PROFIL
Max
ALEJA PUCHARÓW
III
Rekord: 36,411
ZWYCIĘSTWA
RANGA
DIAMENTOWA I
AKTUALNA
3,127
DIAMENTOWA I
NAJWYŻSZA
3,601
WYZWANIE MISTRZOWSKIE
✕ Niezakwalifikowany
ŚWIATOWA SŁAWA I
Poziom doświadczenia
Brawl Stars usunęło doświadczenie, ale Supercell wciąż je po cichu dolicza z każdym meczem. Tu widzisz aktualną wartość; w grze, w „Wcześniejsze Statystyki”, jest zamrożona na tej, którą miałeś w chwili usunięcia, więc zobaczysz tam mniejszą liczbę.
Czas gry (szacowany)
Szacowane na podstawie jego zwycięstw: każde zwycięstwo 3v3 to pewna liczba meczów (według typowego odsetka zwycięstw aktywnych graczy) razy czas meczu plus minimalne oczekiwanie między nimi, a każde zwycięstwo w Starciu — tyle meczów, ile typowy gracz potrzebuje, by wygrać jeden. Te wartości mierzymy codziennie na losowej próbie aktywnych graczy i są takie same dla wszystkich. To szacunek zaniżony: nie liczą się tryby bez licznika zwycięstw (pojedynki, wydarzenia…) ani czas w menu.
API podaje tylko zwycięstwa: porażki wylicza się z zmierzonego odsetka zwycięstw. W 3v3 wygrywa się 64,8 % meczów, więc każde zwycięstwo to około 1,5 meczów; w Starciu 2,5 w trybie solo i 1,9 w duecie.
Z meczów≈ 274 godz.
3v3: 4,479 zwycięstw ÷ 64.8% zwycięstw × (92 s meczu + 25 s czekania i ładowania)
Starcie solo: 325 zwycięstw ÷ 40 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Starcie w duecie: 596 zwycięstw ÷ 52 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Odsetek zwycięstw i odsetki w Starciu to wartości typowego aktywnego gracza, takie same dla wszystkich: dzięki temu liczba nie rośnie ani nie spada przez serię.
Oczekiwanie (25 s) to koszt każdego meczu, nawet jeśli od razu grasz dalej: wyniki, szukanie meczu i wczytywanie. Zmierzyliśmy je na tysiącach meczów rozegranych jeden po drugim przez losowych graczy: to najczęstszy czas między meczami; wszystko powyżej to czas w menu i się nie liczy.
Skąd pochodzi każda wartość
| Wartość | Zmierzono | Próba |
|---|---|---|
| Odsetek wygranych 3 na 3 | 64.8 % | 2,423,055 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu 3 na 3 | 92 s | 2,423,055 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie solo: mecze wygrane | 39.8 % | 875,952 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie duetów: mecze wygrane | 51.5 % | 546,971 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu w Starciu | 65 s | 1,319,747 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Oczekiwanie między meczami | 25 s | 4,124 oczekiwań 400 losowych graczy (najczęściej: 25-29 s) |
Bez czasu oczekiwania: ≈ 212 godz.
Bez śledzenia
Ze śledzeniem
Ramki graczy
Niebieska i różowa pojawiają się tylko po zalogowaniu i widzisz je tylko ty.
Co i jak często się aktualizuje
| Sekcja | Bez śledzenia | Ze śledzeniem |
|---|---|---|
| Profil, zadymiarze, skill, wartość i inwestycja | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) |
| Dziennik bitew | 25 ostatnich (to, co daje API) | Wszystkie bitwy, zapisywane przy każdym sprawdzeniu i otwarciu profilu, z punktami rankingowymi zdobytymi lub straconymi w każdej |
| Współgracze | Z 25 ostatnich bitew | Ze wszystkich zapisanych bitew |
| Postępy, droga trofeów i punkty rankingowe | — | Przy każdym sprawdzeniu (wykresy dzienne: jeden stan dziennie) |
| Statystyki | 25 ostatnich (przy otwarciu profilu) | Przy każdym sprawdzeniu |
| Najlepsza ranga w sezonie | Bieżący sezon. Rankingowe top 200 BrawlHub GG: najlepsza ranga każdego sezonu od sezonu 49 | Przy każdym sprawdzeniu |
| Historia klubów | Tylko dołączenia i odejścia w śledzonych klubach | Do tego jego zmiany klubu, przy każdym sprawdzeniu |
| Wyzwanie Mistrzostw | — | Mecze Mistrzostw (wygrane i przegrane) i czy się zakwalifikował, zapisywane od 8 paź 2026 |
| Katalog kosmetyków | Wszystko zaznacza się ręcznie | Skórki, które widzimy założone, zaznaczają się same i nie da się ich odznaczyć (skórki się nie traci); reszta ręcznie |
| Miejsca w BrawlHub GG i «Top X %» | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. |
Jak często sprawdzany jest śledzony gracz
| Gra rankingowo | Co 5m |
|---|---|
| Gra bez przerwy (25 nowych bitew) | Co 10m |
| Grał w ostatniej godzinie | Co 20m |
| Grał w ostatnich 6 godzinach | Co 45m |
| Ponad 6 godzin bez gry | Co 1h |
Jeśli nie grał od ostatniego sprawdzenia, sprawdzany jest tylko profil; bitwy pobieramy, gdy tylko znów zagra.
