PROFIL
loann
ALEJA PUCHARÓW
I
Rekord: 92,136
ZWYCIĘSTWA
RANGA
DIAMENTOWA I
AKTUALNA
3,074
MITYCZNA II
NAJWYŻSZA
6,698
WYZWANIE MISTRZOWSKIE
✕ Niezakwalifikowany
KOSMICZNA SŁAWA I
Poziom doświadczenia
Brawl Stars usunęło doświadczenie, ale Supercell wciąż je po cichu dolicza z każdym meczem. Tu widzisz aktualną wartość; w grze, w „Wcześniejsze Statystyki”, jest zamrożona na tej, którą miałeś w chwili usunięcia, więc zobaczysz tam mniejszą liczbę.
Czas gry (szacowany)
Szacowane na podstawie jego zwycięstw: każde zwycięstwo 3v3 to pewna liczba meczów (według typowego odsetka zwycięstw aktywnych graczy) razy czas meczu plus minimalne oczekiwanie między nimi, a każde zwycięstwo w Starciu — tyle meczów, ile typowy gracz potrzebuje, by wygrać jeden. Te wartości mierzymy codziennie na losowej próbie aktywnych graczy i są takie same dla wszystkich. To szacunek zaniżony: nie liczą się tryby bez licznika zwycięstw (pojedynki, wydarzenia…) ani czas w menu.
API podaje tylko zwycięstwa: porażki wylicza się z zmierzonego odsetka zwycięstw. W 3v3 wygrywa się 64,8 % meczów, więc każde zwycięstwo to około 1,5 meczów; w Starciu 2,5 w trybie solo i 1,9 w duecie.
Z meczów≈ 1,084 godz.
3v3: 18,356 zwycięstw ÷ 64.8% zwycięstw × (92 s meczu + 25 s czekania i ładowania)
Starcie solo: 584 zwycięstw ÷ 40 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Starcie w duecie: 2,596 zwycięstw ÷ 52 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Odsetek zwycięstw i odsetki w Starciu to wartości typowego aktywnego gracza, takie same dla wszystkich: dzięki temu liczba nie rośnie ani nie spada przez serię.
Oczekiwanie (25 s) to koszt każdego meczu, nawet jeśli od razu grasz dalej: wyniki, szukanie meczu i wczytywanie. Zmierzyliśmy je na tysiącach meczów rozegranych jeden po drugim przez losowych graczy: to najczęstszy czas między meczami; wszystko powyżej to czas w menu i się nie liczy.
Skąd pochodzi każda wartość
| Wartość | Zmierzono | Próba |
|---|---|---|
| Odsetek wygranych 3 na 3 | 64.8 % | 3,096,075 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu 3 na 3 | 92 s | 3,096,075 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie solo: mecze wygrane | 39.9 % | 1,070,204 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie duetów: mecze wygrane | 51.6 % | 669,843 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu w Starciu | 65 s | 1,615,883 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Oczekiwanie między meczami | 25 s | 4,124 oczekiwań 400 losowych graczy (najczęściej: 25-29 s) |
Bez czasu oczekiwania: ≈ 842 godz.
Bez śledzenia
Ze śledzeniem
Ramki graczy
Niebieska i różowa pojawiają się tylko po zalogowaniu i widzisz je tylko ty.
Co i jak często się aktualizuje
| Sekcja | Bez śledzenia | Ze śledzeniem |
|---|---|---|
| Profil, zadymiarze, skill, wartość i inwestycja | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) |
| Dziennik bitew | 25 ostatnich (to, co daje API) | Wszystkie bitwy, zapisywane przy każdym sprawdzeniu i otwarciu profilu, z punktami rankingowymi zdobytymi lub straconymi w każdej |
| Współgracze | Z 25 ostatnich bitew | Ze wszystkich zapisanych bitew |
| Postępy, droga trofeów i punkty rankingowe | — | Przy każdym sprawdzeniu (wykresy dzienne: jeden stan dziennie) |
| Statystyki | 25 ostatnich (przy otwarciu profilu) | Przy każdym sprawdzeniu |
| Najlepsza ranga w sezonie | Bieżący sezon. Rankingowe top 200 BrawlHub GG: najlepsza ranga każdego sezonu od sezonu 49 | Przy każdym sprawdzeniu |
| Historia klubów | Tylko dołączenia i odejścia w śledzonych klubach | Do tego jego zmiany klubu, przy każdym sprawdzeniu |
| Wyzwanie Mistrzostw | — | Mecze Mistrzostw (wygrane i przegrane) i czy się zakwalifikował, zapisywane od 8 paź 2026 |
| Katalog kosmetyków | Wszystko zaznacza się ręcznie | Skórki, które widzimy założone, zaznaczają się same i nie da się ich odznaczyć (skórki się nie traci); reszta ręcznie |
| Miejsca w BrawlHub GG i «Top X %» | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. |
Jak często sprawdzany jest śledzony gracz
| Gra rankingowo | Co 5m |
|---|---|
| Gra bez przerwy (25 nowych bitew) | Co 10m |
| Grał w ostatniej godzinie | Co 20m |
| Grał w ostatnich 6 godzinach | Co 45m |
| Ponad 6 godzin bez gry | Co 1h |
Jeśli nie grał od ostatniego sprawdzenia, sprawdzany jest tylko profil; bitwy pobieramy, gdy tylko znów zagra.
