PROFIL
RAGNAR 😮💨
ALEJA PUCHARÓW
I
Rekord: 52,368
ZWYCIĘSTWA
RANGA
SREBRNA I
AKTUALNA
750
MITYCZNA I
NAJWYŻSZA
4,903
WYZWANIE MISTRZOWSKIE
✕ Niezakwalifikowany
MARSJAŃSKA SŁAWA III
Poziom doświadczenia
Brawl Stars usunęło doświadczenie, ale Supercell wciąż je po cichu dolicza z każdym meczem. Tu widzisz aktualną wartość; w grze, w „Wcześniejsze Statystyki”, jest zamrożona na tej, którą miałeś w chwili usunięcia, więc zobaczysz tam mniejszą liczbę.
Czas gry (szacowany)
Szacowane na podstawie jego zwycięstw: każde zwycięstwo 3v3 to pewna liczba meczów (według typowego odsetka zwycięstw aktywnych graczy) razy czas meczu plus minimalne oczekiwanie między nimi, a każde zwycięstwo w Starciu — tyle meczów, ile typowy gracz potrzebuje, by wygrać jeden. Te wartości mierzymy codziennie na losowej próbie aktywnych graczy i są takie same dla wszystkich. To szacunek zaniżony: nie liczą się tryby bez licznika zwycięstw (pojedynki, wydarzenia…) ani czas w menu.
API podaje tylko zwycięstwa: porażki wylicza się z zmierzonego odsetka zwycięstw. W 3v3 wygrywa się 64,8 % meczów, więc każde zwycięstwo to około 1,5 meczów; w Starciu 2,5 w trybie solo i 1,9 w duecie.
Z meczów≈ 306 godz.
3v3: 3,049 zwycięstw ÷ 64.8% zwycięstw × (92 s meczu + 25 s czekania i ładowania)
Starcie solo: 1,681 zwycięstw ÷ 40 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Starcie w duecie: 970 zwycięstw ÷ 52 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Odsetek zwycięstw i odsetki w Starciu to wartości typowego aktywnego gracza, takie same dla wszystkich: dzięki temu liczba nie rośnie ani nie spada przez serię.
Oczekiwanie (25 s) to koszt każdego meczu, nawet jeśli od razu grasz dalej: wyniki, szukanie meczu i wczytywanie. Zmierzyliśmy je na tysiącach meczów rozegranych jeden po drugim przez losowych graczy: to najczęstszy czas między meczami; wszystko powyżej to czas w menu i się nie liczy.
Skąd pochodzi każda wartość
| Wartość | Zmierzono | Próba |
|---|---|---|
| Odsetek wygranych 3 na 3 | 64.8 % | 2,423,055 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu 3 na 3 | 92 s | 2,423,055 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie solo: mecze wygrane | 39.8 % | 875,952 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie duetów: mecze wygrane | 51.5 % | 546,971 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu w Starciu | 65 s | 1,319,747 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Oczekiwanie między meczami | 25 s | 4,124 oczekiwań 400 losowych graczy (najczęściej: 25-29 s) |
Bez czasu oczekiwania: ≈ 231 godz.
Bez śledzenia
Ze śledzeniem
Ramki graczy
Niebieska i różowa pojawiają się tylko po zalogowaniu i widzisz je tylko ty.
Co i jak często się aktualizuje
| Sekcja | Bez śledzenia | Ze śledzeniem |
|---|---|---|
| Profil, zadymiarze, skill, wartość i inwestycja | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) |
| Dziennik bitew | 25 ostatnich (to, co daje API) | Wszystkie bitwy, zapisywane przy każdym sprawdzeniu i otwarciu profilu, z punktami rankingowymi zdobytymi lub straconymi w każdej |
| Współgracze | Z 25 ostatnich bitew | Ze wszystkich zapisanych bitew |
| Postępy, droga trofeów i punkty rankingowe | — | Przy każdym sprawdzeniu (wykresy dzienne: jeden stan dziennie) |
| Statystyki | 25 ostatnich (przy otwarciu profilu) | Przy każdym sprawdzeniu |
| Najlepsza ranga w sezonie | Bieżący sezon. Rankingowe top 200 BrawlHub GG: najlepsza ranga każdego sezonu od sezonu 49 | Przy każdym sprawdzeniu |
| Historia klubów | Tylko dołączenia i odejścia w śledzonych klubach | Do tego jego zmiany klubu, przy każdym sprawdzeniu |
| Wyzwanie Mistrzostw | — | Mecze Mistrzostw (wygrane i przegrane) i czy się zakwalifikował, zapisywane od 8 paź 2026 |
| Katalog kosmetyków | Wszystko zaznacza się ręcznie | Skórki, które widzimy założone, zaznaczają się same i nie da się ich odznaczyć (skórki się nie traci); reszta ręcznie |
| Miejsca w BrawlHub GG i «Top X %» | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. |
Jak często sprawdzany jest śledzony gracz
| Gra rankingowo | Co 5m |
|---|---|
| Gra bez przerwy (25 nowych bitew) | Co 10m |
| Grał w ostatniej godzinie | Co 20m |
| Grał w ostatnich 6 godzinach | Co 45m |
| Ponad 6 godzin bez gry | Co 1h |
Jeśli nie grał od ostatniego sprawdzenia, sprawdzany jest tylko profil; bitwy pobieramy, gdy tylko znów zagra.
