PROFIL
Loko Kayo
ALEJA PUCHARÓW
II
Rekord: 83,724
ZWYCIĘSTWA
RANGA
ZŁOTA I
AKTUALNA
1,691
DIAMENTOWA II
NAJWYŻSZA
5,336
WYZWANIE MISTRZOWSKIE
✕ Niezakwalifikowany
SŁONECZNA SŁAWA II
Poziom doświadczenia
Brawl Stars usunęło doświadczenie, ale Supercell wciąż je po cichu dolicza z każdym meczem. Tu widzisz aktualną wartość; w grze, w „Wcześniejsze Statystyki”, jest zamrożona na tej, którą miałeś w chwili usunięcia, więc zobaczysz tam mniejszą liczbę.
Czas gry (szacowany)
Szacowane na podstawie jego zwycięstw: każde zwycięstwo 3v3 to pewna liczba meczów (według typowego odsetka zwycięstw aktywnych graczy) razy czas meczu plus minimalne oczekiwanie między nimi, a każde zwycięstwo w Starciu — tyle meczów, ile typowy gracz potrzebuje, by wygrać jeden. Te wartości mierzymy codziennie na losowej próbie aktywnych graczy i są takie same dla wszystkich. To szacunek zaniżony: nie liczą się tryby bez licznika zwycięstw (pojedynki, wydarzenia…) ani czas w menu.
API podaje tylko zwycięstwa: porażki wylicza się z zmierzonego odsetka zwycięstw. W 3v3 wygrywa się 64,8 % meczów, więc każde zwycięstwo to około 1,5 meczów; w Starciu 2,5 w trybie solo i 1,9 w duecie.
Z meczów≈ 1,027 godz.
3v3: 14,849 zwycięstw ÷ 64.8% zwycięstw × (92 s meczu + 25 s czekania i ładowania)
Starcie solo: 2,585 zwycięstw ÷ 40 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Starcie w duecie: 2,474 zwycięstw ÷ 52 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Odsetek zwycięstw i odsetki w Starciu to wartości typowego aktywnego gracza, takie same dla wszystkich: dzięki temu liczba nie rośnie ani nie spada przez serię.
Oczekiwanie (25 s) to koszt każdego meczu, nawet jeśli od razu grasz dalej: wyniki, szukanie meczu i wczytywanie. Zmierzyliśmy je na tysiącach meczów rozegranych jeden po drugim przez losowych graczy: to najczęstszy czas między meczami; wszystko powyżej to czas w menu i się nie liczy.
Skąd pochodzi każda wartość
| Wartość | Zmierzono | Próba |
|---|---|---|
| Odsetek wygranych 3 na 3 | 64.8 % | 3,096,075 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu 3 na 3 | 92 s | 3,096,075 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie solo: mecze wygrane | 39.9 % | 1,070,204 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie duetów: mecze wygrane | 51.6 % | 669,843 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu w Starciu | 65 s | 1,615,883 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Oczekiwanie między meczami | 25 s | 4,124 oczekiwań 400 losowych graczy (najczęściej: 25-29 s) |
Bez czasu oczekiwania: ≈ 790 godz.
Bez śledzenia
Ze śledzeniem
Ramki graczy
Niebieska i różowa pojawiają się tylko po zalogowaniu i widzisz je tylko ty.
Co i jak często się aktualizuje
| Sekcja | Bez śledzenia | Ze śledzeniem |
|---|---|---|
| Profil, zadymiarze, skill, wartość i inwestycja | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) |
| Dziennik bitew | 25 ostatnich (to, co daje API) | Wszystkie bitwy, zapisywane przy każdym sprawdzeniu i otwarciu profilu, z punktami rankingowymi zdobytymi lub straconymi w każdej |
| Współgracze | Z 25 ostatnich bitew | Ze wszystkich zapisanych bitew |
| Postępy, droga trofeów i punkty rankingowe | — | Przy każdym sprawdzeniu (wykresy dzienne: jeden stan dziennie) |
| Statystyki | 25 ostatnich (przy otwarciu profilu) | Przy każdym sprawdzeniu |
| Najlepsza ranga w sezonie | Bieżący sezon. Rankingowe top 200 BrawlHub GG: najlepsza ranga każdego sezonu od sezonu 49 | Przy każdym sprawdzeniu |
| Historia klubów | Tylko dołączenia i odejścia w śledzonych klubach | Do tego jego zmiany klubu, przy każdym sprawdzeniu |
| Wyzwanie Mistrzostw | — | Mecze Mistrzostw (wygrane i przegrane) i czy się zakwalifikował, zapisywane od 8 paź 2026 |
| Katalog kosmetyków | Wszystko zaznacza się ręcznie | Skórki, które widzimy założone, zaznaczają się same i nie da się ich odznaczyć (skórki się nie traci); reszta ręcznie |
| Miejsca w BrawlHub GG i «Top X %» | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. |
Jak często sprawdzany jest śledzony gracz
| Gra rankingowo | Co 5m |
|---|---|
| Gra bez przerwy (25 nowych bitew) | Co 10m |
| Grał w ostatniej godzinie | Co 20m |
| Grał w ostatnich 6 godzinach | Co 45m |
| Ponad 6 godzin bez gry | Co 1h |
Jeśli nie grał od ostatniego sprawdzenia, sprawdzany jest tylko profil; bitwy pobieramy, gdy tylko znów zagra.