Darmowe śledzenie wstrzymuje się, jeśli konto BrawlHub GG, które je włączyło, nie zajrzy przez 14 dni.
Karta gracza
Obraz profilu do udostępnienia: wybierz format, tło i wyróżnionego zadymiarza.
Skill
Mierzy umiejętności, nie inwestycję: wynika z rankingowych i rekordów trofeów.
- Rankingowe 15 Rekord: DIAMENTOWA I
- Wbijanie trofeów 27 Średnia 20 najlepszych: 1,161 trofeów · 36,408 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
-
3,127
Sezon 50 · w toku
Diamentowa I
Skill – Max
Jak liczony jest skill
Dwie części, każda od 0 do 100. W pierścieniu każdy łuk to waga części, a jego wypełnienie to ocena: całe wypełnienie daje ocenę końcową.
- Rankingowe12 / 80
- Wbijanie trofeów5 / 20
Rankingowe
15 × 80 % = 12.0 pktRekord: DIAMENTOWA I
Rekord w rankingowych, na skali, która dużo bardziej nagradza wysokie rangi (Pro = 100). W trakcie sezonu liczy się też obecna ranga, coraz bardziej z upływem sezonu (do 20% na końcu), żeby stary rekord nie ważył tyle samo, jeśli gracz już nie gra na tym poziomie. Teraz ranga z tego sezonu waży 16% (rośnie w miarę trwania sezonu).
Ocena po wejściu do każdej rangi
-
Brązowa
I0
II1
III2
-
Srebrna
I3
II4
III5
-
Złota
I6
II8
III10
-
Diamentowa
I14
II17
III20
-
Mityczna
I25
II31
III37
-
Legendarna
I54
II62
III70
-
Mistrzowie
I78
II84
III90
-
Pro
100
Wbijanie trofeów
27 × 20 % = 5.4 pktŚrednia 20 najlepszych: 1,161 trofeów · 36,408 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
Połowa to średnia rekordów trofeów jego 20 najlepszych zadymiarzy (3000 = 100; tylko 20, bo więcej podbitych zadymiarzy to czas, nie umiejętności). 30% to łączna liczba trofeów (300 000 = 100). Pozostałe 20% to liczba opanowanych z 7 klas: klasa liczy się w całości przy 2 lub więcej zadymiarzach powyżej 2000 trofeów, a w połowie przy jednym.
Kategorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Wiarygodność rośnie o punkt, jeśli grał w rankingowych, o kolejny, jeśli grał w tym sezonie (dane są aktualne), i o jeszcze jeden, gdy BrawlHub GG zna 2 lub więcej jego sezonów.
Jeśli gra prawie tylko w rankingowe lub turnieje (ponad połowa ostatnich meczów, bez towarzyskich i trybów bez trofeów), rankingowe ważą więcej: od 80 do 95, gdy 90% lub więcej meczów to rankingowe lub turnieje, żeby mało trofeów nie zaniżało oceny. Waży też więcej, jeśli ocena rankingowych mocno przewyższa ocenę trofeów (obie od 0 do 100): zaczyna rosnąć przy różnicy 40 i dochodzi do 95 przy 60 lub więcej. Rankingowe tak wysoko ponad trofeami już pokazują, że gra w rankingowe, nawet jeśli ostatnie mecze były o trofea.
Spośród 896,287 graczy, których skill BrawlHub GG policzył w ostatnich 30 dniach (głównie aktywni gracze: nie wszyscy w grze).
Nic z inwestycji się nie liczy: poziomy mocy, gadżety, wyposażenie…
Obecna forma NIE liczy się do oceny: to odsetek zwycięstw w ostatnich bitwach (bez towarzyskich). Gra łączy każdego z graczami na jego poziomie, więc pokazuje passę, a nie poziom.
Pozycja w BrawlHub GG
Miejsce w top 200 BrawlHub GG i porównanie z aktywnymi graczami, których znamy.
