PROFIL
SnakeThug
ALEJA PUCHARÓW
III
Rekord: 87,189
ZWYCIĘSTWA
RANGA
MITYCZNA I
AKTUALNA
4,504
LEGENDARNA I
NAJWYŻSZA
6,141
WYZWANIE MISTRZOWSKIE
✕ Niezakwalifikowany
SATURNOWA SŁAWA III
Poziom doświadczenia
Brawl Stars usunęło doświadczenie, ale Supercell wciąż je po cichu dolicza z każdym meczem. Tu widzisz aktualną wartość; w grze, w „Wcześniejsze Statystyki”, jest zamrożona na tej, którą miałeś w chwili usunięcia, więc zobaczysz tam mniejszą liczbę.
Czas gry (szacowany)
Szacowane na podstawie jego zwycięstw: każde zwycięstwo 3v3 to pewna liczba meczów (według typowego odsetka zwycięstw aktywnych graczy) razy czas meczu plus minimalne oczekiwanie między nimi, a każde zwycięstwo w Starciu — tyle meczów, ile typowy gracz potrzebuje, by wygrać jeden. Te wartości mierzymy codziennie na losowej próbie aktywnych graczy i są takie same dla wszystkich. To szacunek zaniżony: nie liczą się tryby bez licznika zwycięstw (pojedynki, wydarzenia…) ani czas w menu.
API podaje tylko zwycięstwa: porażki wylicza się z zmierzonego odsetka zwycięstw. W 3v3 wygrywa się 64,8 % meczów, więc każde zwycięstwo to około 1,5 meczów; w Starciu 2,5 w trybie solo i 1,9 w duecie.
Z meczów≈ 615 godz.
3v3: 6,755 zwycięstw ÷ 64.8% zwycięstw × (92 s meczu + 25 s czekania i ładowania)
Starcie solo: 3,423 zwycięstw ÷ 40 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Starcie w duecie: 1,263 zwycięstw ÷ 52 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Odsetek zwycięstw i odsetki w Starciu to wartości typowego aktywnego gracza, takie same dla wszystkich: dzięki temu liczba nie rośnie ani nie spada przez serię.
Oczekiwanie (25 s) to koszt każdego meczu, nawet jeśli od razu grasz dalej: wyniki, szukanie meczu i wczytywanie. Zmierzyliśmy je na tysiącach meczów rozegranych jeden po drugim przez losowych graczy: to najczęstszy czas między meczami; wszystko powyżej to czas w menu i się nie liczy.
Skąd pochodzi każda wartość
| Wartość | Zmierzono | Próba |
|---|---|---|
| Odsetek wygranych 3 na 3 | 64.8 % | 2,423,055 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu 3 na 3 | 92 s | 2,423,055 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie solo: mecze wygrane | 39.8 % | 875,952 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie duetów: mecze wygrane | 51.5 % | 546,971 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu w Starciu | 65 s | 1,319,747 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Oczekiwanie między meczami | 25 s | 4,124 oczekiwań 400 losowych graczy (najczęściej: 25-29 s) |
Bez czasu oczekiwania: ≈ 466 godz.
Bez śledzenia
Ze śledzeniem
Ramki graczy
Niebieska i różowa pojawiają się tylko po zalogowaniu i widzisz je tylko ty.
Co i jak często się aktualizuje
| Sekcja | Bez śledzenia | Ze śledzeniem |
|---|---|---|
| Profil, zadymiarze, skill, wartość i inwestycja | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) |
| Dziennik bitew | 25 ostatnich (to, co daje API) | Wszystkie bitwy, zapisywane przy każdym sprawdzeniu i otwarciu profilu, z punktami rankingowymi zdobytymi lub straconymi w każdej |
| Współgracze | Z 25 ostatnich bitew | Ze wszystkich zapisanych bitew |
| Postępy, droga trofeów i punkty rankingowe | — | Przy każdym sprawdzeniu (wykresy dzienne: jeden stan dziennie) |
| Statystyki | 25 ostatnich (przy otwarciu profilu) | Przy każdym sprawdzeniu |
| Najlepsza ranga w sezonie | Bieżący sezon. Rankingowe top 200 BrawlHub GG: najlepsza ranga każdego sezonu od sezonu 49 | Przy każdym sprawdzeniu |
| Historia klubów | Tylko dołączenia i odejścia w śledzonych klubach | Do tego jego zmiany klubu, przy każdym sprawdzeniu |
| Wyzwanie Mistrzostw | — | Mecze Mistrzostw (wygrane i przegrane) i czy się zakwalifikował, zapisywane od 8 paź 2026 |
| Katalog kosmetyków | Wszystko zaznacza się ręcznie | Skórki, które widzimy założone, zaznaczają się same i nie da się ich odznaczyć (skórki się nie traci); reszta ręcznie |
| Miejsca w BrawlHub GG i «Top X %» | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. |
Jak często sprawdzany jest śledzony gracz
| Gra rankingowo | Co 5m |
|---|---|
| Gra bez przerwy (25 nowych bitew) | Co 10m |
| Grał w ostatniej godzinie | Co 20m |
| Grał w ostatnich 6 godzinach | Co 45m |
| Ponad 6 godzin bez gry | Co 1h |
Jeśli nie grał od ostatniego sprawdzenia, sprawdzany jest tylko profil; bitwy pobieramy, gdy tylko znów zagra.
