PROFIL
def🐮
ALEJA PUCHARÓW
IV
Rekord: 125,783
ZWYCIĘSTWA
RANGA
LEGENDARNA III
AKTUALNA
7,882
LEGENDARNA III
NAJWYŻSZA
8,119
WYZWANIE MISTRZOWSKIE
✕ Niezakwalifikowany
SŁONECZNA SŁAWA I
Poziom doświadczenia
Brawl Stars usunęło doświadczenie, ale Supercell wciąż je po cichu dolicza z każdym meczem. Tu widzisz aktualną wartość; w grze, w „Wcześniejsze Statystyki”, jest zamrożona na tej, którą miałeś w chwili usunięcia, więc zobaczysz tam mniejszą liczbę.
Czas gry (szacowany)
Szacowane na podstawie jego zwycięstw: każde zwycięstwo 3v3 to pewna liczba meczów (według typowego odsetka zwycięstw aktywnych graczy) razy czas meczu plus minimalne oczekiwanie między nimi, a każde zwycięstwo w Starciu — tyle meczów, ile typowy gracz potrzebuje, by wygrać jeden. Te wartości mierzymy codziennie na losowej próbie aktywnych graczy i są takie same dla wszystkich. To szacunek zaniżony: nie liczą się tryby bez licznika zwycięstw (pojedynki, wydarzenia…) ani czas w menu.
API podaje tylko zwycięstwa: porażki wylicza się z zmierzonego odsetka zwycięstw. W 3v3 wygrywa się 64,8 % meczów, więc każde zwycięstwo to około 1,5 meczów; w Starciu 2,5 w trybie solo i 1,9 w duecie.
Z meczów≈ 647 godz.
3v3: 8,360 zwycięstw ÷ 64.8% zwycięstw × (92 s meczu + 25 s czekania i ładowania)
Starcie solo: 2,725 zwycięstw ÷ 40 % wygranych meczów × 85 s na mecz (z oczekiwaniem)
Starcie w duecie: 1,450 zwycięstw ÷ 52 % wygranych meczów × 85 s na mecz (z oczekiwaniem)
Odsetek zwycięstw i odsetki w Starciu to wartości typowego aktywnego gracza, takie same dla wszystkich: dzięki temu liczba nie rośnie ani nie spada przez serię.
Oczekiwanie (25 s) to koszt każdego meczu, nawet jeśli od razu grasz dalej: wyniki, szukanie meczu i wczytywanie. Zmierzyliśmy je na tysiącach meczów rozegranych jeden po drugim przez losowych graczy: to najczęstszy czas między meczami; wszystko powyżej to czas w menu i się nie liczy.
Skąd pochodzi każda wartość
| Wartość | Zmierzono | Próba |
|---|---|---|
| Odsetek wygranych 3 na 3 | 64.8 % | 2,450,232 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu 3 na 3 | 92 s | 2,450,232 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie solo: mecze wygrane | 39.8 % | 883,907 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie duetów: mecze wygrane | 51.5 % | 551,694 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu w Starciu | 60 s | 1,331,627 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Oczekiwanie między meczami | 25 s | 4,124 oczekiwań 400 losowych graczy (najczęściej: 25-29 s) |
Bez czasu oczekiwania: ≈ 491 godz.
Bez śledzenia
Ze śledzeniem
Ramki graczy
Niebieska i różowa pojawiają się tylko po zalogowaniu i widzisz je tylko ty.
