PROFIL
Pabli ON
ALEJA PUCHARÓW
I
Rekord: 50,320
ZWYCIĘSTWA
RANGA
DIAMENTOWA II
AKTUALNA
3,903
DIAMENTOWA III
NAJWYŻSZA
4,220
WYZWANIE MISTRZOWSKIE
✕ Niezakwalifikowany
KSIĘŻYCOWA SŁAWA II
Poziom doświadczenia
Brawl Stars usunęło doświadczenie, ale Supercell wciąż je po cichu dolicza z każdym meczem. Tu widzisz aktualną wartość; w grze, w „Wcześniejsze Statystyki”, jest zamrożona na tej, którą miałeś w chwili usunięcia, więc zobaczysz tam mniejszą liczbę.
Czas gry (szacowany)
Szacowane na podstawie jego zwycięstw: każde zwycięstwo 3v3 to pewna liczba meczów (według typowego odsetka zwycięstw aktywnych graczy) razy czas meczu plus minimalne oczekiwanie między nimi, a każde zwycięstwo w Starciu — tyle meczów, ile typowy gracz potrzebuje, by wygrać jeden. Te wartości mierzymy codziennie na losowej próbie aktywnych graczy i są takie same dla wszystkich. To szacunek zaniżony: nie liczą się tryby bez licznika zwycięstw (pojedynki, wydarzenia…) ani czas w menu.
API podaje tylko zwycięstwa: porażki wylicza się z zmierzonego odsetka zwycięstw. W 3v3 wygrywa się 64,8 % meczów, więc każde zwycięstwo to około 1,5 meczów; w Starciu 2,5 w trybie solo i 1,9 w duecie.
Z meczów≈ 215 godz.
3v3: 2,925 zwycięstw ÷ 64.8% zwycięstw × (92 s meczu + 25 s czekania i ładowania)
Starcie solo: 779 zwycięstw ÷ 40 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Starcie w duecie: 402 zwycięstw ÷ 52 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Odsetek zwycięstw i odsetki w Starciu to wartości typowego aktywnego gracza, takie same dla wszystkich: dzięki temu liczba nie rośnie ani nie spada przez serię.
Oczekiwanie (25 s) to koszt każdego meczu, nawet jeśli od razu grasz dalej: wyniki, szukanie meczu i wczytywanie. Zmierzyliśmy je na tysiącach meczów rozegranych jeden po drugim przez losowych graczy: to najczęstszy czas między meczami; wszystko powyżej to czas w menu i się nie liczy.
Skąd pochodzi każda wartość
| Wartość | Zmierzono | Próba |
|---|---|---|
| Odsetek wygranych 3 na 3 | 64.8 % | 2,532,518 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu 3 na 3 | 92 s | 2,532,518 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie solo: mecze wygrane | 39.8 % | 906,471 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie duetów: mecze wygrane | 51.6 % | 565,724 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu w Starciu | 65 s | 1,365,668 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Oczekiwanie między meczami | 25 s | 4,124 oczekiwań 400 losowych graczy (najczęściej: 25-29 s) |
Bez czasu oczekiwania: ≈ 165 godz.
Bez śledzenia
Ze śledzeniem
Ramki graczy
Niebieska i różowa pojawiają się tylko po zalogowaniu i widzisz je tylko ty.
Co i jak często się aktualizuje
| Sekcja | Bez śledzenia | Ze śledzeniem |
|---|---|---|
| Profil, zadymiarze, skill, wartość i inwestycja | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) |
| Dziennik bitew | 25 ostatnich (to, co daje API) | Wszystkie bitwy, zapisywane przy każdym sprawdzeniu i otwarciu profilu, z punktami rankingowymi zdobytymi lub straconymi w każdej |
| Współgracze | Z 25 ostatnich bitew | Ze wszystkich zapisanych bitew |
| Postępy, droga trofeów i punkty rankingowe | — | Przy każdym sprawdzeniu (wykresy dzienne: jeden stan dziennie) |
| Statystyki | 25 ostatnich (przy otwarciu profilu) | Przy każdym sprawdzeniu |
| Najlepsza ranga w sezonie | Bieżący sezon. Rankingowe top 200 BrawlHub GG: najlepsza ranga każdego sezonu od sezonu 49 | Przy każdym sprawdzeniu |
| Historia klubów | Tylko dołączenia i odejścia w śledzonych klubach | Do tego jego zmiany klubu, przy każdym sprawdzeniu |
| Wyzwanie Mistrzostw | — | Mecze Mistrzostw (wygrane i przegrane) i czy się zakwalifikował, zapisywane od 8 paź 2026 |
| Katalog kosmetyków | Wszystko zaznacza się ręcznie | Skórki, które widzimy założone, zaznaczają się same i nie da się ich odznaczyć (skórki się nie traci); reszta ręcznie |
| Miejsca w BrawlHub GG i «Top X %» | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. |
Jak często sprawdzany jest śledzony gracz
| Gra rankingowo | Co 5m |
|---|---|
| Gra bez przerwy (25 nowych bitew) | Co 10m |
| Grał w ostatniej godzinie | Co 20m |
| Grał w ostatnich 6 godzinach | Co 45m |
| Ponad 6 godzin bez gry | Co 1h |
Jeśli nie grał od ostatniego sprawdzenia, sprawdzany jest tylko profil; bitwy pobieramy, gdy tylko znów zagra.
