PROFIL
Dieguinho🍀
ALEJA PUCHARÓW
III
Rekord: 69,519
ZWYCIĘSTWA
RANGA
DIAMENTOWA I
AKTUALNA
3,433
MITYCZNA II
NAJWYŻSZA
5,643
WYZWANIE MISTRZOWSKIE
✕ Niezakwalifikowany
MARSJAŃSKA SŁAWA III
Poziom doświadczenia
Brawl Stars usunęło doświadczenie, ale Supercell wciąż je po cichu dolicza z każdym meczem. Tu widzisz aktualną wartość; w grze, w „Wcześniejsze Statystyki”, jest zamrożona na tej, którą miałeś w chwili usunięcia, więc zobaczysz tam mniejszą liczbę.
Czas gry (szacowany)
Szacowane na podstawie jego zwycięstw: każde zwycięstwo 3v3 to pewna liczba meczów (według typowego odsetka zwycięstw aktywnych graczy) razy czas meczu plus minimalne oczekiwanie między nimi, a każde zwycięstwo w Starciu — tyle meczów, ile typowy gracz potrzebuje, by wygrać jeden. Te wartości mierzymy codziennie na losowej próbie aktywnych graczy i są takie same dla wszystkich. To szacunek zaniżony: nie liczą się tryby bez licznika zwycięstw (pojedynki, wydarzenia…) ani czas w menu.
API podaje tylko zwycięstwa: porażki wylicza się z zmierzonego odsetka zwycięstw. W 3v3 wygrywa się 64,8 % meczów, więc każde zwycięstwo to około 1,5 meczów; w Starciu 2,5 w trybie solo i 1,9 w duecie.
Z meczów≈ 368 godz.
3v3: 3,864 zwycięstw ÷ 64.8% zwycięstw × (92 s meczu + 25 s czekania i ładowania)
Starcie solo: 1,057 zwycięstw ÷ 40 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Starcie w duecie: 2,224 zwycięstw ÷ 52 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Odsetek zwycięstw i odsetki w Starciu to wartości typowego aktywnego gracza, takie same dla wszystkich: dzięki temu liczba nie rośnie ani nie spada przez serię.
Oczekiwanie (25 s) to koszt każdego meczu, nawet jeśli od razu grasz dalej: wyniki, szukanie meczu i wczytywanie. Zmierzyliśmy je na tysiącach meczów rozegranych jeden po drugim przez losowych graczy: to najczęstszy czas między meczami; wszystko powyżej to czas w menu i się nie liczy.
Skąd pochodzi każda wartość
| Wartość | Zmierzono | Próba |
|---|---|---|
| Odsetek wygranych 3 na 3 | 64.8 % | 3,096,075 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu 3 na 3 | 92 s | 3,096,075 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie solo: mecze wygrane | 39.9 % | 1,070,204 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie duetów: mecze wygrane | 51.6 % | 669,843 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu w Starciu | 65 s | 1,615,883 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Oczekiwanie między meczami | 25 s | 4,124 oczekiwań 400 losowych graczy (najczęściej: 25-29 s) |
Bez czasu oczekiwania: ≈ 278 godz.
Bez śledzenia
Ze śledzeniem
Ramki graczy
Niebieska i różowa pojawiają się tylko po zalogowaniu i widzisz je tylko ty.
