PROFIL
Joaquín 🥵🥵🥵
ALEJA PUCHARÓW
II
Rekord: 33,908
ZWYCIĘSTWA
RANGA
SREBRNA I
AKTUALNA
850
DIAMENTOWA I
NAJWYŻSZA
4,622
WYZWANIE MISTRZOWSKIE
✕ Niezakwalifikowany
ŚWIATOWA SŁAWA I
Poziom doświadczenia
Brawl Stars usunęło doświadczenie, ale Supercell wciąż je po cichu dolicza z każdym meczem. Tu widzisz aktualną wartość; w grze, w „Wcześniejsze Statystyki”, jest zamrożona na tej, którą miałeś w chwili usunięcia, więc zobaczysz tam mniejszą liczbę.
Czas gry (szacowany)
Szacowane na podstawie jego zwycięstw: każde zwycięstwo 3v3 to pewna liczba meczów (według typowego odsetka zwycięstw aktywnych graczy) razy czas meczu plus minimalne oczekiwanie między nimi, a każde zwycięstwo w Starciu — tyle meczów, ile typowy gracz potrzebuje, by wygrać jeden. Te wartości mierzymy codziennie na losowej próbie aktywnych graczy i są takie same dla wszystkich. To szacunek zaniżony: nie liczą się tryby bez licznika zwycięstw (pojedynki, wydarzenia…) ani czas w menu.
API podaje tylko zwycięstwa: porażki wylicza się z zmierzonego odsetka zwycięstw. W 3v3 wygrywa się 64,8 % meczów, więc każde zwycięstwo to około 1,5 meczów; w Starciu 2,5 w trybie solo i 1,9 w duecie.
Z meczów≈ 282 godz.
3v3: 4,475 zwycięstw ÷ 64.8% zwycięstw × (92 s meczu + 25 s czekania i ładowania)
Starcie solo: 657 zwycięstw ÷ 40 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Starcie w duecie: 332 zwycięstw ÷ 52 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Odsetek zwycięstw i odsetki w Starciu to wartości typowego aktywnego gracza, takie same dla wszystkich: dzięki temu liczba nie rośnie ani nie spada przez serię.
Oczekiwanie (25 s) to koszt każdego meczu, nawet jeśli od razu grasz dalej: wyniki, szukanie meczu i wczytywanie. Zmierzyliśmy je na tysiącach meczów rozegranych jeden po drugim przez losowych graczy: to najczęstszy czas między meczami; wszystko powyżej to czas w menu i się nie liczy.
Skąd pochodzi każda wartość
| Wartość | Zmierzono | Próba |
|---|---|---|
| Odsetek wygranych 3 na 3 | 64.8 % | 3,096,075 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu 3 na 3 | 92 s | 3,096,075 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie solo: mecze wygrane | 39.9 % | 1,070,204 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie duetów: mecze wygrane | 51.6 % | 669,843 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu w Starciu | 65 s | 1,615,883 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Oczekiwanie między meczami | 25 s | 4,124 oczekiwań 400 losowych graczy (najczęściej: 25-29 s) |
Bez czasu oczekiwania: ≈ 218 godz.
Bez śledzenia
Ze śledzeniem
Ramki graczy
Niebieska i różowa pojawiają się tylko po zalogowaniu i widzisz je tylko ty.
Co i jak często się aktualizuje
| Sekcja | Bez śledzenia | Ze śledzeniem |
|---|---|---|
| Profil, zadymiarze, skill, wartość i inwestycja | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) |
| Dziennik bitew | 25 ostatnich (to, co daje API) | Wszystkie bitwy, zapisywane przy każdym sprawdzeniu i otwarciu profilu, z punktami rankingowymi zdobytymi lub straconymi w każdej |
| Współgracze | Z 25 ostatnich bitew | Ze wszystkich zapisanych bitew |
| Postępy, droga trofeów i punkty rankingowe | — | Przy każdym sprawdzeniu (wykresy dzienne: jeden stan dziennie) |
| Statystyki | 25 ostatnich (przy otwarciu profilu) | Przy każdym sprawdzeniu |
| Najlepsza ranga w sezonie | Bieżący sezon. Rankingowe top 200 BrawlHub GG: najlepsza ranga każdego sezonu od sezonu 49 | Przy każdym sprawdzeniu |
| Historia klubów | Tylko dołączenia i odejścia w śledzonych klubach | Do tego jego zmiany klubu, przy każdym sprawdzeniu |
| Wyzwanie Mistrzostw | — | Mecze Mistrzostw (wygrane i przegrane) i czy się zakwalifikował, zapisywane od 8 paź 2026 |
| Katalog kosmetyków | Wszystko zaznacza się ręcznie | Skórki, które widzimy założone, zaznaczają się same i nie da się ich odznaczyć (skórki się nie traci); reszta ręcznie |
| Miejsca w BrawlHub GG i «Top X %» | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. |
Jak często sprawdzany jest śledzony gracz
| Gra rankingowo | Co 5m |
|---|---|
| Gra bez przerwy (25 nowych bitew) | Co 10m |
| Grał w ostatniej godzinie | Co 20m |
| Grał w ostatnich 6 godzinach | Co 45m |
| Ponad 6 godzin bez gry | Co 1h |
Jeśli nie grał od ostatniego sprawdzenia, sprawdzany jest tylko profil; bitwy pobieramy, gdy tylko znów zagra.