Darmowe śledzenie wstrzymuje się, jeśli konto BrawlHub GG, które je włączyło, nie zajrzy przez 14 dni.
Karta gracza
Obraz profilu do udostępnienia: wybierz format, tło i wyróżnionego zadymiarza.
Skill
Mierzy umiejętności, nie inwestycję: wynika z rankingowych i rekordów trofeów.
- Rankingowe 28 Rekord: MITYCZNA II
- Wbijanie trofeów 27 Średnia 20 najlepszych: 1,086 trofeów · 92,136 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
-
3,074
Sezon 50 · w toku
Diamentowa I
Skill – loann
Jak liczony jest skill
Dwie części, każda od 0 do 100. W pierścieniu każdy łuk to waga części, a jego wypełnienie to ocena: całe wypełnienie daje ocenę końcową.
- Rankingowe22 / 80
- Wbijanie trofeów5 / 20
Rankingowe
28 × 80 % = 22.4 pktRekord: MITYCZNA II
Rekord w rankingowych, na skali, która dużo bardziej nagradza wysokie rangi (Pro = 100). W trakcie sezonu liczy się też obecna ranga, coraz bardziej z upływem sezonu (do 20% na końcu), żeby stary rekord nie ważył tyle samo, jeśli gracz już nie gra na tym poziomie. Teraz ranga z tego sezonu waży 18% (rośnie w miarę trwania sezonu).
Ocena po wejściu do każdej rangi
-
Brązowa
I0
II1
III2
-
Srebrna
I3
II4
III5
-
Złota
I6
II8
III10
-
Diamentowa
I14
II17
III20
-
Mityczna
I25
II31
III37
-
Legendarna
I54
II62
III70
-
Mistrzowie
I78
II84
III90
-
Pro
100
Wbijanie trofeów
27 × 20 % = 5.4 pktŚrednia 20 najlepszych: 1,086 trofeów · 92,136 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
Połowa to średnia rekordów trofeów jego 20 najlepszych zadymiarzy (3000 = 100; tylko 20, bo więcej podbitych zadymiarzy to czas, nie umiejętności). 30% to łączna liczba trofeów (300 000 = 100). Pozostałe 20% to liczba opanowanych z 7 klas: klasa liczy się w całości przy 2 lub więcej zadymiarzach powyżej 2000 trofeów, a w połowie przy jednym.
Kategorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Wiarygodność rośnie o punkt, jeśli grał w rankingowych, o kolejny, jeśli grał w tym sezonie (dane są aktualne), i o jeszcze jeden, gdy BrawlHub GG zna 2 lub więcej jego sezonów.
Jeśli gra prawie tylko w rankingowe lub turnieje (ponad połowa ostatnich meczów, bez towarzyskich i trybów bez trofeów), rankingowe ważą więcej: od 80 do 95, gdy 90% lub więcej meczów to rankingowe lub turnieje, żeby mało trofeów nie zaniżało oceny. Waży też więcej, jeśli ocena rankingowych mocno przewyższa ocenę trofeów (obie od 0 do 100): zaczyna rosnąć przy różnicy 40 i dochodzi do 95 przy 60 lub więcej. Rankingowe tak wysoko ponad trofeami już pokazują, że gra w rankingowe, nawet jeśli ostatnie mecze były o trofea.
Spośród 935,011 graczy, których skill BrawlHub GG policzył w ostatnich 30 dniach (głównie aktywni gracze: nie wszyscy w grze).
Nic z inwestycji się nie liczy: poziomy mocy, gadżety, wyposażenie…
Obecna forma NIE liczy się do oceny: to odsetek zwycięstw w ostatnich bitwach (bez towarzyskich). Gra łączy każdego z graczami na jego poziomie, więc pokazuje passę, a nie poziom.
Pozycja w BrawlHub GG
Miejsce w top 200 BrawlHub GG i porównanie z aktywnymi graczami, których znamy.
Pozycja ogólna
Łączy wszystkie jego statystyki. Z każdej bierzemy jego „Top X %” na tle aktywnych graczy (tabela) i liczymy średnią geometryczną – dzięki temu bycie bardzo wysoko w czymś naprawdę się liczy. Ta średnia to duża liczba, ta sama co w top 200 pozycji ogólnej. Pod nią: przed jaką częścią losowej próby aktywnych graczy (widzianych w ostatnich 7 dniach) jest. Aktualizowane codziennie. Skill nie jest wliczany: ma własną kartę.
