PROFIL
olof palme
ALEJA PUCHARÓW
II
Rekord: 33,495
ZWYCIĘSTWA
RANGA
SREBRNA I
AKTUALNA
750
MITYCZNA I
NAJWYŻSZA
5,596
WYZWANIE MISTRZOWSKIE
✕ Niezakwalifikowany
ŚWIATOWA SŁAWA I
Poziom doświadczenia
Brawl Stars usunęło doświadczenie, ale Supercell wciąż je po cichu dolicza z każdym meczem. Tu widzisz aktualną wartość; w grze, w „Wcześniejsze Statystyki”, jest zamrożona na tej, którą miałeś w chwili usunięcia, więc zobaczysz tam mniejszą liczbę.
Czas gry (szacowany)
Szacowane na podstawie jego zwycięstw: każde zwycięstwo 3v3 to pewna liczba meczów (według typowego odsetka zwycięstw aktywnych graczy) razy czas meczu plus minimalne oczekiwanie między nimi, a każde zwycięstwo w Starciu — tyle meczów, ile typowy gracz potrzebuje, by wygrać jeden. Te wartości mierzymy codziennie na losowej próbie aktywnych graczy i są takie same dla wszystkich. To szacunek zaniżony: nie liczą się tryby bez licznika zwycięstw (pojedynki, wydarzenia…) ani czas w menu.
API podaje tylko zwycięstwa: porażki wylicza się z zmierzonego odsetka zwycięstw. W 3v3 wygrywa się 64,8 % meczów, więc każde zwycięstwo to około 1,5 meczów; w Starciu 2,5 w trybie solo i 1,9 w duecie.
Z meczów≈ 208 godz.
3v3: 1,429 zwycięstw ÷ 64.8% zwycięstw × (92 s meczu + 25 s czekania i ładowania)
Starcie solo: 895 zwycięstw ÷ 40 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Starcie w duecie: 1,656 zwycięstw ÷ 52 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Odsetek zwycięstw i odsetki w Starciu to wartości typowego aktywnego gracza, takie same dla wszystkich: dzięki temu liczba nie rośnie ani nie spada przez serię.
Oczekiwanie (25 s) to koszt każdego meczu, nawet jeśli od razu grasz dalej: wyniki, szukanie meczu i wczytywanie. Zmierzyliśmy je na tysiącach meczów rozegranych jeden po drugim przez losowych graczy: to najczęstszy czas między meczami; wszystko powyżej to czas w menu i się nie liczy.
Skąd pochodzi każda wartość
| Wartość | Zmierzono | Próba |
|---|---|---|
| Odsetek wygranych 3 na 3 | 64.8 % | 2,532,518 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu 3 na 3 | 92 s | 2,532,518 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie solo: mecze wygrane | 39.8 % | 906,471 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie duetów: mecze wygrane | 51.6 % | 565,724 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu w Starciu | 65 s | 1,365,668 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Oczekiwanie między meczami | 25 s | 4,124 oczekiwań 400 losowych graczy (najczęściej: 25-29 s) |
Bez czasu oczekiwania: ≈ 155 godz.
Bez śledzenia
Ze śledzeniem
Ramki graczy
Niebieska i różowa pojawiają się tylko po zalogowaniu i widzisz je tylko ty.
