PROFIL
дейдарочка
ALEJA PUCHARÓW
II
Rekord: 93,106
ZWYCIĘSTWA
RANGA
MITYCZNA I
AKTUALNA
4,957
LEGENDARNA I
NAJWYŻSZA
6,465
WYZWANIE MISTRZOWSKIE
✕ Niezakwalifikowany
SŁONECZNA SŁAWA III
Poziom doświadczenia
Brawl Stars usunęło doświadczenie, ale Supercell wciąż je po cichu dolicza z każdym meczem. Tu widzisz aktualną wartość; w grze, w „Wcześniejsze Statystyki”, jest zamrożona na tej, którą miałeś w chwili usunięcia, więc zobaczysz tam mniejszą liczbę.
Czas gry (szacowany)
Szacowane na podstawie jego zwycięstw: każde zwycięstwo 3v3 to pewna liczba meczów (według typowego odsetka zwycięstw aktywnych graczy) razy czas meczu plus minimalne oczekiwanie między nimi, a każde zwycięstwo w Starciu — tyle meczów, ile typowy gracz potrzebuje, by wygrać jeden. Te wartości mierzymy codziennie na losowej próbie aktywnych graczy i są takie same dla wszystkich. To szacunek zaniżony: nie liczą się tryby bez licznika zwycięstw (pojedynki, wydarzenia…) ani czas w menu.
API podaje tylko zwycięstwa: porażki wylicza się z zmierzonego odsetka zwycięstw. W 3v3 wygrywa się 64,8 % meczów, więc każde zwycięstwo to około 1,5 meczów; w Starciu 2,5 w trybie solo i 1,9 w duecie.
Z meczów≈ 604 godz.
3v3: 8,894 zwycięstw ÷ 64.8% zwycięstw × (92 s meczu + 25 s czekania i ładowania)
Starcie solo: 1,906 zwycięstw ÷ 40 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Starcie w duecie: 791 zwycięstw ÷ 52 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Odsetek zwycięstw i odsetki w Starciu to wartości typowego aktywnego gracza, takie same dla wszystkich: dzięki temu liczba nie rośnie ani nie spada przez serię.
Oczekiwanie (25 s) to koszt każdego meczu, nawet jeśli od razu grasz dalej: wyniki, szukanie meczu i wczytywanie. Zmierzyliśmy je na tysiącach meczów rozegranych jeden po drugim przez losowych graczy: to najczęstszy czas między meczami; wszystko powyżej to czas w menu i się nie liczy.
Skąd pochodzi każda wartość
| Wartość | Zmierzono | Próba |
|---|---|---|
| Odsetek wygranych 3 na 3 | 64.8 % | 2,803,863 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu 3 na 3 | 92 s | 2,803,863 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie solo: mecze wygrane | 39.8 % | 987,159 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie duetów: mecze wygrane | 51.6 % | 616,263 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu w Starciu | 65 s | 1,488,566 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Oczekiwanie między meczami | 25 s | 4,124 oczekiwań 400 losowych graczy (najczęściej: 25-29 s) |
Bez czasu oczekiwania: ≈ 465 godz.
Bez śledzenia
Ze śledzeniem
Ramki graczy
Niebieska i różowa pojawiają się tylko po zalogowaniu i widzisz je tylko ty.
Co i jak często się aktualizuje
| Sekcja | Bez śledzenia | Ze śledzeniem |
|---|---|---|
| Profil, zadymiarze, skill, wartość i inwestycja | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) |
| Dziennik bitew | 25 ostatnich (to, co daje API) | Wszystkie bitwy, zapisywane przy każdym sprawdzeniu i otwarciu profilu, z punktami rankingowymi zdobytymi lub straconymi w każdej |
| Współgracze | Z 25 ostatnich bitew | Ze wszystkich zapisanych bitew |
| Postępy, droga trofeów i punkty rankingowe | — | Przy każdym sprawdzeniu (wykresy dzienne: jeden stan dziennie) |
| Statystyki | 25 ostatnich (przy otwarciu profilu) | Przy każdym sprawdzeniu |
| Najlepsza ranga w sezonie | Bieżący sezon. Rankingowe top 200 BrawlHub GG: najlepsza ranga każdego sezonu od sezonu 49 | Przy każdym sprawdzeniu |
| Historia klubów | Tylko dołączenia i odejścia w śledzonych klubach | Do tego jego zmiany klubu, przy każdym sprawdzeniu |
| Wyzwanie Mistrzostw | — | Mecze Mistrzostw (wygrane i przegrane) i czy się zakwalifikował, zapisywane od 8 paź 2026 |
| Katalog kosmetyków | Wszystko zaznacza się ręcznie | Skórki, które widzimy założone, zaznaczają się same i nie da się ich odznaczyć (skórki się nie traci); reszta ręcznie |
| Miejsca w BrawlHub GG i «Top X %» | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. |
Jak często sprawdzany jest śledzony gracz
| Gra rankingowo | Co 5m |
|---|---|
| Gra bez przerwy (25 nowych bitew) | Co 10m |
| Grał w ostatniej godzinie | Co 20m |
| Grał w ostatnich 6 godzinach | Co 45m |
| Ponad 6 godzin bez gry | Co 1h |
Jeśli nie grał od ostatniego sprawdzenia, sprawdzany jest tylko profil; bitwy pobieramy, gdy tylko znów zagra.
