PROFIL
San3X
ALEJA PUCHARÓW
II
Rekord: 85,992
ZWYCIĘSTWA
RANGA
MITYCZNA III
AKTUALNA
5,509
MITYCZNA III
NAJWYŻSZA
6,097
WYZWANIE MISTRZOWSKIE
✕ Niezakwalifikowany
SŁONECZNA SŁAWA III
Poziom doświadczenia
Brawl Stars usunęło doświadczenie, ale Supercell wciąż je po cichu dolicza z każdym meczem. Tu widzisz aktualną wartość; w grze, w „Wcześniejsze Statystyki”, jest zamrożona na tej, którą miałeś w chwili usunięcia, więc zobaczysz tam mniejszą liczbę.
Czas gry (szacowany)
Szacowane na podstawie jego zwycięstw: każde zwycięstwo 3v3 to pewna liczba meczów (według typowego odsetka zwycięstw aktywnych graczy) razy czas meczu plus minimalne oczekiwanie między nimi, a każde zwycięstwo w Starciu — tyle meczów, ile typowy gracz potrzebuje, by wygrać jeden. Te wartości mierzymy codziennie na losowej próbie aktywnych graczy i są takie same dla wszystkich. To szacunek zaniżony: nie liczą się tryby bez licznika zwycięstw (pojedynki, wydarzenia…) ani czas w menu.
API podaje tylko zwycięstwa: porażki wylicza się z zmierzonego odsetka zwycięstw. W 3v3 wygrywa się 64,8 % meczów, więc każde zwycięstwo to około 1,5 meczów; w Starciu 2,5 w trybie solo i 1,9 w duecie.
Z meczów≈ 738 godz.
3v3: 10,610 zwycięstw ÷ 64.8% zwycięstw × (92 s meczu + 25 s czekania i ładowania)
Starcie solo: 1,856 zwycięstw ÷ 40 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Starcie w duecie: 1,847 zwycięstw ÷ 52 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Odsetek zwycięstw i odsetki w Starciu to wartości typowego aktywnego gracza, takie same dla wszystkich: dzięki temu liczba nie rośnie ani nie spada przez serię.
Oczekiwanie (25 s) to koszt każdego meczu, nawet jeśli od razu grasz dalej: wyniki, szukanie meczu i wczytywanie. Zmierzyliśmy je na tysiącach meczów rozegranych jeden po drugim przez losowych graczy: to najczęstszy czas między meczami; wszystko powyżej to czas w menu i się nie liczy.
Skąd pochodzi każda wartość
| Wartość | Zmierzono | Próba |
|---|---|---|
| Odsetek wygranych 3 na 3 | 64.8 % | 2,423,055 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu 3 na 3 | 92 s | 2,423,055 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie solo: mecze wygrane | 39.8 % | 875,952 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie duetów: mecze wygrane | 51.5 % | 546,971 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu w Starciu | 65 s | 1,319,747 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Oczekiwanie między meczami | 25 s | 4,124 oczekiwań 400 losowych graczy (najczęściej: 25-29 s) |
Bez czasu oczekiwania: ≈ 567 godz.
Bez śledzenia
Ze śledzeniem
Ramki graczy
Niebieska i różowa pojawiają się tylko po zalogowaniu i widzisz je tylko ty.
Co i jak często się aktualizuje
| Sekcja | Bez śledzenia | Ze śledzeniem |
|---|---|---|
| Profil, zadymiarze, skill, wartość i inwestycja | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) |
| Dziennik bitew | 25 ostatnich (to, co daje API) | Wszystkie bitwy, zapisywane przy każdym sprawdzeniu i otwarciu profilu, z punktami rankingowymi zdobytymi lub straconymi w każdej |
| Współgracze | Z 25 ostatnich bitew | Ze wszystkich zapisanych bitew |
| Postępy, droga trofeów i punkty rankingowe | — | Przy każdym sprawdzeniu (wykresy dzienne: jeden stan dziennie) |
| Statystyki | 25 ostatnich (przy otwarciu profilu) | Przy każdym sprawdzeniu |
| Najlepsza ranga w sezonie | Bieżący sezon. Rankingowe top 200 BrawlHub GG: najlepsza ranga każdego sezonu od sezonu 49 | Przy każdym sprawdzeniu |
| Historia klubów | Tylko dołączenia i odejścia w śledzonych klubach | Do tego jego zmiany klubu, przy każdym sprawdzeniu |
| Wyzwanie Mistrzostw | — | Mecze Mistrzostw (wygrane i przegrane) i czy się zakwalifikował, zapisywane od 8 paź 2026 |
| Katalog kosmetyków | Wszystko zaznacza się ręcznie | Skórki, które widzimy założone, zaznaczają się same i nie da się ich odznaczyć (skórki się nie traci); reszta ręcznie |
| Miejsca w BrawlHub GG i «Top X %» | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. |
Jak często sprawdzany jest śledzony gracz
| Gra rankingowo | Co 5m |
|---|---|
| Gra bez przerwy (25 nowych bitew) | Co 10m |
| Grał w ostatniej godzinie | Co 20m |
| Grał w ostatnich 6 godzinach | Co 45m |
| Ponad 6 godzin bez gry | Co 1h |
Jeśli nie grał od ostatniego sprawdzenia, sprawdzany jest tylko profil; bitwy pobieramy, gdy tylko znów zagra.
