PROFIL
copa
ALEJA PUCHARÓW
I
Rekord: 70,185
ZWYCIĘSTWA
RANGA
MITYCZNA II
AKTUALNA
5,085
LEGENDARNA I
NAJWYŻSZA
7,995
WYZWANIE MISTRZOWSKIE
✕ Niezakwalifikowany
OLŚNIEWAJĄCA SŁAWA II
Poziom doświadczenia
Brawl Stars usunęło doświadczenie, ale Supercell wciąż je po cichu dolicza z każdym meczem. Tu widzisz aktualną wartość; w grze, w „Wcześniejsze Statystyki”, jest zamrożona na tej, którą miałeś w chwili usunięcia, więc zobaczysz tam mniejszą liczbę.
Czas gry (szacowany)
Szacowane na podstawie jego zwycięstw: każde zwycięstwo 3v3 to pewna liczba meczów (według typowego odsetka zwycięstw aktywnych graczy) razy czas meczu plus minimalne oczekiwanie między nimi, a każde zwycięstwo w Starciu — tyle meczów, ile typowy gracz potrzebuje, by wygrać jeden. Te wartości mierzymy codziennie na losowej próbie aktywnych graczy i są takie same dla wszystkich. To szacunek zaniżony: nie liczą się tryby bez licznika zwycięstw (pojedynki, wydarzenia…) ani czas w menu.
API podaje tylko zwycięstwa: porażki wylicza się z zmierzonego odsetka zwycięstw. W 3v3 wygrywa się 64,8 % meczów, więc każde zwycięstwo to około 1,5 meczów; w Starciu 2,5 w trybie solo i 1,9 w duecie.
Z meczów≈ 1,136 godz.
3v3: 16,979 zwycięstw ÷ 64.8% zwycięstw × (92 s meczu + 25 s czekania i ładowania)
Starcie solo: 3,516 zwycięstw ÷ 40 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Starcie w duecie: 1,314 zwycięstw ÷ 52 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Odsetek zwycięstw i odsetki w Starciu to wartości typowego aktywnego gracza, takie same dla wszystkich: dzięki temu liczba nie rośnie ani nie spada przez serię.
Oczekiwanie (25 s) to koszt każdego meczu, nawet jeśli od razu grasz dalej: wyniki, szukanie meczu i wczytywanie. Zmierzyliśmy je na tysiącach meczów rozegranych jeden po drugim przez losowych graczy: to najczęstszy czas między meczami; wszystko powyżej to czas w menu i się nie liczy.
Skąd pochodzi każda wartość
| Wartość | Zmierzono | Próba |
|---|---|---|
| Odsetek wygranych 3 na 3 | 64.8 % | 3,096,075 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu 3 na 3 | 92 s | 3,096,075 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie solo: mecze wygrane | 39.9 % | 1,070,204 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie duetów: mecze wygrane | 51.6 % | 669,843 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu w Starciu | 65 s | 1,615,883 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Oczekiwanie między meczami | 25 s | 4,124 oczekiwań 400 losowych graczy (najczęściej: 25-29 s) |
Bez czasu oczekiwania: ≈ 875 godz.
Bez śledzenia
Ze śledzeniem
Ramki graczy
Niebieska i różowa pojawiają się tylko po zalogowaniu i widzisz je tylko ty.
Co i jak często się aktualizuje
| Sekcja | Bez śledzenia | Ze śledzeniem |
|---|---|---|
| Profil, zadymiarze, skill, wartość i inwestycja | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) |
| Dziennik bitew | 25 ostatnich (to, co daje API) | Wszystkie bitwy, zapisywane przy każdym sprawdzeniu i otwarciu profilu, z punktami rankingowymi zdobytymi lub straconymi w każdej |
| Współgracze | Z 25 ostatnich bitew | Ze wszystkich zapisanych bitew |
| Postępy, droga trofeów i punkty rankingowe | — | Przy każdym sprawdzeniu (wykresy dzienne: jeden stan dziennie) |
| Statystyki | 25 ostatnich (przy otwarciu profilu) | Przy każdym sprawdzeniu |
| Najlepsza ranga w sezonie | Bieżący sezon. Rankingowe top 200 BrawlHub GG: najlepsza ranga każdego sezonu od sezonu 49 | Przy każdym sprawdzeniu |
| Historia klubów | Tylko dołączenia i odejścia w śledzonych klubach | Do tego jego zmiany klubu, przy każdym sprawdzeniu |
| Wyzwanie Mistrzostw | — | Mecze Mistrzostw (wygrane i przegrane) i czy się zakwalifikował, zapisywane od 8 paź 2026 |
| Katalog kosmetyków | Wszystko zaznacza się ręcznie | Skórki, które widzimy założone, zaznaczają się same i nie da się ich odznaczyć (skórki się nie traci); reszta ręcznie |
| Miejsca w BrawlHub GG i «Top X %» | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. |
Jak często sprawdzany jest śledzony gracz
| Gra rankingowo | Co 5m |
|---|---|
| Gra bez przerwy (25 nowych bitew) | Co 10m |
| Grał w ostatniej godzinie | Co 20m |
| Grał w ostatnich 6 godzinach | Co 45m |
| Ponad 6 godzin bez gry | Co 1h |
Jeśli nie grał od ostatniego sprawdzenia, sprawdzany jest tylko profil; bitwy pobieramy, gdy tylko znów zagra.
