PROFIL
Christian
ALEJA PUCHARÓW
I
Rekord: 41,197
ZWYCIĘSTWA
RANGA
ZŁOTA I
AKTUALNA
1,925
DIAMENTOWA III
NAJWYŻSZA
5,852
WYZWANIE MISTRZOWSKIE
✕ Niezakwalifikowany
ŚWIATOWA SŁAWA I
Poziom doświadczenia
Brawl Stars usunęło doświadczenie, ale Supercell wciąż je po cichu dolicza z każdym meczem. Tu widzisz aktualną wartość; w grze, w „Wcześniejsze Statystyki”, jest zamrożona na tej, którą miałeś w chwili usunięcia, więc zobaczysz tam mniejszą liczbę.
Czas gry (szacowany)
Szacowane na podstawie jego zwycięstw: każde zwycięstwo 3v3 to pewna liczba meczów (według typowego odsetka zwycięstw aktywnych graczy) razy czas meczu plus minimalne oczekiwanie między nimi, a każde zwycięstwo w Starciu — tyle meczów, ile typowy gracz potrzebuje, by wygrać jeden. Te wartości mierzymy codziennie na losowej próbie aktywnych graczy i są takie same dla wszystkich. To szacunek zaniżony: nie liczą się tryby bez licznika zwycięstw (pojedynki, wydarzenia…) ani czas w menu.
API podaje tylko zwycięstwa: porażki wylicza się z zmierzonego odsetka zwycięstw. W 3v3 wygrywa się 64,8 % meczów, więc każde zwycięstwo to około 1,5 meczów; w Starciu 2,5 w trybie solo i 1,9 w duecie.
Z meczów≈ 212 godz.
3v3: 2,010 zwycięstw ÷ 64.8% zwycięstw × (92 s meczu + 25 s czekania i ładowania)
Starcie solo: 1,285 zwycięstw ÷ 40 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Starcie w duecie: 623 zwycięstw ÷ 52 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Odsetek zwycięstw i odsetki w Starciu to wartości typowego aktywnego gracza, takie same dla wszystkich: dzięki temu liczba nie rośnie ani nie spada przez serię.
Oczekiwanie (25 s) to koszt każdego meczu, nawet jeśli od razu grasz dalej: wyniki, szukanie meczu i wczytywanie. Zmierzyliśmy je na tysiącach meczów rozegranych jeden po drugim przez losowych graczy: to najczęstszy czas między meczami; wszystko powyżej to czas w menu i się nie liczy.
Skąd pochodzi każda wartość
| Wartość | Zmierzono | Próba |
|---|---|---|
| Odsetek wygranych 3 na 3 | 64.8 % | 2,803,863 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu 3 na 3 | 92 s | 2,803,863 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie solo: mecze wygrane | 39.8 % | 987,159 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie duetów: mecze wygrane | 51.6 % | 616,263 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu w Starciu | 65 s | 1,488,566 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Oczekiwanie między meczami | 25 s | 4,124 oczekiwań 400 losowych graczy (najczęściej: 25-29 s) |
Bez czasu oczekiwania: ≈ 159 godz.
Bez śledzenia
Ze śledzeniem
Ramki graczy
Niebieska i różowa pojawiają się tylko po zalogowaniu i widzisz je tylko ty.
Co i jak często się aktualizuje
| Sekcja | Bez śledzenia | Ze śledzeniem |
|---|---|---|
| Profil, zadymiarze, skill, wartość i inwestycja | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) |
| Dziennik bitew | 25 ostatnich (to, co daje API) | Wszystkie bitwy, zapisywane przy każdym sprawdzeniu i otwarciu profilu, z punktami rankingowymi zdobytymi lub straconymi w każdej |
| Współgracze | Z 25 ostatnich bitew | Ze wszystkich zapisanych bitew |
| Postępy, droga trofeów i punkty rankingowe | — | Przy każdym sprawdzeniu (wykresy dzienne: jeden stan dziennie) |
| Statystyki | 25 ostatnich (przy otwarciu profilu) | Przy każdym sprawdzeniu |
| Najlepsza ranga w sezonie | Bieżący sezon. Rankingowe top 200 BrawlHub GG: najlepsza ranga każdego sezonu od sezonu 49 | Przy każdym sprawdzeniu |
| Historia klubów | Tylko dołączenia i odejścia w śledzonych klubach | Do tego jego zmiany klubu, przy każdym sprawdzeniu |
| Wyzwanie Mistrzostw | — | Mecze Mistrzostw (wygrane i przegrane) i czy się zakwalifikował, zapisywane od 8 paź 2026 |
| Katalog kosmetyków | Wszystko zaznacza się ręcznie | Skórki, które widzimy założone, zaznaczają się same i nie da się ich odznaczyć (skórki się nie traci); reszta ręcznie |
| Miejsca w BrawlHub GG i «Top X %» | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. |
Jak często sprawdzany jest śledzony gracz
| Gra rankingowo | Co 5m |
|---|---|
| Gra bez przerwy (25 nowych bitew) | Co 10m |
| Grał w ostatniej godzinie | Co 20m |
| Grał w ostatnich 6 godzinach | Co 45m |
| Ponad 6 godzin bez gry | Co 1h |
Jeśli nie grał od ostatniego sprawdzenia, sprawdzany jest tylko profil; bitwy pobieramy, gdy tylko znów zagra.
