PROFIL
saÑAMel 😼💣
ALEJA PUCHARÓW
II
Rekord: 45,473
ZWYCIĘSTWA
RANGA
ZŁOTA I
AKTUALNA
1,531
ZŁOTA I
NAJWYŻSZA
1,672
WYZWANIE MISTRZOWSKIE
✕ Niezakwalifikowany
MARSJAŃSKA SŁAWA III
Poziom doświadczenia
Brawl Stars usunęło doświadczenie, ale Supercell wciąż je po cichu dolicza z każdym meczem. Tu widzisz aktualną wartość; w grze, w „Wcześniejsze Statystyki”, jest zamrożona na tej, którą miałeś w chwili usunięcia, więc zobaczysz tam mniejszą liczbę.
Czas gry (szacowany)
Szacowane na podstawie jego zwycięstw: każde zwycięstwo 3v3 to pewna liczba meczów (według typowego odsetka zwycięstw aktywnych graczy) razy czas meczu plus minimalne oczekiwanie między nimi, a każde zwycięstwo w Starciu — tyle meczów, ile typowy gracz potrzebuje, by wygrać jeden. Te wartości mierzymy codziennie na losowej próbie aktywnych graczy i są takie same dla wszystkich. To szacunek zaniżony: nie liczą się tryby bez licznika zwycięstw (pojedynki, wydarzenia…) ani czas w menu.
API podaje tylko zwycięstwa: porażki wylicza się z zmierzonego odsetka zwycięstw. W 3v3 wygrywa się 64,8 % meczów, więc każde zwycięstwo to około 1,5 meczów; w Starciu 2,5 w trybie solo i 1,9 w duecie.
Z meczów≈ 330 godz.
3v3: 4,834 zwycięstw ÷ 64.8% zwycięstw × (92 s meczu + 25 s czekania i ładowania)
Starcie solo: 951 zwycięstw ÷ 40 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Starcie w duecie: 581 zwycięstw ÷ 52 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Odsetek zwycięstw i odsetki w Starciu to wartości typowego aktywnego gracza, takie same dla wszystkich: dzięki temu liczba nie rośnie ani nie spada przez serię.
Oczekiwanie (25 s) to koszt każdego meczu, nawet jeśli od razu grasz dalej: wyniki, szukanie meczu i wczytywanie. Zmierzyliśmy je na tysiącach meczów rozegranych jeden po drugim przez losowych graczy: to najczęstszy czas między meczami; wszystko powyżej to czas w menu i się nie liczy.
Skąd pochodzi każda wartość
| Wartość | Zmierzono | Próba |
|---|---|---|
| Odsetek wygranych 3 na 3 | 64.8 % | 2,532,518 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu 3 na 3 | 92 s | 2,532,518 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie solo: mecze wygrane | 39.8 % | 906,471 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie duetów: mecze wygrane | 51.6 % | 565,724 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu w Starciu | 65 s | 1,365,668 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Oczekiwanie między meczami | 25 s | 4,124 oczekiwań 400 losowych graczy (najczęściej: 25-29 s) |
Bez czasu oczekiwania: ≈ 254 godz.
Bez śledzenia
Ze śledzeniem
Ramki graczy
Niebieska i różowa pojawiają się tylko po zalogowaniu i widzisz je tylko ty.
Co i jak często się aktualizuje
| Sekcja | Bez śledzenia | Ze śledzeniem |
|---|---|---|
| Profil, zadymiarze, skill, wartość i inwestycja | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) |
| Dziennik bitew | 25 ostatnich (to, co daje API) | Wszystkie bitwy, zapisywane przy każdym sprawdzeniu i otwarciu profilu, z punktami rankingowymi zdobytymi lub straconymi w każdej |
| Współgracze | Z 25 ostatnich bitew | Ze wszystkich zapisanych bitew |
| Postępy, droga trofeów i punkty rankingowe | — | Przy każdym sprawdzeniu (wykresy dzienne: jeden stan dziennie) |
| Statystyki | 25 ostatnich (przy otwarciu profilu) | Przy każdym sprawdzeniu |
| Najlepsza ranga w sezonie | Bieżący sezon. Rankingowe top 200 BrawlHub GG: najlepsza ranga każdego sezonu od sezonu 49 | Przy każdym sprawdzeniu |
| Historia klubów | Tylko dołączenia i odejścia w śledzonych klubach | Do tego jego zmiany klubu, przy każdym sprawdzeniu |
| Wyzwanie Mistrzostw | — | Mecze Mistrzostw (wygrane i przegrane) i czy się zakwalifikował, zapisywane od 8 paź 2026 |
| Katalog kosmetyków | Wszystko zaznacza się ręcznie | Skórki, które widzimy założone, zaznaczają się same i nie da się ich odznaczyć (skórki się nie traci); reszta ręcznie |
| Miejsca w BrawlHub GG i «Top X %» | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. |
Jak często sprawdzany jest śledzony gracz
| Gra rankingowo | Co 5m |
|---|---|
| Gra bez przerwy (25 nowych bitew) | Co 10m |
| Grał w ostatniej godzinie | Co 20m |
| Grał w ostatnich 6 godzinach | Co 45m |
| Ponad 6 godzin bez gry | Co 1h |
Jeśli nie grał od ostatniego sprawdzenia, sprawdzany jest tylko profil; bitwy pobieramy, gdy tylko znów zagra.