Darmowe śledzenie wstrzymuje się, jeśli konto BrawlHub GG, które je włączyło, nie zajrzy przez 14 dni.
Karta gracza
Obraz profilu do udostępnienia: wybierz format, tło i wyróżnionego zadymiarza.
Skill
Mierzy umiejętności, nie inwestycję: wynika z rankingowych i rekordów trofeów.
- Rankingowe 21 Rekord: DIAMENTOWA III
- Wbijanie trofeów 20 Średnia 20 najlepszych: 899 trofeów · 50,314 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
-
4,081
Sezon 50 · w toku
Diamentowa III
Skill – Pabli ON
Jak liczony jest skill
Dwie części, każda od 0 do 100. W pierścieniu każdy łuk to waga części, a jego wypełnienie to ocena: całe wypełnienie daje ocenę końcową.
- Rankingowe17 / 80
- Wbijanie trofeów4 / 20
Rankingowe
21 × 80 % = 16.8 pktRekord: DIAMENTOWA III
Rekord w rankingowych, na skali, która dużo bardziej nagradza wysokie rangi (Pro = 100). W trakcie sezonu liczy się też obecna ranga, coraz bardziej z upływem sezonu (do 20% na końcu), żeby stary rekord nie ważył tyle samo, jeśli gracz już nie gra na tym poziomie. Teraz ranga z tego sezonu waży 17% (rośnie w miarę trwania sezonu).
Ocena po wejściu do każdej rangi
-
Brązowa
I0
II1
III2
-
Srebrna
I3
II4
III5
-
Złota
I6
II8
III10
-
Diamentowa
I14
II17
III20
-
Mityczna
I25
II31
III37
-
Legendarna
I54
II62
III70
-
Mistrzowie
I78
II84
III90
-
Pro
100
Wbijanie trofeów
20 × 20 % = 4.0 pktŚrednia 20 najlepszych: 899 trofeów · 50,314 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
Połowa to średnia rekordów trofeów jego 20 najlepszych zadymiarzy (3000 = 100; tylko 20, bo więcej podbitych zadymiarzy to czas, nie umiejętności). 30% to łączna liczba trofeów (300 000 = 100). Pozostałe 20% to liczba opanowanych z 7 klas: klasa liczy się w całości przy 2 lub więcej zadymiarzach powyżej 2000 trofeów, a w połowie przy jednym.
Kategorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Wiarygodność rośnie o punkt, jeśli grał w rankingowych, o kolejny, jeśli grał w tym sezonie (dane są aktualne), i o jeszcze jeden, gdy BrawlHub GG zna 2 lub więcej jego sezonów.
Jeśli gra prawie tylko w rankingowe lub turnieje (ponad połowa ostatnich meczów, bez towarzyskich i trybów bez trofeów), rankingowe ważą więcej: od 80 do 95, gdy 90% lub więcej meczów to rankingowe lub turnieje, żeby mało trofeów nie zaniżało oceny. Waży też więcej, jeśli ocena rankingowych mocno przewyższa ocenę trofeów (obie od 0 do 100): zaczyna rosnąć przy różnicy 40 i dochodzi do 95 przy 60 lub więcej. Rankingowe tak wysoko ponad trofeami już pokazują, że gra w rankingowe, nawet jeśli ostatnie mecze były o trofea.
Spośród 915,904 graczy, których skill BrawlHub GG policzył w ostatnich 30 dniach (głównie aktywni gracze: nie wszyscy w grze).
Nic z inwestycji się nie liczy: poziomy mocy, gadżety, wyposażenie…
Obecna forma NIE liczy się do oceny: to odsetek zwycięstw w ostatnich bitwach (bez towarzyskich). Gra łączy każdego z graczami na jego poziomie, więc pokazuje passę, a nie poziom.
Pozycja w BrawlHub GG
Miejsce w top 200 BrawlHub GG i porównanie z aktywnymi graczami, których znamy.
Pozycja ogólna
Łączy wszystkie jego statystyki. Z każdej bierzemy jego „Top X %” na tle aktywnych graczy (tabela) i liczymy średnią geometryczną – dzięki temu bycie bardzo wysoko w czymś naprawdę się liczy. Ta średnia to duża liczba, ta sama co w top 200 pozycji ogólnej. Pod nią: przed jaką częścią losowej próby aktywnych graczy (widzianych w ostatnich 7 dniach) jest. Aktualizowane codziennie. Skill nie jest wliczany: ma własną kartę.