Co i jak często się aktualizuje
| Sekcja | Bez śledzenia | Ze śledzeniem |
|---|---|---|
| Profil, zadymiarze, skill, wartość i inwestycja | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) |
| Dziennik bitew | 25 ostatnich (to, co daje API) | Wszystkie bitwy, zapisywane przy każdym sprawdzeniu i otwarciu profilu, z punktami rankingowymi zdobytymi lub straconymi w każdej |
| Współgracze | Z 25 ostatnich bitew | Ze wszystkich zapisanych bitew |
| Postępy, droga trofeów i punkty rankingowe | — | Przy każdym sprawdzeniu (wykresy dzienne: jeden stan dziennie) |
| Statystyki | 25 ostatnich (przy otwarciu profilu) | Przy każdym sprawdzeniu |
| Najlepsza ranga w sezonie | Bieżący sezon. Rankingowe top 200 BrawlHub GG: najlepsza ranga każdego sezonu od sezonu 49 | Przy każdym sprawdzeniu |
| Historia klubów | Tylko dołączenia i odejścia w śledzonych klubach | Do tego jego zmiany klubu, przy każdym sprawdzeniu |
| Wyzwanie Mistrzostw | — | Mecze Mistrzostw (wygrane i przegrane) i czy się zakwalifikował, zapisywane od 8 paź 2026 |
| Katalog kosmetyków | Wszystko zaznacza się ręcznie | Skórki, które widzimy założone, zaznaczają się same i nie da się ich odznaczyć (skórki się nie traci); reszta ręcznie |
| Miejsca w BrawlHub GG i «Top X %» | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. |
Jak często sprawdzany jest śledzony gracz
| Gra rankingowo | Co 5m |
|---|---|
| Gra bez przerwy (25 nowych bitew) | Co 10m |
| Grał w ostatniej godzinie | Co 20m |
| Grał w ostatnich 6 godzinach | Co 45m |
| Ponad 6 godzin bez gry | Co 1h |
Jeśli nie grał od ostatniego sprawdzenia, sprawdzany jest tylko profil; bitwy pobieramy, gdy tylko znów zagra.
Darmowe śledzenie wstrzymuje się, jeśli konto BrawlHub GG, które je włączyło, nie zajrzy przez 14 dni.
Karta gracza
Obraz profilu do udostępnienia: wybierz format, tło i wyróżnionego zadymiarza.
Skill
Mierzy umiejętności, nie inwestycję: wynika z rankingowych i rekordów trofeów.
- Rankingowe 28 Rekord: MITYCZNA II
- Wbijanie trofeów 36 Średnia 20 najlepszych: 1,314 trofeów · 69,515 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 1 z 7
Obecna formaW formie88% wygranych w 25 bitwach
-
3,433
Sezon 50 · w toku
Diamentowa I
Skill – Dieguinho🍀
Jak liczony jest skill
Dwie części, każda od 0 do 100. W pierścieniu każdy łuk to waga części, a jego wypełnienie to ocena: całe wypełnienie daje ocenę końcową.
- Rankingowe23 / 80
- Wbijanie trofeów7 / 20
Rankingowe
28 × 80 % = 22.4 pktRekord: MITYCZNA II
Rekord w rankingowych, na skali, która dużo bardziej nagradza wysokie rangi (Pro = 100). W trakcie sezonu liczy się też obecna ranga, coraz bardziej z upływem sezonu (do 20% na końcu), żeby stary rekord nie ważył tyle samo, jeśli gracz już nie gra na tym poziomie. Teraz ranga z tego sezonu waży 18% (rośnie w miarę trwania sezonu).
Ocena po wejściu do każdej rangi
-
Brązowa
I0
II1
III2
-
Srebrna
I3
II4
III5
-
Złota
I6
II8
III10
-
Diamentowa
I14
II17
III20
-
Mityczna
I25
II31
III37
-
Legendarna
I54
II62
III70
-
Mistrzowie
I78
II84
III90
-
Pro
100
Wbijanie trofeów
36 × 20 % = 7.2 pktŚrednia 20 najlepszych: 1,314 trofeów · 69,515 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 1 z 7
Połowa to średnia rekordów trofeów jego 20 najlepszych zadymiarzy (3000 = 100; tylko 20, bo więcej podbitych zadymiarzy to czas, nie umiejętności). 30% to łączna liczba trofeów (300 000 = 100). Pozostałe 20% to liczba opanowanych z 7 klas: klasa liczy się w całości przy 2 lub więcej zadymiarzach powyżej 2000 trofeów, a w połowie przy jednym.
Kategorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Wiarygodność rośnie o punkt, jeśli grał w rankingowych, o kolejny, jeśli grał w tym sezonie (dane są aktualne), i o jeszcze jeden, gdy BrawlHub GG zna 2 lub więcej jego sezonów.
