PROFIL
Zeta Áďa
ALEJA PUCHARÓW
III
Rekord: 18,407
ZWYCIĘSTWA
RANGA
DIAMENTOWA II
AKTUALNA
3,670
DIAMENTOWA II
NAJWYŻSZA
3,859
WYZWANIE MISTRZOWSKIE
✕ Niezakwalifikowany
ŚWIATOWA SŁAWA I
Poziom doświadczenia
Brawl Stars usunęło doświadczenie, ale Supercell wciąż je po cichu dolicza z każdym meczem. Tu widzisz aktualną wartość; w grze, w „Wcześniejsze Statystyki”, jest zamrożona na tej, którą miałeś w chwili usunięcia, więc zobaczysz tam mniejszą liczbę.
Czas gry (szacowany)
Szacowane na podstawie jego zwycięstw: każde zwycięstwo 3v3 to pewna liczba meczów (według typowego odsetka zwycięstw aktywnych graczy) razy czas meczu plus minimalne oczekiwanie między nimi, a każde zwycięstwo w Starciu — tyle meczów, ile typowy gracz potrzebuje, by wygrać jeden. Te wartości mierzymy codziennie na losowej próbie aktywnych graczy i są takie same dla wszystkich. To szacunek zaniżony: nie liczą się tryby bez licznika zwycięstw (pojedynki, wydarzenia…) ani czas w menu.
API podaje tylko zwycięstwa: porażki wylicza się z zmierzonego odsetka zwycięstw. W 3v3 wygrywa się 64,8 % meczów, więc każde zwycięstwo to około 1,5 meczów; w Starciu 2,5 w trybie solo i 1,9 w duecie.
Z meczów≈ 85 godz.
3v3: 1,055 zwycięstw ÷ 64.8% zwycięstw × (92 s meczu + 25 s czekania i ładowania)
Starcie solo: 389 zwycięstw ÷ 40 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Starcie w duecie: 157 zwycięstw ÷ 52 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Odsetek zwycięstw i odsetki w Starciu to wartości typowego aktywnego gracza, takie same dla wszystkich: dzięki temu liczba nie rośnie ani nie spada przez serię.
Oczekiwanie (25 s) to koszt każdego meczu, nawet jeśli od razu grasz dalej: wyniki, szukanie meczu i wczytywanie. Zmierzyliśmy je na tysiącach meczów rozegranych jeden po drugim przez losowych graczy: to najczęstszy czas między meczami; wszystko powyżej to czas w menu i się nie liczy.
Skąd pochodzi każda wartość
| Wartość | Zmierzono | Próba |
|---|---|---|
| Odsetek wygranych 3 na 3 | 64.8 % | 2,532,518 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu 3 na 3 | 92 s | 2,532,518 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie solo: mecze wygrane | 39.8 % | 906,471 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie duetów: mecze wygrane | 51.6 % | 565,724 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu w Starciu | 65 s | 1,365,668 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Oczekiwanie między meczami | 25 s | 4,124 oczekiwań 400 losowych graczy (najczęściej: 25-29 s) |
Bez czasu oczekiwania: ≈ 65 godz.
Bez śledzenia
Ze śledzeniem
Ramki graczy
Niebieska i różowa pojawiają się tylko po zalogowaniu i widzisz je tylko ty.