Darmowe śledzenie wstrzymuje się, jeśli konto BrawlHub GG, które je włączyło, nie zajrzy przez 14 dni.
Karta gracza
Obraz profilu do udostępnienia: wybierz format, tło i wyróżnionego zadymiarza.
Skill
Mierzy umiejętności, nie inwestycję: wynika z rankingowych i rekordów trofeów.
- Rankingowe 15 Rekord: DIAMENTOWA II
- Wbijanie trofeów 30 Średnia 20 najlepszych: 1,237 trofeów · 83,687 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
-
1,691
Sezon 50 · w toku
Złota I
Skill – Loko Kayo
Jak liczony jest skill
Dwie części, każda od 0 do 100. W pierścieniu każdy łuk to waga części, a jego wypełnienie to ocena: całe wypełnienie daje ocenę końcową.
- Rankingowe12 / 80
- Wbijanie trofeów6 / 20
Rankingowe
15 × 80 % = 12.0 pktRekord: DIAMENTOWA II
Rekord w rankingowych, na skali, która dużo bardziej nagradza wysokie rangi (Pro = 100). W trakcie sezonu liczy się też obecna ranga, coraz bardziej z upływem sezonu (do 20% na końcu), żeby stary rekord nie ważył tyle samo, jeśli gracz już nie gra na tym poziomie. Teraz ranga z tego sezonu waży 18% (rośnie w miarę trwania sezonu).
Ocena po wejściu do każdej rangi
-
Brązowa
I0
II1
III2
-
Srebrna
I3
II4
III5
-
Złota
I6
II8
III10
-
Diamentowa
I14
II17
III20
-
Mityczna
I25
II31
III37
-
Legendarna
I54
II62
III70
-
Mistrzowie
I78
II84
III90
-
Pro
100
Wbijanie trofeów
30 × 20 % = 6.0 pktŚrednia 20 najlepszych: 1,237 trofeów · 83,687 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
Połowa to średnia rekordów trofeów jego 20 najlepszych zadymiarzy (3000 = 100; tylko 20, bo więcej podbitych zadymiarzy to czas, nie umiejętności). 30% to łączna liczba trofeów (300 000 = 100). Pozostałe 20% to liczba opanowanych z 7 klas: klasa liczy się w całości przy 2 lub więcej zadymiarzach powyżej 2000 trofeów, a w połowie przy jednym.
Kategorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Wiarygodność rośnie o punkt, jeśli grał w rankingowych, o kolejny, jeśli grał w tym sezonie (dane są aktualne), i o jeszcze jeden, gdy BrawlHub GG zna 2 lub więcej jego sezonów.
Jeśli gra prawie tylko w rankingowe lub turnieje (ponad połowa ostatnich meczów, bez towarzyskich i trybów bez trofeów), rankingowe ważą więcej: od 80 do 95, gdy 90% lub więcej meczów to rankingowe lub turnieje, żeby mało trofeów nie zaniżało oceny. Waży też więcej, jeśli ocena rankingowych mocno przewyższa ocenę trofeów (obie od 0 do 100): zaczyna rosnąć przy różnicy 40 i dochodzi do 95 przy 60 lub więcej. Rankingowe tak wysoko ponad trofeami już pokazują, że gra w rankingowe, nawet jeśli ostatnie mecze były o trofea.
Spośród 919,463 graczy, których skill BrawlHub GG policzył w ostatnich 30 dniach (głównie aktywni gracze: nie wszyscy w grze).
Nic z inwestycji się nie liczy: poziomy mocy, gadżety, wyposażenie…
Obecna forma NIE liczy się do oceny: to odsetek zwycięstw w ostatnich bitwach (bez towarzyskich). Gra łączy każdego z graczami na jego poziomie, więc pokazuje passę, a nie poziom.
Pozycja w BrawlHub GG
Miejsce w top 200 BrawlHub GG i porównanie z aktywnymi graczami, których znamy.
Pozycja ogólna
Łączy wszystkie jego statystyki. Z każdej bierzemy jego „Top X %” na tle aktywnych graczy (tabela) i liczymy średnią geometryczną – dzięki temu bycie bardzo wysoko w czymś naprawdę się liczy. Ta średnia to duża liczba, ta sama co w top 200 pozycji ogólnej. Pod nią: przed jaką częścią losowej próby aktywnych graczy (widzianych w ostatnich 7 dniach) jest. Aktualizowane codziennie. Skill nie jest wliczany: ma własną kartę.
