PROFIL
voin the king
ALEJA PUCHARÓW
IV
Rekord: 102,027
ZWYCIĘSTWA
RANGA
ZŁOTA II
AKTUALNA
2,064
MITYCZNA I
NAJWYŻSZA
4,913
WYZWANIE MISTRZOWSKIE
✕ Niezakwalifikowany
SATURNOWA SŁAWA III
Poziom doświadczenia
Brawl Stars usunęło doświadczenie, ale Supercell wciąż je po cichu dolicza z każdym meczem. Tu widzisz aktualną wartość; w grze, w „Wcześniejsze Statystyki”, jest zamrożona na tej, którą miałeś w chwili usunięcia, więc zobaczysz tam mniejszą liczbę.
Czas gry (szacowany)
Szacowane na podstawie jego zwycięstw: każde zwycięstwo 3v3 to pewna liczba meczów (według typowego odsetka zwycięstw aktywnych graczy) razy czas meczu plus minimalne oczekiwanie między nimi, a każde zwycięstwo w Starciu — tyle meczów, ile typowy gracz potrzebuje, by wygrać jeden. Te wartości mierzymy codziennie na losowej próbie aktywnych graczy i są takie same dla wszystkich. To szacunek zaniżony: nie liczą się tryby bez licznika zwycięstw (pojedynki, wydarzenia…) ani czas w menu.
API podaje tylko zwycięstwa: porażki wylicza się z zmierzonego odsetka zwycięstw. W 3v3 wygrywa się 64,8 % meczów, więc każde zwycięstwo to około 1,5 meczów; w Starciu 2,5 w trybie solo i 1,9 w duecie.
Z meczów≈ 636 godz.
3v3: 4,685 zwycięstw ÷ 64.8% zwycięstw × (92 s meczu + 25 s czekania i ładowania)
Starcie solo: 5,515 zwycięstw ÷ 40 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Starcie w duecie: 1,131 zwycięstw ÷ 52 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Odsetek zwycięstw i odsetki w Starciu to wartości typowego aktywnego gracza, takie same dla wszystkich: dzięki temu liczba nie rośnie ani nie spada przez serię.
Oczekiwanie (25 s) to koszt każdego meczu, nawet jeśli od razu grasz dalej: wyniki, szukanie meczu i wczytywanie. Zmierzyliśmy je na tysiącach meczów rozegranych jeden po drugim przez losowych graczy: to najczęstszy czas między meczami; wszystko powyżej to czas w menu i się nie liczy.
Skąd pochodzi każda wartość
| Wartość | Zmierzono | Próba |
|---|---|---|
| Odsetek wygranych 3 na 3 | 64.8 % | 3,096,075 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu 3 na 3 | 92 s | 3,096,075 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie solo: mecze wygrane | 39.9 % | 1,070,204 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie duetów: mecze wygrane | 51.6 % | 669,843 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu w Starciu | 65 s | 1,615,883 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Oczekiwanie między meczami | 25 s | 4,124 oczekiwań 400 losowych graczy (najczęściej: 25-29 s) |
Bez czasu oczekiwania: ≈ 474 godz.
Bez śledzenia
Ze śledzeniem
Ramki graczy
Niebieska i różowa pojawiają się tylko po zalogowaniu i widzisz je tylko ty.
Co i jak często się aktualizuje
| Sekcja | Bez śledzenia | Ze śledzeniem |
|---|---|---|
| Profil, zadymiarze, skill, wartość i inwestycja | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) |
| Dziennik bitew | 25 ostatnich (to, co daje API) | Wszystkie bitwy, zapisywane przy każdym sprawdzeniu i otwarciu profilu, z punktami rankingowymi zdobytymi lub straconymi w każdej |
| Współgracze | Z 25 ostatnich bitew | Ze wszystkich zapisanych bitew |
| Postępy, droga trofeów i punkty rankingowe | — | Przy każdym sprawdzeniu (wykresy dzienne: jeden stan dziennie) |
| Statystyki | 25 ostatnich (przy otwarciu profilu) | Przy każdym sprawdzeniu |
| Najlepsza ranga w sezonie | Bieżący sezon. Rankingowe top 200 BrawlHub GG: najlepsza ranga każdego sezonu od sezonu 49 | Przy każdym sprawdzeniu |
| Historia klubów | Tylko dołączenia i odejścia w śledzonych klubach | Do tego jego zmiany klubu, przy każdym sprawdzeniu |
| Wyzwanie Mistrzostw | — | Mecze Mistrzostw (wygrane i przegrane) i czy się zakwalifikował, zapisywane od 8 paź 2026 |
| Katalog kosmetyków | Wszystko zaznacza się ręcznie | Skórki, które widzimy założone, zaznaczają się same i nie da się ich odznaczyć (skórki się nie traci); reszta ręcznie |
| Miejsca w BrawlHub GG i «Top X %» | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. |
Jak często sprawdzany jest śledzony gracz
| Gra rankingowo | Co 5m |
|---|---|
| Gra bez przerwy (25 nowych bitew) | Co 10m |
| Grał w ostatniej godzinie | Co 20m |
| Grał w ostatnich 6 godzinach | Co 45m |
| Ponad 6 godzin bez gry | Co 1h |
Jeśli nie grał od ostatniego sprawdzenia, sprawdzany jest tylko profil; bitwy pobieramy, gdy tylko znów zagra.