Darmowe śledzenie wstrzymuje się, jeśli konto BrawlHub GG, które je włączyło, nie zajrzy przez 14 dni.
Karta gracza
Obraz profilu do udostępnienia: wybierz format, tło i wyróżnionego zadymiarza.
Skill
Mierzy umiejętności, nie inwestycję: wynika z rankingowych i rekordów trofeów.
- Rankingowe 53 Rekord: MITYCZNA III
- Wbijanie trofeów 45 Średnia 20 najlepszych: 1,650 trofeów · 85,987 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 2 z 7
-
5,968
Sezon 50 · w toku
Mityczna III
Skill – San3X
Jak liczony jest skill
Dwie części, każda od 0 do 100. W pierścieniu każdy łuk to waga części, a jego wypełnienie to ocena: całe wypełnienie daje ocenę końcową.
- Rankingowe42 / 80
- Wbijanie trofeów9 / 20
Rankingowe
53 × 80 % = 42.4 pktRekord: MITYCZNA III
Rekord w rankingowych, na skali, która dużo bardziej nagradza wysokie rangi (Pro = 100). W trakcie sezonu liczy się też obecna ranga, coraz bardziej z upływem sezonu (do 20% na końcu), żeby stary rekord nie ważył tyle samo, jeśli gracz już nie gra na tym poziomie. Teraz ranga z tego sezonu waży 16% (rośnie w miarę trwania sezonu).
Ocena po wejściu do każdej rangi
-
Brązowa
I0
II1
III2
-
Srebrna
I3
II4
III5
-
Złota
I6
II8
III10
-
Diamentowa
I14
II17
III20
-
Mityczna
I25
II31
III37
-
Legendarna
I54
II62
III70
-
Mistrzowie
I78
II84
III90
-
Pro
100
Wbijanie trofeów
45 × 20 % = 9.0 pktŚrednia 20 najlepszych: 1,650 trofeów · 85,987 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 2 z 7
Połowa to średnia rekordów trofeów jego 20 najlepszych zadymiarzy (3000 = 100; tylko 20, bo więcej podbitych zadymiarzy to czas, nie umiejętności). 30% to łączna liczba trofeów (300 000 = 100). Pozostałe 20% to liczba opanowanych z 7 klas: klasa liczy się w całości przy 2 lub więcej zadymiarzach powyżej 2000 trofeów, a w połowie przy jednym.
Kategorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Wiarygodność rośnie o punkt, jeśli grał w rankingowych, o kolejny, jeśli grał w tym sezonie (dane są aktualne), i o jeszcze jeden, gdy BrawlHub GG zna 2 lub więcej jego sezonów.
Jeśli gra prawie tylko w rankingowe lub turnieje (ponad połowa ostatnich meczów, bez towarzyskich i trybów bez trofeów), rankingowe ważą więcej: od 80 do 95, gdy 90% lub więcej meczów to rankingowe lub turnieje, żeby mało trofeów nie zaniżało oceny. Waży też więcej, jeśli ocena rankingowych mocno przewyższa ocenę trofeów (obie od 0 do 100): zaczyna rosnąć przy różnicy 40 i dochodzi do 95 przy 60 lub więcej. Rankingowe tak wysoko ponad trofeami już pokazują, że gra w rankingowe, nawet jeśli ostatnie mecze były o trofea.
Spośród 896,287 graczy, których skill BrawlHub GG policzył w ostatnich 30 dniach (głównie aktywni gracze: nie wszyscy w grze).
Nic z inwestycji się nie liczy: poziomy mocy, gadżety, wyposażenie…
Obecna forma NIE liczy się do oceny: to odsetek zwycięstw w ostatnich bitwach (bez towarzyskich). Gra łączy każdego z graczami na jego poziomie, więc pokazuje passę, a nie poziom.
Pozycja w BrawlHub GG
Miejsce w top 200 BrawlHub GG i porównanie z aktywnymi graczami, których znamy.
