PROFIL
D.Di
ALEJA PUCHARÓW
III
Rekord: 59,699
ZWYCIĘSTWA
RANGA
DIAMENTOWA III
AKTUALNA
4,281
LEGENDARNA I
NAJWYŻSZA
6,109
WYZWANIE MISTRZOWSKIE
✕ Niezakwalifikowany
ŚWIATOWA SŁAWA I
Poziom doświadczenia
Brawl Stars usunęło doświadczenie, ale Supercell wciąż je po cichu dolicza z każdym meczem. Tu widzisz aktualną wartość; w grze, w „Wcześniejsze Statystyki”, jest zamrożona na tej, którą miałeś w chwili usunięcia, więc zobaczysz tam mniejszą liczbę.
Czas gry (szacowany)
Szacowane na podstawie jego zwycięstw: każde zwycięstwo 3v3 to pewna liczba meczów (według typowego odsetka zwycięstw aktywnych graczy) razy czas meczu plus minimalne oczekiwanie między nimi, a każde zwycięstwo w Starciu — tyle meczów, ile typowy gracz potrzebuje, by wygrać jeden. Te wartości mierzymy codziennie na losowej próbie aktywnych graczy i są takie same dla wszystkich. To szacunek zaniżony: nie liczą się tryby bez licznika zwycięstw (pojedynki, wydarzenia…) ani czas w menu.
API podaje tylko zwycięstwa: porażki wylicza się z zmierzonego odsetka zwycięstw. W 3v3 wygrywa się 64,8 % meczów, więc każde zwycięstwo to około 1,5 meczów; w Starciu 2,5 w trybie solo i 1,9 w duecie.
Z meczów≈ 268 godz.
3v3: 3,107 zwycięstw ÷ 64.8% zwycięstw × (92 s meczu + 25 s czekania i ładowania)
Starcie solo: 1,666 zwycięstw ÷ 40 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Starcie w duecie: 149 zwycięstw ÷ 52 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Odsetek zwycięstw i odsetki w Starciu to wartości typowego aktywnego gracza, takie same dla wszystkich: dzięki temu liczba nie rośnie ani nie spada przez serię.
Oczekiwanie (25 s) to koszt każdego meczu, nawet jeśli od razu grasz dalej: wyniki, szukanie meczu i wczytywanie. Zmierzyliśmy je na tysiącach meczów rozegranych jeden po drugim przez losowych graczy: to najczęstszy czas między meczami; wszystko powyżej to czas w menu i się nie liczy.
Skąd pochodzi każda wartość
| Wartość | Zmierzono | Próba |
|---|---|---|
| Odsetek wygranych 3 na 3 | 64.8 % | 3,096,075 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu 3 na 3 | 92 s | 3,096,075 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie solo: mecze wygrane | 39.9 % | 1,070,204 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie duetów: mecze wygrane | 51.6 % | 669,843 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu w Starciu | 65 s | 1,615,883 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Oczekiwanie między meczami | 25 s | 4,124 oczekiwań 400 losowych graczy (najczęściej: 25-29 s) |
Bez czasu oczekiwania: ≈ 203 godz.
Bez śledzenia
Ze śledzeniem
Ramki graczy
Niebieska i różowa pojawiają się tylko po zalogowaniu i widzisz je tylko ty.
Co i jak często się aktualizuje
| Sekcja | Bez śledzenia | Ze śledzeniem |
|---|---|---|
| Profil, zadymiarze, skill, wartość i inwestycja | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) |
| Dziennik bitew | 25 ostatnich (to, co daje API) | Wszystkie bitwy, zapisywane przy każdym sprawdzeniu i otwarciu profilu, z punktami rankingowymi zdobytymi lub straconymi w każdej |
| Współgracze | Z 25 ostatnich bitew | Ze wszystkich zapisanych bitew |
| Postępy, droga trofeów i punkty rankingowe | — | Przy każdym sprawdzeniu (wykresy dzienne: jeden stan dziennie) |
| Statystyki | 25 ostatnich (przy otwarciu profilu) | Przy każdym sprawdzeniu |
| Najlepsza ranga w sezonie | Bieżący sezon. Rankingowe top 200 BrawlHub GG: najlepsza ranga każdego sezonu od sezonu 49 | Przy każdym sprawdzeniu |
| Historia klubów | Tylko dołączenia i odejścia w śledzonych klubach | Do tego jego zmiany klubu, przy każdym sprawdzeniu |
| Wyzwanie Mistrzostw | — | Mecze Mistrzostw (wygrane i przegrane) i czy się zakwalifikował, zapisywane od 8 paź 2026 |
| Katalog kosmetyków | Wszystko zaznacza się ręcznie | Skórki, które widzimy założone, zaznaczają się same i nie da się ich odznaczyć (skórki się nie traci); reszta ręcznie |
| Miejsca w BrawlHub GG i «Top X %» | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. |
Jak często sprawdzany jest śledzony gracz
| Gra rankingowo | Co 5m |
|---|---|
| Gra bez przerwy (25 nowych bitew) | Co 10m |
| Grał w ostatniej godzinie | Co 20m |
| Grał w ostatnich 6 godzinach | Co 45m |
| Ponad 6 godzin bez gry | Co 1h |
Jeśli nie grał od ostatniego sprawdzenia, sprawdzany jest tylko profil; bitwy pobieramy, gdy tylko znów zagra.
