PROFIL
𝒜mℴʀℯℰm𝒾 |ʟᴅʀ
ALEJA PUCHARÓW
II
Rekord: 93,773
ZWYCIĘSTWA
RANGA
ZŁOTA I
AKTUALNA
1,506
LEGENDARNA I
NAJWYŻSZA
7,076
WYZWANIE MISTRZOWSKIE
✕ Niezakwalifikowany
SATURNOWA SŁAWA II
Poziom doświadczenia
Brawl Stars usunęło doświadczenie, ale Supercell wciąż je po cichu dolicza z każdym meczem. Tu widzisz aktualną wartość; w grze, w „Wcześniejsze Statystyki”, jest zamrożona na tej, którą miałeś w chwili usunięcia, więc zobaczysz tam mniejszą liczbę.
Czas gry (szacowany)
Szacowane na podstawie jego zwycięstw: każde zwycięstwo 3v3 to pewna liczba meczów (według typowego odsetka zwycięstw aktywnych graczy) razy czas meczu plus minimalne oczekiwanie między nimi, a każde zwycięstwo w Starciu — tyle meczów, ile typowy gracz potrzebuje, by wygrać jeden. Te wartości mierzymy codziennie na losowej próbie aktywnych graczy i są takie same dla wszystkich. To szacunek zaniżony: nie liczą się tryby bez licznika zwycięstw (pojedynki, wydarzenia…) ani czas w menu.
API podaje tylko zwycięstwa: porażki wylicza się z zmierzonego odsetka zwycięstw. W 3v3 wygrywa się 64,8 % meczów, więc każde zwycięstwo to około 1,5 meczów; w Starciu 2,5 w trybie solo i 1,9 w duecie.
Z meczów≈ 930 godz.
3v3: 14,749 zwycięstw ÷ 64.8% zwycięstw × (92 s meczu + 25 s czekania i ładowania)
Starcie solo: 1,823 zwycięstw ÷ 40 % wygranych meczów × 85 s na mecz (z oczekiwaniem)
Starcie w duecie: 1,798 zwycięstw ÷ 52 % wygranych meczów × 85 s na mecz (z oczekiwaniem)
Odsetek zwycięstw i odsetki w Starciu to wartości typowego aktywnego gracza, takie same dla wszystkich: dzięki temu liczba nie rośnie ani nie spada przez serię.
Oczekiwanie (25 s) to koszt każdego meczu, nawet jeśli od razu grasz dalej: wyniki, szukanie meczu i wczytywanie. Zmierzyliśmy je na tysiącach meczów rozegranych jeden po drugim przez losowych graczy: to najczęstszy czas między meczami; wszystko powyżej to czas w menu i się nie liczy.
Skąd pochodzi każda wartość
| Wartość | Zmierzono | Próba |
|---|---|---|
| Odsetek wygranych 3 na 3 | 64.8 % | 2,450,232 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu 3 na 3 | 92 s | 2,450,232 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie solo: mecze wygrane | 39.8 % | 883,907 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie duetów: mecze wygrane | 51.5 % | 551,694 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu w Starciu | 60 s | 1,331,627 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Oczekiwanie między meczami | 25 s | 4,124 oczekiwań 400 losowych graczy (najczęściej: 25-29 s) |
Bez czasu oczekiwania: ≈ 716 godz.
Bez śledzenia
Ze śledzeniem
Ramki graczy
Niebieska i różowa pojawiają się tylko po zalogowaniu i widzisz je tylko ty.
