PROFIL
!!abduzcan¡¡
ALEJA PUCHARÓW
IV
Rekord: 101,216
ZWYCIĘSTWA
RANGA
DIAMENTOWA II
AKTUALNA
3,549
LEGENDARNA II
NAJWYŻSZA
7,435
WYZWANIE MISTRZOWSKIE
✕ Niezakwalifikowany
OLŚNIEWAJĄCA SŁAWA II
Poziom doświadczenia
Brawl Stars usunęło doświadczenie, ale Supercell wciąż je po cichu dolicza z każdym meczem. Tu widzisz aktualną wartość; w grze, w „Wcześniejsze Statystyki”, jest zamrożona na tej, którą miałeś w chwili usunięcia, więc zobaczysz tam mniejszą liczbę.
Czas gry (szacowany)
Szacowane na podstawie jego zwycięstw: każde zwycięstwo 3v3 to pewna liczba meczów (według typowego odsetka zwycięstw aktywnych graczy) razy czas meczu plus minimalne oczekiwanie między nimi, a każde zwycięstwo w Starciu — tyle meczów, ile typowy gracz potrzebuje, by wygrać jeden. Te wartości mierzymy codziennie na losowej próbie aktywnych graczy i są takie same dla wszystkich. To szacunek zaniżony: nie liczą się tryby bez licznika zwycięstw (pojedynki, wydarzenia…) ani czas w menu.
API podaje tylko zwycięstwa: porażki wylicza się z zmierzonego odsetka zwycięstw. W 3v3 wygrywa się 64,8 % meczów, więc każde zwycięstwo to około 1,5 meczów; w Starciu 2,5 w trybie solo i 1,9 w duecie.
Z meczów≈ 922 godz.
3v3: 15,390 zwycięstw ÷ 64.8% zwycięstw × (92 s meczu + 25 s czekania i ładowania)
Starcie solo: 1,748 zwycięstw ÷ 40 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Starcie w duecie: 839 zwycięstw ÷ 52 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Odsetek zwycięstw i odsetki w Starciu to wartości typowego aktywnego gracza, takie same dla wszystkich: dzięki temu liczba nie rośnie ani nie spada przez serię.
Oczekiwanie (25 s) to koszt każdego meczu, nawet jeśli od razu grasz dalej: wyniki, szukanie meczu i wczytywanie. Zmierzyliśmy je na tysiącach meczów rozegranych jeden po drugim przez losowych graczy: to najczęstszy czas między meczami; wszystko powyżej to czas w menu i się nie liczy.
Skąd pochodzi każda wartość
| Wartość | Zmierzono | Próba |
|---|---|---|
| Odsetek wygranych 3 na 3 | 64.8 % | 2,532,518 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu 3 na 3 | 92 s | 2,532,518 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie solo: mecze wygrane | 39.8 % | 906,471 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie duetów: mecze wygrane | 51.6 % | 565,724 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu w Starciu | 65 s | 1,365,668 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Oczekiwanie między meczami | 25 s | 4,124 oczekiwań 400 losowych graczy (najczęściej: 25-29 s) |
Bez czasu oczekiwania: ≈ 716 godz.
Bez śledzenia
Ze śledzeniem
Ramki graczy
Niebieska i różowa pojawiają się tylko po zalogowaniu i widzisz je tylko ty.
