PROFIL
Larfifo🔥🔥
ALEJA PUCHARÓW
I
Rekord: 92,899
ZWYCIĘSTWA
RANGA
LEGENDARNA I
AKTUALNA
6,000
LEGENDARNA II
NAJWYŻSZA
6,805
WYZWANIE MISTRZOWSKIE
✕ Niezakwalifikowany
OLŚNIEWAJĄCA SŁAWA I
Poziom doświadczenia
Brawl Stars usunęło doświadczenie, ale Supercell wciąż je po cichu dolicza z każdym meczem. Tu widzisz aktualną wartość; w grze, w „Wcześniejsze Statystyki”, jest zamrożona na tej, którą miałeś w chwili usunięcia, więc zobaczysz tam mniejszą liczbę.
Czas gry (szacowany)
Szacowane na podstawie jego zwycięstw: każde zwycięstwo 3v3 to pewna liczba meczów (według typowego odsetka zwycięstw aktywnych graczy) razy czas meczu plus minimalne oczekiwanie między nimi, a każde zwycięstwo w Starciu — tyle meczów, ile typowy gracz potrzebuje, by wygrać jeden. Te wartości mierzymy codziennie na losowej próbie aktywnych graczy i są takie same dla wszystkich. To szacunek zaniżony: nie liczą się tryby bez licznika zwycięstw (pojedynki, wydarzenia…) ani czas w menu.
API podaje tylko zwycięstwa: porażki wylicza się z zmierzonego odsetka zwycięstw. W 3v3 wygrywa się 64,8 % meczów, więc każde zwycięstwo to około 1,5 meczów; w Starciu 2,5 w trybie solo i 1,9 w duecie.
Z meczów≈ 1,007 godz.
3v3: 15,819 zwycięstw ÷ 64.8% zwycięstw × (92 s meczu + 25 s czekania i ładowania)
Starcie solo: 2,048 zwycięstw ÷ 40 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Starcie w duecie: 1,748 zwycięstw ÷ 52 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Odsetek zwycięstw i odsetki w Starciu to wartości typowego aktywnego gracza, takie same dla wszystkich: dzięki temu liczba nie rośnie ani nie spada przez serię.
Oczekiwanie (25 s) to koszt każdego meczu, nawet jeśli od razu grasz dalej: wyniki, szukanie meczu i wczytywanie. Zmierzyliśmy je na tysiącach meczów rozegranych jeden po drugim przez losowych graczy: to najczęstszy czas między meczami; wszystko powyżej to czas w menu i się nie liczy.
Skąd pochodzi każda wartość
| Wartość | Zmierzono | Próba |
|---|---|---|
| Odsetek wygranych 3 na 3 | 64.8 % | 2,532,518 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu 3 na 3 | 92 s | 2,532,518 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie solo: mecze wygrane | 39.8 % | 906,471 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie duetów: mecze wygrane | 51.6 % | 565,724 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu w Starciu | 65 s | 1,365,668 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Oczekiwanie między meczami | 25 s | 4,124 oczekiwań 400 losowych graczy (najczęściej: 25-29 s) |
Bez czasu oczekiwania: ≈ 778 godz.
Bez śledzenia
Ze śledzeniem
Ramki graczy
Niebieska i różowa pojawiają się tylko po zalogowaniu i widzisz je tylko ty.