Co i jak często się aktualizuje
| Sekcja | Bez śledzenia | Ze śledzeniem |
|---|---|---|
| Profil, zadymiarze, skill, wartość i inwestycja | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) |
| Dziennik bitew | 25 ostatnich (to, co daje API) | Wszystkie bitwy, zapisywane przy każdym sprawdzeniu i otwarciu profilu, z punktami rankingowymi zdobytymi lub straconymi w każdej |
| Współgracze | Z 25 ostatnich bitew | Ze wszystkich zapisanych bitew |
| Postępy, droga trofeów i punkty rankingowe | — | Przy każdym sprawdzeniu (wykresy dzienne: jeden stan dziennie) |
| Statystyki | 25 ostatnich (przy otwarciu profilu) | Przy każdym sprawdzeniu |
| Najlepsza ranga w sezonie | Bieżący sezon. Rankingowe top 200 BrawlHub GG: najlepsza ranga każdego sezonu od sezonu 49 | Przy każdym sprawdzeniu |
| Historia klubów | Tylko dołączenia i odejścia w śledzonych klubach | Do tego jego zmiany klubu, przy każdym sprawdzeniu |
| Wyzwanie Mistrzostw | — | Mecze Mistrzostw (wygrane i przegrane) i czy się zakwalifikował, zapisywane od 8 paź 2026 |
| Katalog kosmetyków | Wszystko zaznacza się ręcznie | Skórki, które widzimy założone, zaznaczają się same i nie da się ich odznaczyć (skórki się nie traci); reszta ręcznie |
| Miejsca w BrawlHub GG i «Top X %» | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. |
Jak często sprawdzany jest śledzony gracz
| Gra rankingowo | Co 5m |
|---|---|
| Gra bez przerwy (25 nowych bitew) | Co 10m |
| Grał w ostatniej godzinie | Co 20m |
| Grał w ostatnich 6 godzinach | Co 45m |
| Ponad 6 godzin bez gry | Co 1h |
Jeśli nie grał od ostatniego sprawdzenia, sprawdzany jest tylko profil; bitwy pobieramy, gdy tylko znów zagra.
Darmowe śledzenie wstrzymuje się, jeśli konto BrawlHub GG, które je włączyło, nie zajrzy przez 14 dni.
Karta gracza
Obraz profilu do udostępnienia: wybierz format, tło i wyróżnionego zadymiarza.
Skill
Mierzy umiejętności, nie inwestycję: wynika z rankingowych i rekordów trofeów.
- Rankingowe 46 Rekord: LEGENDARNA I
- Wbijanie trofeów 53 Średnia 20 najlepszych: 1,916 trofeów · 93,745 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 3 z 7
-
1,506
Sezon 50 · w toku
Złota I
Skill – 𝒜mℴʀℯℰm𝒾 |ʟᴅʀ
Jak liczony jest skill
Dwie części, każda od 0 do 100. W pierścieniu każdy łuk to waga części, a jego wypełnienie to ocena: całe wypełnienie daje ocenę końcową.
- Rankingowe37 / 80
- Wbijanie trofeów11 / 20
Rankingowe
46 × 80 % = 36.8 pktRekord: LEGENDARNA I
Rekord w rankingowych, na skali, która dużo bardziej nagradza wysokie rangi (Pro = 100). W trakcie sezonu liczy się też obecna ranga, coraz bardziej z upływem sezonu (do 20% na końcu), żeby stary rekord nie ważył tyle samo, jeśli gracz już nie gra na tym poziomie. Teraz ranga z tego sezonu waży 16% (rośnie w miarę trwania sezonu).
Ocena po wejściu do każdej rangi
-
Brązowa
I0
II1
III2
-
Srebrna
I3
II4
III5
-
Złota
I6
II8
III10
-
Diamentowa
I14
II17
III20
-
Mityczna
I25
II31
III37
-
Legendarna
I54
II62
III70
-
Mistrzowie
I78
II84
III90
-
Pro
100
Wbijanie trofeów
53 × 20 % = 10.6 pktŚrednia 20 najlepszych: 1,916 trofeów · 93,745 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 3 z 7
Połowa to średnia rekordów trofeów jego 20 najlepszych zadymiarzy (3000 = 100; tylko 20, bo więcej podbitych zadymiarzy to czas, nie umiejętności). 30% to łączna liczba trofeów (300 000 = 100). Pozostałe 20% to liczba opanowanych z 7 klas: klasa liczy się w całości przy 2 lub więcej zadymiarzach powyżej 2000 trofeów, a w połowie przy jednym.
Kategorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Wiarygodność rośnie o punkt, jeśli grał w rankingowych, o kolejny, jeśli grał w tym sezonie (dane są aktualne), i o jeszcze jeden, gdy BrawlHub GG zna 2 lub więcej jego sezonów.
Jeśli gra prawie tylko w rankingowe lub turnieje (ponad połowa ostatnich meczów, bez towarzyskich i trybów bez trofeów), rankingowe ważą więcej: od 80 do 95, gdy 90% lub więcej meczów to rankingowe lub turnieje, żeby mało trofeów nie zaniżało oceny. Waży też więcej, jeśli ocena rankingowych mocno przewyższa ocenę trofeów (obie od 0 do 100): zaczyna rosnąć przy różnicy 40 i dochodzi do 95 przy 60 lub więcej. Rankingowe tak wysoko ponad trofeami już pokazują, że gra w rankingowe, nawet jeśli ostatnie mecze były o trofea.
Spośród 915,792 graczy, których skill BrawlHub GG policzył w ostatnich 30 dniach (głównie aktywni gracze: nie wszyscy w grze).
Nic z inwestycji się nie liczy: poziomy mocy, gadżety, wyposażenie…
Obecna forma NIE liczy się do oceny: to odsetek zwycięstw w ostatnich bitwach (bez towarzyskich). Gra łączy każdego z graczami na jego poziomie, więc pokazuje passę, a nie poziom.
Pozycja w BrawlHub GG
Miejsce w top 200 BrawlHub GG i porównanie z aktywnymi graczami, których znamy.
Pozycja ogólna
Łączy wszystkie jego statystyki. Z każdej bierzemy jego „Top X %” na tle aktywnych graczy (tabela) i liczymy średnią geometryczną – dzięki temu bycie bardzo wysoko w czymś naprawdę się liczy. Ta średnia to duża liczba, ta sama co w top 200 pozycji ogólnej. Pod nią: przed jaką częścią losowej próby aktywnych graczy (widzianych w ostatnich 7 dniach) jest. Aktualizowane codziennie. Skill nie jest wliczany: ma własną kartę.
| Kategoria | Pozycja |
|---|---|
| Puchary | Top 4.8% |
| Rankingowy | Top 56% |
| Najlepsza ranga w rankingowych | Top 8.5% |
| Prestiż | Top 3.8% |
| Sława | Top 22% |
| Doświadczenie | Top 5.2% |
| Wygrane 3 na 3 | Top 4.7% |
| Wygrane w Starciu | Top 8.0% |
| Zadymiarze na 11 | Top 12% |
| Kolekcja | Top 26% |
| Najlepsza seria | Top 21% |
ZADYMIARZE
Zebrano 107/108
SHELLY
2,000
11
2 COLT
2,024
11
ROSA
1,264
11
1 BROCK
1,017
11
1 POCO
1,001
8
NITA
1,000
11
EL PRIMO
399
4
3 BULL
395
4
BARLEY
322
5
8-BIT
1,030
11
TICK
1,017
11
6 JACKY
1,015
9
PENNY
1,014
11
GUS
1,008
11
JESSIE
1,005
11
2 RICO
1,001
8
1 DARRYL
1,001
11
DYNAMIKE
1,000
11
3 CARL
501
6
SHADE
2,042
11
MEEPLE
2,014
11
1 GRIFF
2,012
11
BIBI
2,000
11
MANDY
2,000
11
MAISIE
1,218
11
GALE
1,204
11
1 BELLE
1,196
11
TRUNK
1,104
11
1 COLETTE
1,098
11
EMZ
1,072
9
PIPER
1,046
11
NANI
1,018
11
1 EDGAR
1,014
11
PAM
1,010
11
BERRY
1,008
11
3 BEA
1,002
9
3 STU
1,002
11