Darmowe śledzenie wstrzymuje się, jeśli konto BrawlHub GG, które je włączyło, nie zajrzy przez 14 dni.
Karta gracza
Obraz profilu do udostępnienia: wybierz format, tło i wyróżnionego zadymiarza.
Skill
Mierzy umiejętności, nie inwestycję: wynika z rankingowych i rekordów trofeów.
- Rankingowe 50 Rekord: LEGENDARNA I
- Wbijanie trofeów 26 Średnia 20 najlepszych: 1,122 trofeów · 70,183 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
-
5,157
Sezon 50 · w toku
Mityczna II
Skill – copa
Jak liczony jest skill
Dwie części, każda od 0 do 100. W pierścieniu każdy łuk to waga części, a jego wypełnienie to ocena: całe wypełnienie daje ocenę końcową.
- Rankingowe40 / 80
- Wbijanie trofeów5 / 20
Rankingowe
50 × 80 % = 40.0 pktRekord: LEGENDARNA I
Rekord w rankingowych, na skali, która dużo bardziej nagradza wysokie rangi (Pro = 100). W trakcie sezonu liczy się też obecna ranga, coraz bardziej z upływem sezonu (do 20% na końcu), żeby stary rekord nie ważył tyle samo, jeśli gracz już nie gra na tym poziomie. Teraz ranga z tego sezonu waży 17% (rośnie w miarę trwania sezonu).
Ocena po wejściu do każdej rangi
-
Brązowa
I0
II1
III2
-
Srebrna
I3
II4
III5
-
Złota
I6
II8
III10
-
Diamentowa
I14
II17
III20
-
Mityczna
I25
II31
III37
-
Legendarna
I54
II62
III70
-
Mistrzowie
I78
II84
III90
-
Pro
100
Wbijanie trofeów
26 × 20 % = 5.2 pktŚrednia 20 najlepszych: 1,122 trofeów · 70,183 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
Połowa to średnia rekordów trofeów jego 20 najlepszych zadymiarzy (3000 = 100; tylko 20, bo więcej podbitych zadymiarzy to czas, nie umiejętności). 30% to łączna liczba trofeów (300 000 = 100). Pozostałe 20% to liczba opanowanych z 7 klas: klasa liczy się w całości przy 2 lub więcej zadymiarzach powyżej 2000 trofeów, a w połowie przy jednym.
Kategorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Wiarygodność rośnie o punkt, jeśli grał w rankingowych, o kolejny, jeśli grał w tym sezonie (dane są aktualne), i o jeszcze jeden, gdy BrawlHub GG zna 2 lub więcej jego sezonów.
Jeśli gra prawie tylko w rankingowe lub turnieje (ponad połowa ostatnich meczów, bez towarzyskich i trybów bez trofeów), rankingowe ważą więcej: od 80 do 95, gdy 90% lub więcej meczów to rankingowe lub turnieje, żeby mało trofeów nie zaniżało oceny. Waży też więcej, jeśli ocena rankingowych mocno przewyższa ocenę trofeów (obie od 0 do 100): zaczyna rosnąć przy różnicy 40 i dochodzi do 95 przy 60 lub więcej. Rankingowe tak wysoko ponad trofeami już pokazują, że gra w rankingowe, nawet jeśli ostatnie mecze były o trofea.
Spośród 913,116 graczy, których skill BrawlHub GG policzył w ostatnich 30 dniach (głównie aktywni gracze: nie wszyscy w grze).
Nic z inwestycji się nie liczy: poziomy mocy, gadżety, wyposażenie…
Obecna forma NIE liczy się do oceny: to odsetek zwycięstw w ostatnich bitwach (bez towarzyskich). Gra łączy każdego z graczami na jego poziomie, więc pokazuje passę, a nie poziom.
Pozycja w BrawlHub GG
Miejsce w top 200 BrawlHub GG i porównanie z aktywnymi graczami, których znamy.
Pozycja ogólna
Łączy wszystkie jego statystyki. Z każdej bierzemy jego „Top X %” na tle aktywnych graczy (tabela) i liczymy średnią geometryczną – dzięki temu bycie bardzo wysoko w czymś naprawdę się liczy. Ta średnia to duża liczba, ta sama co w top 200 pozycji ogólnej. Pod nią: przed jaką częścią losowej próby aktywnych graczy (widzianych w ostatnich 7 dniach) jest. Aktualizowane codziennie. Skill nie jest wliczany: ma własną kartę.