Darmowe śledzenie wstrzymuje się, jeśli konto BrawlHub GG, które je włączyło, nie zajrzy przez 14 dni.
Karta gracza
Obraz profilu do udostępnienia: wybierz format, tło i wyróżnionego zadymiarza.
Skill
Mierzy umiejętności, nie inwestycję: wynika z rankingowych i rekordów trofeów.
- Rankingowe 22 Rekord: MITYCZNA I
- Wbijanie trofeów 56 Średnia 20 najlepszych: 1,983 trofeów · 102,025 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 3 z 7
Obecna formaNormalna64% wygranych w 25 bitwach
-
2,120
Sezon 50 · w toku
Złota II
Skill – voin the king
Jak liczony jest skill
Dwie części, każda od 0 do 100. W pierścieniu każdy łuk to waga części, a jego wypełnienie to ocena: całe wypełnienie daje ocenę końcową.
- Rankingowe18 / 80
- Wbijanie trofeów11 / 20
Rankingowe
22 × 80 % = 17.6 pktRekord: MITYCZNA I
Rekord w rankingowych, na skali, która dużo bardziej nagradza wysokie rangi (Pro = 100). W trakcie sezonu liczy się też obecna ranga, coraz bardziej z upływem sezonu (do 20% na końcu), żeby stary rekord nie ważył tyle samo, jeśli gracz już nie gra na tym poziomie. Teraz ranga z tego sezonu waży 18% (rośnie w miarę trwania sezonu).
Ocena po wejściu do każdej rangi
-
Brązowa
I0
II1
III2
-
Srebrna
I3
II4
III5
-
Złota
I6
II8
III10
-
Diamentowa
I14
II17
III20
-
Mityczna
I25
II31
III37
-
Legendarna
I54
II62
III70
-
Mistrzowie
I78
II84
III90
-
Pro
100
Wbijanie trofeów
56 × 20 % = 11.2 pktŚrednia 20 najlepszych: 1,983 trofeów · 102,025 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 3 z 7
Połowa to średnia rekordów trofeów jego 20 najlepszych zadymiarzy (3000 = 100; tylko 20, bo więcej podbitych zadymiarzy to czas, nie umiejętności). 30% to łączna liczba trofeów (300 000 = 100). Pozostałe 20% to liczba opanowanych z 7 klas: klasa liczy się w całości przy 2 lub więcej zadymiarzach powyżej 2000 trofeów, a w połowie przy jednym.
Kategorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Wiarygodność rośnie o punkt, jeśli grał w rankingowych, o kolejny, jeśli grał w tym sezonie (dane są aktualne), i o jeszcze jeden, gdy BrawlHub GG zna 2 lub więcej jego sezonów.
Jeśli gra prawie tylko w rankingowe lub turnieje (ponad połowa ostatnich meczów, bez towarzyskich i trybów bez trofeów), rankingowe ważą więcej: od 80 do 95, gdy 90% lub więcej meczów to rankingowe lub turnieje, żeby mało trofeów nie zaniżało oceny. Waży też więcej, jeśli ocena rankingowych mocno przewyższa ocenę trofeów (obie od 0 do 100): zaczyna rosnąć przy różnicy 40 i dochodzi do 95 przy 60 lub więcej. Rankingowe tak wysoko ponad trofeami już pokazują, że gra w rankingowe, nawet jeśli ostatnie mecze były o trofea.
Spośród 919,464 graczy, których skill BrawlHub GG policzył w ostatnich 30 dniach (głównie aktywni gracze: nie wszyscy w grze).
Nic z inwestycji się nie liczy: poziomy mocy, gadżety, wyposażenie…
Obecna forma NIE liczy się do oceny: to odsetek zwycięstw w ostatnich bitwach (bez towarzyskich). Gra łączy każdego z graczami na jego poziomie, więc pokazuje passę, a nie poziom.
Pozycja w BrawlHub GG
Miejsce w top 200 BrawlHub GG i porównanie z aktywnymi graczami, których znamy.
Pozycja ogólna
Łączy wszystkie jego statystyki. Z każdej bierzemy jego „Top X %” na tle aktywnych graczy (tabela) i liczymy średnią geometryczną – dzięki temu bycie bardzo wysoko w czymś naprawdę się liczy. Ta średnia to duża liczba, ta sama co w top 200 pozycji ogólnej. Pod nią: przed jaką częścią losowej próby aktywnych graczy (widzianych w ostatnich 7 dniach) jest. Aktualizowane codziennie. Skill nie jest wliczany: ma własną kartę.