Co i jak często się aktualizuje
| Sekcja | Bez śledzenia | Ze śledzeniem |
|---|---|---|
| Profil, zadymiarze, skill, wartość i inwestycja | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) |
| Dziennik bitew | 25 ostatnich (to, co daje API) | Wszystkie bitwy, zapisywane przy każdym sprawdzeniu i otwarciu profilu, z punktami rankingowymi zdobytymi lub straconymi w każdej |
| Współgracze | Z 25 ostatnich bitew | Ze wszystkich zapisanych bitew |
| Postępy, droga trofeów i punkty rankingowe | — | Przy każdym sprawdzeniu (wykresy dzienne: jeden stan dziennie) |
| Statystyki | 25 ostatnich (przy otwarciu profilu) | Przy każdym sprawdzeniu |
| Najlepsza ranga w sezonie | Bieżący sezon. Rankingowe top 200 BrawlHub GG: najlepsza ranga każdego sezonu od sezonu 49 | Przy każdym sprawdzeniu |
| Historia klubów | Tylko dołączenia i odejścia w śledzonych klubach | Do tego jego zmiany klubu, przy każdym sprawdzeniu |
| Wyzwanie Mistrzostw | — | Mecze Mistrzostw (wygrane i przegrane) i czy się zakwalifikował, zapisywane od 8 paź 2026 |
| Katalog kosmetyków | Wszystko zaznacza się ręcznie | Skórki, które widzimy założone, zaznaczają się same i nie da się ich odznaczyć (skórki się nie traci); reszta ręcznie |
| Miejsca w BrawlHub GG i «Top X %» | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. |
Jak często sprawdzany jest śledzony gracz
| Gra rankingowo | Co 5m |
|---|---|
| Gra bez przerwy (25 nowych bitew) | Co 10m |
| Grał w ostatniej godzinie | Co 20m |
| Grał w ostatnich 6 godzinach | Co 45m |
| Ponad 6 godzin bez gry | Co 1h |
Jeśli nie grał od ostatniego sprawdzenia, sprawdzany jest tylko profil; bitwy pobieramy, gdy tylko znów zagra.
Darmowe śledzenie wstrzymuje się, jeśli konto BrawlHub GG, które je włączyło, nie zajrzy przez 14 dni.
Karta gracza
Obraz profilu do udostępnienia: wybierz format, tło i wyróżnionego zadymiarza.
Skill
Mierzy umiejętności, nie inwestycję: wynika z rankingowych i rekordów trofeów.
- Rankingowe 25 Rekord: MITYCZNA I
- Wbijanie trofeów 24 Średnia 20 najlepszych: 1,089 trofeów · 33,495 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
Obecna formaW formie88% wygranych w 25 bitwach
Skill – olof palme
Jak liczony jest skill
Dwie części, każda od 0 do 100. W pierścieniu każdy łuk to waga części, a jego wypełnienie to ocena: całe wypełnienie daje ocenę końcową.
- Rankingowe20 / 80
- Wbijanie trofeów5 / 20
Rankingowe
25 × 80 % = 20.0 pktRekord: MITYCZNA I
Rekord w rankingowych, na skali, która dużo bardziej nagradza wysokie rangi (Pro = 100). W trakcie sezonu liczy się też obecna ranga, coraz bardziej z upływem sezonu (do 20% na końcu), żeby stary rekord nie ważył tyle samo, jeśli gracz już nie gra na tym poziomie. Nie grał w rankingowych w tym sezonie, więc liczy się tylko jego rekord.
Ocena po wejściu do każdej rangi
-
Brązowa
I0
II1
III2
-
Srebrna
I3
II4
III5
-
Złota
I6
II8
III10
-
Diamentowa
I14
II17
III20
-
Mityczna
I25
II31
III37
-
Legendarna
I54
II62
III70
-
Mistrzowie
I78
II84
III90
-
Pro
100
Wbijanie trofeów
24 × 20 % = 4.8 pktŚrednia 20 najlepszych: 1,089 trofeów · 33,495 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
Połowa to średnia rekordów trofeów jego 20 najlepszych zadymiarzy (3000 = 100; tylko 20, bo więcej podbitych zadymiarzy to czas, nie umiejętności). 30% to łączna liczba trofeów (300 000 = 100). Pozostałe 20% to liczba opanowanych z 7 klas: klasa liczy się w całości przy 2 lub więcej zadymiarzach powyżej 2000 trofeów, a w połowie przy jednym.
Kategorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Wiarygodność rośnie o punkt, jeśli grał w rankingowych, o kolejny, jeśli grał w tym sezonie (dane są aktualne), i o jeszcze jeden, gdy BrawlHub GG zna 2 lub więcej jego sezonów.
