PROFIL
Hrant HK
ALEJA PUCHARÓW
I
Rekord: 62,491
ZWYCIĘSTWA
RANGA
ZŁOTA II
AKTUALNA
2,186
LEGENDARNA I
NAJWYŻSZA
7,820
WYZWANIE MISTRZOWSKIE
✕ Niezakwalifikowany
SATURNOWA SŁAWA III
Poziom doświadczenia
Brawl Stars usunęło doświadczenie, ale Supercell wciąż je po cichu dolicza z każdym meczem. Tu widzisz aktualną wartość; w grze, w „Wcześniejsze Statystyki”, jest zamrożona na tej, którą miałeś w chwili usunięcia, więc zobaczysz tam mniejszą liczbę.
Czas gry (szacowany)
Szacowane na podstawie jego zwycięstw: każde zwycięstwo 3v3 to pewna liczba meczów (według typowego odsetka zwycięstw aktywnych graczy) razy czas meczu plus minimalne oczekiwanie między nimi, a każde zwycięstwo w Starciu — tyle meczów, ile typowy gracz potrzebuje, by wygrać jeden. Te wartości mierzymy codziennie na losowej próbie aktywnych graczy i są takie same dla wszystkich. To szacunek zaniżony: nie liczą się tryby bez licznika zwycięstw (pojedynki, wydarzenia…) ani czas w menu.
API podaje tylko zwycięstwa: porażki wylicza się z zmierzonego odsetka zwycięstw. W 3v3 wygrywa się 64,8 % meczów, więc każde zwycięstwo to około 1,5 meczów; w Starciu 2,5 w trybie solo i 1,9 w duecie.
Z meczów≈ 925 godz.
3v3: 13,553 zwycięstw ÷ 64.8% zwycięstw × (92 s meczu + 25 s czekania i ładowania)
Starcie solo: 2,456 zwycięstw ÷ 40 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Starcie w duecie: 1,881 zwycięstw ÷ 52 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Odsetek zwycięstw i odsetki w Starciu to wartości typowego aktywnego gracza, takie same dla wszystkich: dzięki temu liczba nie rośnie ani nie spada przez serię.
Oczekiwanie (25 s) to koszt każdego meczu, nawet jeśli od razu grasz dalej: wyniki, szukanie meczu i wczytywanie. Zmierzyliśmy je na tysiącach meczów rozegranych jeden po drugim przez losowych graczy: to najczęstszy czas między meczami; wszystko powyżej to czas w menu i się nie liczy.
Skąd pochodzi każda wartość
| Wartość | Zmierzono | Próba |
|---|---|---|
| Odsetek wygranych 3 na 3 | 64.8 % | 2,803,863 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu 3 na 3 | 92 s | 2,803,863 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie solo: mecze wygrane | 39.8 % | 987,159 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie duetów: mecze wygrane | 51.6 % | 616,263 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu w Starciu | 65 s | 1,488,566 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Oczekiwanie między meczami | 25 s | 4,124 oczekiwań 400 losowych graczy (najczęściej: 25-29 s) |
Bez czasu oczekiwania: ≈ 712 godz.
Bez śledzenia
Ze śledzeniem
Ramki graczy
Niebieska i różowa pojawiają się tylko po zalogowaniu i widzisz je tylko ty.
Co i jak często się aktualizuje
| Sekcja | Bez śledzenia | Ze śledzeniem |
|---|---|---|
| Profil, zadymiarze, skill, wartość i inwestycja | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) |
| Dziennik bitew | 25 ostatnich (to, co daje API) | Wszystkie bitwy, zapisywane przy każdym sprawdzeniu i otwarciu profilu, z punktami rankingowymi zdobytymi lub straconymi w każdej |
| Współgracze | Z 25 ostatnich bitew | Ze wszystkich zapisanych bitew |
| Postępy, droga trofeów i punkty rankingowe | — | Przy każdym sprawdzeniu (wykresy dzienne: jeden stan dziennie) |
| Statystyki | 25 ostatnich (przy otwarciu profilu) | Przy każdym sprawdzeniu |
| Najlepsza ranga w sezonie | Bieżący sezon. Rankingowe top 200 BrawlHub GG: najlepsza ranga każdego sezonu od sezonu 49 | Przy każdym sprawdzeniu |
| Historia klubów | Tylko dołączenia i odejścia w śledzonych klubach | Do tego jego zmiany klubu, przy każdym sprawdzeniu |
| Wyzwanie Mistrzostw | — | Mecze Mistrzostw (wygrane i przegrane) i czy się zakwalifikował, zapisywane od 8 paź 2026 |
| Katalog kosmetyków | Wszystko zaznacza się ręcznie | Skórki, które widzimy założone, zaznaczają się same i nie da się ich odznaczyć (skórki się nie traci); reszta ręcznie |
| Miejsca w BrawlHub GG i «Top X %» | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. |
Jak często sprawdzany jest śledzony gracz
| Gra rankingowo | Co 5m |
|---|---|
| Gra bez przerwy (25 nowych bitew) | Co 10m |
| Grał w ostatniej godzinie | Co 20m |
| Grał w ostatnich 6 godzinach | Co 45m |
| Ponad 6 godzin bez gry | Co 1h |
Jeśli nie grał od ostatniego sprawdzenia, sprawdzany jest tylko profil; bitwy pobieramy, gdy tylko znów zagra.