| Kategoria | Pozycja |
|---|---|
| Puchary | Top 6.7% |
| Rankingowy | Top 45% |
| Najlepsza ranga w rankingowych | Top 54% |
| Prestiż | Top 16% |
| Sława | Top 12% |
| Doświadczenie | Top 1.2% |
| Wygrane 3 na 3 | Top 4.2% |
| Wygrane w Starciu | Top 2.9% |
| Zadymiarze na 11 | Top 8.3% |
| Kolekcja | Top 6.2% |
| Najlepsza seria | Top 82% |
ZADYMIARZE
Zebrano 108/108
2 SHELLY
1,000
11
1 EL PRIMO
1,042
11
BARLEY
1,037
11
2 BULL
1,018
11
5 ROSA
1,014
11
NITA
1,000
11
2 BROCK
901
11
1 COLT
707
11
POCO
628
10
1 TICK
2,008
11
JESSIE
1,081
11
1 8-BIT
1,018
11
3 DARRYL
1,000
11
PENNY
936
11
3 DYNAMIKE
907
11
2 RICO
700
11
1 CARL
612
10
3 JACKY
593
10
2 GUS
557
10
BO
1,629
11
PAM
1,179
11
6 BERRY
1,113
11
4 GRIFF
1,076
11
FRANK
1,040
11
BELLE
1,039
11
1 EDGAR
1,015
11
2 LARRY & LAWRIE
1,012
11
5 GALE
1,000
11
4 LOLA
910
11
2 BIBI
909
11
TRUNK
893
11
4 ASH
830
11
PIPER
789
11
1 SAM
784
11
2 EMZ
712
11
1 PEARL
710
11
4 STU
706
11
1 COLETTE
705
11
2 BEA
619
10
GROM
605
10
3 SHADE
571
10
1 MANDY
563
10
1 BONNIE
561
10
NANI
558
10
2 MAISIE
557
10
ANGELO
373
7
1 MEEPLE
352
4
1 BOLT
348
4
3 HANK
299
4
MICO
1,216
11
MR. P
1,179
11
4 BYRON
1,072
11
CHUCK
1,066
11
BUZZ
1,058
11
1 GLOWY
1,054
11
LOU
1,037
11
1 SQUEAK
1,024
11
2 DOUG
1,021
11
7 TARA
1,003
11
2 MAX
952
11
2 JUJU
914
11
2 RUFFS
911
11
1 LILY
792
11
1 FANG
783
11
1 MORTIS
782
11
5 MELODIE
715
11
1 GENE
712
11
3 SPROUT
704
11
2 JANET
606
10
1 GRAY
602
10
1 R-T
579
10
9 WILLOW
564
10
2 OTIS
559
10
2 JAE-YONG
559
10
1 BUSTER
557
10
2 EVE
555
10
2 ALLI
466
8
LUMI
463
8
CHARLIE
462
8
1 WENDY
462
8
2 CLANCY
426
8
GIGI
426
7
1 MOE
366
5
STARR NOVA
366
5
COSMO
357
5
1 MINA
344
4
1 VINCE
283
5
NAJIA
276
1
1 DAMIAN
236
1
FINX
218
1
OLLIE
217
1
ZIGGY
207
1
5 KIT
1,484
11
AMBER
1,192
11
CROW
1,088
11
5 SPIKE
1,045
11
MEG
1,017
11
SURGE
803
11
NORI
801
11
1 SANDY
787
11
7 LEON
718
11
2 KENJI
708
11
1 CHESTER
561
10
1 CORDELIUS
559
10
7 PIERCE
483
9
DRACO
474
9
SIRIUS
1,895
11
12 KAZE
705
11
Wartość konta
Ile kosztowałoby w klejnotach wszystko, co ma
≈ 241,906
KLEJNOTY
Bez kosmetyków, rangi, pucharów i prestiżu Zainwestowane w zadymiarzy:
Jak działają rekomendacje
-
ZADYMIARZE108 zdobytych
8103043142
32,883
-
Poziomy mocy300,680 punktów mocy · 628,050 monet
92,873
-
GADŻETY186 zdobytych
18,600
-
GWIEZDNE MOCE176 zdobytych
35,200
-
Hiperładunki79 zdobytych
39,500
-
WYPOSAŻENIE164 zdobytych
17,150
-
Buffie19 zdobytych
5,700
Zadymiarze po cenie w klejnotach ich rzadkości; reszta po kursie gry (10 monet lub 10 punktów mocy za klejnot). Kosmetyki (skórki, piny, spraye i ikony) się nie liczą, bo API podaje tylko skórkę założoną przez każdego zadymiarza; ani ranga, puchary czy prestiż, których nie da się kupić.
Aby mieć wszystko na maksa
Liczy tylko już posiadanych zadymiarzy.
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 43
103,240
210,570
-
GADŻETYBrakuje 30
30,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 40
80,000
-
HiperładunkiBrakuje 29
145,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 501
504,500
-
BuffieBrakuje 80
160,000
80,000
-
Razem
263,240
1,050,070
≈ 131,331
Czego nie da się kupić
Widziane skórki
19
16
30
11
7
1
1
1
Tylko to, co widzieliśmy u niego w meczach, więc na pewno ma więcej.
Postępy
PrzykładStatystyki
PrzykładDZIENNIK BITEW
BRAK WPISÓW






