Darmowe śledzenie wstrzymuje się, jeśli konto BrawlHub GG, które je włączyło, nie zajrzy przez 14 dni.
Karta gracza
Obraz profilu do udostępnienia: wybierz format, tło i wyróżnionego zadymiarza.
Skill
Mierzy umiejętności, nie inwestycję: wynika z rankingowych i rekordów trofeów.
- Rankingowe 25 Rekord: MITYCZNA I
- Wbijanie trofeów 31 Średnia 20 najlepszych: 1,270 trofeów · 52,340 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
Skill – RAGNAR 😮💨
Jak liczony jest skill
Dwie części, każda od 0 do 100. W pierścieniu każdy łuk to waga części, a jego wypełnienie to ocena: całe wypełnienie daje ocenę końcową.
- Rankingowe20 / 80
- Wbijanie trofeów6 / 20
Rankingowe
25 × 80 % = 20.0 pktRekord: MITYCZNA I
Rekord w rankingowych, na skali, która dużo bardziej nagradza wysokie rangi (Pro = 100). W trakcie sezonu liczy się też obecna ranga, coraz bardziej z upływem sezonu (do 20% na końcu), żeby stary rekord nie ważył tyle samo, jeśli gracz już nie gra na tym poziomie. Nie grał w rankingowych w tym sezonie, więc liczy się tylko jego rekord.
Ocena po wejściu do każdej rangi
-
Brązowa
I0
II1
III2
-
Srebrna
I3
II4
III5
-
Złota
I6
II8
III10
-
Diamentowa
I14
II17
III20
-
Mityczna
I25
II31
III37
-
Legendarna
I54
II62
III70
-
Mistrzowie
I78
II84
III90
-
Pro
100
Wbijanie trofeów
31 × 20 % = 6.2 pktŚrednia 20 najlepszych: 1,270 trofeów · 52,340 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
Połowa to średnia rekordów trofeów jego 20 najlepszych zadymiarzy (3000 = 100; tylko 20, bo więcej podbitych zadymiarzy to czas, nie umiejętności). 30% to łączna liczba trofeów (300 000 = 100). Pozostałe 20% to liczba opanowanych z 7 klas: klasa liczy się w całości przy 2 lub więcej zadymiarzach powyżej 2000 trofeów, a w połowie przy jednym.
Kategorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Wiarygodność rośnie o punkt, jeśli grał w rankingowych, o kolejny, jeśli grał w tym sezonie (dane są aktualne), i o jeszcze jeden, gdy BrawlHub GG zna 2 lub więcej jego sezonów.
Jeśli gra prawie tylko w rankingowe lub turnieje (ponad połowa ostatnich meczów, bez towarzyskich i trybów bez trofeów), rankingowe ważą więcej: od 80 do 95, gdy 90% lub więcej meczów to rankingowe lub turnieje, żeby mało trofeów nie zaniżało oceny. Waży też więcej, jeśli ocena rankingowych mocno przewyższa ocenę trofeów (obie od 0 do 100): zaczyna rosnąć przy różnicy 40 i dochodzi do 95 przy 60 lub więcej. Rankingowe tak wysoko ponad trofeami już pokazują, że gra w rankingowe, nawet jeśli ostatnie mecze były o trofea.
Spośród 896,287 graczy, których skill BrawlHub GG policzył w ostatnich 30 dniach (głównie aktywni gracze: nie wszyscy w grze).
Nic z inwestycji się nie liczy: poziomy mocy, gadżety, wyposażenie…
Obecna forma NIE liczy się do oceny: to odsetek zwycięstw w ostatnich bitwach (bez towarzyskich). Gra łączy każdego z graczami na jego poziomie, więc pokazuje passę, a nie poziom.
Pozycja w BrawlHub GG
Miejsce w top 200 BrawlHub GG i porównanie z aktywnymi graczami, których znamy.
