PROFIL
SPO
ALEJA PUCHARÓW
III
Rekord: 98,926
ZWYCIĘSTWA
RANGA
DIAMENTOWA II
AKTUALNA
3,562
DIAMENTOWA III
NAJWYŻSZA
5,184
WYZWANIE MISTRZOWSKIE
✕ Niezakwalifikowany
OLŚNIEWAJĄCA SŁAWA II
Poziom doświadczenia
Brawl Stars usunęło doświadczenie, ale Supercell wciąż je po cichu dolicza z każdym meczem. Tu widzisz aktualną wartość; w grze, w „Wcześniejsze Statystyki”, jest zamrożona na tej, którą miałeś w chwili usunięcia, więc zobaczysz tam mniejszą liczbę.
Czas gry (szacowany)
Szacowane na podstawie jego zwycięstw: każde zwycięstwo 3v3 to pewna liczba meczów (według typowego odsetka zwycięstw aktywnych graczy) razy czas meczu plus minimalne oczekiwanie między nimi, a każde zwycięstwo w Starciu — tyle meczów, ile typowy gracz potrzebuje, by wygrać jeden. Te wartości mierzymy codziennie na losowej próbie aktywnych graczy i są takie same dla wszystkich. To szacunek zaniżony: nie liczą się tryby bez licznika zwycięstw (pojedynki, wydarzenia…) ani czas w menu.
API podaje tylko zwycięstwa: porażki wylicza się z zmierzonego odsetka zwycięstw. W 3v3 wygrywa się 64,8 % meczów, więc każde zwycięstwo to około 1,5 meczów; w Starciu 2,5 w trybie solo i 1,9 w duecie.
Z meczów≈ 600 godz.
3v3: 6,287 zwycięstw ÷ 64.8% zwycięstw × (92 s meczu + 25 s czekania i ładowania)
Starcie solo: 3,952 zwycięstw ÷ 40 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Starcie w duecie: 767 zwycięstw ÷ 52 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Odsetek zwycięstw i odsetki w Starciu to wartości typowego aktywnego gracza, takie same dla wszystkich: dzięki temu liczba nie rośnie ani nie spada przez serię.
Oczekiwanie (25 s) to koszt każdego meczu, nawet jeśli od razu grasz dalej: wyniki, szukanie meczu i wczytywanie. Zmierzyliśmy je na tysiącach meczów rozegranych jeden po drugim przez losowych graczy: to najczęstszy czas między meczami; wszystko powyżej to czas w menu i się nie liczy.
Skąd pochodzi każda wartość
| Wartość | Zmierzono | Próba |
|---|---|---|
| Odsetek wygranych 3 na 3 | 64.8 % | 3,096,075 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu 3 na 3 | 92 s | 3,096,075 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie solo: mecze wygrane | 39.9 % | 1,070,204 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie duetów: mecze wygrane | 51.6 % | 669,843 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu w Starciu | 65 s | 1,615,883 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Oczekiwanie między meczami | 25 s | 4,124 oczekiwań 400 losowych graczy (najczęściej: 25-29 s) |
Bez czasu oczekiwania: ≈ 454 godz.
Bez śledzenia
Ze śledzeniem
Ramki graczy
Niebieska i różowa pojawiają się tylko po zalogowaniu i widzisz je tylko ty.
Co i jak często się aktualizuje
| Sekcja | Bez śledzenia | Ze śledzeniem |
|---|---|---|
| Profil, zadymiarze, skill, wartość i inwestycja | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) |
| Dziennik bitew | 25 ostatnich (to, co daje API) | Wszystkie bitwy, zapisywane przy każdym sprawdzeniu i otwarciu profilu, z punktami rankingowymi zdobytymi lub straconymi w każdej |
| Współgracze | Z 25 ostatnich bitew | Ze wszystkich zapisanych bitew |
| Postępy, droga trofeów i punkty rankingowe | — | Przy każdym sprawdzeniu (wykresy dzienne: jeden stan dziennie) |
| Statystyki | 25 ostatnich (przy otwarciu profilu) | Przy każdym sprawdzeniu |
| Najlepsza ranga w sezonie | Bieżący sezon. Rankingowe top 200 BrawlHub GG: najlepsza ranga każdego sezonu od sezonu 49 | Przy każdym sprawdzeniu |
| Historia klubów | Tylko dołączenia i odejścia w śledzonych klubach | Do tego jego zmiany klubu, przy każdym sprawdzeniu |
| Wyzwanie Mistrzostw | — | Mecze Mistrzostw (wygrane i przegrane) i czy się zakwalifikował, zapisywane od 8 paź 2026 |
| Katalog kosmetyków | Wszystko zaznacza się ręcznie | Skórki, które widzimy założone, zaznaczają się same i nie da się ich odznaczyć (skórki się nie traci); reszta ręcznie |
| Miejsca w BrawlHub GG i «Top X %» | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. |
Jak często sprawdzany jest śledzony gracz
| Gra rankingowo | Co 5m |
|---|---|
| Gra bez przerwy (25 nowych bitew) | Co 10m |
| Grał w ostatniej godzinie | Co 20m |
| Grał w ostatnich 6 godzinach | Co 45m |
| Ponad 6 godzin bez gry | Co 1h |
Jeśli nie grał od ostatniego sprawdzenia, sprawdzany jest tylko profil; bitwy pobieramy, gdy tylko znów zagra.