Darmowe śledzenie wstrzymuje się, jeśli konto BrawlHub GG, które je włączyło, nie zajrzy przez 14 dni.
Karta gracza
Obraz profilu do udostępnienia: wybierz format, tło i wyróżnionego zadymiarza.
Skill
Mierzy umiejętności, nie inwestycję: wynika z rankingowych i rekordów trofeów.
- Rankingowe 46 Rekord: LEGENDARNA I
- Wbijanie trofeów 24 Średnia 20 najlepszych: 1,035 trofeów · 62,491 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
-
2,233
Sezon 50 · w toku
Złota II
Skill – Hrant HK
Jak liczony jest skill
Dwie części, każda od 0 do 100. W pierścieniu każdy łuk to waga części, a jego wypełnienie to ocena: całe wypełnienie daje ocenę końcową.
- Rankingowe37 / 80
- Wbijanie trofeów5 / 20
Rankingowe
46 × 80 % = 36.8 pktRekord: LEGENDARNA I
Rekord w rankingowych, na skali, która dużo bardziej nagradza wysokie rangi (Pro = 100). W trakcie sezonu liczy się też obecna ranga, coraz bardziej z upływem sezonu (do 20% na końcu), żeby stary rekord nie ważył tyle samo, jeśli gracz już nie gra na tym poziomie. Teraz ranga z tego sezonu waży 17% (rośnie w miarę trwania sezonu).
Ocena po wejściu do każdej rangi
-
Brązowa
I0
II1
III2
-
Srebrna
I3
II4
III5
-
Złota
I6
II8
III10
-
Diamentowa
I14
II17
III20
-
Mityczna
I25
II31
III37
-
Legendarna
I54
II62
III70
-
Mistrzowie
I78
II84
III90
-
Pro
100
Wbijanie trofeów
24 × 20 % = 4.8 pktŚrednia 20 najlepszych: 1,035 trofeów · 62,491 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
Połowa to średnia rekordów trofeów jego 20 najlepszych zadymiarzy (3000 = 100; tylko 20, bo więcej podbitych zadymiarzy to czas, nie umiejętności). 30% to łączna liczba trofeów (300 000 = 100). Pozostałe 20% to liczba opanowanych z 7 klas: klasa liczy się w całości przy 2 lub więcej zadymiarzach powyżej 2000 trofeów, a w połowie przy jednym.
Kategorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Wiarygodność rośnie o punkt, jeśli grał w rankingowych, o kolejny, jeśli grał w tym sezonie (dane są aktualne), i o jeszcze jeden, gdy BrawlHub GG zna 2 lub więcej jego sezonów.
Jeśli gra prawie tylko w rankingowe lub turnieje (ponad połowa ostatnich meczów, bez towarzyskich i trybów bez trofeów), rankingowe ważą więcej: od 80 do 95, gdy 90% lub więcej meczów to rankingowe lub turnieje, żeby mało trofeów nie zaniżało oceny. Waży też więcej, jeśli ocena rankingowych mocno przewyższa ocenę trofeów (obie od 0 do 100): zaczyna rosnąć przy różnicy 40 i dochodzi do 95 przy 60 lub więcej. Rankingowe tak wysoko ponad trofeami już pokazują, że gra w rankingowe, nawet jeśli ostatnie mecze były o trofea.
Spośród 926,076 graczy, których skill BrawlHub GG policzył w ostatnich 30 dniach (głównie aktywni gracze: nie wszyscy w grze).
Nic z inwestycji się nie liczy: poziomy mocy, gadżety, wyposażenie…
Obecna forma NIE liczy się do oceny: to odsetek zwycięstw w ostatnich bitwach (bez towarzyskich). Gra łączy każdego z graczami na jego poziomie, więc pokazuje passę, a nie poziom.
Pozycja w BrawlHub GG
Miejsce w top 200 BrawlHub GG i porównanie z aktywnymi graczami, których znamy.
Pozycja ogólna
Łączy wszystkie jego statystyki. Z każdej bierzemy jego „Top X %” na tle aktywnych graczy (tabela) i liczymy średnią geometryczną – dzięki temu bycie bardzo wysoko w czymś naprawdę się liczy. Ta średnia to duża liczba, ta sama co w top 200 pozycji ogólnej. Pod nią: przed jaką częścią losowej próby aktywnych graczy (widzianych w ostatnich 7 dniach) jest. Aktualizowane codziennie. Skill nie jest wliczany: ma własną kartę.
