PROFIL
dario
ALEJA PUCHARÓW
III
Rekord: 56,347
ZWYCIĘSTWA
RANGA
DIAMENTOWA I
AKTUALNA
3,000
MITYCZNA II
NAJWYŻSZA
6,570
WYZWANIE MISTRZOWSKIE
✕ Niezakwalifikowany
ŚWIATOWA SŁAWA I
Poziom doświadczenia
Brawl Stars usunęło doświadczenie, ale Supercell wciąż je po cichu dolicza z każdym meczem. Tu widzisz aktualną wartość; w grze, w „Wcześniejsze Statystyki”, jest zamrożona na tej, którą miałeś w chwili usunięcia, więc zobaczysz tam mniejszą liczbę.
Czas gry (szacowany)
Szacowane na podstawie jego zwycięstw: każde zwycięstwo 3v3 to pewna liczba meczów (według typowego odsetka zwycięstw aktywnych graczy) razy czas meczu plus minimalne oczekiwanie między nimi, a każde zwycięstwo w Starciu — tyle meczów, ile typowy gracz potrzebuje, by wygrać jeden. Te wartości mierzymy codziennie na losowej próbie aktywnych graczy i są takie same dla wszystkich. To szacunek zaniżony: nie liczą się tryby bez licznika zwycięstw (pojedynki, wydarzenia…) ani czas w menu.
API podaje tylko zwycięstwa: porażki wylicza się z zmierzonego odsetka zwycięstw. W 3v3 wygrywa się 64,8 % meczów, więc każde zwycięstwo to około 1,5 meczów; w Starciu 2,5 w trybie solo i 1,9 w duecie.
Z meczów≈ 415 godz.
3v3: 6,674 zwycięstw ÷ 64.8% zwycięstw × (92 s meczu + 25 s czekania i ładowania)
Starcie solo: 1,087 zwycięstw ÷ 40 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Starcie w duecie: 239 zwycięstw ÷ 52 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Odsetek zwycięstw i odsetki w Starciu to wartości typowego aktywnego gracza, takie same dla wszystkich: dzięki temu liczba nie rośnie ani nie spada przez serię.
Oczekiwanie (25 s) to koszt każdego meczu, nawet jeśli od razu grasz dalej: wyniki, szukanie meczu i wczytywanie. Zmierzyliśmy je na tysiącach meczów rozegranych jeden po drugim przez losowych graczy: to najczęstszy czas między meczami; wszystko powyżej to czas w menu i się nie liczy.
Skąd pochodzi każda wartość
| Wartość | Zmierzono | Próba |
|---|---|---|
| Odsetek wygranych 3 na 3 | 64.8 % | 2,803,863 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu 3 na 3 | 92 s | 2,803,863 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie solo: mecze wygrane | 39.8 % | 987,159 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie duetów: mecze wygrane | 51.6 % | 616,263 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu w Starciu | 65 s | 1,488,566 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Oczekiwanie między meczami | 25 s | 4,124 oczekiwań 400 losowych graczy (najczęściej: 25-29 s) |
Bez czasu oczekiwania: ≈ 321 godz.
Bez śledzenia
Ze śledzeniem
Ramki graczy
Niebieska i różowa pojawiają się tylko po zalogowaniu i widzisz je tylko ty.
Co i jak często się aktualizuje
| Sekcja | Bez śledzenia | Ze śledzeniem |
|---|---|---|
| Profil, zadymiarze, skill, wartość i inwestycja | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) |
| Dziennik bitew | 25 ostatnich (to, co daje API) | Wszystkie bitwy, zapisywane przy każdym sprawdzeniu i otwarciu profilu, z punktami rankingowymi zdobytymi lub straconymi w każdej |
| Współgracze | Z 25 ostatnich bitew | Ze wszystkich zapisanych bitew |
| Postępy, droga trofeów i punkty rankingowe | — | Przy każdym sprawdzeniu (wykresy dzienne: jeden stan dziennie) |
| Statystyki | 25 ostatnich (przy otwarciu profilu) | Przy każdym sprawdzeniu |
| Najlepsza ranga w sezonie | Bieżący sezon. Rankingowe top 200 BrawlHub GG: najlepsza ranga każdego sezonu od sezonu 49 | Przy każdym sprawdzeniu |
| Historia klubów | Tylko dołączenia i odejścia w śledzonych klubach | Do tego jego zmiany klubu, przy każdym sprawdzeniu |
| Wyzwanie Mistrzostw | — | Mecze Mistrzostw (wygrane i przegrane) i czy się zakwalifikował, zapisywane od 8 paź 2026 |
| Katalog kosmetyków | Wszystko zaznacza się ręcznie | Skórki, które widzimy założone, zaznaczają się same i nie da się ich odznaczyć (skórki się nie traci); reszta ręcznie |
| Miejsca w BrawlHub GG i «Top X %» | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. |
Jak często sprawdzany jest śledzony gracz
| Gra rankingowo | Co 5m |
|---|---|
| Gra bez przerwy (25 nowych bitew) | Co 10m |
| Grał w ostatniej godzinie | Co 20m |
| Grał w ostatnich 6 godzinach | Co 45m |
| Ponad 6 godzin bez gry | Co 1h |
Jeśli nie grał od ostatniego sprawdzenia, sprawdzany jest tylko profil; bitwy pobieramy, gdy tylko znów zagra.
