PROFIL
tomar753
ALEJA PUCHARÓW
III
Rekord: 59,341
ZWYCIĘSTWA
RANGA
ZŁOTA III
AKTUALNA
2,615
LEGENDARNA I
NAJWYŻSZA
6,227
WYZWANIE MISTRZOWSKIE
✕ Niezakwalifikowany
SATURNOWA SŁAWA II
Poziom doświadczenia
Brawl Stars usunęło doświadczenie, ale Supercell wciąż je po cichu dolicza z każdym meczem. Tu widzisz aktualną wartość; w grze, w „Wcześniejsze Statystyki”, jest zamrożona na tej, którą miałeś w chwili usunięcia, więc zobaczysz tam mniejszą liczbę.
Czas gry (szacowany)
Szacowane na podstawie jego zwycięstw: każde zwycięstwo 3v3 to pewna liczba meczów (według typowego odsetka zwycięstw aktywnych graczy) razy czas meczu plus minimalne oczekiwanie między nimi, a każde zwycięstwo w Starciu — tyle meczów, ile typowy gracz potrzebuje, by wygrać jeden. Te wartości mierzymy codziennie na losowej próbie aktywnych graczy i są takie same dla wszystkich. To szacunek zaniżony: nie liczą się tryby bez licznika zwycięstw (pojedynki, wydarzenia…) ani czas w menu.
API podaje tylko zwycięstwa: porażki wylicza się z zmierzonego odsetka zwycięstw. W 3v3 wygrywa się 64,8 % meczów, więc każde zwycięstwo to około 1,5 meczów; w Starciu 2,5 w trybie solo i 1,9 w duecie.
Z meczów≈ 536 godz.
3v3: 7,926 zwycięstw ÷ 64.8% zwycięstw × (92 s meczu + 25 s czekania i ładowania)
Starcie solo: 378 zwycięstw ÷ 40 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Starcie w duecie: 2,359 zwycięstw ÷ 52 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Odsetek zwycięstw i odsetki w Starciu to wartości typowego aktywnego gracza, takie same dla wszystkich: dzięki temu liczba nie rośnie ani nie spada przez serię.
Oczekiwanie (25 s) to koszt każdego meczu, nawet jeśli od razu grasz dalej: wyniki, szukanie meczu i wczytywanie. Zmierzyliśmy je na tysiącach meczów rozegranych jeden po drugim przez losowych graczy: to najczęstszy czas między meczami; wszystko powyżej to czas w menu i się nie liczy.
Skąd pochodzi każda wartość
| Wartość | Zmierzono | Próba |
|---|---|---|
| Odsetek wygranych 3 na 3 | 64.8 % | 2,423,055 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu 3 na 3 | 92 s | 2,423,055 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie solo: mecze wygrane | 39.8 % | 875,952 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie duetów: mecze wygrane | 51.5 % | 546,971 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu w Starciu | 65 s | 1,319,747 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Oczekiwanie między meczami | 25 s | 4,124 oczekiwań 400 losowych graczy (najczęściej: 25-29 s) |
Bez czasu oczekiwania: ≈ 412 godz.
Bez śledzenia
Ze śledzeniem
Ramki graczy
Niebieska i różowa pojawiają się tylko po zalogowaniu i widzisz je tylko ty.
Co i jak często się aktualizuje
| Sekcja | Bez śledzenia | Ze śledzeniem |
|---|---|---|
| Profil, zadymiarze, skill, wartość i inwestycja | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) |
| Dziennik bitew | 25 ostatnich (to, co daje API) | Wszystkie bitwy, zapisywane przy każdym sprawdzeniu i otwarciu profilu, z punktami rankingowymi zdobytymi lub straconymi w każdej |
| Współgracze | Z 25 ostatnich bitew | Ze wszystkich zapisanych bitew |
| Postępy, droga trofeów i punkty rankingowe | — | Przy każdym sprawdzeniu (wykresy dzienne: jeden stan dziennie) |
| Statystyki | 25 ostatnich (przy otwarciu profilu) | Przy każdym sprawdzeniu |
| Najlepsza ranga w sezonie | Bieżący sezon. Rankingowe top 200 BrawlHub GG: najlepsza ranga każdego sezonu od sezonu 49 | Przy każdym sprawdzeniu |
| Historia klubów | Tylko dołączenia i odejścia w śledzonych klubach | Do tego jego zmiany klubu, przy każdym sprawdzeniu |
| Wyzwanie Mistrzostw | — | Mecze Mistrzostw (wygrane i przegrane) i czy się zakwalifikował, zapisywane od 8 paź 2026 |
| Katalog kosmetyków | Wszystko zaznacza się ręcznie | Skórki, które widzimy założone, zaznaczają się same i nie da się ich odznaczyć (skórki się nie traci); reszta ręcznie |
| Miejsca w BrawlHub GG i «Top X %» | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. |
Jak często sprawdzany jest śledzony gracz
| Gra rankingowo | Co 5m |
|---|---|
| Gra bez przerwy (25 nowych bitew) | Co 10m |
| Grał w ostatniej godzinie | Co 20m |
| Grał w ostatnich 6 godzinach | Co 45m |
| Ponad 6 godzin bez gry | Co 1h |
Jeśli nie grał od ostatniego sprawdzenia, sprawdzany jest tylko profil; bitwy pobieramy, gdy tylko znów zagra.