| Kategoria | Pozycja |
|---|---|
| Puchary | Top 12% |
| Rankingowy | Top 4.1% |
| Najlepsza ranga w rankingowych | Top 8.0% |
| Prestiż | Top 27% |
| Sława | Top 4.9% |
| Doświadczenie | Top 2.8% |
| Wygrane 3 na 3 | Top 3.0% |
| Wygrane w Starciu | Top 3.4% |
| Zadymiarze na 11 | Top 0.79% |
| Kolekcja | Top 2.1% |
| Najlepsza seria | Top 55% |
ZADYMIARZE
Zebrano 108/108
1 SHELLY
916
11
BROCK
1,120
11
2 EL PRIMO
1,005
11
POCO
832
11
1 COLT
795
11
1 NITA
776
11
BULL
691
11
3 BARLEY
676
11
ROSA
662
11
TICK
1,156
11
3 DYNAMIKE
1,079
11
RICO
1,006
11
PENNY
726
11
1 JESSIE
720
11
2 CARL
668
11
2 DARRYL
652
11
JACKY
585
11
2 8-BIT
550
11
GUS
377
11
GRIFF
1,548
11
FRANK
1,048
11
NANI
1,037
11
1 BIBI
1,019
11
BERRY
1,017
11
1 GROM
1,016
11
3 BO
937
11
EDGAR
925
11
PIPER
887
11
SAM
880
11
STU
775
11
MAISIE
726
11
5 BEA
704
11
2 MANDY
696
11
EMZ
670
11
PAM
658
11
5 COLETTE
656
11
LOLA
649
11
PEARL
639
11
GALE
627
11
SHADE
593
11
6 BELLE
562
11
1 ASH
537
11
1 ANGELO
492
11
2 BONNIE
466
11
1 TRUNK
401
11
LARRY & LAWRIE
371
11
4 HANK
367
11
3 MEEPLE
148
11
5 BOLT
73
11
MICO
1,280
11
GRAY
1,240
11
MELODIE
1,087
11
1 BUZZ
1,041
11
R-T
1,011
11
1 FINX
1,010
11
CHARLIE
1,005
11
MORTIS
950
11
6 TARA
835
11
CLANCY
827
11
4 EVE
809
11
1 LILY
761
11
BYRON
740
11
RUFFS
737
11
SQUEAK
688
11
1 FANG
649
11
CHUCK
618
11
1 OTIS
610
11
MR. P
601
11
GENE
596
11
SPROUT
542
11
MAX
531
11
1 LOU
492
11
1 JANET
477
11
3 DOUG
477
11
1 WILLOW
382
11
1 BUSTER
343
11
1 LUMI
304
11
1 JUJU
264
11
MINA
256
11
1 OLLIE
246
11
3 ALLI
243
11
ZIGGY
221
11
VINCE
210
11
5 JAE-YONG
199
11
11 GIGI
155
11
NAJIA
142
11
6 MOE
120
11
6 GLOWY
90
11
5 STARR NOVA
85
11
1 DAMIAN
10
11
WENDY
0
11
COSMO
0
11
2 KENJI
1,167
11
CROW
1,035
11
1 KIT
1,034
11
3 LEON
1,031
11
SPIKE
1,016
11
1 SURGE
1,003
11
CORDELIUS
720
11
MEG
715
11
CHESTER
690
11
2 AMBER
425
11
SANDY
409
11
DRACO
352
11
PIERCE
231
11
6 NORI
75
11
1 SIRIUS
1,044
11
2 KAZE
236
11
Wartość konta
Ile kosztowałoby w klejnotach wszystko, co ma
≈ 309,087
KLEJNOTY
Bez kosmetyków, rangi, pucharów i prestiżu Zainwestowane w zadymiarzy:
Jak działają rekomendacje
-
ZADYMIARZE108 zdobytych
8103043142
32,883
-
Poziomy mocy403,920 punktów mocy · 838,620 monet
124,254
-
GADŻETY216 zdobytych
21,600
-
GWIEZDNE MOCE215 zdobytych
43,000
-
Hiperładunki107 zdobytych
53,500
-
WYPOSAŻENIE201 zdobytych
20,650
-
Buffie44 zdobytych
13,200
Zadymiarze po cenie w klejnotach ich rzadkości; reszta po kursie gry (10 monet lub 10 punktów mocy za klejnot). Kosmetyki (skórki, piny, spraye i ikony) się nie liczą, bo API podaje tylko skórkę założoną przez każdego zadymiarza; ani ranga, puchary czy prestiż, których nie da się kupić.
Aby mieć wszystko na maksa
Liczy tylko już posiadanych zadymiarzy.
-
Zadymiarze na poziom 11Wszystko gotowe!
-
GADŻETYWszystko gotowe!
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 1
2,000
-
HiperładunkiBrakuje 1
5,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 464
469,500
-
BuffieBrakuje 55
110,000
55,000
-
Razem
110,000
531,500
≈ 64,150
Czego nie da się kupić
Widziane skórki
12
20
37
13
7
3
1
Tylko to, co widzieliśmy u niego w meczach, więc na pewno ma więcej.
Postępy
PrzykładStatystyki
PrzykładDZIENNIK BITEW
BRAK WPISÓW






































