PROFIL
Nono
ALEJA PUCHARÓW
II
Rekord: 73,153
ZWYCIĘSTWA
RANGA
DIAMENTOWA II
AKTUALNA
3,858
MITYCZNA II
NAJWYŻSZA
5,023
WYZWANIE MISTRZOWSKIE
✕ Niezakwalifikowany
SŁONECZNA SŁAWA III
Poziom doświadczenia
Brawl Stars usunęło doświadczenie, ale Supercell wciąż je po cichu dolicza z każdym meczem. Tu widzisz aktualną wartość; w grze, w „Wcześniejsze Statystyki”, jest zamrożona na tej, którą miałeś w chwili usunięcia, więc zobaczysz tam mniejszą liczbę.
Czas gry (szacowany)
Szacowane na podstawie jego zwycięstw: każde zwycięstwo 3v3 to pewna liczba meczów (według typowego odsetka zwycięstw aktywnych graczy) razy czas meczu plus minimalne oczekiwanie między nimi, a każde zwycięstwo w Starciu — tyle meczów, ile typowy gracz potrzebuje, by wygrać jeden. Te wartości mierzymy codziennie na losowej próbie aktywnych graczy i są takie same dla wszystkich. To szacunek zaniżony: nie liczą się tryby bez licznika zwycięstw (pojedynki, wydarzenia…) ani czas w menu.
API podaje tylko zwycięstwa: porażki wylicza się z zmierzonego odsetka zwycięstw. W 3v3 wygrywa się 64,8 % meczów, więc każde zwycięstwo to około 1,5 meczów; w Starciu 2,5 w trybie solo i 1,9 w duecie.
Z meczów≈ 486 godz.
3v3: 7,069 zwycięstw ÷ 64.8% zwycięstw × (92 s meczu + 25 s czekania i ładowania)
Starcie solo: 1,699 zwycięstw ÷ 40 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Starcie w duecie: 506 zwycięstw ÷ 52 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Odsetek zwycięstw i odsetki w Starciu to wartości typowego aktywnego gracza, takie same dla wszystkich: dzięki temu liczba nie rośnie ani nie spada przez serię.
Oczekiwanie (25 s) to koszt każdego meczu, nawet jeśli od razu grasz dalej: wyniki, szukanie meczu i wczytywanie. Zmierzyliśmy je na tysiącach meczów rozegranych jeden po drugim przez losowych graczy: to najczęstszy czas między meczami; wszystko powyżej to czas w menu i się nie liczy.
Skąd pochodzi każda wartość
| Wartość | Zmierzono | Próba |
|---|---|---|
| Odsetek wygranych 3 na 3 | 64.8 % | 2,532,518 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu 3 na 3 | 92 s | 2,532,518 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie solo: mecze wygrane | 39.8 % | 906,471 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie duetów: mecze wygrane | 51.6 % | 565,724 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu w Starciu | 65 s | 1,365,668 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Oczekiwanie między meczami | 25 s | 4,124 oczekiwań 400 losowych graczy (najczęściej: 25-29 s) |
Bez czasu oczekiwania: ≈ 374 godz.
Bez śledzenia
Ze śledzeniem
Ramki graczy
Niebieska i różowa pojawiają się tylko po zalogowaniu i widzisz je tylko ty.
Co i jak często się aktualizuje
| Sekcja | Bez śledzenia | Ze śledzeniem |
|---|---|---|
| Profil, zadymiarze, skill, wartość i inwestycja | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) |
| Dziennik bitew | 25 ostatnich (to, co daje API) | Wszystkie bitwy, zapisywane przy każdym sprawdzeniu i otwarciu profilu, z punktami rankingowymi zdobytymi lub straconymi w każdej |
| Współgracze | Z 25 ostatnich bitew | Ze wszystkich zapisanych bitew |
| Postępy, droga trofeów i punkty rankingowe | — | Przy każdym sprawdzeniu (wykresy dzienne: jeden stan dziennie) |
| Statystyki | 25 ostatnich (przy otwarciu profilu) | Przy każdym sprawdzeniu |
| Najlepsza ranga w sezonie | Bieżący sezon. Rankingowe top 200 BrawlHub GG: najlepsza ranga każdego sezonu od sezonu 49 | Przy każdym sprawdzeniu |
| Historia klubów | Tylko dołączenia i odejścia w śledzonych klubach | Do tego jego zmiany klubu, przy każdym sprawdzeniu |
| Wyzwanie Mistrzostw | — | Mecze Mistrzostw (wygrane i przegrane) i czy się zakwalifikował, zapisywane od 8 paź 2026 |
| Katalog kosmetyków | Wszystko zaznacza się ręcznie | Skórki, które widzimy założone, zaznaczają się same i nie da się ich odznaczyć (skórki się nie traci); reszta ręcznie |
| Miejsca w BrawlHub GG i «Top X %» | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. |
Jak często sprawdzany jest śledzony gracz
| Gra rankingowo | Co 5m |
|---|---|
| Gra bez przerwy (25 nowych bitew) | Co 10m |
| Grał w ostatniej godzinie | Co 20m |
| Grał w ostatnich 6 godzinach | Co 45m |
| Ponad 6 godzin bez gry | Co 1h |
Jeśli nie grał od ostatniego sprawdzenia, sprawdzany jest tylko profil; bitwy pobieramy, gdy tylko znów zagra.