Darmowe śledzenie wstrzymuje się, jeśli konto BrawlHub GG, które je włączyło, nie zajrzy przez 14 dni.
Karta gracza
Obraz profilu do udostępnienia: wybierz format, tło i wyróżnionego zadymiarza.
Skill
Mierzy umiejętności, nie inwestycję: wynika z rankingowych i rekordów trofeów.
- Rankingowe 20 Rekord: DIAMENTOWA III
- Wbijanie trofeów 30 Średnia 20 najlepszych: 1,192 trofeów · 98,919 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
-
3,725
Sezon 50 · w toku
Diamentowa II
Skill – SPO
Jak liczony jest skill
Dwie części, każda od 0 do 100. W pierścieniu każdy łuk to waga części, a jego wypełnienie to ocena: całe wypełnienie daje ocenę końcową.
- Rankingowe16 / 80
- Wbijanie trofeów6 / 20
Rankingowe
20 × 80 % = 16.0 pktRekord: DIAMENTOWA III
Rekord w rankingowych, na skali, która dużo bardziej nagradza wysokie rangi (Pro = 100). W trakcie sezonu liczy się też obecna ranga, coraz bardziej z upływem sezonu (do 20% na końcu), żeby stary rekord nie ważył tyle samo, jeśli gracz już nie gra na tym poziomie. Teraz ranga z tego sezonu waży 17% (rośnie w miarę trwania sezonu).
Ocena po wejściu do każdej rangi
-
Brązowa
I0
II1
III2
-
Srebrna
I3
II4
III5
-
Złota
I6
II8
III10
-
Diamentowa
I14
II17
III20
-
Mityczna
I25
II31
III37
-
Legendarna
I54
II62
III70
-
Mistrzowie
I78
II84
III90
-
Pro
100
Wbijanie trofeów
30 × 20 % = 6.0 pktŚrednia 20 najlepszych: 1,192 trofeów · 98,919 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
Połowa to średnia rekordów trofeów jego 20 najlepszych zadymiarzy (3000 = 100; tylko 20, bo więcej podbitych zadymiarzy to czas, nie umiejętności). 30% to łączna liczba trofeów (300 000 = 100). Pozostałe 20% to liczba opanowanych z 7 klas: klasa liczy się w całości przy 2 lub więcej zadymiarzach powyżej 2000 trofeów, a w połowie przy jednym.
Kategorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Wiarygodność rośnie o punkt, jeśli grał w rankingowych, o kolejny, jeśli grał w tym sezonie (dane są aktualne), i o jeszcze jeden, gdy BrawlHub GG zna 2 lub więcej jego sezonów.
Jeśli gra prawie tylko w rankingowe lub turnieje (ponad połowa ostatnich meczów, bez towarzyskich i trybów bez trofeów), rankingowe ważą więcej: od 80 do 95, gdy 90% lub więcej meczów to rankingowe lub turnieje, żeby mało trofeów nie zaniżało oceny. Waży też więcej, jeśli ocena rankingowych mocno przewyższa ocenę trofeów (obie od 0 do 100): zaczyna rosnąć przy różnicy 40 i dochodzi do 95 przy 60 lub więcej. Rankingowe tak wysoko ponad trofeami już pokazują, że gra w rankingowe, nawet jeśli ostatnie mecze były o trofea.
Spośród 913,116 graczy, których skill BrawlHub GG policzył w ostatnich 30 dniach (głównie aktywni gracze: nie wszyscy w grze).
Nic z inwestycji się nie liczy: poziomy mocy, gadżety, wyposażenie…
Obecna forma NIE liczy się do oceny: to odsetek zwycięstw w ostatnich bitwach (bez towarzyskich). Gra łączy każdego z graczami na jego poziomie, więc pokazuje passę, a nie poziom.
Pozycja w BrawlHub GG
Miejsce w top 200 BrawlHub GG i porównanie z aktywnymi graczami, których znamy.
Pozycja ogólna
Łączy wszystkie jego statystyki. Z każdej bierzemy jego „Top X %” na tle aktywnych graczy (tabela) i liczymy średnią geometryczną – dzięki temu bycie bardzo wysoko w czymś naprawdę się liczy. Ta średnia to duża liczba, ta sama co w top 200 pozycji ogólnej. Pod nią: przed jaką częścią losowej próby aktywnych graczy (widzianych w ostatnich 7 dniach) jest. Aktualizowane codziennie. Skill nie jest wliczany: ma własną kartę.