Darmowe śledzenie wstrzymuje się, jeśli konto BrawlHub GG, które je włączyło, nie zajrzy przez 14 dni.
Karta gracza
Obraz profilu do udostępnienia: wybierz format, tło i wyróżnionego zadymiarza.
Skill
Mierzy umiejętności, nie inwestycję: wynika z rankingowych i rekordów trofeów.
- Rankingowe 49 Rekord: LEGENDARNA I
- Wbijanie trofeów 53 Średnia 20 najlepszych: 1,946 trofeów · 59,699 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 5 z 7
-
4,515
Sezon 50 · w toku
Mityczna I
Skill – D.Di
Jak liczony jest skill
Dwie części, każda od 0 do 100. W pierścieniu każdy łuk to waga części, a jego wypełnienie to ocena: całe wypełnienie daje ocenę końcową.
- Rankingowe39 / 80
- Wbijanie trofeów11 / 20
Rankingowe
49 × 80 % = 39.2 pktRekord: LEGENDARNA I
Rekord w rankingowych, na skali, która dużo bardziej nagradza wysokie rangi (Pro = 100). W trakcie sezonu liczy się też obecna ranga, coraz bardziej z upływem sezonu (do 20% na końcu), żeby stary rekord nie ważył tyle samo, jeśli gracz już nie gra na tym poziomie. Teraz ranga z tego sezonu waży 18% (rośnie w miarę trwania sezonu).
Ocena po wejściu do każdej rangi
-
Brązowa
I0
II1
III2
-
Srebrna
I3
II4
III5
-
Złota
I6
II8
III10
-
Diamentowa
I14
II17
III20
-
Mityczna
I25
II31
III37
-
Legendarna
I54
II62
III70
-
Mistrzowie
I78
II84
III90
-
Pro
100
Wbijanie trofeów
53 × 20 % = 10.6 pktŚrednia 20 najlepszych: 1,946 trofeów · 59,699 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 5 z 7
Połowa to średnia rekordów trofeów jego 20 najlepszych zadymiarzy (3000 = 100; tylko 20, bo więcej podbitych zadymiarzy to czas, nie umiejętności). 30% to łączna liczba trofeów (300 000 = 100). Pozostałe 20% to liczba opanowanych z 7 klas: klasa liczy się w całości przy 2 lub więcej zadymiarzach powyżej 2000 trofeów, a w połowie przy jednym.
Kategorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Wiarygodność rośnie o punkt, jeśli grał w rankingowych, o kolejny, jeśli grał w tym sezonie (dane są aktualne), i o jeszcze jeden, gdy BrawlHub GG zna 2 lub więcej jego sezonów.
Jeśli gra prawie tylko w rankingowe lub turnieje (ponad połowa ostatnich meczów, bez towarzyskich i trybów bez trofeów), rankingowe ważą więcej: od 80 do 95, gdy 90% lub więcej meczów to rankingowe lub turnieje, żeby mało trofeów nie zaniżało oceny. Waży też więcej, jeśli ocena rankingowych mocno przewyższa ocenę trofeów (obie od 0 do 100): zaczyna rosnąć przy różnicy 40 i dochodzi do 95 przy 60 lub więcej. Rankingowe tak wysoko ponad trofeami już pokazują, że gra w rankingowe, nawet jeśli ostatnie mecze były o trofea.
Spośród 913,312 graczy, których skill BrawlHub GG policzył w ostatnich 30 dniach (głównie aktywni gracze: nie wszyscy w grze).
Nic z inwestycji się nie liczy: poziomy mocy, gadżety, wyposażenie…
Obecna forma NIE liczy się do oceny: to odsetek zwycięstw w ostatnich bitwach (bez towarzyskich). Gra łączy każdego z graczami na jego poziomie, więc pokazuje passę, a nie poziom.
Pozycja w BrawlHub GG
Miejsce w top 200 BrawlHub GG i porównanie z aktywnymi graczami, których znamy.
Pozycja ogólna
Łączy wszystkie jego statystyki. Z każdej bierzemy jego „Top X %” na tle aktywnych graczy (tabela) i liczymy średnią geometryczną – dzięki temu bycie bardzo wysoko w czymś naprawdę się liczy. Ta średnia to duża liczba, ta sama co w top 200 pozycji ogólnej. Pod nią: przed jaką częścią losowej próby aktywnych graczy (widzianych w ostatnich 7 dniach) jest. Aktualizowane codziennie. Skill nie jest wliczany: ma własną kartę.