Darmowe śledzenie wstrzymuje się, jeśli konto BrawlHub GG, które je włączyło, nie zajrzy przez 14 dni.
Karta gracza
Obraz profilu do udostępnienia: wybierz format, tło i wyróżnionego zadymiarza.
Skill
Mierzy umiejętności, nie inwestycję: wynika z rankingowych i rekordów trofeów.
- Rankingowe 12 Rekord: DIAMENTOWA I
- Wbijanie trofeów 17 Średnia 20 najlepszych: 834 trofeów · 33,900 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
-
850
Sezon 50 · w toku
Srebrna I
Skill – Joaquín 🥵🥵🥵
Jak liczony jest skill
Dwie części, każda od 0 do 100. W pierścieniu każdy łuk to waga części, a jego wypełnienie to ocena: całe wypełnienie daje ocenę końcową.
- Rankingowe10 / 80
- Wbijanie trofeów3 / 20
Rankingowe
12 × 80 % = 9.6 pktRekord: DIAMENTOWA I
Rekord w rankingowych, na skali, która dużo bardziej nagradza wysokie rangi (Pro = 100). W trakcie sezonu liczy się też obecna ranga, coraz bardziej z upływem sezonu (do 20% na końcu), żeby stary rekord nie ważył tyle samo, jeśli gracz już nie gra na tym poziomie. Teraz ranga z tego sezonu waży 17% (rośnie w miarę trwania sezonu).
Ocena po wejściu do każdej rangi
-
Brązowa
I0
II1
III2
-
Srebrna
I3
II4
III5
-
Złota
I6
II8
III10
-
Diamentowa
I14
II17
III20
-
Mityczna
I25
II31
III37
-
Legendarna
I54
II62
III70
-
Mistrzowie
I78
II84
III90
-
Pro
100
Wbijanie trofeów
17 × 20 % = 3.4 pktŚrednia 20 najlepszych: 834 trofeów · 33,900 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
Połowa to średnia rekordów trofeów jego 20 najlepszych zadymiarzy (3000 = 100; tylko 20, bo więcej podbitych zadymiarzy to czas, nie umiejętności). 30% to łączna liczba trofeów (300 000 = 100). Pozostałe 20% to liczba opanowanych z 7 klas: klasa liczy się w całości przy 2 lub więcej zadymiarzach powyżej 2000 trofeów, a w połowie przy jednym.
Kategorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Wiarygodność rośnie o punkt, jeśli grał w rankingowych, o kolejny, jeśli grał w tym sezonie (dane są aktualne), i o jeszcze jeden, gdy BrawlHub GG zna 2 lub więcej jego sezonów.
Jeśli gra prawie tylko w rankingowe lub turnieje (ponad połowa ostatnich meczów, bez towarzyskich i trybów bez trofeów), rankingowe ważą więcej: od 80 do 95, gdy 90% lub więcej meczów to rankingowe lub turnieje, żeby mało trofeów nie zaniżało oceny. Waży też więcej, jeśli ocena rankingowych mocno przewyższa ocenę trofeów (obie od 0 do 100): zaczyna rosnąć przy różnicy 40 i dochodzi do 95 przy 60 lub więcej. Rankingowe tak wysoko ponad trofeami już pokazują, że gra w rankingowe, nawet jeśli ostatnie mecze były o trofea.
Spośród 913,116 graczy, których skill BrawlHub GG policzył w ostatnich 30 dniach (głównie aktywni gracze: nie wszyscy w grze).
Nic z inwestycji się nie liczy: poziomy mocy, gadżety, wyposażenie…
Obecna forma NIE liczy się do oceny: to odsetek zwycięstw w ostatnich bitwach (bez towarzyskich). Gra łączy każdego z graczami na jego poziomie, więc pokazuje passę, a nie poziom.
Pozycja w BrawlHub GG
Miejsce w top 200 BrawlHub GG i porównanie z aktywnymi graczami, których znamy.
Pozycja ogólna
Łączy wszystkie jego statystyki. Z każdej bierzemy jego „Top X %” na tle aktywnych graczy (tabela) i liczymy średnią geometryczną – dzięki temu bycie bardzo wysoko w czymś naprawdę się liczy. Ta średnia to duża liczba, ta sama co w top 200 pozycji ogólnej. Pod nią: przed jaką częścią losowej próby aktywnych graczy (widzianych w ostatnich 7 dniach) jest. Aktualizowane codziennie. Skill nie jest wliczany: ma własną kartę.