Jeśli gra prawie tylko w rankingowe lub turnieje (ponad połowa ostatnich meczów, bez towarzyskich i trybów bez trofeów), rankingowe ważą więcej: od 80 do 95, gdy 90% lub więcej meczów to rankingowe lub turnieje, żeby mało trofeów nie zaniżało oceny. Waży też więcej, jeśli ocena rankingowych mocno przewyższa ocenę trofeów (obie od 0 do 100): zaczyna rosnąć przy różnicy 40 i dochodzi do 95 przy 60 lub więcej. Rankingowe tak wysoko ponad trofeami już pokazują, że gra w rankingowe, nawet jeśli ostatnie mecze były o trofea.
Spośród 919,463 graczy, których skill BrawlHub GG policzył w ostatnich 30 dniach (głównie aktywni gracze: nie wszyscy w grze).
Nic z inwestycji się nie liczy: poziomy mocy, gadżety, wyposażenie…
Obecna forma NIE liczy się do oceny: to odsetek zwycięstw w ostatnich bitwach (bez towarzyskich). Gra łączy każdego z graczami na jego poziomie, więc pokazuje passę, a nie poziom.
Pozycja w BrawlHub GG
Miejsce w top 200 BrawlHub GG i porównanie z aktywnymi graczami, których znamy.
Pozycja ogólna
Łączy wszystkie jego statystyki. Z każdej bierzemy jego „Top X %” na tle aktywnych graczy (tabela) i liczymy średnią geometryczną – dzięki temu bycie bardzo wysoko w czymś naprawdę się liczy. Ta średnia to duża liczba, ta sama co w top 200 pozycji ogólnej. Pod nią: przed jaką częścią losowej próby aktywnych graczy (widzianych w ostatnich 7 dniach) jest. Aktualizowane codziennie. Skill nie jest wliczany: ma własną kartę.
| Kategoria | Pozycja |
|---|---|
| Puchary | Top 13% |
| Rankingowy | Top 16% |
| Najlepsza ranga w rankingowych | Top 21% |
| Prestiż | Top 9.5% |
| Sława | Top 27% |
| Doświadczenie | Top 19% |
| Wygrane 3 na 3 | Top 34% |
| Wygrane w Starciu | Top 9.7% |
| Zadymiarze na 11 | Top 16% |
| Kolekcja | Top 31% |
| Najlepsza seria | Top 33% |
ZADYMIARZE
Zebrano 108/108
1 SHELLY
1,010
11
COLT
1,257
11
NITA
1,012
11
1 BROCK
1,010
11
2 POCO
1,002
11
1 EL PRIMO
1,001
7
1 BARLEY
1,000
11
BULL
668
6
ROSA
396
7
1 DYNAMIKE
1,016
11
2 JACKY
1,011
11
1 RICO
1,010
11
1 DARRYL
1,010
11
11 8-BIT
1,008
11
JESSIE
1,006
11
4 TICK
1,005
11
1 GUS
513
8
3 CARL
394
8
PENNY
340
6
11 LARRY & LAWRIE
2,008
11
2 EDGAR
2,004
11
5 FRANK
1,119
11
1 BERRY
1,019
11
4 STU
1,018
11
2 PIPER
1,013
11
1 BO
1,010
11
4 MANDY
1,008
11
3 EMZ
1,006
11
1 ANGELO
1,005
11
3 ASH
1,001
11
8 COLETTE
756
11
1 SHADE
750
8
1 GALE
510
7
2 GRIFF
507
6
9 MEEPLE
506
11
PEARL
412
6
1 BONNIE
387
8
BELLE
373
9
BIBI
370
11
PAM
342
5
2 NANI
340
7
5 HANK
328
9
2 BEA
318
7
TRUNK
312
11
2 GROM
308
11
LOLA
307
5
SAM
266
4
3 MAISIE
27
3
BOLT
0
1
2 DAMIAN
2,010
11
1 MORTIS
1,311
11
8 DOUG
1,123
11
1 BYRON
1,046
11
1 BUZZ
1,020
11
15 ZIGGY
1,020
11
1 FANG
1,012
11
2 OTIS
1,007
8
3 LILY
1,007
9
1 GENE
1,000
11
1 GRAY
1,000
11
3 MELODIE
1,000
11
5 ALLI
771
11
