PROFIL
Чак Чак
ALEJA PUCHARÓW
I
Rekord: 61,830
ZWYCIĘSTWA
RANGA
MITYCZNA I
AKTUALNA
4,945
MITYCZNA I
NAJWYŻSZA
4,963
WYZWANIE MISTRZOWSKIE
✕ Niezakwalifikowany
ŚWIATOWA SŁAWA I
Poziom doświadczenia
Brawl Stars usunęło doświadczenie, ale Supercell wciąż je po cichu dolicza z każdym meczem. Tu widzisz aktualną wartość; w grze, w „Wcześniejsze Statystyki”, jest zamrożona na tej, którą miałeś w chwili usunięcia, więc zobaczysz tam mniejszą liczbę.
Czas gry (szacowany)
Szacowane na podstawie jego zwycięstw: każde zwycięstwo 3v3 to pewna liczba meczów (według typowego odsetka zwycięstw aktywnych graczy) razy czas meczu plus minimalne oczekiwanie między nimi, a każde zwycięstwo w Starciu — tyle meczów, ile typowy gracz potrzebuje, by wygrać jeden. Te wartości mierzymy codziennie na losowej próbie aktywnych graczy i są takie same dla wszystkich. To szacunek zaniżony: nie liczą się tryby bez licznika zwycięstw (pojedynki, wydarzenia…) ani czas w menu.
API podaje tylko zwycięstwa: porażki wylicza się z zmierzonego odsetka zwycięstw. W 3v3 wygrywa się 64,8 % meczów, więc każde zwycięstwo to około 1,5 meczów; w Starciu 2,5 w trybie solo i 1,9 w duecie.
Z meczów≈ 249 godz.
3v3: 2,724 zwycięstw ÷ 64.8% zwycięstw × (92 s meczu + 25 s czekania i ładowania)
Starcie solo: 1,437 zwycięstw ÷ 40 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Starcie w duecie: 462 zwycięstw ÷ 52 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Odsetek zwycięstw i odsetki w Starciu to wartości typowego aktywnego gracza, takie same dla wszystkich: dzięki temu liczba nie rośnie ani nie spada przez serię.
Oczekiwanie (25 s) to koszt każdego meczu, nawet jeśli od razu grasz dalej: wyniki, szukanie meczu i wczytywanie. Zmierzyliśmy je na tysiącach meczów rozegranych jeden po drugim przez losowych graczy: to najczęstszy czas między meczami; wszystko powyżej to czas w menu i się nie liczy.
Skąd pochodzi każda wartość
| Wartość | Zmierzono | Próba |
|---|---|---|
| Odsetek wygranych 3 na 3 | 64.8 % | 2,532,518 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu 3 na 3 | 92 s | 2,532,518 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie solo: mecze wygrane | 39.8 % | 906,471 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie duetów: mecze wygrane | 51.6 % | 565,724 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu w Starciu | 65 s | 1,365,668 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Oczekiwanie między meczami | 25 s | 4,124 oczekiwań 400 losowych graczy (najczęściej: 25-29 s) |
Bez czasu oczekiwania: ≈ 189 godz.
Bez śledzenia
Ze śledzeniem
Ramki graczy
Niebieska i różowa pojawiają się tylko po zalogowaniu i widzisz je tylko ty.
Co i jak często się aktualizuje
| Sekcja | Bez śledzenia | Ze śledzeniem |
|---|---|---|
| Profil, zadymiarze, skill, wartość i inwestycja | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) |
| Dziennik bitew | 25 ostatnich (to, co daje API) | Wszystkie bitwy, zapisywane przy każdym sprawdzeniu i otwarciu profilu, z punktami rankingowymi zdobytymi lub straconymi w każdej |
| Współgracze | Z 25 ostatnich bitew | Ze wszystkich zapisanych bitew |
| Postępy, droga trofeów i punkty rankingowe | — | Przy każdym sprawdzeniu (wykresy dzienne: jeden stan dziennie) |
| Statystyki | 25 ostatnich (przy otwarciu profilu) | Przy każdym sprawdzeniu |
| Najlepsza ranga w sezonie | Bieżący sezon. Rankingowe top 200 BrawlHub GG: najlepsza ranga każdego sezonu od sezonu 49 | Przy każdym sprawdzeniu |
| Historia klubów | Tylko dołączenia i odejścia w śledzonych klubach | Do tego jego zmiany klubu, przy każdym sprawdzeniu |
| Wyzwanie Mistrzostw | — | Mecze Mistrzostw (wygrane i przegrane) i czy się zakwalifikował, zapisywane od 8 paź 2026 |
| Katalog kosmetyków | Wszystko zaznacza się ręcznie | Skórki, które widzimy założone, zaznaczają się same i nie da się ich odznaczyć (skórki się nie traci); reszta ręcznie |
| Miejsca w BrawlHub GG i «Top X %» | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. |
Jak często sprawdzany jest śledzony gracz
| Gra rankingowo | Co 5m |
|---|---|
| Gra bez przerwy (25 nowych bitew) | Co 10m |
| Grał w ostatniej godzinie | Co 20m |
| Grał w ostatnich 6 godzinach | Co 45m |
| Ponad 6 godzin bez gry | Co 1h |
Jeśli nie grał od ostatniego sprawdzenia, sprawdzany jest tylko profil; bitwy pobieramy, gdy tylko znów zagra.
