PROFIL
New bugatti 🚘
ALEJA PUCHARÓW
III
Rekord: 77,024
ZWYCIĘSTWA
RANGA
ZŁOTA I
AKTUALNA
1,977
MITYCZNA II
NAJWYŻSZA
6,036
WYZWANIE MISTRZOWSKIE
✕ Niezakwalifikowany
OLŚNIEWAJĄCA SŁAWA II
Poziom doświadczenia
Brawl Stars usunęło doświadczenie, ale Supercell wciąż je po cichu dolicza z każdym meczem. Tu widzisz aktualną wartość; w grze, w „Wcześniejsze Statystyki”, jest zamrożona na tej, którą miałeś w chwili usunięcia, więc zobaczysz tam mniejszą liczbę.
Czas gry (szacowany)
Szacowane na podstawie jego zwycięstw: każde zwycięstwo 3v3 to pewna liczba meczów (według typowego odsetka zwycięstw aktywnych graczy) razy czas meczu plus minimalne oczekiwanie między nimi, a każde zwycięstwo w Starciu — tyle meczów, ile typowy gracz potrzebuje, by wygrać jeden. Te wartości mierzymy codziennie na losowej próbie aktywnych graczy i są takie same dla wszystkich. To szacunek zaniżony: nie liczą się tryby bez licznika zwycięstw (pojedynki, wydarzenia…) ani czas w menu.
API podaje tylko zwycięstwa: porażki wylicza się z zmierzonego odsetka zwycięstw. W 3v3 wygrywa się 64,8 % meczów, więc każde zwycięstwo to około 1,5 meczów; w Starciu 2,5 w trybie solo i 1,9 w duecie.
Z meczów≈ 780 godz.
3v3: 12,065 zwycięstw ÷ 64.8% zwycięstw × (92 s meczu + 25 s czekania i ładowania)
Starcie solo: 1,003 zwycięstw ÷ 40 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Starcie w duecie: 2,312 zwycięstw ÷ 52 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Odsetek zwycięstw i odsetki w Starciu to wartości typowego aktywnego gracza, takie same dla wszystkich: dzięki temu liczba nie rośnie ani nie spada przez serię.
Oczekiwanie (25 s) to koszt każdego meczu, nawet jeśli od razu grasz dalej: wyniki, szukanie meczu i wczytywanie. Zmierzyliśmy je na tysiącach meczów rozegranych jeden po drugim przez losowych graczy: to najczęstszy czas między meczami; wszystko powyżej to czas w menu i się nie liczy.
Skąd pochodzi każda wartość
| Wartość | Zmierzono | Próba |
|---|---|---|
| Odsetek wygranych 3 na 3 | 64.8 % | 2,532,518 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu 3 na 3 | 92 s | 2,532,518 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie solo: mecze wygrane | 39.8 % | 906,471 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie duetów: mecze wygrane | 51.6 % | 565,724 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu w Starciu | 65 s | 1,365,668 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Oczekiwanie między meczami | 25 s | 4,124 oczekiwań 400 losowych graczy (najczęściej: 25-29 s) |
Bez czasu oczekiwania: ≈ 602 godz.
Bez śledzenia
Ze śledzeniem
Ramki graczy
Niebieska i różowa pojawiają się tylko po zalogowaniu i widzisz je tylko ty.
Co i jak często się aktualizuje
| Sekcja | Bez śledzenia | Ze śledzeniem |
|---|---|---|
| Profil, zadymiarze, skill, wartość i inwestycja | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) |
| Dziennik bitew | 25 ostatnich (to, co daje API) | Wszystkie bitwy, zapisywane przy każdym sprawdzeniu i otwarciu profilu, z punktami rankingowymi zdobytymi lub straconymi w każdej |
| Współgracze | Z 25 ostatnich bitew | Ze wszystkich zapisanych bitew |
| Postępy, droga trofeów i punkty rankingowe | — | Przy każdym sprawdzeniu (wykresy dzienne: jeden stan dziennie) |
| Statystyki | 25 ostatnich (przy otwarciu profilu) | Przy każdym sprawdzeniu |
| Najlepsza ranga w sezonie | Bieżący sezon. Rankingowe top 200 BrawlHub GG: najlepsza ranga każdego sezonu od sezonu 49 | Przy każdym sprawdzeniu |
| Historia klubów | Tylko dołączenia i odejścia w śledzonych klubach | Do tego jego zmiany klubu, przy każdym sprawdzeniu |
| Wyzwanie Mistrzostw | — | Mecze Mistrzostw (wygrane i przegrane) i czy się zakwalifikował, zapisywane od 8 paź 2026 |
| Katalog kosmetyków | Wszystko zaznacza się ręcznie | Skórki, które widzimy założone, zaznaczają się same i nie da się ich odznaczyć (skórki się nie traci); reszta ręcznie |
| Miejsca w BrawlHub GG i «Top X %» | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. |
Jak często sprawdzany jest śledzony gracz
| Gra rankingowo | Co 5m |
|---|---|
| Gra bez przerwy (25 nowych bitew) | Co 10m |
| Grał w ostatniej godzinie | Co 20m |
| Grał w ostatnich 6 godzinach | Co 45m |
| Ponad 6 godzin bez gry | Co 1h |
Jeśli nie grał od ostatniego sprawdzenia, sprawdzany jest tylko profil; bitwy pobieramy, gdy tylko znów zagra.