| Kategoria | Pozycja |
|---|---|
| Puchary | Top 50% |
| Rankingowy | Top 72% |
| Najlepsza ranga w rankingowych | Top 65% |
| Prestiż | Top 60% |
| Sława | Top 70% |
| Doświadczenie | Top 38% |
| Wygrane 3 na 3 | Top 30% |
| Wygrane w Starciu | Top 57% |
| Zadymiarze na 11 | Top 35% |
| Kolekcja | Top 45% |
| Najlepsza seria | Top 76% |
ZADYMIARZE
Zebrano 96/108
1 SHELLY
1,052
11
7 COLT
737
11
2 BULL
676
11
1 EL PRIMO
570
11
5 BARLEY
433
9
2 POCO
425
10
2 NITA
381
11
1 BROCK
378
9
ROSA
248
7
RICO
1,087
11
DYNAMIKE
1,069
11
3 PENNY
528
11
JESSIE
411
11
DARRYL
404
11
CARL
366
7
1 TICK
317
10
GUS
287
7
8-BIT
251
8
1 JACKY
214
7
PIPER
1,094
11
1 EDGAR
1,010
11
7 BIBI
1,001
11
1 COLETTE
829
11
2 FRANK
698
11
2 ANGELO
579
11
2 BO
463
11
1 MANDY
452
10
1 STU
427
8
2 LARRY & LAWRIE
399
9
BELLE
394
9
1 NANI
391
11
1 PAM
367
9
1 BEA
345
7
3 HANK
287
7
BERRY
279
8
1 EMZ
270
7
GROM
265
7
ASH
262
9
PEARL
260
7
GALE
250
8
4 SAM
240
8
3 SHADE
227
8
2 BONNIE
207
8
1 LOLA
182
10
5 GRIFF
172
7
2 MAISIE
157
9
1 MEEPLE
105
8
3 BOLT
33
1
1 TRUNK
10
3
1 BUZZ
1,012
11
1 TARA
866
11
MAX
616
11
1 MELODIE
592
11
2 CLANCY
503
9
2 GENE
338
8
3 MICO
327
7
LILY
306
8
10 RUFFS
269
8
2 WILLOW
240
11
CHARLIE
234
8
1 MR. P
230
8
1 R-T
216
8
8 JUJU
210
9
CHUCK
208
9
2 MORTIS
197
9
BYRON
169
8
3 OLLIE
139
6
5 LOU
128
7
11 FINX
128
7
4 GLOWY
96
11
ALLI
59
8
2 SPROUT
35
10
1 SQUEAK
0
1
FANG
0
1
OTIS
0
1
GRAY
0
1
LUMI
0
1
JAE-YONG
0
1
ZIGGY
0
1
GIGI
0
1
NAJIA
0
3
STARR NOVA
0
1
LEON
1,000
11
1 KENJI
813
11
4 SURGE
744
11
10 CROW
582
11
2 AMBER
533
10
1 KIT
331
9
1 CORDELIUS
295
10
15 SPIKE
294
11
DRACO
204
11
MEG
192
9
1 CHESTER
142
9
SANDY
124
8
1 PIERCE
15
6
2 SIRIUS
24
9
Wartość konta
Ile kosztowałoby w klejnotach wszystko, co ma
≈ 134,309
KLEJNOTY
Bez kosmetyków, rangi, pucharów i prestiżu Zainwestowane w zadymiarzy:
Jak działają rekomendacje
-
ZADYMIARZE96 zdobytych
8103033131
27,695
-
Poziomy mocy171,550 punktów mocy · 360,085 monet
53,164
-
GADŻETY122 zdobytych
12,200
-
GWIEZDNE MOCE65 zdobytych
13,000
-
Hiperładunki41 zdobytych
20,500
-
WYPOSAŻENIE49 zdobytych
5,050
-
Buffie9 zdobytych
2,700
Zadymiarze po cenie w klejnotach ich rzadkości; reszta po kursie gry (10 monet lub 10 punktów mocy za klejnot). Kosmetyki (skórki, piny, spraye i ikony) się nie liczą, bo API podaje tylko skórkę założoną przez każdego zadymiarza; ani ranga, puchary czy prestiż, których nie da się kupić.
Aby mieć wszystko na maksa
Liczy tylko już posiadanych zadymiarzy.
Obejmuje zadymiarzy, których jeszcze nie ma, od poziomu 1 (odblokowanie nie jest liczone).
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 66
187,490
385,355
-
GADŻETYBrakuje 70
70,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 127
254,000
-
HiperładunkiBrakuje 55
275,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 542
550,000
-
BuffieBrakuje 90
180,000
90,000
-
Razem
367,490
1,624,355
≈ 199,185
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 78
232,370
478,535
-
GADŻETYBrakuje 94
94,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 151
302,000
-
HiperładunkiBrakuje 67
335,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 616
625,500
-
BuffieBrakuje 90
180,000
90,000
-
Razem
412,370
1,925,035
≈ 233,741
Czego nie da się kupić
Widziane skórki
6
24
21
2
1
Tylko to, co widzieliśmy u niego w meczach, więc na pewno ma więcej.
Postępy
PrzykładStatystyki
PrzykładDZIENNIK BITEW
BRAK WPISÓW






