| Kategoria | Pozycja |
|---|---|
| Puchary | Top 4.6% |
| Rankingowy | Top 20% |
| Najlepsza ranga w rankingowych | Top 21% |
| Prestiż | Top 5.3% |
| Sława | Top 1.5% |
| Doświadczenie | Top 3.4% |
| Wygrane 3 na 3 | Top 2.4% |
| Wygrane w Starciu | Top 11% |
| Zadymiarze na 11 | Top 0.79% |
| Kolekcja | Top 0.84% |
| Najlepsza seria | Top 29% |
ZADYMIARZE
Zebrano 108/108
10 SHELLY
1,109
11
4 EL PRIMO
1,147
11
BROCK
1,130
11
1 NITA
1,107
11
BULL
1,067
11
4 COLT
1,014
11
1 POCO
1,004
11
1 BARLEY
1,001
11
1 ROSA
1,000
11
JESSIE
1,191
11
PENNY
1,029
11
9 RICO
1,025
11
5 TICK
1,022
11
5 DARRYL
1,010
11
8-BIT
797
11
JACKY
766
11
2 DYNAMIKE
718
11
2 GUS
698
11
1 CARL
686
11
1 EDGAR
1,151
11
8 SHADE
1,084
11
3 GRIFF
1,042
11
1 BO
1,032
11
1 PEARL
1,026
11
4 PAM
1,022
11
1 BEA
1,021
11
1 EMZ
1,015
11
8 TRUNK
1,013
11
5 FRANK
1,011
11
5 BIBI
1,011
11
STU
1,010
11
4 PIPER
1,008
11
GALE
1,008
11
1 BELLE
1,008
11
ASH
1,008
11
2 MAISIE
1,008
11
2 MEEPLE
1,003
11
COLETTE
878
11
BERRY
803
11
2 NANI
763
11
3 LARRY & LAWRIE
759
11
1 BONNIE
694
11
SAM
668
11
6 MANDY
663
11
2 LOLA
642
11
1 GROM
621
11
3 BOLT
619
11
1 HANK
404
11
1 ANGELO
276
11
MR. P
1,101
11
2 LOU
1,098
11
TARA
1,070
11
1 SQUEAK
1,065
11
3 BUSTER
1,045
11
12 CHARLIE
1,019
11
8 RUFFS
1,018
11
10 LILY
1,016
11
5 ALLI
1,013
11
2 BYRON
1,010
11
6 EVE
1,010
11
1 DOUG
1,010
11
6 BUZZ
1,009
11
5 GIGI
1,008
11
6 MICO
1,006
11
2 LUMI
1,006
11
3 NAJIA
1,006
11
3 GRAY
1,004
11
8 FANG
1,002
11
2 MAX
791
11
GENE
714
11
5 MINA
705
11
1 MORTIS
680
11
9 OLLIE
661
11
6 OTIS
640
11
1 DAMIAN
635
11
5 JUJU
623
11
STARR NOVA
612
11
6 JANET
586
11
3 SPROUT
567
11
1 GLOWY
561
11
1 WILLOW
553
11
1 CHUCK
543
11
1 MOE
527
11
4 CLANCY
503
11
1 FINX
502
11
2 MELODIE
470
11
2 R-T
450
11
JAE-YONG
442
11
2 ZIGGY
421
11
1 COSMO
401
11
2 WENDY
388
11
VINCE
233
11
4 SPIKE
1,082
11
2 KENJI
1,044
11
SANDY
1,039
11
9 CHESTER
1,022
11
12 CORDELIUS
1,020
11
6 LEON
1,010
11
1 KIT
1,010
11
1 PIERCE
1,007
11
CROW
1,006
11
1 MEG
1,004
11
2 NORI
1,003
11
SURGE
713
11
2 AMBER
576
11
4 DRACO
571
11
1 SIRIUS
1,029
11
KAZE
484
11
Wartość konta
Ile kosztowałoby w klejnotach wszystko, co ma
≈ 328,437
KLEJNOTY
Bez kosmetyków, rangi, pucharów i prestiżu Zainwestowane w zadymiarzy:
Jak działają rekomendacje
-
ZADYMIARZE108 zdobytych
8103043142
32,883
-
Poziomy mocy403,920 punktów mocy · 838,620 monet
124,254
-
GADŻETY216 zdobytych
21,600
-
GWIEZDNE MOCE216 zdobytych
43,200
-
Hiperładunki107 zdobytych
53,500
-
WYPOSAŻENIE225 zdobytych
23,600
-
Buffie98 zdobytych
29,400
Zadymiarze po cenie w klejnotach ich rzadkości; reszta po kursie gry (10 monet lub 10 punktów mocy za klejnot). Kosmetyki (skórki, piny, spraye i ikony) się nie liczą, bo API podaje tylko skórkę założoną przez każdego zadymiarza; ani ranga, puchary czy prestiż, których nie da się kupić.
Aby mieć wszystko na maksa
Liczy tylko już posiadanych zadymiarzy.
-
Zadymiarze na poziom 11Wszystko gotowe!
-
GADŻETYWszystko gotowe!
-
GWIEZDNE MOCEWszystko gotowe!
-
HiperładunkiBrakuje 1
5,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 440
440,000
-
BuffieBrakuje 1
2,000
1,000
-
Razem
2,000
446,000
≈ 44,800
Czego nie da się kupić
Widziane skórki
26
15
20
3
1
1
Tylko to, co widzieliśmy u niego w meczach, więc na pewno ma więcej.
Postępy
PrzykładStatystyki
PrzykładDZIENNIK BITEW
BRAK WPISÓW






