Darmowe śledzenie wstrzymuje się, jeśli konto BrawlHub GG, które je włączyło, nie zajrzy przez 14 dni.
Karta gracza
Obraz profilu do udostępnienia: wybierz format, tło i wyróżnionego zadymiarza.
Skill
Mierzy umiejętności, nie inwestycję: wynika z rankingowych i rekordów trofeów.
- Rankingowe 50 Rekord: LEGENDARNA I
- Wbijanie trofeów 41 Średnia 20 najlepszych: 1,669 trofeów · 87,184 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 1 z 7
-
4,756
Sezon 50 · w toku
Mityczna I
Skill – SnakeThug
Jak liczony jest skill
Dwie części, każda od 0 do 100. W pierścieniu każdy łuk to waga części, a jego wypełnienie to ocena: całe wypełnienie daje ocenę końcową.
- Rankingowe40 / 80
- Wbijanie trofeów8 / 20
Rankingowe
50 × 80 % = 40.0 pktRekord: LEGENDARNA I
Rekord w rankingowych, na skali, która dużo bardziej nagradza wysokie rangi (Pro = 100). W trakcie sezonu liczy się też obecna ranga, coraz bardziej z upływem sezonu (do 20% na końcu), żeby stary rekord nie ważył tyle samo, jeśli gracz już nie gra na tym poziomie. Teraz ranga z tego sezonu waży 16% (rośnie w miarę trwania sezonu).
Ocena po wejściu do każdej rangi
-
Brązowa
I0
II1
III2
-
Srebrna
I3
II4
III5
-
Złota
I6
II8
III10
-
Diamentowa
I14
II17
III20
-
Mityczna
I25
II31
III37
-
Legendarna
I54
II62
III70
-
Mistrzowie
I78
II84
III90
-
Pro
100
Wbijanie trofeów
41 × 20 % = 8.2 pktŚrednia 20 najlepszych: 1,669 trofeów · 87,184 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 1 z 7
Połowa to średnia rekordów trofeów jego 20 najlepszych zadymiarzy (3000 = 100; tylko 20, bo więcej podbitych zadymiarzy to czas, nie umiejętności). 30% to łączna liczba trofeów (300 000 = 100). Pozostałe 20% to liczba opanowanych z 7 klas: klasa liczy się w całości przy 2 lub więcej zadymiarzach powyżej 2000 trofeów, a w połowie przy jednym.
Kategorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Wiarygodność rośnie o punkt, jeśli grał w rankingowych, o kolejny, jeśli grał w tym sezonie (dane są aktualne), i o jeszcze jeden, gdy BrawlHub GG zna 2 lub więcej jego sezonów.
Jeśli gra prawie tylko w rankingowe lub turnieje (ponad połowa ostatnich meczów, bez towarzyskich i trybów bez trofeów), rankingowe ważą więcej: od 80 do 95, gdy 90% lub więcej meczów to rankingowe lub turnieje, żeby mało trofeów nie zaniżało oceny. Waży też więcej, jeśli ocena rankingowych mocno przewyższa ocenę trofeów (obie od 0 do 100): zaczyna rosnąć przy różnicy 40 i dochodzi do 95 przy 60 lub więcej. Rankingowe tak wysoko ponad trofeami już pokazują, że gra w rankingowe, nawet jeśli ostatnie mecze były o trofea.
Spośród 904,131 graczy, których skill BrawlHub GG policzył w ostatnich 30 dniach (głównie aktywni gracze: nie wszyscy w grze).
Nic z inwestycji się nie liczy: poziomy mocy, gadżety, wyposażenie…
Obecna forma NIE liczy się do oceny: to odsetek zwycięstw w ostatnich bitwach (bez towarzyskich). Gra łączy każdego z graczami na jego poziomie, więc pokazuje passę, a nie poziom.
Pozycja w BrawlHub GG
Miejsce w top 200 BrawlHub GG i porównanie z aktywnymi graczami, których znamy.