Darmowe śledzenie wstrzymuje się, jeśli konto BrawlHub GG, które je włączyło, nie zajrzy przez 14 dni.
Karta gracza
Obraz profilu do udostępnienia: wybierz format, tło i wyróżnionego zadymiarza.
Skill
Mierzy umiejętności, nie inwestycję: wynika z rankingowych i rekordów trofeów.
- Rankingowe 29 Rekord: MITYCZNA II
- Wbijanie trofeów 36 Średnia 20 najlepszych: 1,443 trofeów · 73,144 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 1 z 7
-
4,193
Sezon 50 · w toku
Diamentowa III
Skill – Nono
Jak liczony jest skill
Dwie części, każda od 0 do 100. W pierścieniu każdy łuk to waga części, a jego wypełnienie to ocena: całe wypełnienie daje ocenę końcową.
- Rankingowe24 / 80
- Wbijanie trofeów7 / 20
Rankingowe
29 × 80 % = 23.2 pktRekord: MITYCZNA II
Rekord w rankingowych, na skali, która dużo bardziej nagradza wysokie rangi (Pro = 100). W trakcie sezonu liczy się też obecna ranga, coraz bardziej z upływem sezonu (do 20% na końcu), żeby stary rekord nie ważył tyle samo, jeśli gracz już nie gra na tym poziomie. Teraz ranga z tego sezonu waży 17% (rośnie w miarę trwania sezonu).
Ocena po wejściu do każdej rangi
-
Brązowa
I0
II1
III2
-
Srebrna
I3
II4
III5
-
Złota
I6
II8
III10
-
Diamentowa
I14
II17
III20
-
Mityczna
I25
II31
III37
-
Legendarna
I54
II62
III70
-
Mistrzowie
I78
II84
III90
-
Pro
100
Wbijanie trofeów
36 × 20 % = 7.2 pktŚrednia 20 najlepszych: 1,443 trofeów · 73,144 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 1 z 7
Połowa to średnia rekordów trofeów jego 20 najlepszych zadymiarzy (3000 = 100; tylko 20, bo więcej podbitych zadymiarzy to czas, nie umiejętności). 30% to łączna liczba trofeów (300 000 = 100). Pozostałe 20% to liczba opanowanych z 7 klas: klasa liczy się w całości przy 2 lub więcej zadymiarzach powyżej 2000 trofeów, a w połowie przy jednym.
Kategorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Wiarygodność rośnie o punkt, jeśli grał w rankingowych, o kolejny, jeśli grał w tym sezonie (dane są aktualne), i o jeszcze jeden, gdy BrawlHub GG zna 2 lub więcej jego sezonów.
Jeśli gra prawie tylko w rankingowe lub turnieje (ponad połowa ostatnich meczów, bez towarzyskich i trybów bez trofeów), rankingowe ważą więcej: od 80 do 95, gdy 90% lub więcej meczów to rankingowe lub turnieje, żeby mało trofeów nie zaniżało oceny. Waży też więcej, jeśli ocena rankingowych mocno przewyższa ocenę trofeów (obie od 0 do 100): zaczyna rosnąć przy różnicy 40 i dochodzi do 95 przy 60 lub więcej. Rankingowe tak wysoko ponad trofeami już pokazują, że gra w rankingowe, nawet jeśli ostatnie mecze były o trofea.
Spośród 921,901 graczy, których skill BrawlHub GG policzył w ostatnich 30 dniach (głównie aktywni gracze: nie wszyscy w grze).
Nic z inwestycji się nie liczy: poziomy mocy, gadżety, wyposażenie…
Obecna forma NIE liczy się do oceny: to odsetek zwycięstw w ostatnich bitwach (bez towarzyskich). Gra łączy każdego z graczami na jego poziomie, więc pokazuje passę, a nie poziom.
Pozycja w BrawlHub GG
Miejsce w top 200 BrawlHub GG i porównanie z aktywnymi graczami, których znamy.
Pozycja ogólna
Łączy wszystkie jego statystyki. Z każdej bierzemy jego „Top X %” na tle aktywnych graczy (tabela) i liczymy średnią geometryczną – dzięki temu bycie bardzo wysoko w czymś naprawdę się liczy. Ta średnia to duża liczba, ta sama co w top 200 pozycji ogólnej. Pod nią: przed jaką częścią losowej próby aktywnych graczy (widzianych w ostatnich 7 dniach) jest. Aktualizowane codziennie. Skill nie jest wliczany: ma własną kartę.
