PROFIL
dunya
ALEJA PUCHARÓW
I
Rekord: 91,557
ZWYCIĘSTWA
RANGA
ZŁOTA I
AKTUALNA
1,530
LEGENDARNA I
NAJWYŻSZA
6,754
WYZWANIE MISTRZOWSKIE
✕ Niezakwalifikowany
OLŚNIEWAJĄCA SŁAWA I
Poziom doświadczenia
Brawl Stars usunęło doświadczenie, ale Supercell wciąż je po cichu dolicza z każdym meczem. Tu widzisz aktualną wartość; w grze, w „Wcześniejsze Statystyki”, jest zamrożona na tej, którą miałeś w chwili usunięcia, więc zobaczysz tam mniejszą liczbę.
Czas gry (szacowany)
Szacowane na podstawie jego zwycięstw: każde zwycięstwo 3v3 to pewna liczba meczów (według typowego odsetka zwycięstw aktywnych graczy) razy czas meczu plus minimalne oczekiwanie między nimi, a każde zwycięstwo w Starciu — tyle meczów, ile typowy gracz potrzebuje, by wygrać jeden. Te wartości mierzymy codziennie na losowej próbie aktywnych graczy i są takie same dla wszystkich. To szacunek zaniżony: nie liczą się tryby bez licznika zwycięstw (pojedynki, wydarzenia…) ani czas w menu.
API podaje tylko zwycięstwa: porażki wylicza się z zmierzonego odsetka zwycięstw. W 3v3 wygrywa się 64,8 % meczów, więc każde zwycięstwo to około 1,5 meczów; w Starciu 2,5 w trybie solo i 1,9 w duecie.
Z meczów≈ 835 godz.
3v3: 13,699 zwycięstw ÷ 64.8% zwycięstw × (92 s meczu + 25 s czekania i ładowania)
Starcie solo: 1,778 zwycięstw ÷ 40 % wygranych meczów × 85 s na mecz (z oczekiwaniem)
Starcie w duecie: 922 zwycięstw ÷ 52 % wygranych meczów × 85 s na mecz (z oczekiwaniem)
Odsetek zwycięstw i odsetki w Starciu to wartości typowego aktywnego gracza, takie same dla wszystkich: dzięki temu liczba nie rośnie ani nie spada przez serię.
Oczekiwanie (25 s) to koszt każdego meczu, nawet jeśli od razu grasz dalej: wyniki, szukanie meczu i wczytywanie. Zmierzyliśmy je na tysiącach meczów rozegranych jeden po drugim przez losowych graczy: to najczęstszy czas między meczami; wszystko powyżej to czas w menu i się nie liczy.
Skąd pochodzi każda wartość
| Wartość | Zmierzono | Próba |
|---|---|---|
| Odsetek wygranych 3 na 3 | 64.8 % | 2,450,232 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu 3 na 3 | 92 s | 2,450,232 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie solo: mecze wygrane | 39.8 % | 883,907 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie duetów: mecze wygrane | 51.5 % | 551,694 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu w Starciu | 60 s | 1,331,627 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Oczekiwanie między meczami | 25 s | 4,124 oczekiwań 400 losowych graczy (najczęściej: 25-29 s) |
Bez czasu oczekiwania: ≈ 644 godz.
Bez śledzenia
Ze śledzeniem
Ramki graczy
Niebieska i różowa pojawiają się tylko po zalogowaniu i widzisz je tylko ty.
Co i jak często się aktualizuje
| Sekcja | Bez śledzenia | Ze śledzeniem |
|---|---|---|
| Profil, zadymiarze, skill, wartość i inwestycja | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) |
| Dziennik bitew | 25 ostatnich (to, co daje API) | Wszystkie bitwy, zapisywane przy każdym sprawdzeniu i otwarciu profilu, z punktami rankingowymi zdobytymi lub straconymi w każdej |
| Współgracze | Z 25 ostatnich bitew | Ze wszystkich zapisanych bitew |
| Postępy, droga trofeów i punkty rankingowe | — | Przy każdym sprawdzeniu (wykresy dzienne: jeden stan dziennie) |
| Statystyki | 25 ostatnich (przy otwarciu profilu) | Przy każdym sprawdzeniu |
| Najlepsza ranga w sezonie | Bieżący sezon. Rankingowe top 200 BrawlHub GG: najlepsza ranga każdego sezonu od sezonu 49 | Przy każdym sprawdzeniu |
| Historia klubów | Tylko dołączenia i odejścia w śledzonych klubach | Do tego jego zmiany klubu, przy każdym sprawdzeniu |
| Wyzwanie Mistrzostw | — | Mecze Mistrzostw (wygrane i przegrane) i czy się zakwalifikował, zapisywane od 8 paź 2026 |
| Katalog kosmetyków | Wszystko zaznacza się ręcznie | Skórki, które widzimy założone, zaznaczają się same i nie da się ich odznaczyć (skórki się nie traci); reszta ręcznie |
| Miejsca w BrawlHub GG i «Top X %» | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. |
Jak często sprawdzany jest śledzony gracz
| Gra rankingowo | Co 5m |
|---|---|
| Gra bez przerwy (25 nowych bitew) | Co 10m |
| Grał w ostatniej godzinie | Co 20m |
| Grał w ostatnich 6 godzinach | Co 45m |
| Ponad 6 godzin bez gry | Co 1h |
Jeśli nie grał od ostatniego sprawdzenia, sprawdzany jest tylko profil; bitwy pobieramy, gdy tylko znów zagra.
