PROFIL
gento
ALEJA PUCHARÓW
IV
Rekord: 144,550
ZWYCIĘSTWA
RANGA
MITYCZNA I
AKTUALNA
4,655
LEGENDARNA I
NAJWYŻSZA
6,811
WYZWANIE MISTRZOWSKIE
✕ Niezakwalifikowany
SŁONECZNA SŁAWA II
Poziom doświadczenia
Brawl Stars usunęło doświadczenie, ale Supercell wciąż je po cichu dolicza z każdym meczem. Tu widzisz aktualną wartość; w grze, w „Wcześniejsze Statystyki”, jest zamrożona na tej, którą miałeś w chwili usunięcia, więc zobaczysz tam mniejszą liczbę.
Czas gry (szacowany)
Szacowane na podstawie jego zwycięstw: każde zwycięstwo 3v3 to pewna liczba meczów (według typowego odsetka zwycięstw aktywnych graczy) razy czas meczu plus minimalne oczekiwanie między nimi, a każde zwycięstwo w Starciu — tyle meczów, ile typowy gracz potrzebuje, by wygrać jeden. Te wartości mierzymy codziennie na losowej próbie aktywnych graczy i są takie same dla wszystkich. To szacunek zaniżony: nie liczą się tryby bez licznika zwycięstw (pojedynki, wydarzenia…) ani czas w menu.
API podaje tylko zwycięstwa: porażki wylicza się z zmierzonego odsetka zwycięstw. W 3v3 wygrywa się 64,8 % meczów, więc każde zwycięstwo to około 1,5 meczów; w Starciu 2,5 w trybie solo i 1,9 w duecie.
Z meczów≈ 1,747 godz.
3v3: 28,267 zwycięstw ÷ 64.8% zwycięstw × (92 s meczu + 25 s czekania i ładowania)
Starcie solo: 1,214 zwycięstw ÷ 40 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Starcie w duecie: 5,232 zwycięstw ÷ 52 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Odsetek zwycięstw i odsetki w Starciu to wartości typowego aktywnego gracza, takie same dla wszystkich: dzięki temu liczba nie rośnie ani nie spada przez serię.
Oczekiwanie (25 s) to koszt każdego meczu, nawet jeśli od razu grasz dalej: wyniki, szukanie meczu i wczytywanie. Zmierzyliśmy je na tysiącach meczów rozegranych jeden po drugim przez losowych graczy: to najczęstszy czas między meczami; wszystko powyżej to czas w menu i się nie liczy.
Skąd pochodzi każda wartość
| Wartość | Zmierzono | Próba |
|---|---|---|
| Odsetek wygranych 3 na 3 | 64.8 % | 2,423,055 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu 3 na 3 | 92 s | 2,423,055 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie solo: mecze wygrane | 39.8 % | 875,952 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie duetów: mecze wygrane | 51.5 % | 546,971 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu w Starciu | 65 s | 1,319,747 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Oczekiwanie między meczami | 25 s | 4,124 oczekiwań 400 losowych graczy (najczęściej: 25-29 s) |
Bez czasu oczekiwania: ≈ 1,353 godz.
Bez śledzenia
Ze śledzeniem
Ramki graczy
Niebieska i różowa pojawiają się tylko po zalogowaniu i widzisz je tylko ty.
Co i jak często się aktualizuje
| Sekcja | Bez śledzenia | Ze śledzeniem |
|---|---|---|
| Profil, zadymiarze, skill, wartość i inwestycja | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) |
| Dziennik bitew | 25 ostatnich (to, co daje API) | Wszystkie bitwy, zapisywane przy każdym sprawdzeniu i otwarciu profilu, z punktami rankingowymi zdobytymi lub straconymi w każdej |
| Współgracze | Z 25 ostatnich bitew | Ze wszystkich zapisanych bitew |
| Postępy, droga trofeów i punkty rankingowe | — | Przy każdym sprawdzeniu (wykresy dzienne: jeden stan dziennie) |
| Statystyki | 25 ostatnich (przy otwarciu profilu) | Przy każdym sprawdzeniu |
| Najlepsza ranga w sezonie | Bieżący sezon. Rankingowe top 200 BrawlHub GG: najlepsza ranga każdego sezonu od sezonu 49 | Przy każdym sprawdzeniu |
| Historia klubów | Tylko dołączenia i odejścia w śledzonych klubach | Do tego jego zmiany klubu, przy każdym sprawdzeniu |
| Wyzwanie Mistrzostw | — | Mecze Mistrzostw (wygrane i przegrane) i czy się zakwalifikował, zapisywane od 8 paź 2026 |
| Katalog kosmetyków | Wszystko zaznacza się ręcznie | Skórki, które widzimy założone, zaznaczają się same i nie da się ich odznaczyć (skórki się nie traci); reszta ręcznie |
| Miejsca w BrawlHub GG i «Top X %» | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. |
Jak często sprawdzany jest śledzony gracz
| Gra rankingowo | Co 5m |
|---|---|
| Gra bez przerwy (25 nowych bitew) | Co 10m |
| Grał w ostatniej godzinie | Co 20m |
| Grał w ostatnich 6 godzinach | Co 45m |
| Ponad 6 godzin bez gry | Co 1h |
Jeśli nie grał od ostatniego sprawdzenia, sprawdzany jest tylko profil; bitwy pobieramy, gdy tylko znów zagra.
