PROFIL
AmazerBlazer
ALEJA PUCHARÓW
III
Rekord: 47,687
ZWYCIĘSTWA
RANGA
LEGENDARNA I
AKTUALNA
6,175
LEGENDARNA I
NAJWYŻSZA
6,610
WYZWANIE MISTRZOWSKIE
✕ Niezakwalifikowany
KSIĘŻYCOWA SŁAWA III
Poziom doświadczenia
Brawl Stars usunęło doświadczenie, ale Supercell wciąż je po cichu dolicza z każdym meczem. Tu widzisz aktualną wartość; w grze, w „Wcześniejsze Statystyki”, jest zamrożona na tej, którą miałeś w chwili usunięcia, więc zobaczysz tam mniejszą liczbę.
Czas gry (szacowany)
Szacowane na podstawie jego zwycięstw: każde zwycięstwo 3v3 to pewna liczba meczów (według typowego odsetka zwycięstw aktywnych graczy) razy czas meczu plus minimalne oczekiwanie między nimi, a każde zwycięstwo w Starciu — tyle meczów, ile typowy gracz potrzebuje, by wygrać jeden. Te wartości mierzymy codziennie na losowej próbie aktywnych graczy i są takie same dla wszystkich. To szacunek zaniżony: nie liczą się tryby bez licznika zwycięstw (pojedynki, wydarzenia…) ani czas w menu.
API podaje tylko zwycięstwa: porażki wylicza się z zmierzonego odsetka zwycięstw. W 3v3 wygrywa się 64,8 % meczów, więc każde zwycięstwo to około 1,5 meczów; w Starciu 2,5 w trybie solo i 1,9 w duecie.
Z meczów≈ 745 godz.
3v3: 12,474 zwycięstw ÷ 64.8% zwycięstw × (92 s meczu + 25 s czekania i ładowania)
Starcie solo: 1,026 zwycięstw ÷ 40 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Starcie w duecie: 1,126 zwycięstw ÷ 52 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Odsetek zwycięstw i odsetki w Starciu to wartości typowego aktywnego gracza, takie same dla wszystkich: dzięki temu liczba nie rośnie ani nie spada przez serię.
Oczekiwanie (25 s) to koszt każdego meczu, nawet jeśli od razu grasz dalej: wyniki, szukanie meczu i wczytywanie. Zmierzyliśmy je na tysiącach meczów rozegranych jeden po drugim przez losowych graczy: to najczęstszy czas między meczami; wszystko powyżej to czas w menu i się nie liczy.
Skąd pochodzi każda wartość
| Wartość | Zmierzono | Próba |
|---|---|---|
| Odsetek wygranych 3 na 3 | 64.8 % | 3,096,075 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu 3 na 3 | 92 s | 3,096,075 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie solo: mecze wygrane | 39.9 % | 1,070,204 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie duetów: mecze wygrane | 51.6 % | 669,843 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu w Starciu | 65 s | 1,615,883 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Oczekiwanie między meczami | 25 s | 4,124 oczekiwań 400 losowych graczy (najczęściej: 25-29 s) |
Bez czasu oczekiwania: ≈ 578 godz.
Bez śledzenia
Ze śledzeniem
Ramki graczy
Niebieska i różowa pojawiają się tylko po zalogowaniu i widzisz je tylko ty.
Co i jak często się aktualizuje
| Sekcja | Bez śledzenia | Ze śledzeniem |
|---|---|---|
| Profil, zadymiarze, skill, wartość i inwestycja | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) |
| Dziennik bitew | 25 ostatnich (to, co daje API) | Wszystkie bitwy, zapisywane przy każdym sprawdzeniu i otwarciu profilu, z punktami rankingowymi zdobytymi lub straconymi w każdej |
| Współgracze | Z 25 ostatnich bitew | Ze wszystkich zapisanych bitew |
| Postępy, droga trofeów i punkty rankingowe | — | Przy każdym sprawdzeniu (wykresy dzienne: jeden stan dziennie) |
| Statystyki | 25 ostatnich (przy otwarciu profilu) | Przy każdym sprawdzeniu |
| Najlepsza ranga w sezonie | Bieżący sezon. Rankingowe top 200 BrawlHub GG: najlepsza ranga każdego sezonu od sezonu 49 | Przy każdym sprawdzeniu |
| Historia klubów | Tylko dołączenia i odejścia w śledzonych klubach | Do tego jego zmiany klubu, przy każdym sprawdzeniu |
| Wyzwanie Mistrzostw | — | Mecze Mistrzostw (wygrane i przegrane) i czy się zakwalifikował, zapisywane od 8 paź 2026 |
| Katalog kosmetyków | Wszystko zaznacza się ręcznie | Skórki, które widzimy założone, zaznaczają się same i nie da się ich odznaczyć (skórki się nie traci); reszta ręcznie |
| Miejsca w BrawlHub GG i «Top X %» | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. |
Jak często sprawdzany jest śledzony gracz
| Gra rankingowo | Co 5m |
|---|---|
| Gra bez przerwy (25 nowych bitew) | Co 10m |
| Grał w ostatniej godzinie | Co 20m |
| Grał w ostatnich 6 godzinach | Co 45m |
| Ponad 6 godzin bez gry | Co 1h |
Jeśli nie grał od ostatniego sprawdzenia, sprawdzany jest tylko profil; bitwy pobieramy, gdy tylko znów zagra.