Darmowe śledzenie wstrzymuje się, jeśli konto BrawlHub GG, które je włączyło, nie zajrzy przez 14 dni.
Karta gracza
Obraz profilu do udostępnienia: wybierz format, tło i wyróżnionego zadymiarza.
Skill
Mierzy umiejętności, nie inwestycję: wynika z rankingowych i rekordów trofeów.
- Rankingowe 27 Rekord: MITYCZNA II
- Wbijanie trofeów 32 Średnia 20 najlepszych: 1,308 trofeów · 77,024 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
-
2,098
Sezon 50 · w toku
Złota II
Skill – New bugatti 🚘
Jak liczony jest skill
Dwie części, każda od 0 do 100. W pierścieniu każdy łuk to waga części, a jego wypełnienie to ocena: całe wypełnienie daje ocenę końcową.
- Rankingowe22 / 80
- Wbijanie trofeów6 / 20
Rankingowe
27 × 80 % = 21.6 pktRekord: MITYCZNA II
Rekord w rankingowych, na skali, która dużo bardziej nagradza wysokie rangi (Pro = 100). W trakcie sezonu liczy się też obecna ranga, coraz bardziej z upływem sezonu (do 20% na końcu), żeby stary rekord nie ważył tyle samo, jeśli gracz już nie gra na tym poziomie. Teraz ranga z tego sezonu waży 16% (rośnie w miarę trwania sezonu).
Ocena po wejściu do każdej rangi
-
Brązowa
I0
II1
III2
-
Srebrna
I3
II4
III5
-
Złota
I6
II8
III10
-
Diamentowa
I14
II17
III20
-
Mityczna
I25
II31
III37
-
Legendarna
I54
II62
III70
-
Mistrzowie
I78
II84
III90
-
Pro
100
Wbijanie trofeów
32 × 20 % = 6.4 pktŚrednia 20 najlepszych: 1,308 trofeów · 77,024 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
Połowa to średnia rekordów trofeów jego 20 najlepszych zadymiarzy (3000 = 100; tylko 20, bo więcej podbitych zadymiarzy to czas, nie umiejętności). 30% to łączna liczba trofeów (300 000 = 100). Pozostałe 20% to liczba opanowanych z 7 klas: klasa liczy się w całości przy 2 lub więcej zadymiarzach powyżej 2000 trofeów, a w połowie przy jednym.
Kategorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Wiarygodność rośnie o punkt, jeśli grał w rankingowych, o kolejny, jeśli grał w tym sezonie (dane są aktualne), i o jeszcze jeden, gdy BrawlHub GG zna 2 lub więcej jego sezonów.
Jeśli gra prawie tylko w rankingowe lub turnieje (ponad połowa ostatnich meczów, bez towarzyskich i trybów bez trofeów), rankingowe ważą więcej: od 80 do 95, gdy 90% lub więcej meczów to rankingowe lub turnieje, żeby mało trofeów nie zaniżało oceny. Waży też więcej, jeśli ocena rankingowych mocno przewyższa ocenę trofeów (obie od 0 do 100): zaczyna rosnąć przy różnicy 40 i dochodzi do 95 przy 60 lub więcej. Rankingowe tak wysoko ponad trofeami już pokazują, że gra w rankingowe, nawet jeśli ostatnie mecze były o trofea.
Spośród 929,145 graczy, których skill BrawlHub GG policzył w ostatnich 30 dniach (głównie aktywni gracze: nie wszyscy w grze).
Nic z inwestycji się nie liczy: poziomy mocy, gadżety, wyposażenie…
Obecna forma NIE liczy się do oceny: to odsetek zwycięstw w ostatnich bitwach (bez towarzyskich). Gra łączy każdego z graczami na jego poziomie, więc pokazuje passę, a nie poziom.
Pozycja w BrawlHub GG
Miejsce w top 200 BrawlHub GG i porównanie z aktywnymi graczami, których znamy.
Pozycja ogólna
Łączy wszystkie jego statystyki. Z każdej bierzemy jego „Top X %” na tle aktywnych graczy (tabela) i liczymy średnią geometryczną – dzięki temu bycie bardzo wysoko w czymś naprawdę się liczy. Ta średnia to duża liczba, ta sama co w top 200 pozycji ogólnej. Pod nią: przed jaką częścią losowej próby aktywnych graczy (widzianych w ostatnich 7 dniach) jest. Aktualizowane codziennie. Skill nie jest wliczany: ma własną kartę.