| Kategoria | Pozycja |
|---|---|
| Puchary | Top 3.0% |
| Rankingowy | Top 35% |
| Najlepsza ranga w rankingowych | Top 33% |
| Prestiż | Top 3.8% |
| Sława | Top 17% |
| Doświadczenie | Top 6.4% |
| Wygrane 3 na 3 | Top 28% |
| Wygrane w Starciu | Top 1.2% |
| Zadymiarze na 11 | Top 25% |
| Kolekcja | Top 21% |
| Najlepsza seria | Top 42% |
ZADYMIARZE
Zebrano 108/108
SHELLY
2,000
11
1 BROCK
2,010
11
COLT
1,031
10
EL PRIMO
1,026
8
2 BARLEY
1,003
10
BULL
1,001
10
NITA
577
8
ROSA
552
8
2 POCO
433
6
GUS
2,104
11
2 RICO
1,025
9
1 DARRYL
1,012
9
1 DYNAMIKE
1,010
10
CARL
577
8
JESSIE
543
7
8-BIT
502
6
1 JACKY
468
9
TICK
318
6
2 PENNY
278
6
3 SHADE
2,154
11
4 COLETTE
2,003
11
BIBI
2,000
11
EDGAR
1,587
11
PIPER
1,294
10
MAISIE
1,227
11
1 EMZ
1,179
11
GRIFF
1,150
10
FRANK
1,148
10
BOLT
1,045
11
14 GALE
1,019
9
6 STU
1,018
9
2 PAM
1,012
10
10 NANI
1,010
8
2 BELLE
1,003
9
1 BO
1,000
9
ANGELO
717
8
TRUNK
685
9
BEA
667
9
ASH
592
10
1 BERRY
581
9
LOLA
575
7
1 MANDY
531
8
SAM
487
9
2 HANK
481
7
3 LARRY & LAWRIE
449
8
PEARL
393
7
BONNIE
266
7
2 GROM
251
4
MEEPLE
147
1
6 GLOWY
2,006
11
MINA
2,005
11
17 WENDY
2,002
11
STARR NOVA
1,705
11
FANG
1,565
11
1 MORTIS
1,510
11
3 OTIS
1,358
11
1 MICO
1,324
11
BYRON
1,301
10
LILY
1,272
11
LOU
1,243
11
1 DAMIAN
1,118
11
1 WILLOW
1,112
10
1 TARA
1,049
10
MELODIE
1,013
11
1 NAJIA
1,007
11
3 GENE
1,004
9
CLANCY
762
10
BUZZ
623
8
MR. P
588
8
SQUEAK
586
9
2 MAX
508
8
1 DOUG
480
8
R-T
477
8
COSMO
459
11
2 CHARLIE
452
1
2 BUSTER
408
8
2 SPROUT
343
6
5 JUJU
323
1
3 JANET
318
1
5 LUMI
313
8
2 GRAY
308
5
RUFFS
301
1
ALLI
277
1
3 EVE
266
1
14 ZIGGY
255
1
3 CHUCK
252
5
1 GIGI
252
1
10 OLLIE
246
1
FINX
205
1
9 JAE-YONG
201
1
1 MOE
156
1
VINCE
32
5
NORI
2,652
11
1 KENJI
2,079
11
KIT
2,042
11
SURGE
2,002
11
MEG
1,825
11
CORDELIUS
1,415
11
1 CROW
1,338
11
SPIKE
1,255
11
CHESTER
1,214
11
PIERCE
1,192
11
6 LEON
1,190
11
DRACO
1,013
11
SANDY
323
1
AMBER
307
1
SIRIUS
2,033
11
1 KAZE
2,019
11
Wartość konta
Ile kosztowałoby w klejnotach wszystko, co ma
≈ 184,820
KLEJNOTY
Bez kosmetyków, rangi, pucharów i prestiżu Zainwestowane w zadymiarzy:
Jak działają rekomendacje
-
ZADYMIARZE108 zdobytych
8103043142
32,883
-
Poziomy mocy208,040 punktów mocy · 436,325 monet
64,437
-
GADŻETY148 zdobytych
14,800
-
GWIEZDNE MOCE125 zdobytych
25,000
-
Hiperładunki58 zdobytych
29,000
-
WYPOSAŻENIE52 zdobytych
5,200
-
Buffie45 zdobytych
13,500
Zadymiarze po cenie w klejnotach ich rzadkości; reszta po kursie gry (10 monet lub 10 punktów mocy za klejnot). Kosmetyki (skórki, piny, spraye i ikony) się nie liczą, bo API podaje tylko skórkę założoną przez każdego zadymiarza; ani ranga, puchary czy prestiż, których nie da się kupić.
Aby mieć wszystko na maksa
Liczy tylko już posiadanych zadymiarzy.
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 70
195,880
402,295
-
GADŻETYBrakuje 68
68,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 91
182,000
-
HiperładunkiBrakuje 50
250,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 613
624,000
-
BuffieBrakuje 54
108,000
54,000
-
Razem
303,880
1,580,295
≈ 188,418
Czego nie da się kupić
Postępy
PrzykładStatystyki
Ostatnie 25 bitew (bez towarzyskich)
DZIENNIK BITEW
- Wszyscy zadymiarze
Edgar 21
Shade 3
Pierce 1
- Wszystkie tryby
Naładowane Starcie 24
Starcie Solo 1
- Wszystkie wyniki
- Wygrana
- Porażka
- Remis