Darmowe śledzenie wstrzymuje się, jeśli konto BrawlHub GG, które je włączyło, nie zajrzy przez 14 dni.
Karta gracza
Obraz profilu do udostępnienia: wybierz format, tło i wyróżnionego zadymiarza.
Skill
Mierzy umiejętności, nie inwestycję: wynika z rankingowych i rekordów trofeów.
- Rankingowe 18 Rekord: DIAMENTOWA III
- Wbijanie trofeów 20 Średnia 20 najlepszych: 885 trofeów · 41,197 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
-
1,925
Sezon 50 · w toku
Złota I
Skill – Christian
Jak liczony jest skill
Dwie części, każda od 0 do 100. W pierścieniu każdy łuk to waga części, a jego wypełnienie to ocena: całe wypełnienie daje ocenę końcową.
- Rankingowe14 / 80
- Wbijanie trofeów4 / 20
Rankingowe
18 × 80 % = 14.4 pktRekord: DIAMENTOWA III
Rekord w rankingowych, na skali, która dużo bardziej nagradza wysokie rangi (Pro = 100). W trakcie sezonu liczy się też obecna ranga, coraz bardziej z upływem sezonu (do 20% na końcu), żeby stary rekord nie ważył tyle samo, jeśli gracz już nie gra na tym poziomie. Teraz ranga z tego sezonu waży 17% (rośnie w miarę trwania sezonu).
Ocena po wejściu do każdej rangi
-
Brązowa
I0
II1
III2
-
Srebrna
I3
II4
III5
-
Złota
I6
II8
III10
-
Diamentowa
I14
II17
III20
-
Mityczna
I25
II31
III37
-
Legendarna
I54
II62
III70
-
Mistrzowie
I78
II84
III90
-
Pro
100
Wbijanie trofeów
20 × 20 % = 4.0 pktŚrednia 20 najlepszych: 885 trofeów · 41,197 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
Połowa to średnia rekordów trofeów jego 20 najlepszych zadymiarzy (3000 = 100; tylko 20, bo więcej podbitych zadymiarzy to czas, nie umiejętności). 30% to łączna liczba trofeów (300 000 = 100). Pozostałe 20% to liczba opanowanych z 7 klas: klasa liczy się w całości przy 2 lub więcej zadymiarzach powyżej 2000 trofeów, a w połowie przy jednym.
Kategorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Wiarygodność rośnie o punkt, jeśli grał w rankingowych, o kolejny, jeśli grał w tym sezonie (dane są aktualne), i o jeszcze jeden, gdy BrawlHub GG zna 2 lub więcej jego sezonów.
Jeśli gra prawie tylko w rankingowe lub turnieje (ponad połowa ostatnich meczów, bez towarzyskich i trybów bez trofeów), rankingowe ważą więcej: od 80 do 95, gdy 90% lub więcej meczów to rankingowe lub turnieje, żeby mało trofeów nie zaniżało oceny. Waży też więcej, jeśli ocena rankingowych mocno przewyższa ocenę trofeów (obie od 0 do 100): zaczyna rosnąć przy różnicy 40 i dochodzi do 95 przy 60 lub więcej. Rankingowe tak wysoko ponad trofeami już pokazują, że gra w rankingowe, nawet jeśli ostatnie mecze były o trofea.
Spośród 926,076 graczy, których skill BrawlHub GG policzył w ostatnich 30 dniach (głównie aktywni gracze: nie wszyscy w grze).
Nic z inwestycji się nie liczy: poziomy mocy, gadżety, wyposażenie…
Obecna forma NIE liczy się do oceny: to odsetek zwycięstw w ostatnich bitwach (bez towarzyskich). Gra łączy każdego z graczami na jego poziomie, więc pokazuje passę, a nie poziom.
Pozycja w BrawlHub GG
Miejsce w top 200 BrawlHub GG i porównanie z aktywnymi graczami, których znamy.
Pozycja ogólna
Łączy wszystkie jego statystyki. Z każdej bierzemy jego „Top X %” na tle aktywnych graczy (tabela) i liczymy średnią geometryczną – dzięki temu bycie bardzo wysoko w czymś naprawdę się liczy. Ta średnia to duża liczba, ta sama co w top 200 pozycji ogólnej. Pod nią: przed jaką częścią losowej próby aktywnych graczy (widzianych w ostatnich 7 dniach) jest. Aktualizowane codziennie. Skill nie jest wliczany: ma własną kartę.