| Kategoria | Pozycja |
|---|---|
| Puchary | Top 9.4% |
| Rankingowy | Top 38% |
| Najlepsza ranga w rankingowych | Top 22% |
| Prestiż | Top 19% |
| Sława | Top 3.8% |
| Doświadczenie | Top 6.2% |
| Wygrane 3 na 3 | Top 7.1% |
| Wygrane w Starciu | Top 9.7% |
| Zadymiarze na 11 | Top 5.0% |
| Kolekcja | Top 4.2% |
| Najlepsza seria | Top 94% |
ZADYMIARZE
Zebrano 108/108
5 SHELLY
1,053
11
1 POCO
1,341
11
COLT
1,242
11
1 EL PRIMO
1,198
11
BULL
1,038
11
NITA
938
11
BROCK
838
11
1 BARLEY
701
11
3 ROSA
670
11
1 TICK
1,498
11
1 JESSIE
1,201
11
3 RICO
1,099
11
8-BIT
1,040
11
1 PENNY
1,037
11
DYNAMIKE
1,025
11
4 CARL
1,006
11
2 DARRYL
795
11
GUS
647
11
JACKY
553
10
BO
2,030
11
5 GRIFF
1,446
11
EDGAR
1,311
11
PIPER
1,249
11
BIBI
1,135
11
2 GALE
1,040
11
GROM
1,016
11
1 NANI
903
11
FRANK
797
11
1 COLETTE
774
11
2 EMZ
742
11
MANDY
707
11
PEARL
690
11
LARRY & LAWRIE
661
11
1 BEA
656
11
4 STU
636
11
1 BELLE
607
10
PAM
594
11
ANGELO
571
11
1 MEEPLE
563
11
SAM
525
9
2 ASH
524
10
HANK
520
10
BONNIE
519
10
2 BERRY
492
11
LOLA
455
9
5 MAISIE
424
10
3 SHADE
413
11
TRUNK
287
10
BOLT
0
1
1 MORTIS
2,062
11
4 CLANCY
1,416
11
1 FANG
1,334
11
BUZZ
1,044
11
2 MR. P
1,031
11
1 BYRON
1,012
11
SQUEAK
1,005
11
2 SPROUT
744
11
1 TARA
737
11
3 MICO
731
11
RUFFS
728
10
1 EVE
710
11
2 LOU
705
11
2 DOUG
694
11
1 MAX
656
10
3 GENE
629
11
1 R-T
575
11
1 FINX
565
11
OTIS
547
10
2 WILLOW
503
10
1 BUSTER
469
10
1 CHUCK
466
10
3 LILY
466
11
2 JUJU
465
11
3 MOE
447
10
GRAY
438
10
3 NAJIA
429
11
ALLI
421
10
CHARLIE
418
11
LUMI
418
11
JAE-YONG
395
11
1 JANET
385
9
3 DAMIAN
384
11
2 MELODIE
367
10
1 OLLIE
343
11
2 GLOWY
327
11
2 MINA
273
9
1 ZIGGY
239
11
8 GIGI
198
11
3 VINCE
81
2
4 STARR NOVA
50
4
WENDY
0
5
COSMO
0
8
1 CROW
1,098
11
1 SURGE
1,087
11
1 KIT
1,035
11
2 LEON
1,019
11
SPIKE
1,012
11
1 SANDY
701
11
4 CORDELIUS
648
11
1 AMBER
615
11
3 KENJI
538
11
1 MEG
528
11
CHESTER
511
11
3 PIERCE
374
11
1 DRACO
321
11
6 NORI
80
3
4 SIRIUS
1,134
11
KAZE
209
10
Wartość konta
Ile kosztowałoby w klejnotach wszystko, co ma
≈ 277,103
KLEJNOTY
Bez kosmetyków, rangi, pucharów i prestiżu Zainwestowane w zadymiarzy:
Jak działają rekomendacje
-
ZADYMIARZE108 zdobytych
8103043142
32,883
-
Poziomy mocy347,450 punktów mocy · 725,245 monet
107,270
-
GADŻETY206 zdobytych
20,600
-
GWIEZDNE MOCE184 zdobytych
36,800
-
Hiperładunki92 zdobytych
46,000
-
WYPOSAŻENIE153 zdobytych
15,550
-
Buffie60 zdobytych
18,000
Zadymiarze po cenie w klejnotach ich rzadkości; reszta po kursie gry (10 monet lub 10 punktów mocy za klejnot). Kosmetyki (skórki, piny, spraye i ikony) się nie liczą, bo API podaje tylko skórkę założoną przez każdego zadymiarza; ani ranga, puchary czy prestiż, których nie da się kupić.
Aby mieć wszystko na maksa
Liczy tylko już posiadanych zadymiarzy.
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 28
56,470
113,375
-
GADŻETYBrakuje 10
10,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 32
64,000
-
HiperładunkiBrakuje 16
80,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 512
520,500
-
BuffieBrakuje 39
78,000
39,000
-
Razem
134,470
826,875
≈ 96,135
Czego nie da się kupić
Widziane skórki
5
12
54
14
4
3
1
Tylko to, co widzieliśmy u niego w meczach, więc na pewno ma więcej.
Postępy
PrzykładStatystyki
PrzykładDZIENNIK BITEW
BRAK WPISÓW






