Darmowe śledzenie wstrzymuje się, jeśli konto BrawlHub GG, które je włączyło, nie zajrzy przez 14 dni.
Karta gracza
Obraz profilu do udostępnienia: wybierz format, tło i wyróżnionego zadymiarza.
Skill
Mierzy umiejętności, nie inwestycję: wynika z rankingowych i rekordów trofeów.
- Rankingowe 50 Rekord: LEGENDARNA I
- Wbijanie trofeów 31 Średnia 20 najlepszych: 1,191 trofeów · 93,103 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
-
5,055
Sezon 50 · w toku
Mityczna II
Skill – дейдарочка
Jak liczony jest skill
Dwie części, każda od 0 do 100. W pierścieniu każdy łuk to waga części, a jego wypełnienie to ocena: całe wypełnienie daje ocenę końcową.
- Rankingowe40 / 80
- Wbijanie trofeów6 / 20
Rankingowe
50 × 80 % = 40.0 pktRekord: LEGENDARNA I
Rekord w rankingowych, na skali, która dużo bardziej nagradza wysokie rangi (Pro = 100). W trakcie sezonu liczy się też obecna ranga, coraz bardziej z upływem sezonu (do 20% na końcu), żeby stary rekord nie ważył tyle samo, jeśli gracz już nie gra na tym poziomie. Teraz ranga z tego sezonu waży 17% (rośnie w miarę trwania sezonu).
Ocena po wejściu do każdej rangi
-
Brązowa
I0
II1
III2
-
Srebrna
I3
II4
III5
-
Złota
I6
II8
III10
-
Diamentowa
I14
II17
III20
-
Mityczna
I25
II31
III37
-
Legendarna
I54
II62
III70
-
Mistrzowie
I78
II84
III90
-
Pro
100
Wbijanie trofeów
31 × 20 % = 6.2 pktŚrednia 20 najlepszych: 1,191 trofeów · 93,103 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
Połowa to średnia rekordów trofeów jego 20 najlepszych zadymiarzy (3000 = 100; tylko 20, bo więcej podbitych zadymiarzy to czas, nie umiejętności). 30% to łączna liczba trofeów (300 000 = 100). Pozostałe 20% to liczba opanowanych z 7 klas: klasa liczy się w całości przy 2 lub więcej zadymiarzach powyżej 2000 trofeów, a w połowie przy jednym.
Kategorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Wiarygodność rośnie o punkt, jeśli grał w rankingowych, o kolejny, jeśli grał w tym sezonie (dane są aktualne), i o jeszcze jeden, gdy BrawlHub GG zna 2 lub więcej jego sezonów.
Jeśli gra prawie tylko w rankingowe lub turnieje (ponad połowa ostatnich meczów, bez towarzyskich i trybów bez trofeów), rankingowe ważą więcej: od 80 do 95, gdy 90% lub więcej meczów to rankingowe lub turnieje, żeby mało trofeów nie zaniżało oceny. Waży też więcej, jeśli ocena rankingowych mocno przewyższa ocenę trofeów (obie od 0 do 100): zaczyna rosnąć przy różnicy 40 i dochodzi do 95 przy 60 lub więcej. Rankingowe tak wysoko ponad trofeami już pokazują, że gra w rankingowe, nawet jeśli ostatnie mecze były o trofea.
Spośród 926,076 graczy, których skill BrawlHub GG policzył w ostatnich 30 dniach (głównie aktywni gracze: nie wszyscy w grze).
Nic z inwestycji się nie liczy: poziomy mocy, gadżety, wyposażenie…
Obecna forma NIE liczy się do oceny: to odsetek zwycięstw w ostatnich bitwach (bez towarzyskich). Gra łączy każdego z graczami na jego poziomie, więc pokazuje passę, a nie poziom.
Pozycja w BrawlHub GG
Miejsce w top 200 BrawlHub GG i porównanie z aktywnymi graczami, których znamy.
Pozycja ogólna
Łączy wszystkie jego statystyki. Z każdej bierzemy jego „Top X %” na tle aktywnych graczy (tabela) i liczymy średnią geometryczną – dzięki temu bycie bardzo wysoko w czymś naprawdę się liczy. Ta średnia to duża liczba, ta sama co w top 200 pozycji ogólnej. Pod nią: przed jaką częścią losowej próby aktywnych graczy (widzianych w ostatnich 7 dniach) jest. Aktualizowane codziennie. Skill nie jest wliczany: ma własną kartę.