Co i jak często się aktualizuje
| Sekcja | Bez śledzenia | Ze śledzeniem |
|---|---|---|
| Profil, zadymiarze, skill, wartość i inwestycja | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) |
| Dziennik bitew | 25 ostatnich (to, co daje API) | Wszystkie bitwy, zapisywane przy każdym sprawdzeniu i otwarciu profilu, z punktami rankingowymi zdobytymi lub straconymi w każdej |
| Współgracze | Z 25 ostatnich bitew | Ze wszystkich zapisanych bitew |
| Postępy, droga trofeów i punkty rankingowe | — | Przy każdym sprawdzeniu (wykresy dzienne: jeden stan dziennie) |
| Statystyki | 25 ostatnich (przy otwarciu profilu) | Przy każdym sprawdzeniu |
| Najlepsza ranga w sezonie | Bieżący sezon. Rankingowe top 200 BrawlHub GG: najlepsza ranga każdego sezonu od sezonu 49 | Przy każdym sprawdzeniu |
| Historia klubów | Tylko dołączenia i odejścia w śledzonych klubach | Do tego jego zmiany klubu, przy każdym sprawdzeniu |
| Wyzwanie Mistrzostw | — | Mecze Mistrzostw (wygrane i przegrane) i czy się zakwalifikował, zapisywane od 8 paź 2026 |
| Katalog kosmetyków | Wszystko zaznacza się ręcznie | Skórki, które widzimy założone, zaznaczają się same i nie da się ich odznaczyć (skórki się nie traci); reszta ręcznie |
| Miejsca w BrawlHub GG i «Top X %» | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. |
Jak często sprawdzany jest śledzony gracz
| Gra rankingowo | Co 5m |
|---|---|
| Gra bez przerwy (25 nowych bitew) | Co 10m |
| Grał w ostatniej godzinie | Co 20m |
| Grał w ostatnich 6 godzinach | Co 45m |
| Ponad 6 godzin bez gry | Co 1h |
Jeśli nie grał od ostatniego sprawdzenia, sprawdzany jest tylko profil; bitwy pobieramy, gdy tylko znów zagra.
Darmowe śledzenie wstrzymuje się, jeśli konto BrawlHub GG, które je włączyło, nie zajrzy przez 14 dni.
Karta gracza
Obraz profilu do udostępnienia: wybierz format, tło i wyróżnionego zadymiarza.
Skill
Mierzy umiejętności, nie inwestycję: wynika z rankingowych i rekordów trofeów.
- Rankingowe 63 Rekord: LEGENDARNA II
- Wbijanie trofeów 41 Średnia 20 najlepszych: 1,571 trofeów · 92,848 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 1 z 7
-
6,805
Sezon 50 · w toku
Legendarna II
Skill – Larfifo🔥🔥
Jak liczony jest skill
Dwie części, każda od 0 do 100. W pierścieniu każdy łuk to waga części, a jego wypełnienie to ocena: całe wypełnienie daje ocenę końcową.
- Rankingowe50 / 80
- Wbijanie trofeów8 / 20
Rankingowe
63 × 80 % = 50.4 pktRekord: LEGENDARNA II
Rekord w rankingowych, na skali, która dużo bardziej nagradza wysokie rangi (Pro = 100). W trakcie sezonu liczy się też obecna ranga, coraz bardziej z upływem sezonu (do 20% na końcu), żeby stary rekord nie ważył tyle samo, jeśli gracz już nie gra na tym poziomie. Teraz ranga z tego sezonu waży 16% (rośnie w miarę trwania sezonu).
Ocena po wejściu do każdej rangi
-
Brązowa
I0
II1
III2
-
Srebrna
I3
II4
III5
-
Złota
I6
II8
III10
-
Diamentowa
I14
II17
III20
-
Mityczna
I25
II31
III37
-
Legendarna
I54
II62
III70
-
Mistrzowie
I78
II84
III90
-
Pro
100
Wbijanie trofeów
41 × 20 % = 8.2 pktŚrednia 20 najlepszych: 1,571 trofeów · 92,848 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 1 z 7
Połowa to średnia rekordów trofeów jego 20 najlepszych zadymiarzy (3000 = 100; tylko 20, bo więcej podbitych zadymiarzy to czas, nie umiejętności). 30% to łączna liczba trofeów (300 000 = 100). Pozostałe 20% to liczba opanowanych z 7 klas: klasa liczy się w całości przy 2 lub więcej zadymiarzach powyżej 2000 trofeów, a w połowie przy jednym.
Kategorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Wiarygodność rośnie o punkt, jeśli grał w rankingowych, o kolejny, jeśli grał w tym sezonie (dane są aktualne), i o jeszcze jeden, gdy BrawlHub GG zna 2 lub więcej jego sezonów.
Jeśli gra prawie tylko w rankingowe lub turnieje (ponad połowa ostatnich meczów, bez towarzyskich i trybów bez trofeów), rankingowe ważą więcej: od 80 do 95, gdy 90% lub więcej meczów to rankingowe lub turnieje, żeby mało trofeów nie zaniżało oceny. Waży też więcej, jeśli ocena rankingowych mocno przewyższa ocenę trofeów (obie od 0 do 100): zaczyna rosnąć przy różnicy 40 i dochodzi do 95 przy 60 lub więcej. Rankingowe tak wysoko ponad trofeami już pokazują, że gra w rankingowe, nawet jeśli ostatnie mecze były o trofea.
Spośród 929,145 graczy, których skill BrawlHub GG policzył w ostatnich 30 dniach (głównie aktywni gracze: nie wszyscy w grze).
Nic z inwestycji się nie liczy: poziomy mocy, gadżety, wyposażenie…
Obecna forma NIE liczy się do oceny: to odsetek zwycięstw w ostatnich bitwach (bez towarzyskich). Gra łączy każdego z graczami na jego poziomie, więc pokazuje passę, a nie poziom.
Pozycja w BrawlHub GG
Miejsce w top 200 BrawlHub GG i porównanie z aktywnymi graczami, których znamy.
Pozycja ogólna
Łączy wszystkie jego statystyki. Z każdej bierzemy jego „Top X %” na tle aktywnych graczy (tabela) i liczymy średnią geometryczną – dzięki temu bycie bardzo wysoko w czymś naprawdę się liczy. Ta średnia to duża liczba, ta sama co w top 200 pozycji ogólnej. Pod nią: przed jaką częścią losowej próby aktywnych graczy (widzianych w ostatnich 7 dniach) jest. Aktualizowane codziennie. Skill nie jest wliczany: ma własną kartę.
| Kategoria | Pozycja |
|---|---|
| Puchary | Top 4.8% |
| Rankingowy | Top 1.7% |
| Najlepsza ranga w rankingowych | Top 3.6% |
| Prestiż | Top 4.9% |
| Sława | Top 6.8% |
| Doświadczenie | Top 4.9% |
| Wygrane 3 na 3 | Top 3.8% |
| Wygrane w Starciu | Top 7.1% |
| Zadymiarze na 11 | Top 7.5% |
| Kolekcja | Top 6.3% |
| Najlepsza seria | Top 26% |
ZADYMIARZE
Zebrano 108/108
2 SHELLY
1,025
11
2 COLT
1,574
11
1 BROCK
1,567
11
1 EL PRIMO
1,102
11
1 BULL
1,062
11
3 POCO
1,062
11
1 NITA
1,010
11
1 ROSA
561
8
1 BARLEY
547
7
1 GUS
1,267
11
2 TICK
1,090
11
1 CARL
1,090
11
2 RICO
1,061
11
4 DYNAMIKE
1,042
11
6 8-BIT
918
11
5 PENNY
709
11
6 DARRYL
534
7
3 JESSIE
510
7
2 JACKY
504
8
BELLE
2,057
11
4 MANDY
1,740
11
STU
1,370
11
BIBI
1,278
11
4 EDGAR
1,277
11
MAISIE
1,246
11
1 PIPER
1,196
11
1 SHADE
1,080
11
2 COLETTE
1,073
11
ANGELO
1,061
11