Darmowe śledzenie wstrzymuje się, jeśli konto BrawlHub GG, które je włączyło, nie zajrzy przez 14 dni.
Karta gracza
Obraz profilu do udostępnienia: wybierz format, tło i wyróżnionego zadymiarza.
Skill
Mierzy umiejętności, nie inwestycję: wynika z rankingowych i rekordów trofeów.
- Rankingowe 47 Rekord: LEGENDARNA I
- Wbijanie trofeów 27 Średnia 20 najlepszych: 1,270 trofeów · 59,341 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
-
2,615
Sezon 50 · w toku
Złota III
Skill – tomar753
Jak liczony jest skill
Dwie części, każda od 0 do 100. W pierścieniu każdy łuk to waga części, a jego wypełnienie to ocena: całe wypełnienie daje ocenę końcową.
- Rankingowe38 / 80
- Wbijanie trofeów5 / 20
Rankingowe
47 × 80 % = 37.6 pktRekord: LEGENDARNA I
Rekord w rankingowych, na skali, która dużo bardziej nagradza wysokie rangi (Pro = 100). W trakcie sezonu liczy się też obecna ranga, coraz bardziej z upływem sezonu (do 20% na końcu), żeby stary rekord nie ważył tyle samo, jeśli gracz już nie gra na tym poziomie. Teraz ranga z tego sezonu waży 16% (rośnie w miarę trwania sezonu).
Ocena po wejściu do każdej rangi
-
Brązowa
I0
II1
III2
-
Srebrna
I3
II4
III5
-
Złota
I6
II8
III10
-
Diamentowa
I14
II17
III20
-
Mityczna
I25
II31
III37
-
Legendarna
I54
II62
III70
-
Mistrzowie
I78
II84
III90
-
Pro
100
Wbijanie trofeów
27 × 20 % = 5.4 pktŚrednia 20 najlepszych: 1,270 trofeów · 59,341 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
Połowa to średnia rekordów trofeów jego 20 najlepszych zadymiarzy (3000 = 100; tylko 20, bo więcej podbitych zadymiarzy to czas, nie umiejętności). 30% to łączna liczba trofeów (300 000 = 100). Pozostałe 20% to liczba opanowanych z 7 klas: klasa liczy się w całości przy 2 lub więcej zadymiarzach powyżej 2000 trofeów, a w połowie przy jednym.
Kategorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Wiarygodność rośnie o punkt, jeśli grał w rankingowych, o kolejny, jeśli grał w tym sezonie (dane są aktualne), i o jeszcze jeden, gdy BrawlHub GG zna 2 lub więcej jego sezonów.
Jeśli gra prawie tylko w rankingowe lub turnieje (ponad połowa ostatnich meczów, bez towarzyskich i trybów bez trofeów), rankingowe ważą więcej: od 80 do 95, gdy 90% lub więcej meczów to rankingowe lub turnieje, żeby mało trofeów nie zaniżało oceny. Waży też więcej, jeśli ocena rankingowych mocno przewyższa ocenę trofeów (obie od 0 do 100): zaczyna rosnąć przy różnicy 40 i dochodzi do 95 przy 60 lub więcej. Rankingowe tak wysoko ponad trofeami już pokazują, że gra w rankingowe, nawet jeśli ostatnie mecze były o trofea.
Spośród 896,287 graczy, których skill BrawlHub GG policzył w ostatnich 30 dniach (głównie aktywni gracze: nie wszyscy w grze).
Nic z inwestycji się nie liczy: poziomy mocy, gadżety, wyposażenie…
Obecna forma NIE liczy się do oceny: to odsetek zwycięstw w ostatnich bitwach (bez towarzyskich). Gra łączy każdego z graczami na jego poziomie, więc pokazuje passę, a nie poziom.
Pozycja w BrawlHub GG
Miejsce w top 200 BrawlHub GG i porównanie z aktywnymi graczami, których znamy.