| Kategoria | Pozycja |
|---|---|
| Puchary | Top 40% |
| Rankingowy | Top 39% |
| Najlepsza ranga w rankingowych | Top 45% |
| Prestiż | Top 53% |
| Sława | Top 71% |
| Doświadczenie | Top 41% |
| Wygrane 3 na 3 | Top 54% |
| Wygrane w Starciu | Top 29% |
| Zadymiarze na 11 | Top 65% |
| Kolekcja | Top 40% |
| Najlepsza seria | Top 69% |
ZADYMIARZE
Zebrano 93/108
1 SHELLY
501
7
1 BULL
500
7
ROSA
470
7
2 EL PRIMO
469
7
COLT
447
9
2 NITA
391
9
1 BARLEY
367
7
1 POCO
329
7
BROCK
317
9
8-BIT
573
8
3 JESSIE
519
11
1 PENNY
502
8
GUS
469
6
1 DYNAMIKE
445
7
2 RICO
405
9
DARRYL
400
7
CARL
333
9
1 TICK
305
9
JACKY
207
6
EDGAR
1,201
11
2 EMZ
1,000
9
1 PEARL
1,000
11
2 PIPER
655
9
1 FRANK
602
9
5 GROM
512
8
2 GRIFF
505
9
BO
503
9
LARRY & LAWRIE
500
10
1 GALE
463
7
1 LOLA
397
6
NANI
396
9
SAM
370
7
1 COLETTE
354
8
3 PAM
345
6
BEA
329
8
2 SHADE
325
8
STU
323
6
1 ASH
318
6
MANDY
311
7
BERRY
293
9
BIBI
291
7
BELLE
269
6
2 BONNIE
266
7
3 HANK
264
9
1 MEEPLE
256
7
1 TRUNK
253
8
2 ANGELO
251
6
MAISIE
193
6
1 BOLT
13
7
3 SQUEAK
1,135
11
8 LOU
1,005
11
1 DAMIAN
686
9
1 FANG
669
11
1 BUZZ
623
9
3 BUSTER
589
10
MICO
549
11
5 OTIS
511
9
TARA
509
11
1 SPROUT
440
7
2 FINX
436
9
2 MAX
405
8
2 GRAY
365
8
1 RUFFS
340
7
MORTIS
336
8
2 JUJU
336
6
2 DOUG
322
7
BYRON
320
7
3 CHUCK
285
8
4 ALLI
275
9
1 OLLIE
274
8
1 JANET
261
7
4 MELODIE
260
9
13 WILLOW
226
7
CLANCY
224
8
R-T
195
7
5 MOE
104
7
5 COSMO
85
6
1 EVE
83
6
1 JAE-YONG
13
8
MINA
13
10
CHARLIE
0
6
1 KIT
2,003
11
2 CROW
1,081
11
5 LEON
1,012
11
2 AMBER
1,007
11
6 SURGE
503
11
2 MEG
503
9
1 SPIKE
422
10
1 KENJI
395
9
1 CORDELIUS
269
7
1 NORI
15
8
SIRIUS
1,028
11
3 KAZE
378
8
Wartość konta
Ile kosztowałoby w klejnotach wszystko, co ma
≈ 124,956
KLEJNOTY
Bez kosmetyków, rangi, pucharów i prestiżu Zainwestowane w zadymiarzy:
Jak działają rekomendacje
-
ZADYMIARZE93 zdobytych
8103032102
26,248
-
Poziomy mocy122,850 punktów mocy · 258,230 monet
38,108
-
GADŻETY112 zdobytych
11,200
-
GWIEZDNE MOCE67 zdobytych
13,400
-
Hiperładunki40 zdobytych
20,000
-
WYPOSAŻENIE69 zdobytych
7,000
-
Buffie30 zdobytych
9,000
Zadymiarze po cenie w klejnotach ich rzadkości; reszta po kursie gry (10 monet lub 10 punktów mocy za klejnot). Kosmetyki (skórki, piny, spraye i ikony) się nie liczą, bo API podaje tylko skórkę założoną przez każdego zadymiarza; ani ranga, puchary czy prestiż, których nie da się kupić.
Aby mieć wszystko na maksa
Liczy tylko już posiadanych zadymiarzy.
Obejmuje zadymiarzy, których jeszcze nie ma, od poziomu 1 (odblokowanie nie jest liczone).
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 79
224,970
463,915
-
GADŻETYBrakuje 74
74,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 119
238,000
-
HiperładunkiBrakuje 53
265,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 504
512,000
-
BuffieBrakuje 63
126,000
63,000
-
Razem
350,970
1,615,915
≈ 196,689
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 94
281,070
580,390
-
GADŻETYBrakuje 104
104,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 149
298,000
-
HiperładunkiBrakuje 68
340,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 596
606,000
-
BuffieBrakuje 69
138,000
69,000
-
Razem
419,070
1,997,390
≈ 241,646
Czego nie da się kupić
Widziane skórki
9
14
39
3
4
1
1
1
Tylko to, co widzieliśmy u niego w meczach, więc na pewno ma więcej.
Postępy
PrzykładStatystyki
PrzykładDZIENNIK BITEW
BRAK WPISÓW






