| Kategoria | Pozycja |
|---|---|
| Puchary | Top 4.6% |
| Rankingowy | Top 4.7% |
| Najlepsza ranga w rankingowych | Top 8.2% |
| Prestiż | Top 4.3% |
| Sława | Top 8.5% |
| Doświadczenie | Top 13% |
| Wygrane 3 na 3 | Top 13% |
| Wygrane w Starciu | Top 16% |
| Zadymiarze na 11 | Top 4.9% |
| Kolekcja | Top 16% |
| Najlepsza seria | Top 33% |
ZADYMIARZE
Zebrano 108/108
5 SHELLY
1,048
11
BROCK
1,527
11
3 COLT
1,017
11
1 BULL
1,014
11
4 NITA
1,014
11
POCO
1,003
11
BARLEY
784
11
3 ROSA
603
8
2 EL PRIMO
539
11
3 RICO
1,168
11
2 DYNAMIKE
1,038
11
3 PENNY
1,033
11
6 JESSIE
1,014
11
2 CARL
1,004
11
GUS
1,004
11
TICK
1,000
11
1 DARRYL
542
7
8-BIT
518
7
1 JACKY
502
7
5 EDGAR
2,002
11
1 EMZ
1,201
11
GROM
1,153
11
MEEPLE
1,152
11
PIPER
1,094
11
1 BELLE
1,092
11
SHADE
1,074
11
1 LARRY & LAWRIE
1,029
11
2 BEA
1,024
11
1 GRIFF
1,023
11
BIBI
1,021
11
1 NANI
1,010
11
3 BONNIE
1,010
11
5 BO
1,008
11
1 BERRY
1,005
11
7 COLETTE
1,004
11
2 MAISIE
1,003
11
2 GALE
1,002
11
8 STU
1,002
11
1 MANDY
1,001
11
1 PAM
535
7
1 PEARL
535
7
2 SAM
528
7
1 ANGELO
526
8
FRANK
445
7
1 LOLA
432
7
1 ASH
431
7
1 HANK
401
7
TRUNK
334
8
6 BOLT
177
7
SPROUT
1,390
11
FINX
1,106
11
2 BYRON
1,104
11
FANG
1,099
11
3 CLANCY
1,096
11
MORTIS
1,075
11
1 GRAY
1,070
11
1 DAMIAN
1,063
11
5 JUJU
1,039
11
2 OTIS
1,010
11
2 RUFFS
1,007
11
4 LOU
1,006
11
2 GIGI
1,005
11
2 MICO
1,004
11
3 NAJIA
1,004
11
1 LUMI
1,002
11
8 TARA
1,001
11
2 BUZZ
1,001
11
1 MINA
1,001
11
3 EVE
1,000
11
3 LILY
1,000
11
2 ZIGGY
1,000
11
2 STARR NOVA
1,000
11
1 MR. P
771
11
4 ALLI
651
11
MELODIE
632
11
1 MAX
627
8
WILLOW
598
8
3 CHARLIE
589
11
3 WENDY
557
11
2 JANET
543
8
1 SQUEAK
534
7
1 R-T
533
8
GENE
521
7
1 CHUCK
519
11
MOE
508
6
DOUG
442
7
2 OLLIE
429
5
COSMO
408
11
1 GLOWY
401
10
BUSTER
339
7
JAE-YONG
332
7
VINCE
315
10
1 NORI
1,119
11
1 PIERCE
1,053
11
KENJI
1,040
11
1 CROW
1,021
11
2 CHESTER
1,021
11
3 MEG
1,013
11
3 LEON
1,009
11
AMBER
1,009
11
6 SPIKE
1,006
11
1 CORDELIUS
1,005
11
2 KIT
1,003
11
1 SURGE
812
11
6 SANDY
517
11
1 DRACO
418
7
1 SIRIUS
1,095
11
2 KAZE
1,004
11
Wartość konta
Ile kosztowałoby w klejnotach wszystko, co ma
≈ 236,050
KLEJNOTY
Bez kosmetyków, rangi, pucharów i prestiżu Zainwestowane w zadymiarzy:
Jak działają rekomendacje
-
ZADYMIARZE108 zdobytych
8103043142
32,883
-
Poziomy mocy319,150 punktów mocy · 662,520 monet
98,167
-
GADŻETY191 zdobytych
19,100
-
GWIEZDNE MOCE155 zdobytych
31,000
-
Hiperładunki87 zdobytych
43,500
-
WYPOSAŻENIE27 zdobytych
2,700
-
Buffie29 zdobytych
8,700
Zadymiarze po cenie w klejnotach ich rzadkości; reszta po kursie gry (10 monet lub 10 punktów mocy za klejnot). Kosmetyki (skórki, piny, spraye i ikony) się nie liczą, bo API podaje tylko skórkę założoną przez każdego zadymiarza; ani ranga, puchary czy prestiż, których nie da się kupić.
Aby mieć wszystko na maksa
Liczy tylko już posiadanych zadymiarzy.
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 28
84,770
176,100
-
GADŻETYBrakuje 25
25,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 61
122,000
-
HiperładunkiBrakuje 21
105,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 638
649,000
-
BuffieBrakuje 70
140,000
70,000
-
Razem
224,770
1,147,100
≈ 137,187
Czego nie da się kupić
Widziane skórki
11
15
48
12
13
4
1
1
Tylko to, co widzieliśmy u niego w meczach, więc na pewno ma więcej.
Postępy
PrzykładStatystyki
PrzykładDZIENNIK BITEW
BRAK WPISÓW






