Darmowe śledzenie wstrzymuje się, jeśli konto BrawlHub GG, które je włączyło, nie zajrzy przez 14 dni.
Karta gracza
Obraz profilu do udostępnienia: wybierz format, tło i wyróżnionego zadymiarza.
Skill
Mierzy umiejętności, nie inwestycję: wynika z rankingowych i rekordów trofeów.
- Rankingowe 6 Rekord: ZŁOTA I
- Wbijanie trofeów 16 Średnia 20 najlepszych: 710 trofeów · 45,469 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
-
1,598
Sezon 50 · w toku
Złota I
Skill – saÑAMel 😼💣
Jak liczony jest skill
Dwie części, każda od 0 do 100. W pierścieniu każdy łuk to waga części, a jego wypełnienie to ocena: całe wypełnienie daje ocenę końcową.
- Rankingowe5 / 80
- Wbijanie trofeów3 / 20
Rankingowe
6 × 80 % = 4.8 pktRekord: ZŁOTA I
Rekord w rankingowych, na skali, która dużo bardziej nagradza wysokie rangi (Pro = 100). W trakcie sezonu liczy się też obecna ranga, coraz bardziej z upływem sezonu (do 20% na końcu), żeby stary rekord nie ważył tyle samo, jeśli gracz już nie gra na tym poziomie. Teraz ranga z tego sezonu waży 17% (rośnie w miarę trwania sezonu).
Ocena po wejściu do każdej rangi
-
Brązowa
I0
II1
III2
-
Srebrna
I3
II4
III5
-
Złota
I6
II8
III10
-
Diamentowa
I14
II17
III20
-
Mityczna
I25
II31
III37
-
Legendarna
I54
II62
III70
-
Mistrzowie
I78
II84
III90
-
Pro
100
Wbijanie trofeów
16 × 20 % = 3.2 pktŚrednia 20 najlepszych: 710 trofeów · 45,469 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
Połowa to średnia rekordów trofeów jego 20 najlepszych zadymiarzy (3000 = 100; tylko 20, bo więcej podbitych zadymiarzy to czas, nie umiejętności). 30% to łączna liczba trofeów (300 000 = 100). Pozostałe 20% to liczba opanowanych z 7 klas: klasa liczy się w całości przy 2 lub więcej zadymiarzach powyżej 2000 trofeów, a w połowie przy jednym.
Kategorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Wiarygodność rośnie o punkt, jeśli grał w rankingowych, o kolejny, jeśli grał w tym sezonie (dane są aktualne), i o jeszcze jeden, gdy BrawlHub GG zna 2 lub więcej jego sezonów.
Jeśli gra prawie tylko w rankingowe lub turnieje (ponad połowa ostatnich meczów, bez towarzyskich i trybów bez trofeów), rankingowe ważą więcej: od 80 do 95, gdy 90% lub więcej meczów to rankingowe lub turnieje, żeby mało trofeów nie zaniżało oceny. Waży też więcej, jeśli ocena rankingowych mocno przewyższa ocenę trofeów (obie od 0 do 100): zaczyna rosnąć przy różnicy 40 i dochodzi do 95 przy 60 lub więcej. Rankingowe tak wysoko ponad trofeami już pokazują, że gra w rankingowe, nawet jeśli ostatnie mecze były o trofea.
Spośród 915,904 graczy, których skill BrawlHub GG policzył w ostatnich 30 dniach (głównie aktywni gracze: nie wszyscy w grze).
Nic z inwestycji się nie liczy: poziomy mocy, gadżety, wyposażenie…
Obecna forma NIE liczy się do oceny: to odsetek zwycięstw w ostatnich bitwach (bez towarzyskich). Gra łączy każdego z graczami na jego poziomie, więc pokazuje passę, a nie poziom.
Pozycja w BrawlHub GG
Miejsce w top 200 BrawlHub GG i porównanie z aktywnymi graczami, których znamy.
Pozycja ogólna
Łączy wszystkie jego statystyki. Z każdej bierzemy jego „Top X %” na tle aktywnych graczy (tabela) i liczymy średnią geometryczną – dzięki temu bycie bardzo wysoko w czymś naprawdę się liczy. Ta średnia to duża liczba, ta sama co w top 200 pozycji ogólnej. Pod nią: przed jaką częścią losowej próby aktywnych graczy (widzianych w ostatnich 7 dniach) jest. Aktualizowane codziennie. Skill nie jest wliczany: ma własną kartę.