Pozycja ogólna
Łączy wszystkie jego statystyki. Z każdej bierzemy jego „Top X %” na tle aktywnych graczy (tabela) i liczymy średnią geometryczną – dzięki temu bycie bardzo wysoko w czymś naprawdę się liczy. Ta średnia to duża liczba, ta sama co w top 200 pozycji ogólnej. Pod nią: przed jaką częścią losowej próby aktywnych graczy (widzianych w ostatnich 7 dniach) jest. Aktualizowane codziennie. Skill nie jest wliczany: ma własną kartę.
| Kategoria | Pozycja |
|---|---|
| Puchary | Top 6.2% |
| Rankingowy | Top 8.6% |
| Najlepsza ranga w rankingowych | Top 8.5% |
| Prestiż | Top 9.2% |
| Sława | Top 20% |
| Doświadczenie | Top 8.0% |
| Wygrane 3 na 3 | Top 20% |
| Wygrane w Starciu | Top 4.0% |
| Zadymiarze na 11 | Top 20% |
| Kolekcja | Top 8.2% |
| Najlepsza seria | Top 30% |
ZADYMIARZE
Zebrano 108/108
SHELLY
1,909
11
BROCK
1,307
11
1 COLT
1,258
11
BULL
1,194
11
1 EL PRIMO
1,083
11
POCO
1,021
10
NITA
1,014
11
ROSA
547
9
BARLEY
443
7
RICO
1,431
11
1 DYNAMIKE
1,200
11
1 JESSIE
1,063
11
CARL
1,042
11
DARRYL
1,005
9
8-BIT
954
11
JACKY
799
9
PENNY
613
11
1 TICK
531
9
GUS
344
9
1 EDGAR
2,008
11
1 GRIFF
1,910
11
SHADE
1,909
11
BIBI
1,554
11
COLETTE
1,316
11
MANDY
1,303
11
2 BELLE
1,219
11
3 BO
1,213
11
1 STU
1,153
11
PIPER
1,072
11
FRANK
1,031
11
MAISIE
1,020
11
1 EMZ
1,015
10
GALE
1,008
11
GROM
872
11
1 BEA
778
9
1 MEEPLE
764
10
NANI
704
8
LARRY & LAWRIE
641
9
2 ANGELO
630
8
SAM
575
9
2 ASH
542
9
1 PEARL
539
9
BERRY
515
8
1 LOLA
446
7
HANK
443
9
1 BONNIE
442
7
1 PAM
388
7
2 BOLT
277
7
TRUNK
263
7
BUZZ
2,055
11
MORTIS
2,000
11
LILY
2,000
11
MINA
1,312
11
ALLI
1,204
10
MICO
1,116
11
1 BYRON
1,115
11
TARA
1,000
11
FANG
1,000
10
DOUG
1,000
9
MAX
810
11
WENDY
808
10
MELODIE
800
10
1 SQUEAK
777
11
MOE
717
11
GRAY
703
10
STARR NOVA
612
11
GENE
504
9
3 SPROUT
501
7
CLANCY
467
9
1 ZIGGY
378
9
1 VINCE
323
10
WILLOW
301
7
GIGI
287
7
1 JUJU
278
8
DAMIAN
267
9
3 NAJIA
262
8
1 BUSTER
260
7
1 LUMI
259
9
2 MR. P
230
7
OTIS
205
7
1 LOU
177
7
1 CHUCK
166
7
6 CHARLIE
124
7
OLLIE
122
7
COSMO
112
8
5 JAE-YONG
65
1
4 EVE
49
1
2 RUFFS
42
1
2 JANET
21
1
R-T
10
1
1 FINX
10
1
GLOWY
0
7
KIT
1,928
11
1 SURGE
1,528
11
CHESTER
1,319
11
CROW
1,187
11
1 LEON
1,150
11
4 SPIKE
1,060
11
CORDELIUS
1,019
10
2 NORI
1,019
9
1 KENJI
1,011
11
2 SANDY
627
9
2 MEG
609
9
PIERCE
441
9
1 AMBER
227
7
1 DRACO
136
1
SIRIUS
2,344
11
1 KAZE
822
10
Wartość konta
Ile kosztowałoby w klejnotach wszystko, co ma
≈ 224,825
KLEJNOTY
Zainwestowane w zadymiarzy:
Jak działają rekomendacje
-
ZADYMIARZE108 zdobytych
8103043142
32,883
-
Poziomy mocy237,730 punktów mocy · 498,690 monet
73,642
-
GADŻETY185 zdobytych
18,500
-
GWIEZDNE MOCE147 zdobytych
29,400
-
Hiperładunki87 zdobytych
43,500
-
WYPOSAŻENIE132 zdobytych
13,400
-
Buffie45 zdobytych
13,500
Zadymiarze według ceny w klejnotach ich rzadkości, reszta po kursie gry (10 monet lub 10 punktów mocy za klejnot). Skórki się nie liczą: API pokazuje tylko tę, którą nosi każdy zadymiarz.
Aby mieć wszystko na maksa
Liczy tylko już posiadanych zadymiarzy.
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 63
166,190
339,930
-
GADŻETYBrakuje 31
31,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 69
138,000
-
HiperładunkiBrakuje 21
105,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 533
542,000
-
BuffieBrakuje 54
108,000
54,000
-
Razem
274,190
1,209,930
≈ 148,412
Czego nie da się kupić
Postępy
PrzykładStatystyki
PrzykładDZIENNIK BITEW
BRAK WPISÓW