Co i jak często się aktualizuje
| Sekcja | Bez śledzenia | Ze śledzeniem |
|---|---|---|
| Profil, zadymiarze, skill, wartość i inwestycja | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) |
| Dziennik bitew | 25 ostatnich (to, co daje API) | Wszystkie bitwy, zapisywane przy każdym sprawdzeniu i otwarciu profilu, z punktami rankingowymi zdobytymi lub straconymi w każdej |
| Współgracze | Z 25 ostatnich bitew | Ze wszystkich zapisanych bitew |
| Postępy, droga trofeów i punkty rankingowe | — | Przy każdym sprawdzeniu (wykresy dzienne: jeden stan dziennie) |
| Statystyki | 25 ostatnich (przy otwarciu profilu) | Przy każdym sprawdzeniu |
| Najlepsza ranga w sezonie | Bieżący sezon. Rankingowe top 200 BrawlHub GG: najlepsza ranga każdego sezonu od sezonu 49 | Przy każdym sprawdzeniu |
| Historia klubów | Tylko dołączenia i odejścia w śledzonych klubach | Do tego jego zmiany klubu, przy każdym sprawdzeniu |
| Wyzwanie Mistrzostw | — | Mecze Mistrzostw (wygrane i przegrane) i czy się zakwalifikował, zapisywane od 8 paź 2026 |
| Katalog kosmetyków | Wszystko zaznacza się ręcznie | Skórki, które widzimy założone, zaznaczają się same i nie da się ich odznaczyć (skórki się nie traci); reszta ręcznie |
| Miejsca w BrawlHub GG i «Top X %» | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. |
Jak często sprawdzany jest śledzony gracz
| Gra rankingowo | Co 5m |
|---|---|
| Gra bez przerwy (25 nowych bitew) | Co 10m |
| Grał w ostatniej godzinie | Co 20m |
| Grał w ostatnich 6 godzinach | Co 45m |
| Ponad 6 godzin bez gry | Co 1h |
Jeśli nie grał od ostatniego sprawdzenia, sprawdzany jest tylko profil; bitwy pobieramy, gdy tylko znów zagra.
Darmowe śledzenie wstrzymuje się, jeśli konto BrawlHub GG, które je włączyło, nie zajrzy przez 14 dni.
Karta gracza
Obraz profilu do udostępnienia: wybierz format, tło i wyróżnionego zadymiarza.
Skill
Mierzy umiejętności, nie inwestycję: wynika z rankingowych i rekordów trofeów.
- Rankingowe 55 Rekord: LEGENDARNA II
- Wbijanie trofeów 39 Średnia 20 najlepszych: 1,363 trofeów · 101,216 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 1 z 7
-
3,633
Sezon 50 · w toku
Diamentowa II
Skill – !!abduzcan¡¡
Jak liczony jest skill
Dwie części, każda od 0 do 100. W pierścieniu każdy łuk to waga części, a jego wypełnienie to ocena: całe wypełnienie daje ocenę końcową.
- Rankingowe44 / 80
- Wbijanie trofeów8 / 20
Rankingowe
55 × 80 % = 44.0 pktRekord: LEGENDARNA II
Rekord w rankingowych, na skali, która dużo bardziej nagradza wysokie rangi (Pro = 100). W trakcie sezonu liczy się też obecna ranga, coraz bardziej z upływem sezonu (do 20% na końcu), żeby stary rekord nie ważył tyle samo, jeśli gracz już nie gra na tym poziomie. Teraz ranga z tego sezonu waży 16% (rośnie w miarę trwania sezonu).
Ocena po wejściu do każdej rangi
-
Brązowa
I0
II1
III2
-
Srebrna
I3
II4
III5
-
Złota
I6
II8
III10
-
Diamentowa
I14
II17
III20
-
Mityczna
I25
II31
III37
-
Legendarna
I54
II62
III70
-
Mistrzowie
I78
II84
III90
-
Pro
100
Wbijanie trofeów
39 × 20 % = 7.8 pktŚrednia 20 najlepszych: 1,363 trofeów · 101,216 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 1 z 7
Połowa to średnia rekordów trofeów jego 20 najlepszych zadymiarzy (3000 = 100; tylko 20, bo więcej podbitych zadymiarzy to czas, nie umiejętności). 30% to łączna liczba trofeów (300 000 = 100). Pozostałe 20% to liczba opanowanych z 7 klas: klasa liczy się w całości przy 2 lub więcej zadymiarzach powyżej 2000 trofeów, a w połowie przy jednym.
Kategorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Wiarygodność rośnie o punkt, jeśli grał w rankingowych, o kolejny, jeśli grał w tym sezonie (dane są aktualne), i o jeszcze jeden, gdy BrawlHub GG zna 2 lub więcej jego sezonów.
Jeśli gra prawie tylko w rankingowe lub turnieje (ponad połowa ostatnich meczów, bez towarzyskich i trybów bez trofeów), rankingowe ważą więcej: od 80 do 95, gdy 90% lub więcej meczów to rankingowe lub turnieje, żeby mało trofeów nie zaniżało oceny. Waży też więcej, jeśli ocena rankingowych mocno przewyższa ocenę trofeów (obie od 0 do 100): zaczyna rosnąć przy różnicy 40 i dochodzi do 95 przy 60 lub więcej. Rankingowe tak wysoko ponad trofeami już pokazują, że gra w rankingowe, nawet jeśli ostatnie mecze były o trofea.
Spośród 929,145 graczy, których skill BrawlHub GG policzył w ostatnich 30 dniach (głównie aktywni gracze: nie wszyscy w grze).
Nic z inwestycji się nie liczy: poziomy mocy, gadżety, wyposażenie…
Obecna forma NIE liczy się do oceny: to odsetek zwycięstw w ostatnich bitwach (bez towarzyskich). Gra łączy każdego z graczami na jego poziomie, więc pokazuje passę, a nie poziom.
Pozycja w BrawlHub GG
Miejsce w top 200 BrawlHub GG i porównanie z aktywnymi graczami, których znamy.
Pozycja ogólna
Łączy wszystkie jego statystyki. Z każdej bierzemy jego „Top X %” na tle aktywnych graczy (tabela) i liczymy średnią geometryczną – dzięki temu bycie bardzo wysoko w czymś naprawdę się liczy. Ta średnia to duża liczba, ta sama co w top 200 pozycji ogólnej. Pod nią: przed jaką częścią losowej próby aktywnych graczy (widzianych w ostatnich 7 dniach) jest. Aktualizowane codziennie. Skill nie jest wliczany: ma własną kartę.
| Kategoria | Pozycja |
|---|---|
| Puchary | Top 3.4% |
| Rankingowy | Top 15% |
| Najlepsza ranga w rankingowych | Top 3.6% |
| Prestiż | Top 2.9% |
| Sława | Top 4.2% |
| Doświadczenie | Top 6.0% |
| Wygrane 3 na 3 | Top 4.2% |
| Wygrane w Starciu | Top 18% |
| Zadymiarze na 11 | Top 3.4% |
| Kolekcja | Top 11% |
| Najlepsza seria | Top 23% |
ZADYMIARZE
Zebrano 108/108
1 SHELLY
1,033
11
2 BULL
1,292
11
NITA
1,088
11
5 BROCK
1,014
11
1 BARLEY
1,010
11
3 POCO
1,010
11
EL PRIMO
1,003
11
COLT
1,000
11
1 ROSA
635
9
4 DYNAMIKE
2,010
11
5 PENNY
1,044
11
2 DARRYL
1,031
11
RICO
1,016
11
4 TICK
1,013
11
JESSIE
1,011
11
1 JACKY
1,010
11
3 CARL
1,003
11
1 8-BIT
1,000
11
3 GUS
714
11
BIBI
2,000
11
EDGAR
1,126
11
6 FRANK
1,071
11
1 LOLA
1,064
11
1 MANDY
1,056
11
EMZ
1,049
11
2 GRIFF
1,043
11
2 BO
1,021
11
1 SHADE
1,021
11
4 COLETTE
1,018
11
20 SAM
1,018
11
6 ANGELO
