tak wysoko ponad trofeami już pokazują, że gra w rankingowe, nawet jeśli ostatnie mecze były o trofea.
Spośród 944,312 graczy, których skill BrawlHub GG policzył w ostatnich 30 dniach (głównie aktywni gracze: nie wszyscy w grze).
Nic z inwestycji się nie liczy: poziomy mocy, gadżety, wyposażenie…
Obecna forma NIE liczy się do oceny: to odsetek zwycięstw w ostatnich bitwach (bez towarzyskich). Gra łączy każdego z graczami na jego poziomie, więc pokazuje passę, a nie poziom.
Pozycja w BrawlHub GG
Miejsce w top 200 BrawlHub GG i porównanie z aktywnymi graczami, których znamy.
Pozycja ogólna
Łączy wszystkie jego statystyki. Z każdej bierzemy jego „Top X %” na tle aktywnych graczy (tabela) i liczymy średnią geometryczną – dzięki temu bycie bardzo wysoko w czymś naprawdę się liczy. Ta średnia to duża liczba, ta sama co w top 200 pozycji ogólnej. Pod nią: przed jaką częścią losowej próby aktywnych graczy (widzianych w ostatnich 7 dniach) jest. Aktualizowane codziennie. Skill nie jest wliczany: ma własną kartę.
| Kategoria | Pozycja |
|---|---|
| Puchary | Top 74% |
| Rankingowy | Top 27% |
| Najlepsza ranga w rankingowych | Top 75% |
| Prestiż | Top 69% |
| Sława | Top 71% |
| Doświadczenie | Top 77% |
| Wygrane 3 na 3 | Top 62% |
| Wygrane w Starciu | Top 90% |
| Zadymiarze na 11 | Top 70% |
| Kolekcja | Top 62% |
| Najlepsza seria | Top 89% |
ZADYMIARZE
Zebrano 97/108
2 SHELLY
276
9
2 COLT
510
10
BROCK
500
10
2 BULL
278
11
5 BARLEY
68
7
NITA
22
1
1 POCO
14
1
1 ROSA
12
1
1 EL PRIMO
10
1
RICO
404
9
2 8-BIT
299
10
1 DYNAMIKE
250
6
DARRYL
217
8
GUS
184
1
5 TICK
114
7
1 CARL
79
1
1 JACKY
10
6
JESSIE
0
1
PENNY
0
1
6 EDGAR
2,037
11
6 LARRY & LAWRIE
1,032
11
FRANK
507
9
SHADE
501
8
2 TRUNK
436
11
BO
374
11
1 GALE
357
7
13 PEARL
261
7
MEEPLE
261
8
1 NANI
256
8
3 STU
251
9
3 BERRY
163
11
6 GRIFF
101
7
6 PIPER
75
7
ASH
21
7
2 BOLT
21
1
1 BIBI
12
1
COLETTE
10
7
1 BELLE
10
4
1 HANK
10
7
BONNIE
5
1
PAM
0
1
BEA
0
1
EMZ
0
1
GROM
0
1
LOLA
0
1
SAM
0
1
MANDY
0
1
MAISIE
0
5
ANGELO
0
1
SQUEAK
681
10
2 DOUG
340
8
SPROUT
319
8
1 TARA
277
8
1 GLOWY
275
8
1 OTIS
258
10
2 COSMO
240
11
ZIGGY
201
7
7 FANG
185
11
7 LILY
122
9
7 FINX
108
7
5 MR. P
107
7
BYRON
93
9
6 MOE
80
7
MORTIS
62
10
5 VINCE
60
7
4 LUMI
46
5
3 BUZZ
34
6
3 WENDY
33
7
1 LOU
17
4
1 RUFFS
10
8
GRAY
10
5
1 NAJIA
10
1
1 DAMIAN
10
1
MAX
0
1
EVE
0
1
BUSTER
0
1
R-T
0
5
WILLOW
0
2
CHUCK
0
1
CHARLIE
0
2
CLANCY
0
3
OLLIE
0
1
JAE-YONG
0
1
ALLI
0
1
STARR NOVA
0
1
KENJI
1,044
11
1 NORI
1,037
11
1 SPIKE
1,018
10
CROW
388
10
3 KIT
343
9
1 PIERCE
309
11
1 SURGE
303
11
1 LEON
267
9
2 CHESTER
259
9
2 DRACO
253
7
1 AMBER
10
3
MEG
0
1
Wartość konta
Ile kosztowałoby w klejnotach wszystko, co ma
≈ 101,854
KLEJNOTY
Bez kosmetyków, rangi, pucharów i prestiżu Zainwestowane w zadymiarzy:
Jak działają rekomendacje
-
ZADYMIARZE97 zdobytych
810303612
27,044
-
Poziomy mocy94,020 punktów mocy · 197,080 monet
29,110
-
GADŻETY75 zdobytych
7,500
-
GWIEZDNE MOCE40 zdobytych
8,000
-
Hiperładunki34 zdobytych
17,000
-
WYPOSAŻENIE27 zdobytych
2,700
-
Buffie35 zdobytych
10,500
Zadymiarze po cenie w klejnotach ich rzadkości; reszta po kursie gry (10 monet lub 10 punktów mocy za klejnot). Kosmetyki (skórki, piny, spraye i ikony) się nie liczą, bo API podaje tylko skórkę założoną przez każdego zadymiarza; ani ranga, puchary czy prestiż, których nie da się kupić.
Aby mieć wszystko na maksa
Liczy tylko już posiadanych zadymiarzy.
Obejmuje zadymiarzy, których jeszcze nie ma, od poziomu 1 (odblokowanie nie jest liczone).
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 85
268,760
556,125
-
GADŻETYBrakuje 119
119,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 154
308,000
-
HiperładunkiBrakuje 63
315,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 570
579,000
-
BuffieBrakuje 64
128,000
64,000
-
Razem
396,760
1,941,125
≈ 233,789
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 96
309,900
641,540
-
GADŻETYBrakuje 141
141,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 176
352,000
-
HiperładunkiBrakuje 74
370,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 638
649,000
-
BuffieBrakuje 64
128,000
64,000
-
Razem
437,900
2,217,540
≈ 265,544
Czego nie da się kupić
Widziane skórki
8
25
8
6
2
1
1
Tylko to, co widzieliśmy u niego w meczach, więc na pewno ma więcej.
Postępy
PrzykładStatystyki
PrzykładDZIENNIK BITEW
BRAK WPISÓW






































