PROFIL
tonytony
ALEJA PUCHARÓW
III
Rekord: 56,252
ZWYCIĘSTWA
RANGA
ZŁOTA III
AKTUALNA
2,663
LEGENDARNA I
NAJWYŻSZA
7,672
WYZWANIE MISTRZOWSKIE
✕ Niezakwalifikowany
SŁONECZNA SŁAWA I
Poziom doświadczenia
Brawl Stars usunęło doświadczenie, ale Supercell wciąż je po cichu dolicza z każdym meczem. Tu widzisz aktualną wartość; w grze, w „Wcześniejsze Statystyki”, jest zamrożona na tej, którą miałeś w chwili usunięcia, więc zobaczysz tam mniejszą liczbę.
Czas gry (szacowany)
Szacowane na podstawie jego zwycięstw: każde zwycięstwo 3v3 to pewna liczba meczów (według typowego odsetka zwycięstw aktywnych graczy) razy czas meczu plus minimalne oczekiwanie między nimi, a każde zwycięstwo w Starciu — tyle meczów, ile typowy gracz potrzebuje, by wygrać jeden. Te wartości mierzymy codziennie na losowej próbie aktywnych graczy i są takie same dla wszystkich. To szacunek zaniżony: nie liczą się tryby bez licznika zwycięstw (pojedynki, wydarzenia…) ani czas w menu.
API podaje tylko zwycięstwa: porażki wylicza się z zmierzonego odsetka zwycięstw. W 3v3 wygrywa się 64,7 % meczów, więc każde zwycięstwo to około 1,5 meczów; w Starciu 2,5 w trybie solo i 1,9 w duecie.
Z meczów≈ 396 godz.
3v3: 4,616 zwycięstw ÷ 64.7% zwycięstw × (92 s meczu + 25 s czekania i ładowania)
Starcie solo: 1,857 zwycięstw ÷ 40 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Starcie w duecie: 985 zwycięstw ÷ 52 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Odsetek zwycięstw i odsetki w Starciu to wartości typowego aktywnego gracza, takie same dla wszystkich: dzięki temu liczba nie rośnie ani nie spada przez serię.
Oczekiwanie (25 s) to koszt każdego meczu, nawet jeśli od razu grasz dalej: wyniki, szukanie meczu i wczytywanie. Zmierzyliśmy je na tysiącach meczów rozegranych jeden po drugim przez losowych graczy: to najczęstszy czas między meczami; wszystko powyżej to czas w menu i się nie liczy.
Skąd pochodzi każda wartość
| Wartość | Zmierzono | Próba |
|---|---|---|
| Odsetek wygranych 3 na 3 | 64.7 % | 3,486,344 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu 3 na 3 | 92 s | 3,486,344 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie solo: mecze wygrane | 39.9 % | 1,177,326 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie duetów: mecze wygrane | 51.6 % | 744,774 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu w Starciu | 65 s | 1,785,442 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Oczekiwanie między meczami | 25 s | 4,124 oczekiwań 400 losowych graczy (najczęściej: 25-29 s) |
Bez czasu oczekiwania: ≈ 301 godz.
Bez śledzenia
Ze śledzeniem
Ramki graczy
Niebieska i różowa pojawiają się tylko po zalogowaniu i widzisz je tylko ty.
Co i jak często się aktualizuje
| Sekcja | Bez śledzenia | Ze śledzeniem |
|---|---|---|
| Profil, zadymiarze, skill, wartość i inwestycja | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) |
| Dziennik bitew | 25 ostatnich (to, co daje API) | Wszystkie bitwy, zapisywane przy każdym sprawdzeniu i otwarciu profilu, z punktami rankingowymi zdobytymi lub straconymi w każdej |
| Współgracze | Z 25 ostatnich bitew | Ze wszystkich zapisanych bitew |
| Postępy, droga trofeów i punkty rankingowe | — | Przy każdym sprawdzeniu (wykresy dzienne: jeden stan dziennie) |
| Statystyki | 25 ostatnich (przy otwarciu profilu) | Przy każdym sprawdzeniu |
| Najlepsza ranga w sezonie | Bieżący sezon. Rankingowe top 200 BrawlHub GG: najlepsza ranga każdego sezonu od sezonu 49 | Przy każdym sprawdzeniu |
| Historia klubów | Tylko dołączenia i odejścia w śledzonych klubach | Do tego jego zmiany klubu, przy każdym sprawdzeniu |
| Wyzwanie Mistrzostw | — | Mecze Mistrzostw (wygrane i przegrane) i czy się zakwalifikował, zapisywane od 8 paź 2026 |
| Katalog kosmetyków | Wszystko zaznacza się ręcznie | Skórki, które widzimy założone, zaznaczają się same i nie da się ich odznaczyć (skórki się nie traci); reszta ręcznie |
| Miejsca w BrawlHub GG i «Top X %» | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. |
Jak często sprawdzany jest śledzony gracz
| Gra rankingowo | Co 5m |
|---|---|
| Gra bez przerwy (25 nowych bitew) | Co 10m |
| Grał w ostatniej godzinie | Co 20m |
| Grał w ostatnich 6 godzinach | Co 45m |
| Ponad 6 godzin bez gry | Co 1h |
Jeśli nie grał od ostatniego sprawdzenia, sprawdzany jest tylko profil; bitwy pobieramy, gdy tylko znów zagra.