5 MOE
752
8
1 CLANCY
616
9
1 LOU
511
7
JUJU
511
9
1 TARA
500
8
BUSTER
363
6
2 WILLOW
357
5
3 SQUEAK
352
11
1 MAX
342
7
RUFFS
335
5
MR. P
327
6
CHUCK
314
5
MICO
313
6
5 WENDY
280
10
1 FINX
273
7
16 MINA
262
9
7 OLLIE
260
4
2 LUMI
258
5
1 CHARLIE
255
4
1 EVE
250
4
2 R-T
200
4
4 GIGI
134
8
COSMO
71
3
4 JAE-YONG
38
1
1 SPROUT
31
9
1 NAJIA
13
1
1 JANET
10
3
GLOWY
0
1
STARR NOVA
0
1
VINCE
0
6
3 LEON
2,037
11
2 SPIKE
2,009
11
2 SURGE
1,102
11
2 KENJI
1,011
11
4 DRACO
1,009
11
1 CROW
640
11
3 KIT
416
9
CHESTER
358
11
1 CORDELIUS
312
5
MEG
260
9
3 SANDY
30
1
1 PIERCE
13
1
1 AMBER
10
5
NORI
0
1
2 SIRIUS
1,001
11
KAZE
53
1
Wartość konta
Ile kosztowałoby w klejnotach wszystko, co ma
≈ 177,945
KLEJNOTY
Bez kosmetyków, rangi, pucharów i prestiżu Zainwestowane w zadymiarzy:
Jak działają rekomendacje
-
ZADYMIARZE108 zdobytych
8103043142
32,883
-
Poziomy mocy213,860 punktów mocy · 443,755 monet
65,762
-
GADŻETY117 zdobytych
11,700
-
GWIEZDNE MOCE92 zdobytych
18,400
-
Hiperładunki72 zdobytych
36,000
-
WYPOSAŻENIE64 zdobytych
6,600
-
Buffie22 zdobytych
6,600
Zadymiarze po cenie w klejnotach ich rzadkości; reszta po kursie gry (10 monet lub 10 punktów mocy za klejnot). Kosmetyki (skórki, piny, spraye i ikony) się nie liczą, bo API podaje tylko skórkę założoną przez każdego zadymiarza; ani ranga, puchary czy prestiż, których nie da się kupić.
Aby mieć wszystko na maksa
Liczy tylko już posiadanych zadymiarzy.
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 59
190,060
394,865
-
GADŻETYBrakuje 99
99,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 124
248,000
-
HiperładunkiBrakuje 36
180,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 601
610,000
-
BuffieBrakuje 77
154,000
77,000
-
Razem
344,060
1,608,865
≈ 195,293
Czego nie da się kupić
Widziane skórki
10
12
45
15
7
3
1
Tylko to, co widzieliśmy u niego w meczach, więc na pewno ma więcej.
Postępy
PrzykładStatystyki
Ostatnie 25 bitew (bez towarzyskich)
Współgracze
Z kim gra najczęściej: 25 bitew w tym okresie
-
spreen pro
#9CPVRLPPG
Bitwy razem4Wygrane razem75%Jego najczęstszy zadymiarz
BuzzOstatnio razem2h 39m temu
Z kim gra najczęściej: 25 bitew w tym okresie
-
spreen pro
#9CPVRLPPG
Bitwy razem4Wygrane razem75%Jego najczęstszy zadymiarz
BuzzOstatnio razem2h 39m temu
Z kim gra najczęściej: 25 bitew w tym okresie
-
spreen pro
#9CPVRLPPG
Bitwy razem4Wygrane razem75%Jego najczęstszy zadymiarz
BuzzOstatnio razem2h 39m temu
Z kim gra najczęściej w ostatnich 25 bitwach
-
spreen pro
#9CPVRLPPG
Bitwy razem4Wygrane razem75%Jego najczęstszy zadymiarz
BuzzOstatnio razem2h 39m temu
DZIENNIK BITEW
- Wszyscy zadymiarze
Bull 19
Barley 6
- Wszystkie tryby
Starcie Solo 19
Starcie w Trybie Duo 6
- Wszystkie wyniki
- Wygrana
- Porażka
- Remis






