Jeśli gra prawie tylko w rankingowe lub turnieje (ponad połowa ostatnich meczów, bez towarzyskich i trybów bez trofeów), rankingowe ważą więcej: od 80 do 95, gdy 90% lub więcej meczów to rankingowe lub turnieje, żeby mało trofeów nie zaniżało oceny. Waży też więcej, jeśli ocena rankingowych mocno przewyższa ocenę trofeów (obie od 0 do 100): zaczyna rosnąć przy różnicy 40 i dochodzi do 95 przy 60 lub więcej. Rankingowe tak wysoko ponad trofeami już pokazują, że gra w rankingowe, nawet jeśli ostatnie mecze były o trofea.
Spośród 929,145 graczy, których skill BrawlHub GG policzył w ostatnich 30 dniach (głównie aktywni gracze: nie wszyscy w grze).
Nic z inwestycji się nie liczy: poziomy mocy, gadżety, wyposażenie…
Obecna forma NIE liczy się do oceny: to odsetek zwycięstw w ostatnich bitwach (bez towarzyskich). Gra łączy każdego z graczami na jego poziomie, więc pokazuje passę, a nie poziom.
Pozycja w BrawlHub GG
Miejsce w top 200 BrawlHub GG i porównanie z aktywnymi graczami, których znamy.
Pozycja ogólna
Łączy wszystkie jego statystyki. Z każdej bierzemy jego „Top X %” na tle aktywnych graczy (tabela) i liczymy średnią geometryczną – dzięki temu bycie bardzo wysoko w czymś naprawdę się liczy. Ta średnia to duża liczba, ta sama co w top 200 pozycji ogólnej. Pod nią: przed jaką częścią losowej próby aktywnych graczy (widzianych w ostatnich 7 dniach) jest. Aktualizowane codziennie. Skill nie jest wliczany: ma własną kartę.
| Kategoria | Pozycja |
|---|---|
| Puchary | Top 52% |
| Rankingowy | Top 85% |
| Najlepsza ranga w rankingowych | Top 34% |
| Prestiż | Top 57% |
| Sława | Top 71% |
| Doświadczenie | Top 41% |
| Wygrane 3 na 3 | Top 64% |
| Wygrane w Starciu | Top 18% |
| Zadymiarze na 11 | Top 61% |
| Kolekcja | Top 64% |
| Najlepsza seria | Top 13% |
ZADYMIARZE
Zebrano 89/108
SHELLY
495
8
1 EL PRIMO
1,662
11
2 BULL
515
8
ROSA
500
7
POCO
495
8
1 COLT
472
8
BROCK
392
8
NITA
328
7
BARLEY
317
7
1 DYNAMIKE
997
10
1 TICK
507
7
DARRYL
500
8
1 8-BIT
500
8
JACKY
489
7
JESSIE
430
7
RICO
414
6
CARL
401
6
PENNY
398
7
GUS
143
2
STU
1,291
11
14 BIBI
739
10
2 SHADE
572
11
2 EDGAR
562
11
1 BEA
509
7
1 PIPER
507
9
1 PAM
503
8
EMZ
489
6
BO
384
7
COLETTE
356
7
FRANK
228
6
4 GRIFF
204
6
NANI
198
6
1 SAM
175
7
GALE
157
4
BELLE
139
4
MANDY
118
5
ASH
77
4
GROM
69
4
LOLA
68
3
HANK
67
5
ANGELO
64
2
PEARL
63
4
BONNIE
0
1
MAISIE
0
1
LARRY & LAWRIE
0
1
BERRY
0
1
MEEPLE
0
1
TRUNK
0
1
BOLT
0
1
1 RUFFS
1,215
11
2 BUZZ
232
3
JANET
232
5
1 OTIS
227
5
BYRON
186
6
MR. P
176
4
MORTIS
168
5
LOU
166
5
TARA
147
4
MAX
147
4
GRAY
147
6
SQUEAK
120
7
EVE
107
4
CHUCK
90
7
SPROUT
0
2
FANG
0
1
WILLOW
0
1
DOUG
0
1
CHARLIE
0
9
MELODIE
0
1
CLANCY
0
1
JUJU
0
5
JAE-YONG
0
1
GLOWY
0
1
NAJIA
0
1
DAMIAN
0
3
WENDY
0
1
COSMO
