PROFIL
Jj
ALEJA PUCHARÓW
I
Rekord: 72,881
ZWYCIĘSTWA
RANGA
ZŁOTA II
AKTUALNA
2,271
DIAMENTOWA II
NAJWYŻSZA
5,267
WYZWANIE MISTRZOWSKIE
✕ Niezakwalifikowany
KOSMICZNA SŁAWA I
Poziom doświadczenia
Brawl Stars usunęło doświadczenie, ale Supercell wciąż je po cichu dolicza z każdym meczem. Tu widzisz aktualną wartość; w grze, w „Wcześniejsze Statystyki”, jest zamrożona na tej, którą miałeś w chwili usunięcia, więc zobaczysz tam mniejszą liczbę.
Czas gry (szacowany)
Szacowane na podstawie jego zwycięstw: każde zwycięstwo 3v3 to pewna liczba meczów (według typowego odsetka zwycięstw aktywnych graczy) razy czas meczu plus minimalne oczekiwanie między nimi, a każde zwycięstwo w Starciu — tyle meczów, ile typowy gracz potrzebuje, by wygrać jeden. Te wartości mierzymy codziennie na losowej próbie aktywnych graczy i są takie same dla wszystkich. To szacunek zaniżony: nie liczą się tryby bez licznika zwycięstw (pojedynki, wydarzenia…) ani czas w menu.
API podaje tylko zwycięstwa: porażki wylicza się z zmierzonego odsetka zwycięstw. W 3v3 wygrywa się 64,8 % meczów, więc każde zwycięstwo to około 1,5 meczów; w Starciu 2,5 w trybie solo i 1,9 w duecie.
Z meczów≈ 919 godz.
3v3: 11,201 zwycięstw ÷ 64.8% zwycięstw × (92 s meczu + 25 s czekania i ładowania)
Starcie solo: 2,468 zwycięstw ÷ 40 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Starcie w duecie: 4,176 zwycięstw ÷ 52 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Odsetek zwycięstw i odsetki w Starciu to wartości typowego aktywnego gracza, takie same dla wszystkich: dzięki temu liczba nie rośnie ani nie spada przez serię.
Oczekiwanie (25 s) to koszt każdego meczu, nawet jeśli od razu grasz dalej: wyniki, szukanie meczu i wczytywanie. Zmierzyliśmy je na tysiącach meczów rozegranych jeden po drugim przez losowych graczy: to najczęstszy czas między meczami; wszystko powyżej to czas w menu i się nie liczy.
Skąd pochodzi każda wartość
| Wartość | Zmierzono | Próba |
|---|---|---|
| Odsetek wygranych 3 na 3 | 64.8 % | 3,096,075 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu 3 na 3 | 92 s | 3,096,075 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie solo: mecze wygrane | 39.9 % | 1,070,204 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie duetów: mecze wygrane | 51.6 % | 669,843 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu w Starciu | 65 s | 1,615,883 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Oczekiwanie między meczami | 25 s | 4,124 oczekiwań 400 losowych graczy (najczęściej: 25-29 s) |
Bez czasu oczekiwania: ≈ 700 godz.
Bez śledzenia
Ze śledzeniem
Ramki graczy
Niebieska i różowa pojawiają się tylko po zalogowaniu i widzisz je tylko ty.
Co i jak często się aktualizuje
| Sekcja | Bez śledzenia | Ze śledzeniem |
|---|---|---|
| Profil, zadymiarze, skill, wartość i inwestycja | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) |
| Dziennik bitew | 25 ostatnich (to, co daje API) | Wszystkie bitwy, zapisywane przy każdym sprawdzeniu i otwarciu profilu, z punktami rankingowymi zdobytymi lub straconymi w każdej |
| Współgracze | Z 25 ostatnich bitew | Ze wszystkich zapisanych bitew |
| Postępy, droga trofeów i punkty rankingowe | — | Przy każdym sprawdzeniu (wykresy dzienne: jeden stan dziennie) |
| Statystyki | 25 ostatnich (przy otwarciu profilu) | Przy każdym sprawdzeniu |
| Najlepsza ranga w sezonie | Bieżący sezon. Rankingowe top 200 BrawlHub GG: najlepsza ranga każdego sezonu od sezonu 49 | Przy każdym sprawdzeniu |
| Historia klubów | Tylko dołączenia i odejścia w śledzonych klubach | Do tego jego zmiany klubu, przy każdym sprawdzeniu |
| Wyzwanie Mistrzostw | — | Mecze Mistrzostw (wygrane i przegrane) i czy się zakwalifikował, zapisywane od 8 paź 2026 |
| Katalog kosmetyków | Wszystko zaznacza się ręcznie | Skórki, które widzimy założone, zaznaczają się same i nie da się ich odznaczyć (skórki się nie traci); reszta ręcznie |
| Miejsca w BrawlHub GG i «Top X %» | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. |
Jak często sprawdzany jest śledzony gracz
| Gra rankingowo | Co 5m |
|---|---|
| Gra bez przerwy (25 nowych bitew) | Co 10m |
| Grał w ostatniej godzinie | Co 20m |
| Grał w ostatnich 6 godzinach | Co 45m |
| Ponad 6 godzin bez gry | Co 1h |
Jeśli nie grał od ostatniego sprawdzenia, sprawdzany jest tylko profil; bitwy pobieramy, gdy tylko znów zagra.