Darmowe śledzenie wstrzymuje się, jeśli konto BrawlHub GG, które je włączyło, nie zajrzy przez 14 dni.
Karta gracza
Obraz profilu do udostępnienia: wybierz format, tło i wyróżnionego zadymiarza.
Skill
Mierzy umiejętności, nie inwestycję: wynika z rankingowych i rekordów trofeów.
- Rankingowe 31 Rekord: MITYCZNA I
- Wbijanie trofeów 46 Średnia 20 najlepszych: 1,631 trofeów · 61,813 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 4 z 7
-
4,963
Sezon 50 · w toku
Mityczna I
Skill – Чак Чак
Jak liczony jest skill
Dwie części, każda od 0 do 100. W pierścieniu każdy łuk to waga części, a jego wypełnienie to ocena: całe wypełnienie daje ocenę końcową.
- Rankingowe24 / 80
- Wbijanie trofeów9 / 20
Rankingowe
31 × 80 % = 24.8 pktRekord: MITYCZNA I
Rekord w rankingowych, na skali, która dużo bardziej nagradza wysokie rangi (Pro = 100). W trakcie sezonu liczy się też obecna ranga, coraz bardziej z upływem sezonu (do 20% na końcu), żeby stary rekord nie ważył tyle samo, jeśli gracz już nie gra na tym poziomie. Teraz ranga z tego sezonu waży 17% (rośnie w miarę trwania sezonu).
Ocena po wejściu do każdej rangi
-
Brązowa
I0
II1
III2
-
Srebrna
I3
II4
III5
-
Złota
I6
II8
III10
-
Diamentowa
I14
II17
III20
-
Mityczna
I25
II31
III37
-
Legendarna
I54
II62
III70
-
Mistrzowie
I78
II84
III90
-
Pro
100
Wbijanie trofeów
46 × 20 % = 9.2 pktŚrednia 20 najlepszych: 1,631 trofeów · 61,813 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 4 z 7
Połowa to średnia rekordów trofeów jego 20 najlepszych zadymiarzy (3000 = 100; tylko 20, bo więcej podbitych zadymiarzy to czas, nie umiejętności). 30% to łączna liczba trofeów (300 000 = 100). Pozostałe 20% to liczba opanowanych z 7 klas: klasa liczy się w całości przy 2 lub więcej zadymiarzach powyżej 2000 trofeów, a w połowie przy jednym.
Kategorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Wiarygodność rośnie o punkt, jeśli grał w rankingowych, o kolejny, jeśli grał w tym sezonie (dane są aktualne), i o jeszcze jeden, gdy BrawlHub GG zna 2 lub więcej jego sezonów.
Jeśli gra prawie tylko w rankingowe lub turnieje (ponad połowa ostatnich meczów, bez towarzyskich i trybów bez trofeów), rankingowe ważą więcej: od 80 do 95, gdy 90% lub więcej meczów to rankingowe lub turnieje, żeby mało trofeów nie zaniżało oceny. Waży też więcej, jeśli ocena rankingowych mocno przewyższa ocenę trofeów (obie od 0 do 100): zaczyna rosnąć przy różnicy 40 i dochodzi do 95 przy 60 lub więcej. Rankingowe tak wysoko ponad trofeami już pokazują, że gra w rankingowe, nawet jeśli ostatnie mecze były o trofea.
Spośród 944,312 graczy, których skill BrawlHub GG policzył w ostatnich 30 dniach (głównie aktywni gracze: nie wszyscy w grze).
Nic z inwestycji się nie liczy: poziomy mocy, gadżety, wyposażenie…
Obecna forma NIE liczy się do oceny: to odsetek zwycięstw w ostatnich bitwach (bez towarzyskich). Gra łączy każdego z graczami na jego poziomie, więc pokazuje passę, a nie poziom.
Pozycja w BrawlHub GG
Miejsce w top 200 BrawlHub GG i porównanie z aktywnymi graczami, których znamy.