| Kategoria | Pozycja |
|---|---|
| Puchary | Top 34% |
| Rankingowy | Top 52% |
| Najlepsza ranga w rankingowych | Top 89% |
| Prestiż | Top 75% |
| Sława | Top 27% |
| Doświadczenie | Top 34% |
| Wygrane 3 na 3 | Top 28% |
| Wygrane w Starciu | Top 39% |
| Zadymiarze na 11 | Top 25% |
| Kolekcja | Top 19% |
| Najlepsza seria | Top 43% |
ZADYMIARZE
Zebrano 108/108
1 SHELLY
605
11
4 NITA
628
11
3 BULL
428
11
1 EL PRIMO
409
8
POCO
376
11
3 BARLEY
362
9
COLT
326
7
ROSA
301
7
1 BROCK
291
7
3 PENNY
585
11
3 RICO
553
11
2 JACKY
503
11
1 TICK
501
11
2 DYNAMIKE
495
11
1 JESSIE
491
11
1 GUS
394
7
8 CARL
384
7
1 DARRYL
337
7
8-BIT
278
7
3 EDGAR
1,064
11
2 BIBI
1,012
11
EMZ
635
11
PIPER
609
11
3 FRANK
597
11
1 GRIFF
537
11
2 BELLE
516
7
2 LARRY & LAWRIE
514
9
3 BEA
509
7
7 PAM
496
9
HANK
476
9
1 ANGELO
461
8
BERRY
456
11
1 MANDY
420
7
BONNIE
408
7
1 MAISIE
402
11
SHADE
396
7
3 NANI
390
7
4 GROM
360
7
3 MEEPLE
342
7
3 GALE
339
8
1 COLETTE
337
7
1 STU
316
7
1 ASH
315
7
1 BO
313
7
4 TRUNK
301
8
1 LOLA
299
7
3 PEARL
270
7
SAM
262
7
4 BOLT
75
7
GLOWY
1,065
11
BUZZ
758
11
1 FANG
704
11
EVE
555
11
MORTIS
507
11
1 BUSTER
507
9
DAMIAN
505
7
4 STARR NOVA
504
7
1 JUJU
457
7
1 WILLOW
433
7
3 CHARLIE
426
7
FINX
421
7
2 SPROUT
418
7
1 SQUEAK
417
11
MICO
417
7
LUMI
412
11
OTIS
402
7
MELODIE
399
11
MAX
394
7
LOU
379
9
3 BYRON
374
7
CLANCY
374
11
1 LILY
371
7
2 MOE
340
7
3 TARA
333
7
1 MR. P
327
7
1 OLLIE
313
7
RUFFS
306
11
4 GENE
302
7
4 DOUG
294
7
NAJIA
280
7
1 ALLI
274
7
1 JAE-YONG
270
7
1 GRAY
264
7
2 R-T
260
7
4 MINA
253
7
3 GIGI
250
7
ZIGGY
222
11
12 VINCE
221
7
JANET
170
7
1 CHUCK
141
7
2 WENDY
57
7
3 COSMO
48
7
3 KIT
1,008
11
CROW
808
11
SPIKE
722
11
1 CORDELIUS
648
11
2 NORI
543
11
1 KENJI
488
11
1 DRACO
402
11
1 SURGE
390
8
CHESTER
360
7
SANDY
348
11
2 LEON
339
7
1 MEG
339
7
AMBER
290
7
6 PIERCE
233
7
SIRIUS
521
11
KAZE
232
11
Wartość konta
Ile kosztowałoby w klejnotach wszystko, co ma
≈ 184,951
KLEJNOTY
Bez kosmetyków, rangi, pucharów i prestiżu Zainwestowane w zadymiarzy:
Jak działają rekomendacje
-
ZADYMIARZE108 zdobytych
8103043142
32,883
-
Poziomy mocy188,780 punktów mocy · 390,895 monet
57,968
-
GADŻETY216 zdobytych
21,600
-
GWIEZDNE MOCE90 zdobytych
18,000
-
Hiperładunki76 zdobytych
38,000
-
WYPOSAŻENIE30 zdobytych
3,000
-
Buffie45 zdobytych
13,500
Zadymiarze po cenie w klejnotach ich rzadkości; reszta po kursie gry (10 monet lub 10 punktów mocy za klejnot). Kosmetyki (skórki, piny, spraye i ikony) się nie liczą, bo API podaje tylko skórkę założoną przez każdego zadymiarza; ani ranga, puchary czy prestiż, których nie da się kupić.
Aby mieć wszystko na maksa
Liczy tylko już posiadanych zadymiarzy.
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 69
215,140
447,725
-
GADŻETYWszystko gotowe!
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 126
252,000
-
HiperładunkiBrakuje 32
160,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 635
646,000
-
BuffieBrakuje 54
108,000
54,000
-
Razem
323,140
1,559,725
≈ 188,287
Czego nie da się kupić
Widziane skórki
7
19
48
8
2
1
1
Tylko to, co widzieliśmy u niego w meczach, więc na pewno ma więcej.
Postępy
PrzykładStatystyki
PrzykładDZIENNIK BITEW
BRAK WPISÓW






