| Kategoria | Pozycja |
|---|---|
| Puchary | Top 11% |
| Rankingowy | Top 12% |
| Najlepsza ranga w rankingowych | Top 21% |
| Prestiż | Top 11% |
| Sława | Top 9.1% |
| Doświadczenie | Top 18% |
| Wygrane 3 na 3 | Top 18% |
| Wygrane w Starciu | Top 23% |
| Zadymiarze na 11 | Top 10.0% |
| Kolekcja | Top 12% |
| Najlepsza seria | Top 7.2% |
ZADYMIARZE
Zebrano 108/108
1 SHELLY
1,368
11
2 POCO
1,138
11
COLT
1,071
11
3 EL PRIMO
1,043
11
BULL
1,021
11
1 BARLEY
1,004
11
2 BROCK
1,002
11
2 NITA
392
11
2 ROSA
264
4
RICO
2,000
11
DYNAMIKE
1,244
11
1 TICK
1,056
11
1 DARRYL
1,053
11
6 GUS
1,017
11
5 PENNY
1,009
11
8-BIT
474
11
2 JESSIE
439
8
CARL
272
1
JACKY
248
4
1 BIBI
2,004
11
MANDY
1,623
11
GRIFF
1,618
11
PIPER
1,395
11
4 EDGAR
1,296
11
GROM
1,267
11
1 COLETTE
1,203
11
3 SHADE
1,076
11
STU
1,005
11
2 FRANK
1,003
11
1 BO
1,002
11
ANGELO
773
11
1 TRUNK
527
11
BERRY
433
8
EMZ
417
11
8 GALE
396
8
2 NANI
334
1
2 HANK
283
1
2 LARRY & LAWRIE
283
1
BEA
281
1
1 ASH
280
4
MAISIE
242
3
BONNIE
220
1
1 LOLA
207
1
3 PAM
184
1
4 MEEPLE
181
11
BELLE
168
1
1 PEARL
129
1
1 SAM
87
1
1 BOLT
15
1
TARA
1,356
11
1 MORTIS
1,164
11
3 MICO
1,138
11
1 GRAY
1,126
11
3 DAMIAN
1,125
11
FANG
1,123
11
1 SQUEAK
1,056
11
LILY
1,056
11
4 LUMI
1,040
11
BUZZ
1,031
11
5 SPROUT
753
11
4 ALLI
750
11
STARR NOVA
524
11
NAJIA
523
11
11 OTIS
473
11
2 BYRON
467
11
2 WILLOW
462
11
1 ZIGGY
398
9
1 MAX
394
11
3 FINX
381
9
1 MINA
360
9
MELODIE
345
11
1 CHARLIE
319
1
4 MR. P
312
1
1 LOU
304
8
1 GIGI
293
1
1 RUFFS
282
1
GENE
277
1
1 VINCE
273
8
1 DOUG
272
1
5 R-T
269
11
7 BUSTER
256
1
JANET
241
1
15 JUJU
238
1
9 GLOWY
171
1
10 JAE-YONG
130
1
7 OLLIE
92
1
3 CHUCK
90
1
1 MOE
80
1
2 CLANCY
78
1
6 EVE
69
1
3 WENDY
42
7
3 COSMO
36
9
CHESTER
2,011
11
1 SURGE
1,741
11
KIT
1,369
11
1 SPIKE
1,270
11
1 KENJI
1,239
11
1 CROW
1,194
11
1 LEON
1,070
11
CORDELIUS
964
11
NORI
605
11
PIERCE
310
8
MEG
273
10
1 AMBER
240
10
1 DRACO
236
1
2 SANDY
175
1
1 KAZE
1,212
11
3 SIRIUS
1,019
11
Wartość konta
Ile kosztowałoby w klejnotach wszystko, co ma
≈ 233,172
KLEJNOTY
Bez kosmetyków, rangi, pucharów i prestiżu Zainwestowane w zadymiarzy:
Jak działają rekomendacje
-
ZADYMIARZE108 zdobytych
8103043142
32,883
-
Poziomy mocy244,410 punktów mocy · 508,480 monet
75,289
-
GADŻETY148 zdobytych
14,800
-
GWIEZDNE MOCE134 zdobytych
26,800
-
Hiperładunki106 zdobytych
53,000
-
WYPOSAŻENIE79 zdobytych
7,900
-
Buffie75 zdobytych
22,500
Zadymiarze po cenie w klejnotach ich rzadkości; reszta po kursie gry (10 monet lub 10 punktów mocy za klejnot). Kosmetyki (skórki, piny, spraye i ikony) się nie liczą, bo API podaje tylko skórkę założoną przez każdego zadymiarza; ani ranga, puchary czy prestiż, których nie da się kupić.
Aby mieć wszystko na maksa
Liczy tylko już posiadanych zadymiarzy.
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 47
159,510
330,140
-
GADŻETYBrakuje 68
68,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 82
164,000
-
HiperładunkiBrakuje 2
10,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 586
597,000
-
BuffieBrakuje 24
48,000
24,000
-
Razem
207,510
1,193,140
≈ 140,065
Czego nie da się kupić
Widziane skórki
10
14
41
15
5
6
1
Tylko to, co widzieliśmy u niego w meczach, więc na pewno ma więcej.
Postępy
PrzykładStatystyki
PrzykładDZIENNIK BITEW
BRAK WPISÓW







