Darmowe śledzenie wstrzymuje się, jeśli konto BrawlHub GG, które je włączyło, nie zajrzy przez 14 dni.
Karta gracza
Obraz profilu do udostępnienia: wybierz format, tło i wyróżnionego zadymiarza.
Skill
Mierzy umiejętności, nie inwestycję: wynika z rankingowych i rekordów trofeów.
- Rankingowe 28 Rekord: MITYCZNA II
- Wbijanie trofeów 33 Średnia 20 najlepszych: 1,273 trofeów · 56,347 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 1 z 7
-
3,168
Sezon 50 · w toku
Diamentowa I
Skill – dario
Jak liczony jest skill
Dwie części, każda od 0 do 100. W pierścieniu każdy łuk to waga części, a jego wypełnienie to ocena: całe wypełnienie daje ocenę końcową.
- Rankingowe23 / 80
- Wbijanie trofeów7 / 20
Rankingowe
28 × 80 % = 22.4 pktRekord: MITYCZNA II
Rekord w rankingowych, na skali, która dużo bardziej nagradza wysokie rangi (Pro = 100). W trakcie sezonu liczy się też obecna ranga, coraz bardziej z upływem sezonu (do 20% na końcu), żeby stary rekord nie ważył tyle samo, jeśli gracz już nie gra na tym poziomie. Teraz ranga z tego sezonu waży 17% (rośnie w miarę trwania sezonu).
Ocena po wejściu do każdej rangi
-
Brązowa
I0
II1
III2
-
Srebrna
I3
II4
III5
-
Złota
I6
II8
III10
-
Diamentowa
I14
II17
III20
-
Mityczna
I25
II31
III37
-
Legendarna
I54
II62
III70
-
Mistrzowie
I78
II84
III90
-
Pro
100
Wbijanie trofeów
33 × 20 % = 6.6 pktŚrednia 20 najlepszych: 1,273 trofeów · 56,347 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 1 z 7
Połowa to średnia rekordów trofeów jego 20 najlepszych zadymiarzy (3000 = 100; tylko 20, bo więcej podbitych zadymiarzy to czas, nie umiejętności). 30% to łączna liczba trofeów (300 000 = 100). Pozostałe 20% to liczba opanowanych z 7 klas: klasa liczy się w całości przy 2 lub więcej zadymiarzach powyżej 2000 trofeów, a w połowie przy jednym.
Kategorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Wiarygodność rośnie o punkt, jeśli grał w rankingowych, o kolejny, jeśli grał w tym sezonie (dane są aktualne), i o jeszcze jeden, gdy BrawlHub GG zna 2 lub więcej jego sezonów.
Jeśli gra prawie tylko w rankingowe lub turnieje (ponad połowa ostatnich meczów, bez towarzyskich i trybów bez trofeów), rankingowe ważą więcej: od 80 do 95, gdy 90% lub więcej meczów to rankingowe lub turnieje, żeby mało trofeów nie zaniżało oceny. Waży też więcej, jeśli ocena rankingowych mocno przewyższa ocenę trofeów (obie od 0 do 100): zaczyna rosnąć przy różnicy 40 i dochodzi do 95 przy 60 lub więcej. Rankingowe tak wysoko ponad trofeami już pokazują, że gra w rankingowe, nawet jeśli ostatnie mecze były o trofea.
Spośród 926,076 graczy, których skill BrawlHub GG policzył w ostatnich 30 dniach (głównie aktywni gracze: nie wszyscy w grze).
Nic z inwestycji się nie liczy: poziomy mocy, gadżety, wyposażenie…
Obecna forma NIE liczy się do oceny: to odsetek zwycięstw w ostatnich bitwach (bez towarzyskich). Gra łączy każdego z graczami na jego poziomie, więc pokazuje passę, a nie poziom.
Pozycja w BrawlHub GG
Miejsce w top 200 BrawlHub GG i porównanie z aktywnymi graczami, których znamy.
Pozycja ogólna
Łączy wszystkie jego statystyki. Z każdej bierzemy jego „Top X %” na tle aktywnych graczy (tabela) i liczymy średnią geometryczną – dzięki temu bycie bardzo wysoko w czymś naprawdę się liczy. Ta średnia to duża liczba, ta sama co w top 200 pozycji ogólnej. Pod nią: przed jaką częścią losowej próby aktywnych graczy (widzianych w ostatnich 7 dniach) jest. Aktualizowane codziennie. Skill nie jest wliczany: ma własną kartę.