Darmowe śledzenie wstrzymuje się, jeśli konto BrawlHub GG, które je włączyło, nie zajrzy przez 14 dni.
Karta gracza
Obraz profilu do udostępnienia: wybierz format, tło i wyróżnionego zadymiarza.
Skill
Mierzy umiejętności, nie inwestycję: wynika z rankingowych i rekordów trofeów.
- Rankingowe 58 Rekord: LEGENDARNA I
- Wbijanie trofeów 19 Średnia 20 najlepszych: 860 trofeów · 47,687 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
-
6,386
Sezon 50 · w toku
Legendarna I
Skill – AmazerBlazer
Jak liczony jest skill
Dwie części, każda od 0 do 100. W pierścieniu każdy łuk to waga części, a jego wypełnienie to ocena: całe wypełnienie daje ocenę końcową.
- Rankingowe46 / 80
- Wbijanie trofeów4 / 20
Rankingowe
58 × 80 % = 46.4 pktRekord: LEGENDARNA I
Rekord w rankingowych, na skali, która dużo bardziej nagradza wysokie rangi (Pro = 100). W trakcie sezonu liczy się też obecna ranga, coraz bardziej z upływem sezonu (do 20% na końcu), żeby stary rekord nie ważył tyle samo, jeśli gracz już nie gra na tym poziomie. Teraz ranga z tego sezonu waży 18% (rośnie w miarę trwania sezonu).
Ocena po wejściu do każdej rangi
-
Brązowa
I0
II1
III2
-
Srebrna
I3
II4
III5
-
Złota
I6
II8
III10
-
Diamentowa
I14
II17
III20
-
Mityczna
I25
II31
III37
-
Legendarna
I54
II62
III70
-
Mistrzowie
I78
II84
III90
-
Pro
100
Wbijanie trofeów
19 × 20 % = 3.8 pktŚrednia 20 najlepszych: 860 trofeów · 47,687 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
Połowa to średnia rekordów trofeów jego 20 najlepszych zadymiarzy (3000 = 100; tylko 20, bo więcej podbitych zadymiarzy to czas, nie umiejętności). 30% to łączna liczba trofeów (300 000 = 100). Pozostałe 20% to liczba opanowanych z 7 klas: klasa liczy się w całości przy 2 lub więcej zadymiarzach powyżej 2000 trofeów, a w połowie przy jednym.
Kategorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Wiarygodność rośnie o punkt, jeśli grał w rankingowych, o kolejny, jeśli grał w tym sezonie (dane są aktualne), i o jeszcze jeden, gdy BrawlHub GG zna 2 lub więcej jego sezonów.
Jeśli gra prawie tylko w rankingowe lub turnieje (ponad połowa ostatnich meczów, bez towarzyskich i trybów bez trofeów), rankingowe ważą więcej: od 80 do 95, gdy 90% lub więcej meczów to rankingowe lub turnieje, żeby mało trofeów nie zaniżało oceny. Waży też więcej, jeśli ocena rankingowych mocno przewyższa ocenę trofeów (obie od 0 do 100): zaczyna rosnąć przy różnicy 40 i dochodzi do 95 przy 60 lub więcej. Rankingowe tak wysoko ponad trofeami już pokazują, że gra w rankingowe, nawet jeśli ostatnie mecze były o trofea.
Spośród 935,011 graczy, których skill BrawlHub GG policzył w ostatnich 30 dniach (głównie aktywni gracze: nie wszyscy w grze).
Nic z inwestycji się nie liczy: poziomy mocy, gadżety, wyposażenie…
Obecna forma NIE liczy się do oceny: to odsetek zwycięstw w ostatnich bitwach (bez towarzyskich). Gra łączy każdego z graczami na jego poziomie, więc pokazuje passę, a nie poziom.
Pozycja w BrawlHub GG
Miejsce w top 200 BrawlHub GG i porównanie z aktywnymi graczami, których znamy.
Pozycja ogólna
Łączy wszystkie jego statystyki. Z każdej bierzemy jego „Top X %” na tle aktywnych graczy (tabela) i liczymy średnią geometryczną – dzięki temu bycie bardzo wysoko w czymś naprawdę się liczy. Ta średnia to duża liczba, ta sama co w top 200 pozycji ogólnej. Pod nią: przed jaką częścią losowej próby aktywnych graczy (widzianych w ostatnich 7 dniach) jest. Aktualizowane codziennie. Skill nie jest wliczany: ma własną kartę.