Darmowe śledzenie wstrzymuje się, jeśli konto BrawlHub GG, które je włączyło, nie zajrzy przez 14 dni.
Karta gracza
Obraz profilu do udostępnienia: wybierz format, tło i wyróżnionego zadymiarza.
Skill
Mierzy umiejętności, nie inwestycję: wynika z rankingowych i rekordów trofeów.
- Rankingowe 46 Rekord: LEGENDARNA I
- Wbijanie trofeów 39 Średnia 20 najlepszych: 1,370 trofeów · 91,557 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 2 z 7
-
1,530
Sezon 50 · w toku
Złota I
Skill – dunya
Jak liczony jest skill
Dwie części, każda od 0 do 100. W pierścieniu każdy łuk to waga części, a jego wypełnienie to ocena: całe wypełnienie daje ocenę końcową.
- Rankingowe37 / 80
- Wbijanie trofeów8 / 20
Rankingowe
46 × 80 % = 36.8 pktRekord: LEGENDARNA I
Rekord w rankingowych, na skali, która dużo bardziej nagradza wysokie rangi (Pro = 100). W trakcie sezonu liczy się też obecna ranga, coraz bardziej z upływem sezonu (do 20% na końcu), żeby stary rekord nie ważył tyle samo, jeśli gracz już nie gra na tym poziomie. Teraz ranga z tego sezonu waży 16% (rośnie w miarę trwania sezonu).
Ocena po wejściu do każdej rangi
-
Brązowa
I0
II1
III2
-
Srebrna
I3
II4
III5
-
Złota
I6
II8
III10
-
Diamentowa
I14
II17
III20
-
Mityczna
I25
II31
III37
-
Legendarna
I54
II62
III70
-
Mistrzowie
I78
II84
III90
-
Pro
100
Wbijanie trofeów
39 × 20 % = 7.8 pktŚrednia 20 najlepszych: 1,370 trofeów · 91,557 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 2 z 7
Połowa to średnia rekordów trofeów jego 20 najlepszych zadymiarzy (3000 = 100; tylko 20, bo więcej podbitych zadymiarzy to czas, nie umiejętności). 30% to łączna liczba trofeów (300 000 = 100). Pozostałe 20% to liczba opanowanych z 7 klas: klasa liczy się w całości przy 2 lub więcej zadymiarzach powyżej 2000 trofeów, a w połowie przy jednym.
Kategorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Wiarygodność rośnie o punkt, jeśli grał w rankingowych, o kolejny, jeśli grał w tym sezonie (dane są aktualne), i o jeszcze jeden, gdy BrawlHub GG zna 2 lub więcej jego sezonów.
Jeśli gra prawie tylko w rankingowe lub turnieje (ponad połowa ostatnich meczów, bez towarzyskich i trybów bez trofeów), rankingowe ważą więcej: od 80 do 95, gdy 90% lub więcej meczów to rankingowe lub turnieje, żeby mało trofeów nie zaniżało oceny. Waży też więcej, jeśli ocena rankingowych mocno przewyższa ocenę trofeów (obie od 0 do 100): zaczyna rosnąć przy różnicy 40 i dochodzi do 95 przy 60 lub więcej. Rankingowe tak wysoko ponad trofeami już pokazują, że gra w rankingowe, nawet jeśli ostatnie mecze były o trofea.
Spośród 915,792 graczy, których skill BrawlHub GG policzył w ostatnich 30 dniach (głównie aktywni gracze: nie wszyscy w grze).
Nic z inwestycji się nie liczy: poziomy mocy, gadżety, wyposażenie…
Obecna forma NIE liczy się do oceny: to odsetek zwycięstw w ostatnich bitwach (bez towarzyskich). Gra łączy każdego z graczami na jego poziomie, więc pokazuje passę, a nie poziom.
Pozycja w BrawlHub GG
Miejsce w top 200 BrawlHub GG i porównanie z aktywnymi graczami, których znamy.
Pozycja ogólna
Łączy wszystkie jego statystyki. Z każdej bierzemy jego „Top X %” na tle aktywnych graczy (tabela) i liczymy średnią geometryczną – dzięki temu bycie bardzo wysoko w czymś naprawdę się liczy. Ta średnia to duża liczba, ta sama co w top 200 pozycji ogólnej. Pod nią: przed jaką częścią losowej próby aktywnych graczy (widzianych w ostatnich 7 dniach) jest. Aktualizowane codziennie. Skill nie jest wliczany: ma własną kartę.
