PROFIL
YT|rogozik 🦈
ALEJA PUCHARÓW
III
Rekord: 58,972
ZWYCIĘSTWA
RANGA
DIAMENTOWA I
AKTUALNA
3,183
MITYCZNA II
NAJWYŻSZA
5,083
WYZWANIE MISTRZOWSKIE
✕ Niezakwalifikowany
SATURNOWA SŁAWA II
Poziom doświadczenia
Brawl Stars usunęło doświadczenie, ale Supercell wciąż je po cichu dolicza z każdym meczem. Tu widzisz aktualną wartość; w grze, w „Wcześniejsze Statystyki”, jest zamrożona na tej, którą miałeś w chwili usunięcia, więc zobaczysz tam mniejszą liczbę.
Czas gry (szacowany)
Szacowane na podstawie jego zwycięstw: każde zwycięstwo 3v3 to pewna liczba meczów (według typowego odsetka zwycięstw aktywnych graczy) razy czas meczu plus minimalne oczekiwanie między nimi, a każde zwycięstwo w Starciu — tyle meczów, ile typowy gracz potrzebuje, by wygrać jeden. Te wartości mierzymy codziennie na losowej próbie aktywnych graczy i są takie same dla wszystkich. To szacunek zaniżony: nie liczą się tryby bez licznika zwycięstw (pojedynki, wydarzenia…) ani czas w menu.
API podaje tylko zwycięstwa: porażki wylicza się z zmierzonego odsetka zwycięstw. W 3v3 wygrywa się 64,8 % meczów, więc każde zwycięstwo to około 1,5 meczów; w Starciu 2,5 w trybie solo i 1,9 w duecie.
Z meczów≈ 403 godz.
3v3: 4,703 zwycięstw ÷ 64.8% zwycięstw × (92 s meczu + 25 s czekania i ładowania)
Starcie solo: 1,512 zwycięstw ÷ 40 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Starcie w duecie: 1,490 zwycięstw ÷ 52 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Odsetek zwycięstw i odsetki w Starciu to wartości typowego aktywnego gracza, takie same dla wszystkich: dzięki temu liczba nie rośnie ani nie spada przez serię.
Oczekiwanie (25 s) to koszt każdego meczu, nawet jeśli od razu grasz dalej: wyniki, szukanie meczu i wczytywanie. Zmierzyliśmy je na tysiącach meczów rozegranych jeden po drugim przez losowych graczy: to najczęstszy czas między meczami; wszystko powyżej to czas w menu i się nie liczy.
Skąd pochodzi każda wartość
| Wartość | Zmierzono | Próba |
|---|---|---|
| Odsetek wygranych 3 na 3 | 64.8 % | 2,423,055 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu 3 na 3 | 92 s | 2,423,055 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie solo: mecze wygrane | 39.8 % | 875,952 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie duetów: mecze wygrane | 51.5 % | 546,971 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu w Starciu | 65 s | 1,319,747 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Oczekiwanie między meczami | 25 s | 4,124 oczekiwań 400 losowych graczy (najczęściej: 25-29 s) |
Bez czasu oczekiwania: ≈ 306 godz.
Bez śledzenia
Ze śledzeniem
Ramki graczy
Niebieska i różowa pojawiają się tylko po zalogowaniu i widzisz je tylko ty.