Darmowe śledzenie wstrzymuje się, jeśli konto BrawlHub GG, które je włączyło, nie zajrzy przez 14 dni.
Karta gracza
Obraz profilu do udostępnienia: wybierz format, tło i wyróżnionego zadymiarza.
Skill
Mierzy umiejętności, nie inwestycję: wynika z rankingowych i rekordów trofeów.
- Rankingowe 16 Rekord: DIAMENTOWA II
- Wbijanie trofeów 24 Średnia 20 najlepszych: 1,019 trofeów · 72,876 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
-
2,450
Sezon 50 · w toku
Złota II
Skill – Jj
Jak liczony jest skill
Dwie części, każda od 0 do 100. W pierścieniu każdy łuk to waga części, a jego wypełnienie to ocena: całe wypełnienie daje ocenę końcową.
- Rankingowe13 / 80
- Wbijanie trofeów5 / 20
Rankingowe
16 × 80 % = 12.8 pktRekord: DIAMENTOWA II
Rekord w rankingowych, na skali, która dużo bardziej nagradza wysokie rangi (Pro = 100). W trakcie sezonu liczy się też obecna ranga, coraz bardziej z upływem sezonu (do 20% na końcu), żeby stary rekord nie ważył tyle samo, jeśli gracz już nie gra na tym poziomie. Teraz ranga z tego sezonu waży 17% (rośnie w miarę trwania sezonu).
Ocena po wejściu do każdej rangi
-
Brązowa
I0
II1
III2
-
Srebrna
I3
II4
III5
-
Złota
I6
II8
III10
-
Diamentowa
I14
II17
III20
-
Mityczna
I25
II31
III37
-
Legendarna
I54
II62
III70
-
Mistrzowie
I78
II84
III90
-
Pro
100
Wbijanie trofeów
24 × 20 % = 4.8 pktŚrednia 20 najlepszych: 1,019 trofeów · 72,876 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
Połowa to średnia rekordów trofeów jego 20 najlepszych zadymiarzy (3000 = 100; tylko 20, bo więcej podbitych zadymiarzy to czas, nie umiejętności). 30% to łączna liczba trofeów (300 000 = 100). Pozostałe 20% to liczba opanowanych z 7 klas: klasa liczy się w całości przy 2 lub więcej zadymiarzach powyżej 2000 trofeów, a w połowie przy jednym.
Kategorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Wiarygodność rośnie o punkt, jeśli grał w rankingowych, o kolejny, jeśli grał w tym sezonie (dane są aktualne), i o jeszcze jeden, gdy BrawlHub GG zna 2 lub więcej jego sezonów.
Jeśli gra prawie tylko w rankingowe lub turnieje (ponad połowa ostatnich meczów, bez towarzyskich i trybów bez trofeów), rankingowe ważą więcej: od 80 do 95, gdy 90% lub więcej meczów to rankingowe lub turnieje, żeby mało trofeów nie zaniżało oceny. Waży też więcej, jeśli ocena rankingowych mocno przewyższa ocenę trofeów (obie od 0 do 100): zaczyna rosnąć przy różnicy 40 i dochodzi do 95 przy 60 lub więcej. Rankingowe tak wysoko ponad trofeami już pokazują, że gra w rankingowe, nawet jeśli ostatnie mecze były o trofea.
Spośród 913,116 graczy, których skill BrawlHub GG policzył w ostatnich 30 dniach (głównie aktywni gracze: nie wszyscy w grze).
Nic z inwestycji się nie liczy: poziomy mocy, gadżety, wyposażenie…
Obecna forma NIE liczy się do oceny: to odsetek zwycięstw w ostatnich bitwach (bez towarzyskich). Gra łączy każdego z graczami na jego poziomie, więc pokazuje passę, a nie poziom.
Pozycja w BrawlHub GG
Miejsce w top 200 BrawlHub GG i porównanie z aktywnymi graczami, których znamy.
Pozycja ogólna
Łączy wszystkie jego statystyki. Z każdej bierzemy jego „Top X %” na tle aktywnych graczy (tabela) i liczymy średnią geometryczną – dzięki temu bycie bardzo wysoko w czymś naprawdę się liczy. Ta średnia to duża liczba, ta sama co w top 200 pozycji ogólnej. Pod nią: przed jaką częścią losowej próby aktywnych graczy (widzianych w ostatnich 7 dniach) jest. Aktualizowane codziennie. Skill nie jest wliczany: ma własną kartę.