| Kategoria | Pozycja |
|---|---|
| Puchary | Top 3.5% |
| Rankingowy | Top 15% |
| Najlepsza ranga w rankingowych | Top 45% |
| Prestiż | Top 4.3% |
| Sława | Top 3.9% |
| Doświadczenie | Top 5.8% |
| Wygrane 3 na 3 | Top 20% |
| Wygrane w Starciu | Top 3.6% |
| Zadymiarze na 11 | Top 2.9% |
| Kolekcja | Top 4.0% |
| Najlepsza seria | Top 82% |
ZADYMIARZE
Zebrano 108/108
3 SHELLY
1,082
11
2 BARLEY
1,090
11
3 COLT
1,050
11
1 POCO
1,050
11
1 NITA
1,027
11
EL PRIMO
1,026
11
3 BROCK
1,014
11
2 BULL
1,005
11
2 ROSA
1,001
11
CARL
1,428
11
4 8-BIT
1,132
11
1 JESSIE
1,128
11
2 RICO
1,092
11
GUS
1,043
11
3 JACKY
1,015
11
2 DARRYL
1,006
11
2 PENNY
1,004
11
4 DYNAMIKE
763
11
2 TICK
550
11
1 BOLT
1,597
11
2 BO
1,365
11
EDGAR
1,350
11
1 EMZ
1,134
11
2 LOLA
1,080
11
1 PAM
1,052
11
1 PEARL
1,050
11
2 BELLE
1,049
11
2 COLETTE
1,048
11
3 NANI
1,035
11
1 FRANK
1,026
11
5 MAISIE
1,025
11
1 BEA
1,021
10
2 ASH
1,015
11
2 BIBI
1,012
11
1 MEEPLE
1,011
11
2 GALE
1,006
11
3 SHADE
1,004
11
1 GRIFF
1,002
11
2 LARRY & LAWRIE
783
11
3 MANDY
773
11
2 BERRY
770
11
2 GROM
759
11
1 TRUNK
757
11
1 BONNIE
754
11
1 STU
639
11
1 PIPER
559
9
SAM
539
9
2 ANGELO
517
11
2 HANK
395
9
2 STARR NOVA
1,329
11
LILY
1,136
11
2 SQUEAK
1,129
11
BUZZ
1,124
11
1 DAMIAN
1,123
11
1 CHARLIE
1,082
11
5 WENDY
1,076
11
2 FANG
1,062
11
2 LUMI
1,059
11
2 DOUG
1,038
11
1 LOU
1,031
11
MELODIE
1,016
11
MORTIS
1,012
11
5 GLOWY
1,012
11
RUFFS
1,008
11
2 OTIS
1,007
11
1 BUSTER
1,005
11
JUJU
1,005
11
4 MAX
1,004
11
8 BYRON
1,004
11
3 OLLIE
865
11
1 COSMO
818
11
4 GENE
786
11
4 NAJIA
762
11
1 R-T
760
11
2 VINCE
760
11
4 GIGI
758
11
1 GRAY
757
10
1 MOE
757
11
5 JANET
753
11
1 TARA
750
11
1 MR. P
621
9
2 FINX
614
10
4 EVE
562
11
2 SPROUT
547
9
ALLI
523
11
MINA
522
11
2 JAE-YONG
509
10
2 CHUCK
506
8
1 MICO
503
11
WILLOW
501
9
CLANCY
292
8
ZIGGY
252
11
4 CHESTER
1,163
11
4 CROW
1,077
11
2 KENJI
1,068
11
2 SPIKE
1,061
11
1 AMBER
1,056
11
SURGE
1,035
11
LEON
1,034
11
KIT
1,021
11
2 CORDELIUS
1,013
11
2 NORI
1,009
11
3 SANDY
1,005
11
5 MEG
1,005
11
2 DRACO
553
11
3 PIERCE
519
11
1 SIRIUS
1,163
11
7 KAZE
764
11
Wartość konta
Ile kosztowałoby w klejnotach wszystko, co ma
≈ 282,577
KLEJNOTY
Bez kosmetyków, rangi, pucharów i prestiżu Zainwestowane w zadymiarzy:
Jak działają rekomendacje
-
ZADYMIARZE108 zdobytych
8103043142
32,883
-
Poziomy mocy378,420 punktów mocy · 787,520 monet
116,594
-
GADŻETY216 zdobytych
21,600
-
GWIEZDNE MOCE189 zdobytych
37,800
-
Hiperładunki92 zdobytych
46,000
-
WYPOSAŻENIE156 zdobytych
15,700
-
Buffie40 zdobytych
12,000
Zadymiarze po cenie w klejnotach ich rzadkości; reszta po kursie gry (10 monet lub 10 punktów mocy za klejnot). Kosmetyki (skórki, piny, spraye i ikony) się nie liczą, bo API podaje tylko skórkę założoną przez każdego zadymiarza; ani ranga, puchary czy prestiż, których nie da się kupić.
Aby mieć wszystko na maksa
Liczy tylko już posiadanych zadymiarzy.
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 12
25,500
51,100
-
GADŻETYWszystko gotowe!
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 27
54,000
-
HiperładunkiBrakuje 16
80,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 509
519,000
-
BuffieBrakuje 59
118,000
59,000
-
Razem
143,500
763,100
≈ 90,660
Czego nie da się kupić
Widziane skórki
12
17
39
18
4
1
1
Tylko to, co widzieliśmy u niego w meczach, więc na pewno ma więcej.
Postępy
PrzykładStatystyki
PrzykładDZIENNIK BITEW
BRAK WPISÓW






