Co i jak często się aktualizuje
| Sekcja | Bez śledzenia | Ze śledzeniem |
|---|---|---|
| Profil, zadymiarze, skill, wartość i inwestycja | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) |
| Dziennik bitew | 25 ostatnich (to, co daje API) | Wszystkie bitwy, zapisywane przy każdym sprawdzeniu i otwarciu profilu, z punktami rankingowymi zdobytymi lub straconymi w każdej |
| Współgracze | Z 25 ostatnich bitew | Ze wszystkich zapisanych bitew |
| Postępy, droga trofeów i punkty rankingowe | — | Przy każdym sprawdzeniu (wykresy dzienne: jeden stan dziennie) |
| Statystyki | 25 ostatnich (przy otwarciu profilu) | Przy każdym sprawdzeniu |
| Najlepsza ranga w sezonie | Bieżący sezon. Rankingowe top 200 BrawlHub GG: najlepsza ranga każdego sezonu od sezonu 49 | Przy każdym sprawdzeniu |
| Historia klubów | Tylko dołączenia i odejścia w śledzonych klubach | Do tego jego zmiany klubu, przy każdym sprawdzeniu |
| Wyzwanie Mistrzostw | — | Mecze Mistrzostw (wygrane i przegrane) i czy się zakwalifikował, zapisywane od 8 paź 2026 |
| Katalog kosmetyków | Wszystko zaznacza się ręcznie | Skórki, które widzimy założone, zaznaczają się same i nie da się ich odznaczyć (skórki się nie traci); reszta ręcznie |
| Miejsca w BrawlHub GG i «Top X %» | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. |
Jak często sprawdzany jest śledzony gracz
| Gra rankingowo | Co 5m |
|---|---|
| Gra bez przerwy (25 nowych bitew) | Co 10m |
| Grał w ostatniej godzinie | Co 20m |
| Grał w ostatnich 6 godzinach | Co 45m |
| Ponad 6 godzin bez gry | Co 1h |
Jeśli nie grał od ostatniego sprawdzenia, sprawdzany jest tylko profil; bitwy pobieramy, gdy tylko znów zagra.
Darmowe śledzenie wstrzymuje się, jeśli konto BrawlHub GG, które je włączyło, nie zajrzy przez 14 dni.
Karta gracza
Obraz profilu do udostępnienia: wybierz format, tło i wyróżnionego zadymiarza.
Skill
Mierzy umiejętności, nie inwestycję: wynika z rankingowych i rekordów trofeów.
- Rankingowe 77 Rekord: LEGENDARNA III
- Wbijanie trofeów 65 Średnia 20 najlepszych: 2,194 trofeów · 125,783 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 5 z 7
-
8,119
Sezon 50 · w toku
Legendarna III
Skill – def🐮
Jak liczony jest skill
Dwie części, każda od 0 do 100. W pierścieniu każdy łuk to waga części, a jego wypełnienie to ocena: całe wypełnienie daje ocenę końcową.
- Rankingowe61 / 80
- Wbijanie trofeów13 / 20
Rankingowe
77 × 80 % = 61.6 pktRekord: LEGENDARNA III
Rekord w rankingowych, na skali, która dużo bardziej nagradza wysokie rangi (Pro = 100). W trakcie sezonu liczy się też obecna ranga, coraz bardziej z upływem sezonu (do 20% na końcu), żeby stary rekord nie ważył tyle samo, jeśli gracz już nie gra na tym poziomie. Teraz ranga z tego sezonu waży 16% (rośnie w miarę trwania sezonu).
Ocena po wejściu do każdej rangi
-
Brązowa
I0
II1
III2
-
Srebrna
I3
II4
III5
-
Złota
I6
II8
III10
-
Diamentowa
I14
II17
III20
-
Mityczna
I25
II31
III37
-
Legendarna
I54
II62
III70
-
Mistrzowie
I78
II84
III90
-
Pro
100
Wbijanie trofeów
65 × 20 % = 13.0 pktŚrednia 20 najlepszych: 2,194 trofeów · 125,783 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 5 z 7
Połowa to średnia rekordów trofeów jego 20 najlepszych zadymiarzy (3000 = 100; tylko 20, bo więcej podbitych zadymiarzy to czas, nie umiejętności). 30% to łączna liczba trofeów (300 000 = 100). Pozostałe 20% to liczba opanowanych z 7 klas: klasa liczy się w całości przy 2 lub więcej zadymiarzach powyżej 2000 trofeów, a w połowie przy jednym.
Kategorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Wiarygodność rośnie o punkt, jeśli grał w rankingowych, o kolejny, jeśli grał w tym sezonie (dane są aktualne), i o jeszcze jeden, gdy BrawlHub GG zna 2 lub więcej jego sezonów.
Jeśli gra prawie tylko w rankingowe lub turnieje (ponad połowa ostatnich meczów, bez towarzyskich i trybów bez trofeów), rankingowe ważą więcej: od 80 do 95, gdy 90% lub więcej meczów to rankingowe lub turnieje, żeby mało trofeów nie zaniżało oceny. Waży też więcej, jeśli ocena rankingowych mocno przewyższa ocenę trofeów (obie od 0 do 100): zaczyna rosnąć przy różnicy 40 i dochodzi do 95 przy 60 lub więcej. Rankingowe tak wysoko ponad trofeami już pokazują, że gra w rankingowe, nawet jeśli ostatnie mecze były o trofea.
Spośród 915,792 graczy, których skill BrawlHub GG policzył w ostatnich 30 dniach (głównie aktywni gracze: nie wszyscy w grze).
Nic z inwestycji się nie liczy: poziomy mocy, gadżety, wyposażenie…
Obecna forma NIE liczy się do oceny: to odsetek zwycięstw w ostatnich bitwach (bez towarzyskich). Gra łączy każdego z graczami na jego poziomie, więc pokazuje passę, a nie poziom.
Pozycja w BrawlHub GG
Miejsce w top 200 BrawlHub GG i porównanie z aktywnymi graczami, których znamy.
Pozycja ogólna
Łączy wszystkie jego statystyki. Z każdej bierzemy jego „Top X %” na tle aktywnych graczy (tabela) i liczymy średnią geometryczną – dzięki temu bycie bardzo wysoko w czymś naprawdę się liczy. Ta średnia to duża liczba, ta sama co w top 200 pozycji ogólnej. Pod nią: przed jaką częścią losowej próby aktywnych graczy (widzianych w ostatnich 7 dniach) jest. Aktualizowane codziennie. Skill nie jest wliczany: ma własną kartę.
| Kategoria | Pozycja |
|---|---|
| Puchary | Top 0.78% |
| Rankingowy | Top 0.09% |
| Najlepsza ranga w rankingowych | Top 1.7% |
| Prestiż | Top 1.9% |
| Sława | Top 14% |
| Doświadczenie | Top 12% |
| Wygrane 3 na 3 | Top 14% |
| Wygrane w Starciu | Top 5.5% |
| Zadymiarze na 11 | Top 11% |
| Kolekcja | Top 11% |
| Najlepsza seria | Top 4.3% |
ZADYMIARZE
Zebrano 108/108
2 SHELLY
1,179
11
13 BULL
2,114
11
1 BROCK
2,008
11
1 EL PRIMO
1,274
11
2 COLT
1,254
11
5 NITA
1,008
11
13 POCO
1,007
11
1 ROSA
1,004
11
2 BARLEY
503
8
7 8-BIT
2,006
11
4 RICO
2,001
11
2 GUS
2,001
11
2 DYNAMIKE
1,236
11
1 DARRYL
1,160
11
12 PENNY
1,016
11
6 CARL
1,007
7
1 JESSIE
559
8
10 JACKY
508
7
5 TICK
501
7
1 SHADE
2,628
11
3 BIBI
2,022
11
3 COLETTE
2,008
11
3 MANDY
2,008
11
3 BELLE
2,007
11
10 GRIFF
2,007
11