| Kategoria | Pozycja |
|---|---|
| Puchary | Top 29% |
| Rankingowy | Top 12% |
| Najlepsza ranga w rankingowych | Top 45% |
| Prestiż | Top 53% |
| Sława | Top 36% |
| Doświadczenie | Top 51% |
| Wygrane 3 na 3 | Top 43% |
| Wygrane w Starciu | Top 50% |
| Zadymiarze na 11 | Top 45% |
| Kolekcja | Top 36% |
| Najlepsza seria | Top 49% |
ZADYMIARZE
Zebrano 108/108
1 SHELLY
755
11
2 COLT
1,110
11
1 BULL
1,069
11
2 BROCK
1,023
11
1 NITA
506
11
1 EL PRIMO
503
11
10 ROSA
334
7
POCO
313
11
5 BARLEY
304
7
3 DYNAMIKE
1,005
11
8-BIT
669
11
2 RICO
542
7
5 TICK
395
7
DARRYL
390
6
2 CARL
331
7
3 JESSIE
330
6
GUS
294
5
PENNY
286
7
1 JACKY
283
3
6 EDGAR
1,438
11
2 BIBI
1,037
11
3 GRIFF
756
10
ANGELO
546
7
5 COLETTE
513
11
2 NANI
503
9
2 SHADE
502
6
1 STU
435
7
3 BELLE
403
6
1 BEA
362
7
1 PIPER
354
7
3 HANK
351
7
1 ASH
350
4
6 SAM
346
4
3 BERRY
343
4
BO
335
7
BOLT
333
6
2 LOLA
329
2
2 TRUNK
328
7
5 GALE
327
7
1 FRANK
324
8
2 EMZ
316
5
1 PEARL
308
2
3 MANDY
306
5
LARRY & LAWRIE
304
8
MAISIE
300
6
4 PAM
293
1
5 MEEPLE
292
7
2 BONNIE
283
4
GROM
274
4
2 MORTIS
1,007
11
5 GRAY
1,005
9
3 BUZZ
591
9
3 DAMIAN
570
9
2 BYRON
521
11
2 SQUEAK
506
6
2 NAJIA
505
11
2 DOUG
504
7
1 MICO
504
10
1 ALLI
503
9
1 LILY
500
9
MINA
470
8
4 LOU
402
6
2 JUJU
370
6
4 FINX
363
8
1 STARR NOVA
361
5
OTIS
359
5
1 CLANCY
349
7
6 CHUCK
343
7
R-T
338
8
MELODIE
333
5
2 MAX
332
4
3 LUMI
327
4
GENE
324
6
3 RUFFS
323
4
1 VINCE
321
7
7 JAE-YONG
320
5
7 MOE
319
6
TARA
318
3
1 GIGI
308
6
2 CHARLIE
304
5
GLOWY
302
11
1 FANG
301
5
1 BUSTER
300
4
COSMO
300
7
ZIGGY
294
6
5 MR. P
291
5
3 WILLOW
289
5
2 SPROUT
287
5
3 JANET
287
5
3 WENDY
276
5
3 EVE
264
5
OLLIE
262
6
1 NORI
1,202
11
CROW
1,025
11
1 SURGE
1,011
11
1 KIT
760
11
PIERCE
596
11
SPIKE
560
11
9 KENJI
539
7
1 LEON
505
7
MEG
501
8
3 CORDELIUS
501
7
5 CHESTER
444
8
1 SANDY
340
5
1 AMBER
340
11
5 DRACO
312
7
1 KAZE
757
11
1 SIRIUS
535
8
Wartość konta
Ile kosztowałoby w klejnotach wszystko, co ma
≈ 144,026
KLEJNOTY
Bez kosmetyków, rangi, pucharów i prestiżu Zainwestowane w zadymiarzy:
Jak działają rekomendacje
-
ZADYMIARZE108 zdobytych
8103043142
32,883
-
Poziomy mocy130,440 punktów mocy · 267,990 monet
39,843
-
GADŻETY112 zdobytych
11,200
-
GWIEZDNE MOCE64 zdobytych
12,800
-
Hiperładunki51 zdobytych
25,500
-
WYPOSAŻENIE62 zdobytych
6,200
-
Buffie52 zdobytych
15,600
Zadymiarze po cenie w klejnotach ich rzadkości; reszta po kursie gry (10 monet lub 10 punktów mocy za klejnot). Kosmetyki (skórki, piny, spraye i ikony) się nie liczą, bo API podaje tylko skórkę założoną przez każdego zadymiarza; ani ranga, puchary czy prestiż, których nie da się kupić.
Aby mieć wszystko na maksa
Liczy tylko już posiadanych zadymiarzy.
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 84
273,480
570,630
-
GADŻETYBrakuje 104
104,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 152
304,000
-
HiperładunkiBrakuje 57
285,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 603
614,000
-
BuffieBrakuje 47
94,000
47,000
-
Razem
367,480
1,924,630
≈ 229,211
Czego nie da się kupić
Widziane skórki
7
8
43
13
5
3
1
Tylko to, co widzieliśmy u niego w meczach, więc na pewno ma więcej.
Postępy
PrzykładStatystyki
PrzykładDZIENNIK BITEW
BRAK WPISÓW






