| Kategoria | Pozycja |
|---|---|
| Puchary | Top 30% |
| Rankingowy | Top 1.2% |
| Najlepsza ranga w rankingowych | Top 7.8% |
| Prestiż | Top 77% |
| Sława | Top 31% |
| Doświadczenie | Top 8.2% |
| Wygrane 3 na 3 | Top 6.1% |
| Wygrane w Starciu | Top 23% |
| Zadymiarze na 11 | Top 20% |
| Kolekcja | Top 18% |
| Najlepsza seria | Top 32% |
ZADYMIARZE
Zebrano 104/108
1 SHELLY
678
11
COLT
741
11
1 BULL
650
9
1 EL PRIMO
626
11
BROCK
609
9
ROSA
555
9
2 NITA
553
9
2 POCO
550
10
1 BARLEY
534
9
1 RICO
781
9
DYNAMIKE
695
11
JACKY
584
9
1 8-BIT
566
9
DARRYL
547
9
PENNY
518
11
1 JESSIE
517
9
CARL
505
9
TICK
492
9
GUS
145
5
1 PIPER
1,017
11
BEA
1,017
11
1 STU
980
11
3 BIBI
799
11
1 COLETTE
796
11
1 NANI
762
11
1 EDGAR
663
11
2 MANDY
649
11
BO
593
10
FRANK
586
11
PAM
569
9
2 SAM
527
9
1 EMZ
520
9
GALE
488
9
ANGELO
389
11
6 HANK
388
10
BELLE
367
11
2 SHADE
330
11
GRIFF
300
7
LARRY & LAWRIE
297
8
BERRY
291
9
ASH
271
9
3 MEEPLE
262
11
GROM
250
7
BONNIE
202
7
2 PEARL
188
8
1 MAISIE
178
9
1 LOLA
96
4
TRUNK
0
1
BOLT
0
1
CLANCY
943
11
MORTIS
914
11
1 MAX
868
11
MELODIE
836
11
1 FANG
830
11
BUZZ
691
11
WILLOW
689
9
1 MICO
685
11
5 TARA
616
9
CHARLIE
601
11
BYRON
565
11
CHUCK
537
11
SPROUT
531
8
5 LILY
521
9
2 MR. P
501
11
1 ALLI
484
9
LUMI
386
9
RUFFS
378
8
5 JANET
358
11
SQUEAK
339
7
2 GENE
320
11
LOU
275
11
1 DOUG
268
8
GRAY
253
7
JAE-YONG
252
9
4 R-T
234
8
EVE
211
7
3 BUSTER
206
7
3 OTIS
191
9
1 MOE
50
4
2 GLOWY
20
11
2 OLLIE
17
4
2 FINX
17
4
JUJU
0
4
1 MINA
0
1
ZIGGY
0
1
GIGI
0
1
1 STARR NOVA
0
1
COSMO
0
2
SURGE
1,082
11
1 SPIKE
737
11
6 CROW
682
11
2 MEG
631
9
1 KIT
628
9
2 AMBER
624
11
5 CORDELIUS
596
9
4 LEON
592
11
SANDY
585
11
1 KENJI
567
11
3 CHESTER
538
11
1 NORI
510
11
DRACO
393
9
2 PIERCE
314
11
KAZE
0
7
SIRIUS
0
2
Wartość konta
Ile kosztowałoby w klejnotach wszystko, co ma
≈ 191,424
KLEJNOTY
Bez kosmetyków, rangi, pucharów i prestiżu Zainwestowane w zadymiarzy:
Jak działają rekomendacje
-
ZADYMIARZE104 zdobytych
8103039142
31,487
-
Poziomy mocy220,060 punktów mocy · 461,810 monet
68,187
-
GADŻETY167 zdobytych
16,700
-
GWIEZDNE MOCE146 zdobytych
29,200
-
Hiperładunki68 zdobytych
34,000
-
WYPOSAŻENIE56 zdobytych
5,850
-
Buffie20 zdobytych
6,000
Zadymiarze po cenie w klejnotach ich rzadkości; reszta po kursie gry (10 monet lub 10 punktów mocy za klejnot). Kosmetyki (skórki, piny, spraye i ikony) się nie liczą, bo API podaje tylko skórkę założoną przez każdego zadymiarza; ani ranga, puchary czy prestiż, których nie da się kupić.
Aby mieć wszystko na maksa
Liczy tylko już posiadanych zadymiarzy.
Obejmuje zadymiarzy, których jeszcze nie ma, od poziomu 1 (odblokowanie nie jest liczone).
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 61
168,900
345,750
-
GADŻETYBrakuje 41
41,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 62
124,000
-
HiperładunkiBrakuje 36
180,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 585
593,500
-
BuffieBrakuje 79
158,000
79,000
-
Razem
326,900
1,363,250
≈ 169,015
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 65
183,860
376,810
-
GADŻETYBrakuje 49
49,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 70
140,000
-
HiperładunkiBrakuje 40
200,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 609
617,500
-
BuffieBrakuje 79
158,000
79,000
-
Razem
341,860
1,462,310
≈ 180,417
Czego nie da się kupić
Widziane skórki
11
23
40
5
4
1
1
1
Tylko to, co widzieliśmy u niego w meczach, więc na pewno ma więcej.
Postępy
PrzykładStatystyki
PrzykładDZIENNIK BITEW
BRAK WPISÓW






