Darmowe śledzenie wstrzymuje się, jeśli konto BrawlHub GG, które je włączyło, nie zajrzy przez 14 dni.
Karta gracza
Obraz profilu do udostępnienia: wybierz format, tło i wyróżnionego zadymiarza.
Skill
Mierzy umiejętności, nie inwestycję: wynika z rankingowych i rekordów trofeów.
- Rankingowe 51 Rekord: LEGENDARNA I
- Wbijanie trofeów 70 Średnia 20 najlepszych: 2,153 trofeów · 144,532 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 7 z 7
-
5,428
Sezon 50 · w toku
Mityczna II
Skill – gento
Jak liczony jest skill
Dwie części, każda od 0 do 100. W pierścieniu każdy łuk to waga części, a jego wypełnienie to ocena: całe wypełnienie daje ocenę końcową.
- Rankingowe41 / 80
- Wbijanie trofeów14 / 20
Rankingowe
51 × 80 % = 40.8 pktRekord: LEGENDARNA I
Rekord w rankingowych, na skali, która dużo bardziej nagradza wysokie rangi (Pro = 100). W trakcie sezonu liczy się też obecna ranga, coraz bardziej z upływem sezonu (do 20% na końcu), żeby stary rekord nie ważył tyle samo, jeśli gracz już nie gra na tym poziomie. Teraz ranga z tego sezonu waży 16% (rośnie w miarę trwania sezonu).
Ocena po wejściu do każdej rangi
-
Brązowa
I0
II1
III2
-
Srebrna
I3
II4
III5
-
Złota
I6
II8
III10
-
Diamentowa
I14
II17
III20
-
Mityczna
I25
II31
III37
-
Legendarna
I54
II62
III70
-
Mistrzowie
I78
II84
III90
-
Pro
100
Wbijanie trofeów
70 × 20 % = 14.0 pktŚrednia 20 najlepszych: 2,153 trofeów · 144,532 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 7 z 7
Połowa to średnia rekordów trofeów jego 20 najlepszych zadymiarzy (3000 = 100; tylko 20, bo więcej podbitych zadymiarzy to czas, nie umiejętności). 30% to łączna liczba trofeów (300 000 = 100). Pozostałe 20% to liczba opanowanych z 7 klas: klasa liczy się w całości przy 2 lub więcej zadymiarzach powyżej 2000 trofeów, a w połowie przy jednym.
Kategorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Wiarygodność rośnie o punkt, jeśli grał w rankingowych, o kolejny, jeśli grał w tym sezonie (dane są aktualne), i o jeszcze jeden, gdy BrawlHub GG zna 2 lub więcej jego sezonów.
Jeśli gra prawie tylko w rankingowe lub turnieje (ponad połowa ostatnich meczów, bez towarzyskich i trybów bez trofeów), rankingowe ważą więcej: od 80 do 95, gdy 90% lub więcej meczów to rankingowe lub turnieje, żeby mało trofeów nie zaniżało oceny. Waży też więcej, jeśli ocena rankingowych mocno przewyższa ocenę trofeów (obie od 0 do 100): zaczyna rosnąć przy różnicy 40 i dochodzi do 95 przy 60 lub więcej. Rankingowe tak wysoko ponad trofeami już pokazują, że gra w rankingowe, nawet jeśli ostatnie mecze były o trofea.
Spośród 893,615 graczy, których skill BrawlHub GG policzył w ostatnich 30 dniach (głównie aktywni gracze: nie wszyscy w grze).
Nic z inwestycji się nie liczy: poziomy mocy, gadżety, wyposażenie…
Obecna forma NIE liczy się do oceny: to odsetek zwycięstw w ostatnich bitwach (bez towarzyskich). Gra łączy każdego z graczami na jego poziomie, więc pokazuje passę, a nie poziom.
Pozycja w BrawlHub GG
Miejsce w top 200 BrawlHub GG i porównanie z aktywnymi graczami, których znamy.
Pozycja ogólna
Łączy wszystkie jego statystyki. Z każdej bierzemy jego „Top X %” na tle aktywnych graczy (tabela) i liczymy średnią geometryczną – dzięki temu bycie bardzo wysoko w czymś naprawdę się liczy. Ta średnia to duża liczba, ta sama co w top 200 pozycji ogólnej. Pod nią: przed jaką częścią losowej próby aktywnych graczy (widzianych w ostatnich 7 dniach) jest. Aktualizowane codziennie. Skill nie jest wliczany: ma własną kartę.