Co i jak często się aktualizuje
| Sekcja | Bez śledzenia | Ze śledzeniem |
|---|---|---|
| Profil, zadymiarze, skill, wartość i inwestycja | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) |
| Dziennik bitew | 25 ostatnich (to, co daje API) | Wszystkie bitwy, zapisywane przy każdym sprawdzeniu i otwarciu profilu, z punktami rankingowymi zdobytymi lub straconymi w każdej |
| Współgracze | Z 25 ostatnich bitew | Ze wszystkich zapisanych bitew |
| Postępy, droga trofeów i punkty rankingowe | — | Przy każdym sprawdzeniu (wykresy dzienne: jeden stan dziennie) |
| Statystyki | 25 ostatnich (przy otwarciu profilu) | Przy każdym sprawdzeniu |
| Najlepsza ranga w sezonie | Bieżący sezon. Rankingowe top 200 BrawlHub GG: najlepsza ranga każdego sezonu od sezonu 49 | Przy każdym sprawdzeniu |
| Historia klubów | Tylko dołączenia i odejścia w śledzonych klubach | Do tego jego zmiany klubu, przy każdym sprawdzeniu |
| Wyzwanie Mistrzostw | — | Mecze Mistrzostw (wygrane i przegrane) i czy się zakwalifikował, zapisywane od 8 paź 2026 |
| Katalog kosmetyków | Wszystko zaznacza się ręcznie | Skórki, które widzimy założone, zaznaczają się same i nie da się ich odznaczyć (skórki się nie traci); reszta ręcznie |
| Miejsca w BrawlHub GG i «Top X %» | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. |
Jak często sprawdzany jest śledzony gracz
| Gra rankingowo | Co 5m |
|---|---|
| Gra bez przerwy (25 nowych bitew) | Co 10m |
| Grał w ostatniej godzinie | Co 20m |
| Grał w ostatnich 6 godzinach | Co 45m |
| Ponad 6 godzin bez gry | Co 1h |
Jeśli nie grał od ostatniego sprawdzenia, sprawdzany jest tylko profil; bitwy pobieramy, gdy tylko znów zagra.
Darmowe śledzenie wstrzymuje się, jeśli konto BrawlHub GG, które je włączyło, nie zajrzy przez 14 dni.
Karta gracza
Obraz profilu do udostępnienia: wybierz format, tło i wyróżnionego zadymiarza.
Skill
Mierzy umiejętności, nie inwestycję: wynika z rankingowych i rekordów trofeów.
- Rankingowe 19 Rekord: DIAMENTOWA II
- Wbijanie trofeów 13 Średnia 20 najlepszych: 659 trofeów · 18,400 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
Obecna formaNormalna72% wygranych w 25 bitwach
-
3,859
Sezon 50 · w toku
Diamentowa II
Skill – Zeta Áďa
Jak liczony jest skill
Dwie części, każda od 0 do 100. W pierścieniu każdy łuk to waga części, a jego wypełnienie to ocena: całe wypełnienie daje ocenę końcową.
- Rankingowe15 / 80
- Wbijanie trofeów3 / 20
Rankingowe
19 × 80 % = 15.2 pktRekord: DIAMENTOWA II
Rekord w rankingowych, na skali, która dużo bardziej nagradza wysokie rangi (Pro = 100). W trakcie sezonu liczy się też obecna ranga, coraz bardziej z upływem sezonu (do 20% na końcu), żeby stary rekord nie ważył tyle samo, jeśli gracz już nie gra na tym poziomie. Teraz ranga z tego sezonu waży 16% (rośnie w miarę trwania sezonu).
Ocena po wejściu do każdej rangi
-
Brązowa
I0
II1
III2
-
Srebrna
I3
II4
III5
-
Złota
I6
II8
III10
-
Diamentowa
I14
II17
III20
-
Mityczna
I25
II31
III37
-
Legendarna
I54
II62
III70
-
Mistrzowie
I78
II84
III90
-
Pro
100
Wbijanie trofeów
13 × 20 % = 2.6 pktŚrednia 20 najlepszych: 659 trofeów · 18,400 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
Połowa to średnia rekordów trofeów jego 20 najlepszych zadymiarzy (3000 = 100; tylko 20, bo więcej podbitych zadymiarzy to czas, nie umiejętności). 30% to łączna liczba trofeów (300 000 = 100). Pozostałe 20% to liczba opanowanych z 7 klas: klasa liczy się w całości przy 2 lub więcej zadymiarzach powyżej 2000 trofeów, a w połowie przy jednym.
Kategorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Wiarygodność rośnie o punkt, jeśli grał w rankingowych, o kolejny, jeśli grał w tym sezonie (dane są aktualne), i o jeszcze jeden, gdy BrawlHub GG zna 2 lub więcej jego sezonów.
Jeśli gra prawie tylko w rankingowe lub turnieje (ponad połowa ostatnich meczów, bez towarzyskich i trybów bez trofeów), rankingowe ważą więcej: od 80 do 95, gdy 90% lub więcej meczów to rankingowe lub turnieje, żeby mało trofeów nie zaniżało oceny. Waży też więcej, jeśli ocena rankingowych mocno przewyższa ocenę trofeów (obie od 0 do 100): zaczyna rosnąć przy różnicy 40 i dochodzi do 95 przy 60 lub więcej. Rankingowe tak wysoko ponad trofeami już pokazują, że gra w rankingowe, nawet jeśli ostatnie mecze były o trofea.