| Kategoria | Pozycja |
|---|---|
| Puchary | Top 19% |
| Rankingowy | Top 9.6% |
| Najlepsza ranga w rankingowych | Top 7.8% |
| Prestiż | Top 12% |
| Sława | Top 70% |
| Doświadczenie | Top 38% |
| Wygrane 3 na 3 | Top 40% |
| Wygrane w Starciu | Top 30% |
| Zadymiarze na 11 | Top 38% |
| Kolekcja | Top 46% |
| Najlepsza seria | Top 14% |
ZADYMIARZE
Zebrano 108/108
SHELLY
2,781
11
BULL
2,114
11
2 COLT
2,005
11
EL PRIMO
1,248
11
BROCK
1,000
9
1 NITA
387
11
4 ROSA
313
7
8 POCO
114
7
BARLEY
0
1
1 RICO
2,004
11
8-BIT
1,135
9
GUS
1,108
11
TICK
1,034
8
2 DYNAMIKE
992
11
JESSIE
224
4
5 PENNY
69
5
2 JACKY
25
1
1 CARL
13
4
DARRYL
5
1
GRIFF
2,746
11
EDGAR
2,078
11
BIBI
2,000
11
EMZ
2,000
11
FRANK
1,525
11
SHADE
1,467
11
BO
1,323
11
COLETTE
1,167
11
SAM
1,035
7
STU
1,023
11
7 TRUNK
1,009
7
1 BOLT
1,001
8
7 ANGELO
333
9
MAISIE
332
6
NANI
283
7
LARRY & LAWRIE
259
7
2 HANK
258
7
1 ASH
233
6
8 MANDY
108
4
4 BERRY
53
4
4 LOLA
46
1
2 BEA
22
6
2 MEEPLE
22
1
1 PIPER
13
5
PEARL
13
1
1 GALE
10
3
GROM
4
1
PAM
0
1
BELLE
0
1
BONNIE
0
1
WENDY
2,572
11
STARR NOVA
2,005
11
1 DAMIAN
1,662
11
COSMO
1,043
11
MICO
818
11
MORTIS
605
9
24 LILY
436
7
OTIS
418
11
3 DOUG
413
8
ALLI
381
7
1 BUZZ
341
7
4 SPROUT
308
7
14 SQUEAK
225
5
GIGI
224
5
5 LOU
75
2
6 JANET
75
6
1 GRAY
28
6
2 GENE
24
4
2 WILLOW
24
9
2 MELODIE
21
5
1 MR. P
10
5
1 MOE
10
5
TARA
0
1
MAX
0
1
BYRON
0
1
RUFFS
0
1
FANG
0
1
EVE
0
1
BUSTER
0
5
R-T
0
2
CHUCK
0
1
CHARLIE
0
6
CLANCY
0
1
JUJU
0
5
OLLIE
0
1
LUMI
0
1
FINX
0
1
JAE-YONG
0
1
MINA
0
5
ZIGGY
0
1
GLOWY
0
4
NAJIA
0
5
VINCE
0
5
NORI
2,761
11
KIT
2,000
7
1 LEON
1,509
11
1 AMBER
1,010
11
2 SURGE
1,008
11
SANDY
450
7
6 MEG
299
7
5 CHESTER
296
7
17 KENJI
290
7
7 CROW
234
7
5 SPIKE
60
1
2 DRACO
27
7
CORDELIUS
0
1
PIERCE
0
1
3 SIRIUS
622
11
KAZE
481
9
Wartość konta
Ile kosztowałoby w klejnotach wszystko, co ma
≈ 131,434
KLEJNOTY
Bez kosmetyków, rangi, pucharów i prestiżu Zainwestowane w zadymiarzy:
Jak działają rekomendacje
-
ZADYMIARZE108 zdobytych
8103043142
32,883
-
Poziomy mocy129,830 punktów mocy · 267,675 monet
39,751
-
GADŻETY90 zdobytych
9,000
-
GWIEZDNE MOCE65 zdobytych
13,000
-
Hiperładunki40 zdobytych
20,000
-
WYPOSAŻENIE42 zdobytych
4,200
-
Buffie42 zdobytych
12,600
Zadymiarze po cenie w klejnotach ich rzadkości; reszta po kursie gry (10 monet lub 10 punktów mocy za klejnot). Kosmetyki (skórki, piny, spraye i ikony) się nie liczą, bo API podaje tylko skórkę założoną przez każdego zadymiarza; ani ranga, puchary czy prestiż, których nie da się kupić.
Aby mieć wszystko na maksa
Liczy tylko już posiadanych zadymiarzy.
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 80
274,090
570,945
-
GADŻETYBrakuje 126
126,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 151
302,000
-
HiperładunkiBrakuje 68
340,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 623
634,000
-
BuffieBrakuje 57
114,000
57,000
-
Razem
388,090
2,029,945
≈ 241,804
Czego nie da się kupić
Widziane skórki
10
9
21
5
5
3
1
Tylko to, co widzieliśmy u niego w meczach, więc na pewno ma więcej.
Postępy
PrzykładStatystyki
PrzykładDZIENNIK BITEW
BRAK WPISÓW







