8 STU
2,003
11
13 BO
2,002
11
3 PEARL
2,002
11
1 EMZ
1,767
11
2 EDGAR
1,605
11
BERRY
1,292
11
1 PIPER
1,258
11
7 NANI
1,059
11
2 BEA
1,055
11
19 SAM
1,018
8
5 LARRY & LAWRIE
1,013
11
15 MAISIE
1,006
9
MEEPLE
1,000
11
FRANK
592
7
4 LOLA
537
8
3 GROM
526
7
2 ANGELO
512
7
4 GALE
509
8
7 HANK
508
8
4 BOLT
507
7
2 ASH
504
8
3 TRUNK
503
7
8 PAM
501
8
1 BONNIE
501
7
ALLI
2,804
11
1 MINA
2,351
11
4 LUMI
2,007
11
2 STARR NOVA
2,007
11
29 CLANCY
2,004
11
BUZZ
2,000
11
1 FINX
1,412
11
MICO
1,378
11
6 LOU
1,216
11
MAX
1,134
11
4 WENDY
1,055
7
2 SPROUT
1,052
11
7 FANG
1,050
11
1 R-T
1,044
11
1 GRAY
1,042
11
20 MORTIS
1,037
8
2 TARA
1,020
11
14 MR. P
1,016
9
14 EVE
1,011
11
4 MOE
1,011
7
11 CHUCK
1,008
11
12 GENE
1,007
11
5 MELODIE
1,003
9
7 LILY
513
7
4 BYRON
512
8
7 WILLOW
511
7
3 GIGI
511
7
1 VINCE
509
7
9 JUJU
508
7
6 NAJIA
507
8
5 OTIS
505
8
2 ZIGGY
505
7
4 RUFFS
504
8
9 DAMIAN
503
7
1 COSMO
503
7
2 JANET
502
8
2 BUSTER
502
7
9 CHARLIE
502
7
5 GLOWY
502
7
DOUG
501
7
OLLIE
501
7
13 JAE-YONG
501
8
1 SQUEAK
500
7
CHESTER
2,520
11
3 PIERCE
2,029
11
8 CORDELIUS
2,018
11
35 KENJI
2,014
11
9 NORI
2,013
8
4 SURGE
2,005
11
5 LEON
2,000
11
2 KIT
1,450
11
SPIKE
1,139
11
4 CROW
1,007
11
5 MEG
506
8
1 SANDY
504
8
2 DRACO
501
7
1 AMBER
500
7
11 KAZE
3,000
11
1 SIRIUS
1,000
11
Wartość konta
Ile kosztowałoby w klejnotach wszystko, co ma
≈ 222,585
KLEJNOTY
Bez kosmetyków, rangi, pucharów i prestiżu Zainwestowane w zadymiarzy:
Jak działają rekomendacje
-
ZADYMIARZE108 zdobytych
8103043142
32,883
-
Poziomy mocy258,150 punktów mocy · 536,370 monet
79,452
-
GADŻETY170 zdobytych
17,000
-
GWIEZDNE MOCE119 zdobytych
23,800
-
Hiperładunki81 zdobytych
40,500
-
WYPOSAŻENIE135 zdobytych
13,950
-
Buffie50 zdobytych
15,000
Zadymiarze po cenie w klejnotach ich rzadkości; reszta po kursie gry (10 monet lub 10 punktów mocy za klejnot). Kosmetyki (skórki, piny, spraye i ikony) się nie liczą, bo API podaje tylko skórkę założoną przez każdego zadymiarza; ani ranga, puchary czy prestiż, których nie da się kupić.
Aby mieć wszystko na maksa
Liczy tylko już posiadanych zadymiarzy.
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 48
145,770
302,250
-
GADŻETYBrakuje 46
46,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 97
194,000
-
HiperładunkiBrakuje 27
135,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 530
536,500
-
BuffieBrakuje 49
98,000
49,000
-
Razem
243,770
1,262,750
≈ 150,652
Czego nie da się kupić
Postępy
PrzykładStatystyki
PrzykładDZIENNIK BITEW
BRAK WPISÓW