6 BEA
1,050
11
6 LOLA
1,015
11
5 FRANK
1,013
11
3 BO
1,011
11
1 TRUNK
1,010
11
5 ASH
795
11
2 PAM
507
7
3 HANK
501
7
4 NANI
471
7
SAM
469
7
1 EMZ
433
7
1 BONNIE
420
7
10 GRIFF
413
5
2 GROM
381
6
1 PEARL
349
6
4 MEEPLE
349
4
1 LARRY & LAWRIE
345
5
3 BERRY
342
5
1 GALE
318
6
BOLT
21
1
MINA
2,101
11
MORTIS
2,000
11
FANG
2,000
11
BUZZ
1,218
11
3 GRAY
1,209
11
MICO
1,182
11
1 MOE
1,144
11
1 ALLI
1,085
11
2 LILY
1,068
11
2 BYRON
1,065
11
1 R-T
1,056
11
2 DOUG
1,045
11
RUFFS
1,037
11
LUMI
1,037
11
1 JAE-YONG
1,026
11
4 GLOWY
1,019
11
1 DAMIAN
1,017
11
1 SPROUT
1,010
11
6 OLLIE
1,008
11
GENE
1,005
11
2 TARA
1,004
11
2 WILLOW
1,001
11
2 WENDY
1,000
11
3 CLANCY
850
11
3 OTIS
807
11
1 MR. P
702
11
2 SQUEAK
582
7
1 EVE
434
7
1 MAX
394
7
1 JUJU
363
7
1 LOU
344
5
2 CHARLIE
333
5
8 FINX
328
4
1 CHUCK
326
5
1 BUSTER
317
7
1 MELODIE
297
6
14 NAJIA
233
4
5 JANET
222
5
11 STARR NOVA
182
1
3 ZIGGY
145
7
1 GIGI
119
1
1 COSMO
31
1
VINCE
0
2
NORI
2,224
11
3 SURGE
1,241
11
2 PIERCE
1,228
11
CROW
1,139
11
1 KENJI
1,128
11
1 CORDELIUS
1,105
11
1 MEG
1,090
11
1 SPIKE
1,067
11
3 LEON
1,055
11
CHESTER
1,018
11
1 KIT
1,015
11
AMBER
597
11
1 DRACO
320
6
3 SANDY
318
6
2 KAZE
1,028
11
SIRIUS
103
1
Wartość konta
Ile kosztowałoby w klejnotach wszystko, co ma
≈ 246,608
KLEJNOTY
Bez kosmetyków, rangi, pucharów i prestiżu Zainwestowane w zadymiarzy:
Jak działają rekomendacje
-
ZADYMIARZE108 zdobytych
8103043142
32,883
-
Poziomy mocy271,020 punktów mocy · 560,725 monet
83,175
-
GADŻETY172 zdobytych
17,200
-
GWIEZDNE MOCE138 zdobytych
27,600
-
Hiperładunki106 zdobytych
53,000
-
WYPOSAŻENIE163 zdobytych
16,850
-
Buffie53 zdobytych
15,900
Zadymiarze po cenie w klejnotach ich rzadkości; reszta po kursie gry (10 monet lub 10 punktów mocy za klejnot). Kosmetyki (skórki, piny, spraye i ikony) się nie liczą, bo API podaje tylko skórkę założoną przez każdego zadymiarza; ani ranga, puchary czy prestiż, których nie da się kupić.
Aby mieć wszystko na maksa
Liczy tylko już posiadanych zadymiarzy.
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 39
132,900
277,895
-
GADŻETYBrakuje 44
44,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 78
156,000
-
HiperładunkiBrakuje 2
10,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 502
507,500
-
BuffieBrakuje 46
92,000
46,000
-
Razem
224,900
1,041,395
≈ 126,630
Czego nie da się kupić
Widziane skórki
7
11
47
20
9
4
1
Tylko to, co widzieliśmy u niego w meczach, więc na pewno ma więcej.
Postępy
PrzykładStatystyki
PrzykładDZIENNIK BITEW
BRAK WPISÓW






