Pozycja ogólna
Łączy wszystkie jego statystyki. Z każdej bierzemy jego „Top X %” na tle aktywnych graczy (tabela) i liczymy średnią geometryczną – dzięki temu bycie bardzo wysoko w czymś naprawdę się liczy. Ta średnia to duża liczba, ta sama co w top 200 pozycji ogólnej. Pod nią: przed jaką częścią losowej próby aktywnych graczy (widzianych w ostatnich 7 dniach) jest. Aktualizowane codziennie. Skill nie jest wliczany: ma własną kartę.
| Kategoria | Pozycja |
|---|---|
| Puchary | Top 6.6% |
| Rankingowy | Top 2.6% |
| Najlepsza ranga w rankingowych | Top 15% |
| Prestiż | Top 6.0% |
| Sława | Top 11% |
| Doświadczenie | Top 8.3% |
| Wygrane 3 na 3 | Top 9.2% |
| Wygrane w Starciu | Top 7.4% |
| Zadymiarze na 11 | Top 12% |
| Kolekcja | Top 8.9% |
| Najlepsza seria | Top 8.9% |
ZADYMIARZE
Zebrano 108/108
SHELLY
1,024
11
1 BULL
1,614
11
8 BROCK
1,048
11
COLT
1,046
11
2 POCO
1,008
11
1 BARLEY
1,002
11
1 EL PRIMO
1,002
11
4 NITA
552
10
1 ROSA
510
8
RICO
2,000
11
2 DARRYL
1,002
9
5 CARL
1,000
11
1 8-BIT
597
11
4 DYNAMIKE
569
10
GUS
526
11
1 JESSIE
511
9
1 TICK
511
8
1 JACKY
504
9
1 PENNY
479
8
2 MANDY
2,002
11
BO
1,221
11
EDGAR
1,218
11
1 BIBI
1,181
11
FRANK
1,117
11
STU
1,100
11
EMZ
1,097
11
PIPER
1,010
11
GRIFF
1,010
11
5 ASH
1,006
10
MEEPLE
1,005
11
COLETTE
1,003
11
4 NANI
1,001
11
BEA
616
9
1 PAM
506
9
1 GALE
501
7
1 BELLE
476
7
1 LOLA
470
8
BONNIE
424
7
GROM
374
8
4 LARRY & LAWRIE
335
9
1 BERRY
300
7
8 ANGELO
289
8
1 MAISIE
260
7
1 SHADE
256
5
4 BOLT
250
8
SAM
223
8
8 PEARL
216
6
1 TRUNK
209
5
2 HANK
204
8
STARR NOVA
2,065
11
4 TARA
2,028
11
BUZZ
2,006
11
MORTIS
2,000
11
OTIS
2,000
11
DAMIAN
1,482
11
1 ALLI
1,081
11
LUMI
1,012
11
2 SPROUT
1,010
10
2 RUFFS
1,007
11
1 JANET
1,007
11
2 MICO
1,003
11
LILY
1,003
11
FANG
1,002
11
3 GENE
1,001
11
MAX
1,000
11
OLLIE
1,000
11
5 GRAY
743
11
BYRON
665
11
1 FINX
635
11
LOU
572
11
3 SQUEAK
524
7
MR. P
365
8
CLANCY
357
7
CHUCK
316
11
DOUG
299
8
1 MOE
291
11
2 MELODIE
290
9
10 GLOWY
273
5
WENDY
253
8
EVE
233
9
6 JUJU
230
4
1 GIGI
230
6
15 WILLOW
221
4
15 R-T
215
5
9 CHARLIE
213
5
14 ZIGGY
211
5
14 JAE-YONG
208
6
2 MINA
208
6
14 BUSTER
207
5
13 NAJIA
205
5
4 COSMO
171
1
VINCE
0
2
KENJI
2,008
11
SURGE
2,000
11
CORDELIUS
1,751
11
CROW
1,330
11
SPIKE
1,252
11
1 LEON
1,233
11
KIT
1,140
11
3 CHESTER
1,097
11
6 NORI
1,009
11
6 MEG
1,007
11
2 PIERCE
1,002
11
3 DRACO
1,001
11
3 AMBER
277
8
1 SANDY
212
8
SIRIUS
1,167
11
1 KAZE
274
8
Wartość konta
Ile kosztowałoby w klejnotach wszystko, co ma
≈ 231,018
KLEJNOTY
Zainwestowane w zadymiarzy:
Jak działają rekomendacje
-
ZADYMIARZE108 zdobytych
8103043142
32,883
-
Poziomy mocy256,840 punktów mocy · 534,510 monet
79,135
-
GADŻETY184 zdobytych
18,400
-
GWIEZDNE MOCE140 zdobytych
28,000
-
Hiperładunki81 zdobytych
40,500
-
WYPOSAŻENIE106 zdobytych
10,800
-
Buffie71 zdobytych
21,300
Zadymiarze według ceny w klejnotach ich rzadkości, reszta po kursie gry (10 monet lub 10 punktów mocy za klejnot). Skórki się nie liczą: API pokazuje tylko tę, którą nosi każdy zadymiarz.
Aby mieć wszystko na maksa
Liczy tylko już posiadanych zadymiarzy.
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 50
147,080
304,110
-
GADŻETYBrakuje 32
32,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 76
152,000
-
HiperładunkiBrakuje 27
135,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 559
568,000
-
BuffieBrakuje 28
56,000
28,000
-
Razem
203,080
1,219,110
≈ 142,219
Czego nie da się kupić
Postępy
PrzykładStatystyki
PrzykładDZIENNIK BITEW
BRAK WPISÓW