Pozycja ogólna
Łączy wszystkie jego statystyki. Z każdej bierzemy jego „Top X %” na tle aktywnych graczy (tabela) i liczymy średnią geometryczną – dzięki temu bycie bardzo wysoko w czymś naprawdę się liczy. Ta średnia to duża liczba, ta sama co w top 200 pozycji ogólnej. Pod nią: przed jaką częścią losowej próby aktywnych graczy (widzianych w ostatnich 7 dniach) jest. Aktualizowane codziennie. Skill nie jest wliczany: ma własną kartę.
| Kategoria | Pozycja |
|---|---|
| Puchary | Top 27% |
| Rankingowy | Top 86% |
| Najlepsza ranga w rankingowych | Top 34% |
| Prestiż | Top 22% |
| Sława | Top 29% |
| Doświadczenie | Top 28% |
| Wygrane 3 na 3 | Top 43% |
| Wygrane w Starciu | Top 17% |
| Zadymiarze na 11 | Top 34% |
| Kolekcja | Top 35% |
| Najlepsza seria | Top 11% |
ZADYMIARZE
Zebrano 107/108
SHELLY
1,003
11
EL PRIMO
1,068
11
1 BULL
1,057
11
2 COLT
1,019
11
1 BROCK
1,018
11
BARLEY
442
8
5 POCO
335
9
ROSA
262
7
NITA
256
9
DYNAMIKE
1,202
11
2 RICO
1,004
11
4 JESSIE
405
10
1 DARRYL
376
9
2 TICK
337
8
CARL
320
8
1 JACKY
290
9
PENNY
287
9
GUS
229
10
1 8-BIT
120
3
EDGAR
1,437
11
BIBI
1,274
11
PIPER
1,058
11
FRANK
1,011
11
3 BERRY
1,008
10
STU
1,000
11
COLETTE
581
11
NANI
527
9
LOLA
503
9
MANDY
389
11
BEA
367
10
2 EMZ
358
9
1 GALE
327
9
SHADE
325
9
2 MAISIE
312
9
BO
298
8
GROM
296
8
PEARL
294
9
SAM
290
7
1 LARRY & LAWRIE
270
9
4 ANGELO
259
9
2 BONNIE
255
1
HANK
236
7
ASH
228
6
TRUNK
194
9
1 GRIFF
173
6
BELLE
155
5
1 MEEPLE
136
6
PAM
128
5
2 BOLT
104
10
MORTIS
2,012
11
WILLOW
1,113
11
MAX
1,026
11
2 BUZZ
1,026
11
MELODIE
1,012
11
1 GRAY
1,006
9
1 LILY
1,005
11
STARR NOVA
664
11
JANET
491
1
BYRON
403
9
4 MICO
353
9
CLANCY
309
9
1 TARA
284
9
DAMIAN
272
8
2 DOUG
271
11
GENE
252
9
1 FINX
244
9
SQUEAK
236
1
CHARLIE
217
7
LUMI
207
6
GLOWY
188
1
BUSTER
180
7
JAE-YONG
173
8
1 ALLI
157
4
1 JUJU
148
3
EVE
145
7
2 OTIS
145
5
FANG
129
7
2 ZIGGY
129
7
LOU
126
9
MOE
123
7
MR. P
114
2
1 OLLIE
110
5
MINA
106
8
GIGI
106
1
2 R-T
102
1
CHUCK
92
4
5 WENDY
64
9
NAJIA
54
1
3 RUFFS
52
8
SPROUT
13
1
COSMO
0
1
2 KIT
2,418
11
SURGE
2,000
11
CROW
1,072
11
CHESTER
1,029
11
LEON
1,015
11
2 SPIKE
1,013
11
KENJI
1,009
11
CORDELIUS
519
10
SANDY
365
11
2 NORI
265
11
2 DRACO
158
10
2 AMBER
127
6
MEG
116
1
1 PIERCE
99
1
1 SIRIUS
1,203
11
KAZE
250
10
Wartość konta
Ile kosztowałoby w klejnotach wszystko, co ma
≈ 168,082
KLEJNOTY
Zainwestowane w zadymiarzy:
Jak działają rekomendacje
-
ZADYMIARZE107 zdobytych
8103042142
32,534
-
Poziomy mocy186,930 punktów mocy · 392,550 monet
57,948
-
GADŻETY117 zdobytych
11,700
-
GWIEZDNE MOCE76 zdobytych
15,200
-
Hiperładunki71 zdobytych
35,500
-
WYPOSAŻENIE56 zdobytych
5,600
-
Buffie32 zdobytych
9,600
Zadymiarze według ceny w klejnotach ich rzadkości, reszta po kursie gry (10 monet lub 10 punktów mocy za klejnot). Skórki się nie liczą: API pokazuje tylko tę, którą nosi każdy zadymiarz.
Aby mieć wszystko na maksa
Liczy tylko już posiadanych zadymiarzy.
Obejmuje zadymiarzy, których jeszcze nie ma, od poziomu 1 (odblokowanie nie jest liczone).
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 75
213,250
438,305
-
GADŻETYBrakuje 97
97,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 138
276,000
-
HiperładunkiBrakuje 36
180,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 603
614,000
-
BuffieBrakuje 67
134,000
67,000
-
Razem
347,250
1,672,305
≈ 201,956
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 76
216,990
446,070
-
GADŻETYBrakuje 99
99,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 140
280,000
-
HiperładunkiBrakuje 37
185,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 609
620,000
-
BuffieBrakuje 67
134,000
67,000
-
Razem
350,990
1,697,070
≈ 204,806
Czego nie da się kupić
Postępy
PrzykładStatystyki
PrzykładDZIENNIK BITEW
BRAK WPISÓW