Pozycja ogólna
Łączy wszystkie jego statystyki. Z każdej bierzemy jego „Top X %” na tle aktywnych graczy (tabela) i liczymy średnią geometryczną – dzięki temu bycie bardzo wysoko w czymś naprawdę się liczy. Ta średnia to duża liczba, ta sama co w top 200 pozycji ogólnej. Pod nią: przed jaką częścią losowej próby aktywnych graczy (widzianych w ostatnich 7 dniach) jest. Aktualizowane codziennie. Skill nie jest wliczany: ma własną kartę.
| Kategoria | Pozycja |
|---|---|
| Puchary | Top 21% |
| Rankingowy | Top 26% |
| Najlepsza ranga w rankingowych | Top 8.5% |
| Prestiż | Top 18% |
| Sława | Top 21% |
| Doświadczenie | Top 18% |
| Wygrane 3 na 3 | Top 16% |
| Wygrane w Starciu | Top 16% |
| Zadymiarze na 11 | Top 9.2% |
| Kolekcja | Top 19% |
| Najlepsza seria | Top 77% |
ZADYMIARZE
Zebrano 108/108
2 SHELLY
1,133
11
COLT
1,288
11
POCO
1,137
11
EL PRIMO
1,129
11
2 BROCK
1,086
11
7 NITA
1,060
11
1 BULL
1,036
11
6 ROSA
642
8
4 BARLEY
517
11
RICO
1,394
11
2 DARRYL
1,101
11
1 TICK
1,046
11
8-BIT
1,034
11
2 JACKY
1,026
11
1 DYNAMIKE
1,020
11
1 PENNY
1,004
11
6 GUS
865
11
7 JESSIE
793
11
CARL
640
11
1 BIBI
1,581
11
EDGAR
1,282
11
2 EMZ
1,179
11
PIPER
1,125
11
MANDY
1,096
11
1 FRANK
1,077
11
BEA
1,037
11
1 STU
1,022
11
3 COLETTE
1,011
11
12 GALE
1,006
11
1 GRIFF
695
11
1 NANI
617
11
BO
604
11
1 ASH
533
11
BONNIE
464
11
2 BELLE
425
9
1 BERRY
403
7
2 MEEPLE
346
9
1 GROM
287
9
1 SAM
286
11
1 LARRY & LAWRIE
239
7
2 ANGELO
210
7
1 SHADE
203
7
2 HANK
185
7
6 LOLA
181
11
6 MAISIE
181
7
1 PAM
175
7
2 PEARL
160
7
1 TRUNK
153
8
BOLT
0
1
1 MORTIS
1,680
11
1 MAX
1,267
11
BUZZ
1,078
11
5 LILY
1,047
11
1 BYRON
1,039
11
GIGI
1,035
11
2 MOE
1,002
11
CLANCY
917
11
2 GENE
645
11
1 SPROUT
637
9
6 OTIS
578
11
2 MICO
464
11
1 STARR NOVA
363
11
6 DAMIAN
354
11
1 LUMI
267
11
2 DOUG
254
11
7 FANG
240
11
4 ALLI
230
7
1 TARA
222
7
1 R-T
199
9
11 CHUCK
172
11
3 GRAY
161
7
10 JAE-YONG
152
9
1 JANET
128
7
10 LOU
126
7
7 EVE
91
7
6 GLOWY
90
11
5 MELODIE
68
7
5 SQUEAK
63
7
1 FINX
59
7
4 WILLOW
45
7
3 BUSTER
39
1
3 MR. P
31
9
1 RUFFS
20
1
1 JUJU
15
2
1 OLLIE
10
1
1 MINA
10
1
1 ZIGGY
10
3
CHARLIE
0
1
NAJIA
0
1
WENDY
0
3
COSMO
0
1
VINCE
0
2
1 CROW
1,559
11
SPIKE
1,382
11
2 SURGE
1,276
11
LEON
1,250
11
1 KENJI
392
11
3 CHESTER
376
11
4 CORDELIUS
350
11
2 DRACO
332
11
PIERCE
303
11
1 KIT
150
8
8 AMBER
93
11
4 MEG
77
7
4 SANDY
42
7
NORI
0
8
2 KAZE
227
9
1 SIRIUS
10
11
Wartość konta
Ile kosztowałoby w klejnotach wszystko, co ma
≈ 210,494
KLEJNOTY
Zainwestowane w zadymiarzy:
Jak działają rekomendacje
-
ZADYMIARZE108 zdobytych
8103043142
32,883
-
Poziomy mocy264,620 punktów mocy · 549,990 monet
81,461
-
GADŻETY138 zdobytych
13,800
-
GWIEZDNE MOCE136 zdobytych
27,200
-
Hiperładunki63 zdobytych
31,500
-
WYPOSAŻENIE72 zdobytych
7,450
-
Buffie54 zdobytych
16,200
Zadymiarze według ceny w klejnotach ich rzadkości, reszta po kursie gry (10 monet lub 10 punktów mocy za klejnot). Skórki się nie liczą: API pokazuje tylko tę, którą nosi każdy zadymiarz.
Aby mieć wszystko na maksa
Liczy tylko już posiadanych zadymiarzy.
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 44
139,300
288,630
-
GADŻETYBrakuje 78
78,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 80
160,000
-
HiperładunkiBrakuje 45
225,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 593
601,500
-
BuffieBrakuje 45
90,000
45,000
-
Razem
229,300
1,398,130
≈ 162,743
Czego nie da się kupić
Postępy
PrzykładStatystyki
PrzykładDZIENNIK BITEW
BRAK WPISÓW