Darmowe śledzenie wstrzymuje się, jeśli konto BrawlHub GG, które je włączyło, nie zajrzy przez 14 dni.
Karta gracza
Obraz profilu do udostępnienia: wybierz format, tło i wyróżnionego zadymiarza.
Skill
Mierzy umiejętności, nie inwestycję: wynika z rankingowych i rekordów trofeów.
- Rankingowe 46 Rekord: LEGENDARNA I
- Wbijanie trofeów 28 Średnia 20 najlepszych: 1,155 trofeów · 56,252 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 1 z 7
-
2,780
Sezon 50 · w toku
Złota III
Skill – tonytony
Jak liczony jest skill
Dwie części, każda od 0 do 100. W pierścieniu każdy łuk to waga części, a jego wypełnienie to ocena: całe wypełnienie daje ocenę końcową.
- Rankingowe37 / 80
- Wbijanie trofeów6 / 20
Rankingowe
46 × 80 % = 36.8 pktRekord: LEGENDARNA I
Rekord w rankingowych, na skali, która dużo bardziej nagradza wysokie rangi (Pro = 100). W trakcie sezonu liczy się też obecna ranga, coraz bardziej z upływem sezonu (do 20% na końcu), żeby stary rekord nie ważył tyle samo, jeśli gracz już nie gra na tym poziomie. Teraz ranga z tego sezonu waży 18% (rośnie w miarę trwania sezonu).
Ocena po wejściu do każdej rangi
-
Brązowa
I0
II1
III2
-
Srebrna
I3
II4
III5
-
Złota
I6
II8
III10
-
Diamentowa
I14
II17
III20
-
Mityczna
I25
II31
III37
-
Legendarna
I54
II62
III70
-
Mistrzowie
I78
II84
III90
-
Pro
100
Wbijanie trofeów
28 × 20 % = 5.6 pktŚrednia 20 najlepszych: 1,155 trofeów · 56,252 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 1 z 7
Połowa to średnia rekordów trofeów jego 20 najlepszych zadymiarzy (3000 = 100; tylko 20, bo więcej podbitych zadymiarzy to czas, nie umiejętności). 30% to łączna liczba trofeów (300 000 = 100). Pozostałe 20% to liczba opanowanych z 7 klas: klasa liczy się w całości przy 2 lub więcej zadymiarzach powyżej 2000 trofeów, a w połowie przy jednym.
Kategorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Wiarygodność rośnie o punkt, jeśli grał w rankingowych, o kolejny, jeśli grał w tym sezonie (dane są aktualne), i o jeszcze jeden, gdy BrawlHub GG zna 2 lub więcej jego sezonów.
Jeśli gra prawie tylko w rankingowe lub turnieje (ponad połowa ostatnich meczów, bez towarzyskich i trybów bez trofeów), rankingowe ważą więcej: od 80 do 95, gdy 90% lub więcej meczów to rankingowe lub turnieje, żeby mało trofeów nie zaniżało oceny. Waży też więcej, jeśli ocena rankingowych mocno przewyższa ocenę trofeów (obie od 0 do 100): zaczyna rosnąć przy różnicy 40 i dochodzi do 95 przy 60 lub więcej. Rankingowe tak wysoko ponad trofeami już pokazują, że gra w rankingowe, nawet jeśli ostatnie mecze były o trofea.
Spośród 926,429 graczy, których skill BrawlHub GG policzył w ostatnich 30 dniach (głównie aktywni gracze: nie wszyscy w grze).
Nic z inwestycji się nie liczy: poziomy mocy, gadżety, wyposażenie…
Obecna forma NIE liczy się do oceny: to odsetek zwycięstw w ostatnich bitwach (bez towarzyskich). Gra łączy każdego z graczami na jego poziomie, więc pokazuje passę, a nie poziom.
Pozycja w BrawlHub GG
Miejsce w top 200 BrawlHub GG i porównanie z aktywnymi graczami, których znamy.
Pozycja ogólna
Łączy wszystkie jego statystyki. Z każdej bierzemy jego „Top X %” na tle aktywnych graczy (tabela) i liczymy średnią geometryczną – dzięki temu bycie bardzo wysoko w czymś naprawdę się liczy. Ta średnia to duża liczba, ta sama co w top 200 pozycji ogólnej. Pod nią: przed jaką częścią losowej próby aktywnych graczy (widzianych w ostatnich 7 dniach) jest. Aktualizowane codziennie. Skill nie jest wliczany: ma własną kartę.