0
1
SURGE
2,241
11
4 KIT
2,233
11
2 CROW
1,533
11
2 CORDELIUS
1,465
11
1 NORI
1,397
11
7 SPIKE
897
11
10 AMBER
875
11
1 CHESTER
738
11
2 LEON
656
11
4 PIERCE
406
11
1 SANDY
200
11
DRACO
0
3
Wartość konta
Ile kosztowałoby w klejnotach wszystko, co ma
≈ 89,773
KLEJNOTY
Bez kosmetyków, rangi, pucharów i prestiżu Zainwestowane w zadymiarzy:
Jak działają rekomendacje
-
ZADYMIARZE89 zdobytych
810302812
24,252
-
Poziomy mocy85,800 punktów mocy · 176,410 monet
26,221
-
GADŻETY78 zdobytych
7,800
-
GWIEZDNE MOCE37 zdobytych
7,400
-
Hiperładunki29 zdobytych
14,500
-
WYPOSAŻENIE38 zdobytych
3,900
-
Buffie19 zdobytych
5,700
Zadymiarze po cenie w klejnotach ich rzadkości; reszta po kursie gry (10 monet lub 10 punktów mocy za klejnot). Kosmetyki (skórki, piny, spraye i ikony) się nie liczą, bo API podaje tylko skórkę założoną przez każdego zadymiarza; ani ranga, puchary czy prestiż, których nie da się kupić.
Aby mieć wszystko na maksa
Liczy tylko już posiadanych zadymiarzy.
Obejmuje zadymiarzy, których jeszcze nie ma, od poziomu 1 (odblokowanie nie jest liczone).
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 73
247,060
514,675
-
GADŻETYBrakuje 100
100,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 141
282,000
-
HiperładunkiBrakuje 60
300,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 512
521,000
-
BuffieBrakuje 77
154,000
77,000
-
Razem
401,060
1,794,675
≈ 219,574
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 92
318,120
662,210
-
GADŻETYBrakuje 138
138,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 179
358,000
-
HiperładunkiBrakuje 79
395,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 627
637,000
-
BuffieBrakuje 80
160,000
80,000
-
Razem
478,120
2,270,210
≈ 274,833
Czego nie da się kupić
Widziane skórki
4
6
7
1
1
1
Tylko to, co widzieliśmy u niego w meczach, więc na pewno ma więcej.
Postępy
PrzykładStatystyki
Ostatnie 25 bitew (bez towarzyskich)
Współgracze
Z kim gra najczęściej: 25 bitew w tym okresie
-
Ät Hund
#2GL0P9V8G
Bitwy razem13Wygrane razem92%Jego najczęstszy zadymiarz
ShellyOstatnio razem6h 37m temu
Z kim gra najczęściej: 25 bitew w tym okresie
-
Ät Hund
#2GL0P9V8G
Bitwy razem13Wygrane razem92%Jego najczęstszy zadymiarz
ShellyOstatnio razem6h 37m temu
Z kim gra najczęściej: 25 bitew w tym okresie
-
Ät Hund
#2GL0P9V8G
Bitwy razem13Wygrane razem92%Jego najczęstszy zadymiarz
ShellyOstatnio razem6h 37m temu
Z kim gra najczęściej w ostatnich 25 bitwach
-
Ät Hund
#2GL0P9V8G
Bitwy razem13Wygrane razem92%Jego najczęstszy zadymiarz
ShellyOstatnio razem6h 37m temu
DZIENNIK BITEW
- Wszyscy zadymiarze
Dynamike 24
El Primo 1
- Wszystkie tryby
Starcie w Trybie Duo 13
Starcie Solo 12
- Wszystkie wyniki
- Wygrana
- Porażka
- Remis


