Pozycja ogólna
Łączy wszystkie jego statystyki. Z każdej bierzemy jego „Top X %” na tle aktywnych graczy (tabela) i liczymy średnią geometryczną – dzięki temu bycie bardzo wysoko w czymś naprawdę się liczy. Ta średnia to duża liczba, ta sama co w top 200 pozycji ogólnej. Pod nią: przed jaką częścią losowej próby aktywnych graczy (widzianych w ostatnich 7 dniach) jest. Aktualizowane codziennie. Skill nie jest wliczany: ma własną kartę.
| Kategoria | Pozycja |
|---|---|
| Puchary | Top 18% |
| Rankingowy | Top 4.8% |
| Najlepsza ranga w rankingowych | Top 34% |
| Prestiż | Top 11% |
| Sława | Top 71% |
| Doświadczenie | Top 43% |
| Wygrane 3 na 3 | Top 45% |
| Wygrane w Starciu | Top 30% |
| Zadymiarze na 11 | Top 54% |
| Kolekcja | Top 53% |
| Najlepsza seria | Top 20% |
ZADYMIARZE
Zebrano 84/108
SHELLY
1,033
11
COLT
2,011
11
BROCK
2,000
11
NITA
1,692
11
BULL
1,046
8
6 EL PRIMO
1,033
9
2 POCO
537
7
2 BARLEY
331
6
ROSA
309
6
RICO
2,000
11
DYNAMIKE
1,038
9
CARL
1,033
8
2 GUS
1,016
11
1 JESSIE
1,001
7
1 TICK
1,001
10
1 8-BIT
506
7
DARRYL
338
6
PENNY
305
7
JACKY
251
4
EDGAR
2,527
11
SHADE
2,337
11
GRIFF
2,075
11
1 EMZ
2,011
11
2 MAISIE
2,007
8
PIPER
1,173
11
1 BEA
1,020
9
4 LARRY & LAWRIE
1,011
8
STU
1,009
8
9 ANGELO
1,009
8
2 FRANK
1,008
6
5 NANI
1,007
8
5 BELLE
1,007
7
BO
1,006
8
2 BIBI
1,002
6
PEARL
1,001
7
2 BONNIE
626
6
MANDY
506
11
PAM
467
6
3 BERRY
410
8
1 TRUNK
399
6
HANK
373
6
1 LOLA
341
6
ASH
318
7
COLETTE
293
7
5 MEEPLE
283
7
SAM
269
1
1 GALE
256
4
1 GROM
256
3
2 BOLT
236
7
DAMIAN
2,000
11
2 MORTIS
1,006
8
1 EVE
1,002
7
4 NAJIA
1,001
7
JAE-YONG
877
11
BUZZ
534
9
1 TARA
430
11
GENE
349
7
3 MINA
347
9
1 R-T
316
6
3 MELODIE
306
7
1 MAX
284
6
1 MR. P
268
7
1 STARR NOVA
253
7
SQUEAK
221
7
WILLOW
21
7
1 LOU
10
8
1 GIGI
10
8
SPROUT
0
1
BYRON
0
5
MICO
0
3
CLANCY
0
1
ZIGGY
0
1
KENJI
2,012
11
4 SPIKE
1,022
9
CHESTER
1,017
11
7 LEON
1,010
8
2 NORI
473
11
CROW
459
6
2 MEG
324
11
DRACO
317
6
SURGE
120
10
5 PIERCE
64
8
2 KIT
26
9
1 CORDELIUS
10
7
Wartość konta
Ile kosztowałoby w klejnotach wszystko, co ma
≈ 111,444
KLEJNOTY
Bez kosmetyków, rangi, pucharów i prestiżu Zainwestowane w zadymiarzy:
Jak działają rekomendacje
-
ZADYMIARZE84 zdobytych
810302312
22,507
-
Poziomy mocy112,270 punktów mocy · 233,095 monet
34,537
-
GADŻETY87 zdobytych
8,700
-
GWIEZDNE MOCE56 zdobytych
11,200
-
Hiperładunki48 zdobytych
24,000
-
WYPOSAŻENIE39 zdobytych
3,900
-
Buffie22 zdobytych
6,600
Zadymiarze po cenie w klejnotach ich rzadkości; reszta po kursie gry (10 monet lub 10 punktów mocy za klejnot). Kosmetyki (skórki, piny, spraye i ikony) się nie liczą, bo API podaje tylko skórkę założoną przez każdego zadymiarza; ani ranga, puchary czy prestiż, których nie da się kupić.
Aby mieć wszystko na maksa
Liczy tylko już posiadanych zadymiarzy.
Obejmuje zadymiarzy, których jeszcze nie ma, od poziomu 1 (odblokowanie nie jest liczone).
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 65
201,890
419,165
-
GADŻETYBrakuje 81
81,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 112
224,000
-
HiperładunkiBrakuje 36
180,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 480
489,500
-
BuffieBrakuje 71
142,000
71,000
-
Razem
343,890
1,464,665
≈ 180,856
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 89
291,650
605,525
-
GADŻETYBrakuje 129
129,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 160
320,000
-
HiperładunkiBrakuje 60
300,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 626
637,000
-
BuffieBrakuje 77
154,000
77,000
-
Razem
445,650
2,068,525
≈ 251,418
Czego nie da się kupić
Widziane skórki
11
9
21
6
5
2
1
1
Tylko to, co widzieliśmy u niego w meczach, więc na pewno ma więcej.
Postępy
PrzykładStatystyki
PrzykładDZIENNIK BITEW
BRAK WPISÓW






