Spośród 929,145 graczy, których skill BrawlHub GG policzył w ostatnich 30 dniach (głównie aktywni gracze: nie wszyscy w grze).
Nic z inwestycji się nie liczy: poziomy mocy, gadżety, wyposażenie…
Obecna forma NIE liczy się do oceny: to odsetek zwycięstw w ostatnich bitwach (bez towarzyskich). Gra łączy każdego z graczami na jego poziomie, więc pokazuje passę, a nie poziom.
Pozycja w BrawlHub GG
Miejsce w top 200 BrawlHub GG i porównanie z aktywnymi graczami, których znamy.
Pozycja ogólna
Łączy wszystkie jego statystyki. Z każdej bierzemy jego „Top X %” na tle aktywnych graczy (tabela) i liczymy średnią geometryczną – dzięki temu bycie bardzo wysoko w czymś naprawdę się liczy. Ta średnia to duża liczba, ta sama co w top 200 pozycji ogólnej. Pod nią: przed jaką częścią losowej próby aktywnych graczy (widzianych w ostatnich 7 dniach) jest. Aktualizowane codziennie. Skill nie jest wliczany: ma własną kartę.
| Kategoria | Pozycja |
|---|---|
| Puchary | Top 75% |
| Rankingowy | Top 14% |
| Najlepsza ranga w rankingowych | Top 55% |
| Prestiż | Top 72% |
| Sława | Top 71% |
| Doświadczenie | Top 78% |
| Wygrane 3 na 3 | Top 72% |
| Wygrane w Starciu | Top 76% |
| Zadymiarze na 11 | Top 74% |
| Kolekcja | Top 79% |
| Najlepsza seria | Top 56% |
ZADYMIARZE
Zebrano 67/108
3 SHELLY
766
11
NITA
687
11
BROCK
568
7
1 COLT
319
9
2 BULL
293
7
1 EL PRIMO
257
7
BARLEY
68
6
4 POCO
54
6
1 ROSA
10
1
RICO
1,062
11
DYNAMIKE
863
11
4 8-BIT
285
8
5 DARRYL
263
6
GUS
250
10
3 TICK
131
8
2 JESSIE
70
7
2 CARL
36
7
1 PENNY
24
2
1 JACKY
10
1
12 BIBI
1,583
11
MEEPLE
1,120
11
2 EDGAR
760
8
1 BO
467
11
EMZ
360
7
COLETTE
305
7
1 FRANK
283
9
1 MANDY
264
5
3 SHADE
257
9
GRIFF
234
7
4 ANGELO
190
7
4 STU
165
7
HANK
163
5
5 NANI
120
6
1 GALE
118
6
PEARL
110
7
2 PIPER
64
5
LARRY & LAWRIE
62
5
4 LOLA
52
5
2 BONNIE
24
1
2 BEA
23
5
SAM
19
5
1 GROM
17
1
BELLE
13
4
1 BOLT
11
1
1 ASH
10
1
1 BERRY
10
1
PAM
4
1
MOE
1,130
11
1 LILY
1,094
11
2 LOU
362
11
TARA
334
9
STARR NOVA
328
7
SQUEAK
251
7
MORTIS
154
9
7 BUSTER
134
7
5 JAE-YONG
118
7
5 MINA
113
7
5 EVE
57
4
CHUCK
54
4
1 GENE
40
6
2 LUMI
15
6
NORI
390
8
1 CROW
328
8
4 CORDELIUS
303
7
10 DRACO
216
7
SPIKE
117
7
3 PIERCE
38
3
Wartość konta
Ile kosztowałoby w klejnotach wszystko, co ma
≈ 62,437
KLEJNOTY
Bez kosmetyków, rangi, pucharów i prestiżu Zainwestowane w zadymiarzy:
Jak działają rekomendacje
-
ZADYMIARZE67 zdobytych
81028146
14,834
-
Poziomy mocy64,730 punktów mocy · 133,300 monet
19,803
-
GADŻETY54 zdobytych
5,400
-
GWIEZDNE MOCE25 zdobytych
5,000
-
Hiperładunki22 zdobytych
11,000
-
WYPOSAŻENIE16 zdobytych
1,600
-
Buffie16 zdobytych
4,800
Zadymiarze po cenie w klejnotach ich rzadkości; reszta po kursie gry (10 monet lub 10 punktów mocy za klejnot). Kosmetyki (skórki, piny, spraye i ikony) się nie liczą, bo API podaje tylko skórkę założoną przez każdego zadymiarza; ani ranga, puchary czy prestiż, których nie da się kupić.