| Kategoria | Pozycja |
|---|---|
| Puchary | Top 11% |
| Rankingowy | Top 30% |
| Najlepsza ranga w rankingowych | Top 54% |
| Prestiż | Top 37% |
| Sława | Top 2.1% |
| Doświadczenie | Top 2.3% |
| Wygrane 3 na 3 | Top 7.7% |
| Wygrane w Starciu | Top 1.2% |
| Zadymiarze na 11 | Top 3.2% |
| Kolekcja | Top 2.0% |
| Najlepsza seria | Top 96% |
ZADYMIARZE
Zebrano 108/108
1 SHELLY
1,038
11
1 BULL
1,046
11
1 BROCK
1,029
11
1 COLT
1,016
11
1 EL PRIMO
1,004
11
2 NITA
712
11
1 POCO
684
11
1 ROSA
677
11
2 BARLEY
650
11
1 JESSIE
1,012
11
1 DARRYL
1,011
11
1 JACKY
839
11
2 RICO
780
11
1 TICK
778
11
5 CARL
763
11
8-BIT
747
11
3 GUS
705
11
1 PENNY
660
11
DYNAMIKE
644
11
1 BO
1,032
11
3 BIBI
1,021
11
EMZ
1,019
11
2 GRIFF
1,014
11
1 EDGAR
1,000
11
GALE
895
11
5 FRANK
878
11
PAM
866
11
2 NANI
723
11
1 SHADE
703
11
1 SAM
697
11
3 BELLE
673
11
1 MANDY
654
11
2 GROM
653
11
1 LOLA
647
11
ASH
633
11
1 COLETTE
624
11
1 PIPER
618
11
BONNIE
593
11
1 STU
590
11
2 BEA
587
11
2 LARRY & LAWRIE
566
11
1 PEARL
531
11
3 TRUNK
510
11
2 MAISIE
495
11
1 MEEPLE
478
7
1 BERRY
477
11
ANGELO
354
11
1 HANK
312
11
1 BOLT
13
7
TARA
1,019
11
1 SQUEAK
1,017
11
DOUG
1,014
11
1 LILY
1,002
11
1 BUZZ
966
11
1 FANG
865
11
4 ALLI
839
11
1 OTIS
836
11
1 BUSTER
805
11
BYRON
715
11
EVE
689
11
4 MAX
677
11
2 MELODIE
660
11
3 MR. P
634
11
1 LOU
633
11
1 WILLOW
618
11
1 RUFFS
597
11
GENE
596
11
1 SPROUT
570
11
1 GRAY
560
11
1 CHARLIE
560
11
1 MORTIS
558
11
2 JUJU
548
11
MICO
534
11
1 R-T
526
11
1 OLLIE
489
7
GIGI
483
7
1 CHUCK
481
11
1 STARR NOVA
476
7
1 JANET
471
11
2 ZIGGY
465
11
1 MINA
462
11
1 FINX
433
7
COSMO
426
7
2 DAMIAN
409
7
3 VINCE
404
7
1 LUMI
394
11
WENDY
373
7
NAJIA
372
9
2 CLANCY
368
11
1 MOE
355
7
1 JAE-YONG
342
7
1 GLOWY
292
7
CORDELIUS
1,018
11
1 CROW
1,001
11
4 LEON
977
11
2 KIT
868
11
1 NORI
843
7
2 SANDY
773
11
1 DRACO
758
11
SPIKE
718
11
CHESTER
716
11
1 SURGE
655
11
KENJI
649
11
AMBER
618
11
4 MEG
596
11
1 PIERCE
433
11
2 SIRIUS
568
11
1 KAZE
501
11
Wartość konta
Ile kosztowałoby w klejnotach wszystko, co ma
≈ 301,614
KLEJNOTY
Bez kosmetyków, rangi, pucharów i prestiżu Zainwestowane w zadymiarzy:
Jak działają rekomendacje
-
ZADYMIARZE108 zdobytych
8103043142
32,883
-
Poziomy mocy356,510 punktów mocy · 739,795 monet
109,631
-
GADŻETY216 zdobytych
21,600
-
GWIEZDNE MOCE188 zdobytych
37,600
-
Hiperładunki106 zdobytych
53,000
-
WYPOSAŻENIE188 zdobytych
19,900
-
Buffie90 zdobytych
27,000
Zadymiarze po cenie w klejnotach ich rzadkości; reszta po kursie gry (10 monet lub 10 punktów mocy za klejnot). Kosmetyki (skórki, piny, spraye i ikony) się nie liczą, bo API podaje tylko skórkę założoną przez każdego zadymiarza; ani ranga, puchary czy prestiż, których nie da się kupić.
Aby mieć wszystko na maksa
Liczy tylko już posiadanych zadymiarzy.
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 15
47,410
98,825
-
GADŻETYWszystko gotowe!
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 28
56,000
-
HiperładunkiBrakuje 2
10,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 477
477,000
-
BuffieBrakuje 9
18,000
9,000
-
Razem
65,410
650,825
≈ 71,624
Czego nie da się kupić
Widziane skórki
12
7
47
14
11
2
1
Tylko to, co widzieliśmy u niego w meczach, więc na pewno ma więcej.
Postępy
PrzykładStatystyki
PrzykładDZIENNIK BITEW
BRAK WPISÓW






