1,015
11
4 HANK
1,013
11
4 LARRY & LAWRIE
1,013
11
2 ASH
1,011
11
1 GALE
1,010
11
1 GROM
1,010
10
PEARL
1,010
11
2 BERRY
1,003
11
4 MAISIE
1,002
11
4 TRUNK
1,000
11
1 BEA
742
9
9 BELLE
703
11
1 STU
570
11
1 BONNIE
548
11
1 NANI
532
7
2 PIPER
522
8
1 PAM
483
8
1 MEEPLE
463
8
3 BOLT
42
6
TARA
1,193
11
DOUG
1,189
11
MOE
1,155
11
OTIS
1,109
11
MELODIE
1,105
11
MORTIS
1,096
11
7 LOU
1,091
11
1 LILY
1,080
11
MAX
1,068
11
OLLIE
1,046
11
FANG
1,033
11
7 MR. P
1,021
11
MICO
1,016
11
6 R-T
1,015
11
1 CHARLIE
1,015
11
4 RUFFS
1,013
11
3 EVE
1,013
11
3 GRAY
1,012
11
7 SPROUT
1,011
11
2 BYRON
1,010
11
1 BUZZ
1,010
11
5 BUSTER
1,008
9
3 LUMI
1,007
11
2 SQUEAK
1,005
11
1 CLANCY
1,005
11
2 STARR NOVA
1,003
11
3 FINX
1,002
11
1 GIGI
789
11
8 DAMIAN
701
11
JAE-YONG
632
11
3 JUJU
630
11
COSMO
581
10
ZIGGY
547
11
1 WILLOW
433
6
10 GLOWY
432
11
1 GENE
424
7
2 JANET
375
11
11 NAJIA
373
11
8 CHUCK
336
5
ALLI
321
11
7 VINCE
192
9
MINA
137
11
2 WENDY
30
5
2 NORI
2,005
11
MEG
1,560
11
SURGE
1,337
11
1 KIT
1,135
10
CHESTER
1,060
11
LEON
1,052
11
1 KENJI
1,028
11
4 PIERCE
1,022
11
2 AMBER
1,021
11
2 CORDELIUS
1,019
11
CROW
1,017
11
1 SPIKE
1,010
11
2 DRACO
1,009
11
1 SANDY
519
11
4 KAZE
2,019
11
SIRIUS
1,023
11
Wartość konta
Ile kosztowałoby w klejnotach wszystko, co ma
≈ 267,045
KLEJNOTY
Bez kosmetyków, rangi, pucharów i prestiżu Zainwestowane w zadymiarzy:
Jak działają rekomendacje
-
ZADYMIARZE108 zdobytych
8103043142
32,883
-
Poziomy mocy361,220 punktów mocy · 750,895 monet
111,212
-
GADŻETY192 zdobytych
19,200
-
GWIEZDNE MOCE175 zdobytych
35,000
-
Hiperładunki106 zdobytych
53,000
-
WYPOSAŻENIE47 zdobytych
4,950
-
Buffie36 zdobytych
10,800
Zadymiarze po cenie w klejnotach ich rzadkości; reszta po kursie gry (10 monet lub 10 punktów mocy za klejnot). Kosmetyki (skórki, piny, spraye i ikony) się nie liczą, bo API podaje tylko skórkę założoną przez każdego zadymiarza; ani ranga, puchary czy prestiż, których nie da się kupić.
Aby mieć wszystko na maksa
Liczy tylko już posiadanych zadymiarzy.
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 16
42,700
87,725
-
GADŻETYBrakuje 24
24,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 41
82,000
-
HiperładunkiBrakuje 2
10,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 618
626,500
-
BuffieBrakuje 63
126,000
63,000
-
Razem
168,700
893,225
≈ 106,193
Czego nie da się kupić
Widziane skórki
4
10
44
24
9
7
1
Tylko to, co widzieliśmy u niego w meczach, więc na pewno ma więcej.
Postępy
PrzykładStatystyki
PrzykładDZIENNIK BITEW
BRAK WPISÓW






