Pozycja ogólna
Łączy wszystkie jego statystyki. Z każdej bierzemy jego „Top X %” na tle aktywnych graczy (tabela) i liczymy średnią geometryczną – dzięki temu bycie bardzo wysoko w czymś naprawdę się liczy. Ta średnia to duża liczba, ta sama co w top 200 pozycji ogólnej. Pod nią: przed jaką częścią losowej próby aktywnych graczy (widzianych w ostatnich 7 dniach) jest. Aktualizowane codziennie. Skill nie jest wliczany: ma własną kartę.
| Kategoria | Pozycja |
|---|---|
| Puchary | Top 48% |
| Rankingowy | Top 19% |
| Najlepsza ranga w rankingowych | Top 67% |
| Prestiż | Top 29% |
| Sława | Top 71% |
| Doświadczenie | Top 42% |
| Wygrane 3 na 3 | Top 31% |
| Wygrane w Starciu | Top 60% |
| Zadymiarze na 11 | Top 41% |
| Kolekcja | Top 45% |
| Najlepsza seria | Top 77% |
ZADYMIARZE
Zebrano 100/108
1 SHELLY
359
9
1 COLT
1,007
11
4 NITA
1,006
11
2 EL PRIMO
1,005
11
2 POCO
384
10
BROCK
370
8
1 BARLEY
318
8
BULL
308
11
ROSA
307
7
3 JESSIE
1,009
11
RICO
1,000
11
1 8-BIT
1,000
10
GUS
603
11
1 DYNAMIKE
390
10
2 DARRYL
326
8
JACKY
317
9
CARL
251
7
PENNY
235
7
1 TICK
230
9
1 BIBI
2,008
11
EMZ
1,064
11
1 EDGAR
1,031
11
2 SHADE
1,016
11
1 FRANK
1,007
10
1 STU
1,004
11
1 BO
1,001
11
2 COLETTE
1,001
11
PIPER
387
10
GROM
369
9
4 MANDY
325
10
2 BELLE
307
7
BERRY
254
9
1 PAM
196
11
1 MEEPLE
184
9
9 GRIFF
177
10
7 ASH
100
8
3 BEA
84
5
1 PEARL
19
5
1 TRUNK
13
10
GALE
0
1
NANI
0
7
LOLA
0
1
BONNIE
0
1
SAM
0
1
MAISIE
0
1
HANK
0
1
LARRY & LAWRIE
0
1
ANGELO
0
7
BOLT
0
1
4 WENDY
2,002
11
5 MORTIS
1,014
11
SQUEAK
1,012
11
2 LILY
1,006
11
1 BUZZ
1,003
11
3 STARR NOVA
1,003
11
CLANCY
318
9
DOUG
279
9
MOE
271
11
2 TARA
257
9
RUFFS
241
9
MR. P
237
9
1 BYRON
218
7
5 LOU
196
10
2 MAX
183
8
7 FANG
182
10
10 R-T
159
3
FINX
104
9
2 WILLOW
89
7
6 OTIS
75
6
3 ALLI
61
10
5 DAMIAN
60
1
4 GLOWY
56
10
3 OLLIE
28
9
2 MINA
21
6
NAJIA
21
7
MICO
7
1
GENE
0
1
SPROUT
0
1
JANET
0
3
BUSTER
0
1
CHUCK
0
1
CHARLIE
0
1
JAE-YONG
0
1
ZIGGY
0
1
GIGI
0
1
4 DRACO
1,001
11
SPIKE
389
11
1 PIERCE
251
11
10 CHESTER
145
2
6 SURGE
108
8
5 KIT
75
3
4 LEON
55
9
2 CORDELIUS
33
6
3 NORI
33
1
1 KENJI
10
7
1 AMBER
9
5
CROW
0
8
MEG
0
1
1 SIRIUS
2,005
11
1 KAZE
219
11
Wartość konta
Ile kosztowałoby w klejnotach wszystko, co ma
≈ 144,554
KLEJNOTY
Zainwestowane w zadymiarzy:
Jak działają rekomendacje
-
ZADYMIARZE100 zdobytych
8103036132
29,741
-
Poziomy mocy161,180 punktów mocy · 338,450 monet
49,963
-
GADŻETY90 zdobytych
9,000
-
GWIEZDNE MOCE73 zdobytych
14,600
-
Hiperładunki58 zdobytych
29,000
-
WYPOSAŻENIE56 zdobytych
5,650
-
Buffie22 zdobytych
6,600
Zadymiarze według ceny w klejnotach ich rzadkości, reszta po kursie gry (10 monet lub 10 punktów mocy za klejnot). Skórki się nie liczą: API pokazuje tylko tę, którą nosi każdy zadymiarz.
Aby mieć wszystko na maksa
Liczy tylko już posiadanych zadymiarzy.
Obejmuje zadymiarzy, których jeszcze nie ma, od poziomu 1 (odblokowanie nie jest liczone).
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 73
212,820
438,050
-
GADŻETYBrakuje 110
110,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 127
254,000
-
HiperładunkiBrakuje 42
210,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 558
566,000
-
BuffieBrakuje 77
154,000
77,000
-
Razem
366,820
1,655,050
≈ 202,187
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 81
242,740
500,170
-
GADŻETYBrakuje 126
126,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 143
286,000
-
HiperładunkiBrakuje 50
250,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 609
619,500
-
BuffieBrakuje 77
154,000
77,000
-
Razem
396,740
1,858,670
≈ 225,541
Czego nie da się kupić
Postępy
PrzykładStatystyki
PrzykładDZIENNIK BITEW
BRAK WPISÓW