| Kategoria | Pozycja |
|---|---|
| Puchary | Top 21% |
| Rankingowy | Top 24% |
| Najlepsza ranga w rankingowych | Top 7.8% |
| Prestiż | Top 23% |
| Sława | Top 15% |
| Doświadczenie | Top 22% |
| Wygrane 3 na 3 | Top 28% |
| Wygrane w Starciu | Top 14% |
| Zadymiarze na 11 | Top 9.8% |
| Kolekcja | Top 22% |
| Najlepsza seria | Top 68% |
ZADYMIARZE
Zebrano 108/108
3 SHELLY
1,050
11
BROCK
1,018
11
1 NITA
1,001
11
POCO
1,000
11
ROSA
648
11
1 EL PRIMO
510
11
COLT
500
7
BULL
500
8
1 BARLEY
415
7
2 8-BIT
573
11
JACKY
549
9
DARRYL
515
6
RICO
513
11
CARL
482
7
1 TICK
427
8
2 JESSIE
424
11
1 DYNAMIKE
363
8
1 PENNY
341
7
GUS
309
11
GRIFF
1,378
11
1 EDGAR
1,256
11
2 BIBI
1,030
11
1 COLETTE
1,009
11
PIPER
1,005
11
EMZ
1,005
11
1 BO
1,001
11
1 SHADE
978
11
GALE
549
11
1 BEA
517
6
STU
507
8
1 FRANK
474
11
PAM
447
6
1 GROM
429
11
1 BELLE
413
11
2 ANGELO
410
11
LOLA
390
8
NANI
336
7
1 BERRY
296
7
BONNIE
265
4
MAISIE
255
9
PEARL
250
9
SAM
248
6
1 ASH
245
8
1 MEEPLE
237
5
4 LARRY & LAWRIE
220
7
7 MANDY
207
6
3 TRUNK
151
7
HANK
116
6
1 BOLT
25
1
STARR NOVA
2,000
11
1 MOE
1,057
11
1 VINCE
1,003
11
WENDY
1,000
11
BYRON
667
11
MAX
592
11
4 CHARLIE
547
11
3 TARA
522
11
1 CLANCY
517
11
1 BUZZ
505
11
MORTIS
461
11
1 MR. P
434
11
1 GIGI
422
11
FANG
420
11
4 SQUEAK
388
11
DAMIAN
388
11
4 GENE
385
11
4 MELODIE
377
11
SPROUT
368
6
LILY
361
11
COSMO
326
9
GRAY
307
7
FINX
285
7
DOUG
252
6
WILLOW
248
7
3 MICO
248
11
1 JUJU
242
8
1 OTIS
227
7
5 ALLI
181
6
9 LOU
147
7
3 LUMI
133
11
4 BUSTER
130
11
1 MINA
127
1
1 RUFFS
90
1
4 OLLIE
56
1
1 EVE
50
7
3 NAJIA
46
6
1 R-T
29
1
2 GLOWY
29
1
2 ZIGGY
26
1
1 JAE-YONG
15
1
1 JANET
13
1
1 CHUCK
12
1
1 NORI
2,045
11
MEG
1,080
11
1 CHESTER
1,023
11
4 LEON
1,010
11
1 KENJI
1,010
11
2 CROW
1,007
11
10 SPIKE
1,001
11
1 SURGE
1,001
11
2 KIT
1,000
11
SANDY
413
11
1 PIERCE
346
11
1 CORDELIUS
328
7
AMBER
319
11
DRACO
236
11
SIRIUS
1,009
11
3 KAZE
1,004
11
Wartość konta
Ile kosztowałoby w klejnotach wszystko, co ma
≈ 209,181
KLEJNOTY
Bez kosmetyków, rangi, pucharów i prestiżu Zainwestowane w zadymiarzy:
Jak działają rekomendacje
-
ZADYMIARZE108 zdobytych
8103043142
32,883
-
Poziomy mocy247,240 punktów mocy · 512,740 monet
75,998
-
GADŻETY138 zdobytych
13,800
-
GWIEZDNE MOCE118 zdobytych
23,600
-
Hiperładunki92 zdobytych
46,000
-
WYPOSAŻENIE30 zdobytych
3,100
-
Buffie46 zdobytych
13,800
Zadymiarze po cenie w klejnotach ich rzadkości; reszta po kursie gry (10 monet lub 10 punktów mocy za klejnot). Kosmetyki (skórki, piny, spraye i ikony) się nie liczą, bo API podaje tylko skórkę założoną przez każdego zadymiarza; ani ranga, puchary czy prestiż, których nie da się kupić.
Aby mieć wszystko na maksa
Liczy tylko już posiadanych zadymiarzy.
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 48
156,680
325,880
-
GADŻETYBrakuje 78
78,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 98
196,000
-
HiperładunkiBrakuje 16
80,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 635
645,000
-
BuffieBrakuje 53
106,000
53,000
-
Razem
262,680
1,377,880
≈ 164,056
Czego nie da się kupić
Widziane skórki
10
12
40
14
8
3
1
Tylko to, co widzieliśmy u niego w meczach, więc na pewno ma więcej.
Postępy
PrzykładStatystyki
PrzykładDZIENNIK BITEW
BRAK WPISÓW






