| Kategoria | Pozycja |
|---|---|
| Puchary | Top 5.2% |
| Rankingowy | Top 53% |
| Najlepsza ranga w rankingowych | Top 8.5% |
| Prestiż | Top 5.6% |
| Sława | Top 6.2% |
| Doświadczenie | Top 6.4% |
| Wygrane 3 na 3 | Top 5.6% |
| Wygrane w Starciu | Top 16% |
| Zadymiarze na 11 | Top 12% |
| Kolekcja | Top 7.7% |
| Najlepsza seria | Top 50% |
ZADYMIARZE
Zebrano 108/108
SHELLY
1,033
11
3 COLT
2,010
11
BROCK
2,000
11
2 NITA
1,128
11
4 EL PRIMO
1,014
11
2 BARLEY
1,006
9
1 ROSA
1,002
9
3 BULL
1,001
11
2 POCO
716
8
DYNAMIKE
1,231
11
3 JESSIE
1,102
11
1 RICO
1,078
11
5 GUS
1,041
11
3 PENNY
1,038
11
3 TICK
1,038
11
3 DARRYL
1,015
9
1 CARL
1,010
11
1 JACKY
579
7
1 8-BIT
523
8
2 BIBI
2,027
11
4 PIPER
2,004
11
1 GROM
1,296
11
BO
1,238
11
EDGAR
1,134
11
NANI
1,117
11
GRIFF
1,108
11
3 BEA
1,093
11
5 COLETTE
1,092
11
2 MANDY
1,078
11
2 EMZ
1,072
11
1 BELLE
1,031
11
3 MAISIE
1,023
11
3 GALE
1,012
11
1 ANGELO
1,011
11
5 LARRY & LAWRIE
1,009
11
FRANK
1,000
11
1 MEEPLE
598
7
1 HANK
579
6
3 SHADE
562
7
1 LOLA
560
7
1 BONNIE
558
7
1 PEARL
538
7
PAM
531
7
1 STU
521
7
1 BERRY
515
7
2 ASH
504
6
1 SAM
484
6
2 TRUNK
396
7
1 BOLT
25
7
1 SQUEAK
1,259
11
BYRON
1,135
11
5 CLANCY
1,014
11
WILLOW
1,013
11
1 LUMI
1,013
11
4 GLOWY
1,012
11
TARA
1,010
11
1 MAX
1,010
11
1 GRAY
1,010
11
LILY
1,009
11
7 GENE
1,005
11
4 FINX
1,000
11
JUJU
815
7
1 LOU
738
7
1 MR. P
730
7
1 SPROUT
704
7
2 GIGI
678
11
1 FANG
656
7
1 BUZZ
639
7
1 MORTIS
630
7
1 R-T
606
7
ZIGGY
600
11
1 JANET
595
7
1 BUSTER
583
6
2 EVE
572
7
5 OTIS
562
7
1 MOE
562
7
ALLI
551
7
3 MICO
535
7
1 JAE-YONG
514
7
1 RUFFS
512
7
5 CHUCK
500
7
3 MELODIE
497
7
1 CHARLIE
495
7
1 OLLIE
494
7
1 DOUG
483
6
1 MINA
300
7
12 COSMO
182
7
9 STARR NOVA
143
7
6 NAJIA
96
6
5 WENDY
69
6
2 VINCE
24
6
2 DAMIAN
21
6
3 CHESTER
2,005
11
2 KIT
1,170
11
SPIKE
1,115
11
1 LEON
1,055
11
3 KENJI
1,029
11
NORI
1,022
11
4 MEG
1,015
11
2 CROW
1,009
11
1 SURGE
1,007
11
14 DRACO
1,003
11
2 AMBER
1,002
11
1 PIERCE
1,002
11
1 SANDY
640
7
2 CORDELIUS
574
7
3 KAZE
1,051
11
3 SIRIUS
1,001
11
Wartość konta
Ile kosztowałoby w klejnotach wszystko, co ma
≈ 238,651
KLEJNOTY
Bez kosmetyków, rangi, pucharów i prestiżu Zainwestowane w zadymiarzy:
Jak działają rekomendacje
-
ZADYMIARZE108 zdobytych
8103043142
32,883
-
Poziomy mocy244,380 punktów mocy · 505,800 monet
75,018
-
GADŻETY181 zdobytych
18,100
-
GWIEZDNE MOCE122 zdobytych
24,400
-
Hiperładunki106 zdobytych
53,000
-
WYPOSAŻENIE123 zdobytych
12,750
-
Buffie75 zdobytych
22,500
Zadymiarze po cenie w klejnotach ich rzadkości; reszta po kursie gry (10 monet lub 10 punktów mocy za klejnot). Kosmetyki (skórki, piny, spraye i ikony) się nie liczą, bo API podaje tylko skórkę założoną przez każdego zadymiarza; ani ranga, puchary czy prestiż, których nie da się kupić.
Aby mieć wszystko na maksa
Liczy tylko już posiadanych zadymiarzy.
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 50
159,540
332,820
-
GADŻETYBrakuje 35
35,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 94
188,000
-
HiperładunkiBrakuje 2
10,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 542
548,500
-
BuffieBrakuje 24
48,000
24,000
-
Razem
207,540
1,138,320
≈ 134,586
Czego nie da się kupić
Postępy
PrzykładStatystyki
PrzykładDZIENNIK BITEW
BRAK WPISÓW