| Kategoria | Pozycja |
|---|---|
| Puchary | Top 18% |
| Rankingowy | Top 32% |
| Najlepsza ranga w rankingowych | Top 8.2% |
| Prestiż | Top 40% |
| Sława | Top 19% |
| Doświadczenie | Top 4.4% |
| Wygrane 3 na 3 | Top 5.4% |
| Wygrane w Starciu | Top 4.8% |
| Zadymiarze na 11 | Top 14% |
| Kolekcja | Top 18% |
| Najlepsza seria | Top 14% |
ZADYMIARZE
Zebrano 108/108
2 SHELLY
1,002
10
7 BROCK
1,051
11
3 COLT
1,002
10
POCO
903
11
7 EL PRIMO
870
11
9 BULL
806
9
1 ROSA
782
11
1 NITA
750
11
2 BARLEY
719
11
DARRYL
1,014
11
3 JESSIE
1,012
11
1 RICO
1,001
11
3 PENNY
870
11
DYNAMIKE
812
11
5 8-BIT
807
11
2 TICK
745
11
1 CARL
686
11
1 JACKY
633
10
5 GUS
569
10
2 FRANK
1,374
11
11 EMZ
1,103
11
BIBI
1,077
11
EDGAR
1,075
11
PIPER
1,006
11
GRIFF
1,004
11
1 STU
862
11
PEARL
835
11
4 BO
775
11
2 HANK
760
11
6 LOLA
698
11
GROM
658
11
7 ASH
646
11
1 BELLE
613
11
3 PAM
601
11
4 BONNIE
600
10
2 COLETTE
574
9
GALE
569
10
1 BEA
553
11
NANI
523
10
8 BERRY
513
11
1 SAM
481
11
1 MANDY
452
9
3 MAISIE
382
11
3 LARRY & LAWRIE
378
9
6 ANGELO
374
9
1 SHADE
352
9
14 MEEPLE
217
9
BOLT
185
11
TRUNK
120
9
2 BYRON
1,017
11
2 MORTIS
863
10
TARA
856
11
3 RUFFS
780
11
3 BUZZ
761
11
1 SQUEAK
753
11
12 GENE
738
11
CHUCK
698
9
DOUG
677
9
8 BUSTER
674
9
2 LOU
647
11
MAX
617
11
10 CHARLIE
610
11
1 MR. P
602
11
FANG
590
11
1 OTIS
571
11
4 WILLOW
537
9
2 R-T
503
9
5 GRAY
492
9
JUJU
460
9
3 MELODIE
445
9
6 JANET
416
9
1 SPROUT
373
10
1 EVE
362
11
CLANCY
294
9
7 MICO
275
9
1 LILY
261
9
3 MOE
251
9
13 ALLI
225
7
6 LUMI
210
9
11 GIGI
173
7
4 FINX
170
9
OLLIE
161
9
9 WENDY
136
7
4 STARR NOVA
49
7
2 MINA
27
7
2 ZIGGY
21
7
NAJIA
13
7
1 GLOWY
10
7
JAE-YONG
0
7
DAMIAN
0
7
COSMO
0
3
VINCE
0
5
1 CROW
1,078
11
1 SURGE
1,044
11
4 KIT
1,015
10
MEG
1,000
10
3 CORDELIUS
944
11
1 SPIKE
907
11
1 LEON
819
11
5 SANDY
770
11
7 AMBER
677
10
3 CHESTER
559
11
6 DRACO
430
10
7 KENJI
269
9
5 NORI
65
7
PIERCE
0
7
7 KAZE
104
7
7 SIRIUS
98
8
Wartość konta
Ile kosztowałoby w klejnotach wszystko, co ma
≈ 209,558
KLEJNOTY
Bez kosmetyków, rangi, pucharów i prestiżu Zainwestowane w zadymiarzy:
Jak działają rekomendacje
-
ZADYMIARZE108 zdobytych
8103043142
32,883
-
Poziomy mocy274,960 punktów mocy · 576,790 monet
85,175
-
GADŻETY178 zdobytych
17,800
-
GWIEZDNE MOCE143 zdobytych
28,600
-
Hiperładunki68 zdobytych
34,000
-
WYPOSAŻENIE72 zdobytych
7,800
-
Buffie11 zdobytych
3,300
Zadymiarze po cenie w klejnotach ich rzadkości; reszta po kursie gry (10 monet lub 10 punktów mocy za klejnot). Kosmetyki (skórki, piny, spraye i ikony) się nie liczą, bo API podaje tylko skórkę założoną przez każdego zadymiarza; ani ranga, puchary czy prestiż, których nie da się kupić.
Aby mieć wszystko na maksa
Liczy tylko już posiadanych zadymiarzy.
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 54
128,960
261,830
-
GADŻETYBrakuje 38
38,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 73
146,000
-
HiperładunkiBrakuje 40
200,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 593
598,000
-
BuffieBrakuje 88
176,000
88,000
-
Razem
304,960
1,331,830
≈ 163,679
Czego nie da się kupić
Widziane skórki
11
21
38
6
7
4
1
1
Tylko to, co widzieliśmy u niego w meczach, więc na pewno ma więcej.
Postępy
PrzykładStatystyki
PrzykładDZIENNIK BITEW
BRAK WPISÓW






