| Kategoria | Pozycja |
|---|---|
| Puchary | Top 0.22% |
| Rankingowy | Top 6.7% |
| Najlepsza ranga w rankingowych | Top 8.5% |
| Prestiż | Top 0.27% |
| Sława | Top 13% |
| Doświadczenie | Top 2.2% |
| Wygrane 3 na 3 | Top 0.69% |
| Wygrane w Starciu | Top 1.5% |
| Zadymiarze na 11 | Top 15% |
| Kolekcja | Top 16% |
| Najlepsza seria | Top 3.2% |
ZADYMIARZE
Zebrano 108/108
2 SHELLY
1,251
11
2 BULL
2,077
11
1 BROCK
2,008
11
BARLEY
2,000
11
NITA
1,687
11
1 COLT
1,502
11
1 ROSA
1,232
11
POCO
1,193
11
EL PRIMO
1,030
4
DYNAMIKE
2,000
11
TICK
2,000
11
RICO
1,765
11
JESSIE
1,575
11
CARL
1,250
9
2 JACKY
1,192
11
1 8-BIT
1,128
11
1 DARRYL
1,118
8
1 PENNY
1,114
11
GUS
1,112
7
1 BERRY
2,059
11
GRIFF
2,050
11
3 PIPER
2,024
11
2 BIBI
2,015
11
1 BO
2,008
11
1 BOLT
2,008
11
GALE
2,000
11
COLETTE
2,000
11
ASH
2,000
11
MANDY
2,000
11
PEARL
1,771
11
MAISIE
1,702
11
1 FRANK
1,342
11
PAM
1,270
11
EDGAR
1,061
11
EMZ
1,049
7
1 NANI
1,046
4
1 STU
1,032
7
BONNIE
1,028
1
BEA
1,013
11
GROM
1,013
1
1 BELLE
1,011
2
1 SHADE
1,010
7
1 ANGELO
1,008
8
3 HANK
1,005
7
1 MEEPLE
1,001
5
LOLA
1,000
7
1 LARRY & LAWRIE
1,000
8
6 SAM
756
7
TRUNK
694
7
WENDY
2,386
11
FANG
2,032
11
LILY
2,021
11
DOUG
2,008
11
CHUCK
2,000
11
EVE
1,596
11
1 BYRON
1,544
8
JUJU
1,451
11
CLANCY
1,363
11
3 MORTIS
1,298
10
1 OTIS
1,280
9
MICO
1,221
11
COSMO
1,205
7
5 TARA
1,193
11
WILLOW
1,191
7
MR. P
1,137
11
BUZZ
1,119
11
SQUEAK
1,111
7
1 SPROUT
1,057
4
1 STARR NOVA
1,053
4
1 LOU
1,029
7
1 LUMI
1,028
8
1 NAJIA
1,028
6
DAMIAN
1,026
6
2 MOE
1,023
6
1 GRAY
1,015
7
ALLI
1,015
5
2 OLLIE
1,013
1
1 FINX
1,011
7
3 MINA
1,009
7
2 JANET
1,008
3
RUFFS
1,007
1
MAX
1,005
7
6 MELODIE
1,005
5
1 GLOWY
1,003
4
2 R-T
1,000
5
2 GIGI
1,000
7
CHARLIE
867
6
1 JAE-YONG
756
9
2 ZIGGY
630
7
1 GENE
614
7
BUSTER
569
7
4 VINCE
204
9
CORDELIUS
2,359
11
1 NORI
2,008
11
CROW
2,000
11
SURGE
2,000
11
CHESTER
1,845
11
2 LEON
1,708
11
KENJI
1,522
11
KIT
1,341
11
2 DRACO
1,102
7
SANDY
1,055
5
SPIKE
1,020
3
2 MEG
1,009
7
2 PIERCE
1,003
3
AMBER
1,000
9
1 SIRIUS
2,008
11
2 KAZE
1,211
11
Wartość konta
Ile kosztowałoby w klejnotach wszystko, co ma
≈ 211,992
KLEJNOTY
Zainwestowane w zadymiarzy:
Jak działają rekomendacje
-
ZADYMIARZE108 zdobytych
8103043142
32,883
-
Poziomy mocy226,120 punktów mocy · 468,465 monet
69,459
-
GADŻETY159 zdobytych
15,900
-
GWIEZDNE MOCE108 zdobytych
21,600
-
Hiperładunki96 zdobytych
48,000
-
WYPOSAŻENIE75 zdobytych
7,950
-
Buffie54 zdobytych
16,200
Zadymiarze według ceny w klejnotach ich rzadkości, reszta po kursie gry (10 monet lub 10 punktów mocy za klejnot). Skórki się nie liczą: API pokazuje tylko tę, którą nosi każdy zadymiarz.
Aby mieć wszystko na maksa
Liczy tylko już posiadanych zadymiarzy.
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 55
177,800
370,155
-
GADŻETYBrakuje 57
57,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 108
216,000
-
HiperładunkiBrakuje 12
60,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 590
596,500
-
BuffieBrakuje 45
90,000
45,000
-
Razem
267,800
1,344,655
≈ 161,246
Czego nie da się kupić
Postępy
PrzykładStatystyki
PrzykładDZIENNIK BITEW
BRAK WPISÓW