Aby mieć wszystko na maksa
Liczy tylko już posiadanych zadymiarzy.
Obejmuje zadymiarzy, których jeszcze nie ma, od poziomu 1 (odblokowanie nie jest liczone).
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 57
185,850
386,955
-
GADŻETYBrakuje 80
80,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 109
218,000
-
HiperładunkiBrakuje 45
225,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 400
409,000
-
BuffieBrakuje 62
124,000
62,000
-
Razem
309,850
1,380,955
≈ 169,081
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 98
339,190
705,320
-
GADŻETYBrakuje 162
162,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 191
382,000
-
HiperładunkiBrakuje 86
430,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 649
660,000
-
BuffieBrakuje 83
166,000
83,000
-
Razem
505,190
2,422,320
≈ 292,751
Czego nie da się kupić
Widziane skórki
3
10
11
4
2
1
1
Tylko to, co widzieliśmy u niego w meczach, więc na pewno ma więcej.
Postępy
PrzykładStatystyki
Ostatnie 25 bitew (bez towarzyskich)
Współgracze
Brak bitew w tym okresie.
Z kim gra najczęściej: 25 bitew w tym okresie
-
LEO
#808JGGPG08
Bitwy razem11Wygrane razem100%Jego najczęstszy zadymiarz
RicoOstatnio razem4d 1h temu -
RJ|SaiyanPrince
#2V0R88RVRR
Bitwy razem10Wygrane razem100%Jego najczęstszy zadymiarz
GaleOstatnio razem4d 1h temu
Z kim gra najczęściej: 25 bitew w tym okresie
-
LEO
#808JGGPG08
Bitwy razem11Wygrane razem100%Jego najczęstszy zadymiarz
RicoOstatnio razem4d 1h temu -
RJ|SaiyanPrince
#2V0R88RVRR
Bitwy razem10Wygrane razem100%Jego najczęstszy zadymiarz
GaleOstatnio razem4d 1h temu
Z kim gra najczęściej w ostatnich 25 bitwach
-
LEO
#808JGGPG08
Bitwy razem11Wygrane razem100%Jego najczęstszy zadymiarz
RicoOstatnio razem4d 1h temu -
RJ|SaiyanPrince
#2V0R88RVRR
Bitwy razem10Wygrane razem100%Jego najczęstszy zadymiarz
GaleOstatnio razem4d 1h temu
DZIENNIK BITEW
- Wszyscy zadymiarze
Bibi 12
Rico 11
Moe 4
Shelly 2
Bo 2
Piper 2
Spike 1
Nori 1
Nita 1
Penny 1
- Wszystkie tryby
Zadyma 14
Pojedynki 6
Batalia 3
Zbiory Klejnotów 1
Nokaut 1
- Wszystkie wyniki
- Wygrana
- Porażka
- Remis
-
KONTRA1m 26s
-
KONTRA1m 49s
-
KONTRA59s
-
KONTRA1m 12s
-
KONTRA2m 24s
-
KONTRA51s
-
KONTRA2m 27s
-
KONTRA2m 5s
-
KONTRA1m 48s
-
KONTRA52s
-
KONTRA1m 16s
-
KONTRA41s
-
KONTRA1m 15s
-
KONTRA57s
-
KONTRA2m 18s
-
KONTRA52s
-
KONTRA2m 30s
-
KONTRA44s
-
KONTRA50s
-
KONTRA2m 45s
1132
POZ.11
1065
POZ.11
689
POZ.11
Zeta Áďa






