ANGELO
1,000
11
3 LARRY & LAWRIE
541
11
3 BONNIE
507
9
4 LOLA
504
7
1 BO
369
4
1 ASH
259
5
2 FRANK
253
5
8 GROM
251
7
PEARL
208
6
BOLT
208
1
2 SAM
205
4
3 HANK
203
6
1 MORTIS
2,008
11
MELODIE
2,004
11
1 BUZZ
1,450
11
MOE
1,220
11
DAMIAN
1,110
11
MICO
1,068
10
SQUEAK
1,052
11
NAJIA
1,029
11
FANG
1,027
11
BYRON
1,020
11
1 LOU
1,019
11
1 EVE
1,015
11
1 CHARLIE
1,011
11
1 SPROUT
1,010
11
OLLIE
1,006
11
CHUCK
1,000
11
4 ALLI
1,000
1
GENE
812
8
3 LILY
695
11
STARR NOVA
615
11
1 MR. P
522
7
1 JANET
487
9
3 MAX
427
7
1 TARA
385
7
WILLOW
384
9
3 RUFFS
363
11
1 DOUG
322
7
MINA
309
11
5 GRAY
260
7
3 LUMI
252
7
OTIS
220
6
5 FINX
215
6
1 BUSTER
208
1
1 GIGI
207
1
1 R-T
206
1
ZIGGY
205
1
1 GLOWY
204
5
1 JAE-YONG
202
7
JUJU
129
1
CLANCY
115
1
WENDY
0
4
COSMO
0
5
CHESTER
2,473
11
CORDELIUS
2,215
11
1 CROW
2,008
11
AMBER
2,006
11
LEON
2,000
11
2 SURGE
1,102
11
SANDY
1,058
11
1 KIT
1,049
11
SPIKE
1,014
11
MEG
545
7
PIERCE
211
6
DRACO
210
4
1 KENJI
207
1
NORI
0
3
2 SIRIUS
2,014
11
2 KAZE
258
7
Wartość konta
Ile kosztowałoby w klejnotach wszystko, co ma
≈ 196,162
KLEJNOTY
Bez kosmetyków, rangi, pucharów i prestiżu Zainwestowane w zadymiarzy:
Jak działają rekomendacje
-
ZADYMIARZE107 zdobytych
8103042142
32,534
-
Poziomy mocy243,130 punktów mocy · 504,145 monet
74,728
-
GADŻETY160 zdobytych
16,000
-
GWIEZDNE MOCE117 zdobytych
23,400
-
Hiperładunki72 zdobytych
36,000
-
WYPOSAŻENIE18 zdobytych
1,800
-
Buffie39 zdobytych
11,700
Zadymiarze po cenie w klejnotach ich rzadkości; reszta po kursie gry (10 monet lub 10 punktów mocy za klejnot). Kosmetyki (skórki, piny, spraye i ikony) się nie liczą, bo API podaje tylko skórkę założoną przez każdego zadymiarza; ani ranga, puchary czy prestiż, których nie da się kupić.
Aby mieć wszystko na maksa
Liczy tylko już posiadanych zadymiarzy.
Obejmuje zadymiarzy, których jeszcze nie ma, od poziomu 1 (odblokowanie nie jest liczone).
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 48
157,050
326,710
-
GADŻETYBrakuje 54
54,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 97
194,000
-
HiperładunkiBrakuje 35
175,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 641
652,000
-
BuffieBrakuje 60
120,000
60,000
-
Razem
277,050
1,461,710
≈ 173,876
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 49
160,790
334,475
-
GADŻETYBrakuje 56
56,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 99
198,000
-
HiperładunkiBrakuje 36
180,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 647
658,000
-
BuffieBrakuje 60
120,000
60,000
-
Razem
280,790
1,486,475
≈ 176,727
Czego nie da się kupić
Postępy
PrzykładStatystyki
PrzykładDZIENNIK BITEW
BRAK WPISÓW