| Kategoria | Pozycja |
|---|---|
| Puchary | Top 23% |
| Rankingowy | Top 22% |
| Najlepsza ranga w rankingowych | Top 21% |
| Prestiż | Top 16% |
| Sława | Top 71% |
| Doświadczenie | Top 25% |
| Wygrane 3 na 3 | Top 19% |
| Wygrane w Starciu | Top 45% |
| Zadymiarze na 11 | Top 36% |
| Kolekcja | Top 52% |
| Najlepsza seria | Top 4.2% |
ZADYMIARZE
Zebrano 99/108
1 SHELLY
1,000
11
BULL
1,023
11
4 BROCK
1,003
11
1 COLT
1,000
11
1 NITA
263
4
EL PRIMO
261
4
POCO
259
4
3 ROSA
258
4
1 BARLEY
253
4
1 RICO
2,007
11
DYNAMIKE
1,009
11
DARRYL
546
9
JESSIE
373
7
3 JACKY
350
9
4 PENNY
260
1
8-BIT
255
4
7 GUS
253
1
2 TICK
252
1
1 CARL
252
7
4 BIBI
1,133
11
EDGAR
1,085
11
MAISIE
1,081
11
COLETTE
1,052
9
1 EMZ
1,040
11
2 PIPER
1,028
11
4 FRANK
1,009
11
6 SHADE
1,007
11
3 BEA
1,003
9
3 BO
1,000
11
STU
1,000
11
BELLE
760
9
1 ANGELO
622
9
LOLA
379
4
2 PEARL
376
9
BERRY
364
9
2 LARRY & LAWRIE
352
9
MANDY
330
9
SAM
279
9
TRUNK
276
7
GROM
274
9
NANI
266
4
2 HANK
265
9
1 PAM
257
4
7 BONNIE
255
1
1 GALE
253
4
2 ASH
253
8
1 GRIFF
252
1
1 MEEPLE
251
4
BOLT
0
2
3 FANG
2,001
11
DAMIAN
1,213
9
CLANCY
1,031
11
9 MORTIS
1,017
11
10 TARA
1,002
11
3 BUZZ
1,000
11
1 MELODIE
1,000
9
3 LUMI
1,000
11
1 WILLOW
530
7
1 SPROUT
508
9
NAJIA
412
11
ALLI
369
11
1 MAX
322
9
2 MICO
315
7
1 BYRON
308
9
4 DOUG
289
9
2 ZIGGY
279
7
2 LILY
275
9
6 GENE
268
4
3 SQUEAK
266
4
BUSTER
263
4
R-T
258
7
11 OTIS
255
4
1 FINX
255
7
1 RUFFS
254
9
2 EVE
254
7
1 JAE-YONG
254
7
1 MR. P
253
4
1 LOU
253
4
CHARLIE
90
6
2 JANET
21
4
1 OLLIE
10
4
GRAY
0
1
CHUCK
0
4
STARR NOVA
0
1
9 KIT
2,215
11
5 CROW
2,000
11
1 LEON
1,069
11
1 SURGE
1,016
11
CHESTER
1,016
11
2 SPIKE
1,006
9
4 CORDELIUS
1,000
11
2 SANDY
313
6
2 AMBER
290
7
1 KENJI
278
7
DRACO
274
7
MEG
251
7
PIERCE
0
1
2 SIRIUS
1,157
11
KAZE
258
7
Wartość konta
Ile kosztowałoby w klejnotach wszystko, co ma
≈ 136,455
KLEJNOTY
Bez kosmetyków, rangi, pucharów i prestiżu Zainwestowane w zadymiarzy:
Jak działają rekomendacje
-
ZADYMIARZE99 zdobytych
8103035132
29,392
-
Poziomy mocy154,520 punktów mocy · 322,110 monet
47,663
-
GADŻETY76 zdobytych
7,600
-
GWIEZDNE MOCE72 zdobytych
14,400
-
Hiperładunki59 zdobytych
29,500
-
WYPOSAŻENIE31 zdobytych
3,100
-
Buffie16 zdobytych
4,800
Zadymiarze po cenie w klejnotach ich rzadkości; reszta po kursie gry (10 monet lub 10 punktów mocy za klejnot). Kosmetyki (skórki, piny, spraye i ikony) się nie liczą, bo API podaje tylko skórkę założoną przez każdego zadymiarza; ani ranga, puchary czy prestiż, których nie da się kupić.
Aby mieć wszystko na maksa
Liczy tylko już posiadanych zadymiarzy.
Obejmuje zadymiarzy, których jeszcze nie ma, od poziomu 1 (odblokowanie nie jest liczone).
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 69
215,740
446,625
-
GADŻETYBrakuje 122
122,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 126
252,000
-
HiperładunkiBrakuje 40
200,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 580
591,000
-
BuffieBrakuje 83
166,000
83,000
-
Razem
381,740
1,694,625
≈ 207,637
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 78
249,400
516,510
-
GADŻETYBrakuje 140
140,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 144
288,000
-
HiperładunkiBrakuje 49
245,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 634
645,000
-
BuffieBrakuje 83
166,000
83,000
-
Razem
415,400
1,917,510
≈ 233,291
Czego nie da się kupić
Widziane skórki
6
14
36
4
8
3
3
1
Tylko to, co widzieliśmy u niego w meczach, więc na pewno ma więcej.
Postępy
PrzykładStatystyki
PrzykładDZIENNIK BITEW
BRAK WPISÓW






