Co i jak często się aktualizuje
| Sekcja | Bez śledzenia | Ze śledzeniem |
|---|---|---|
| Profil, zadymiarze, skill, wartość i inwestycja | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) |
| Dziennik bitew | 25 ostatnich (to, co daje API) | Wszystkie bitwy, zapisywane przy każdym sprawdzeniu i otwarciu profilu, z punktami rankingowymi zdobytymi lub straconymi w każdej |
| Współgracze | Z 25 ostatnich bitew | Ze wszystkich zapisanych bitew |
| Postępy, droga trofeów i punkty rankingowe | — | Przy każdym sprawdzeniu (wykresy dzienne: jeden stan dziennie) |
| Statystyki | 25 ostatnich (przy otwarciu profilu) | Przy każdym sprawdzeniu |
| Najlepsza ranga w sezonie | Bieżący sezon. Rankingowe top 200 BrawlHub GG: najlepsza ranga każdego sezonu od sezonu 49 | Przy każdym sprawdzeniu |
| Historia klubów | Tylko dołączenia i odejścia w śledzonych klubach | Do tego jego zmiany klubu, przy każdym sprawdzeniu |
| Wyzwanie Mistrzostw | — | Mecze Mistrzostw (wygrane i przegrane) i czy się zakwalifikował, zapisywane od 8 paź 2026 |
| Katalog kosmetyków | Wszystko zaznacza się ręcznie | Skórki, które widzimy założone, zaznaczają się same i nie da się ich odznaczyć (skórki się nie traci); reszta ręcznie |
| Miejsca w BrawlHub GG i «Top X %» | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. |
Jak często sprawdzany jest śledzony gracz
| Gra rankingowo | Co 5m |
|---|---|
| Gra bez przerwy (25 nowych bitew) | Co 10m |
| Grał w ostatniej godzinie | Co 20m |
| Grał w ostatnich 6 godzinach | Co 45m |
| Ponad 6 godzin bez gry | Co 1h |
Jeśli nie grał od ostatniego sprawdzenia, sprawdzany jest tylko profil; bitwy pobieramy, gdy tylko znów zagra.
Darmowe śledzenie wstrzymuje się, jeśli konto BrawlHub GG, które je włączyło, nie zajrzy przez 14 dni.
Karta gracza
Obraz profilu do udostępnienia: wybierz format, tło i wyróżnionego zadymiarza.
Skill
Mierzy umiejętności, nie inwestycję: wynika z rankingowych i rekordów trofeów.
- Rankingowe 29 Rekord: MITYCZNA II
- Wbijanie trofeów 30 Średnia 20 najlepszych: 1,197 trofeów · 58,968 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 1 z 7
Obecna formaNormalna64% wygranych w 25 bitwach
-
3,381
Sezon 50 · w toku
Diamentowa I
Skill – YT|rogozik 🦈
Jak liczony jest skill
Dwie części, każda od 0 do 100. W pierścieniu każdy łuk to waga części, a jego wypełnienie to ocena: całe wypełnienie daje ocenę końcową.
- Rankingowe23 / 80
- Wbijanie trofeów6 / 20
Rankingowe
29 × 80 % = 23.2 pktRekord: MITYCZNA II
Rekord w rankingowych, na skali, która dużo bardziej nagradza wysokie rangi (Pro = 100). W trakcie sezonu liczy się też obecna ranga, coraz bardziej z upływem sezonu (do 20% na końcu), żeby stary rekord nie ważył tyle samo, jeśli gracz już nie gra na tym poziomie. Teraz ranga z tego sezonu waży 15% (rośnie w miarę trwania sezonu).
Ocena po wejściu do każdej rangi
-
Brązowa
I0
II1
III2
-
Srebrna
I3
II4
III5
-
Złota
I6
II8
III10
-
Diamentowa
I14
II17
III20
-
Mityczna
I25
II31
III37
-
Legendarna
I54
II62
III70
-
Mistrzowie
I78
II84
III90
-
Pro
100
Wbijanie trofeów
30 × 20 % = 6.0 pktŚrednia 20 najlepszych: 1,197 trofeów · 58,968 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 1 z 7
Połowa to średnia rekordów trofeów jego 20 najlepszych zadymiarzy (3000 = 100; tylko 20, bo więcej podbitych zadymiarzy to czas, nie umiejętności). 30% to łączna liczba trofeów (300 000 = 100). Pozostałe 20% to liczba opanowanych z 7 klas: klasa liczy się w całości przy 2 lub więcej zadymiarzach powyżej 2000 trofeów, a w połowie przy jednym.
Kategorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Wiarygodność rośnie o punkt, jeśli grał w rankingowych, o kolejny, jeśli grał w tym sezonie (dane są aktualne), i o jeszcze jeden, gdy BrawlHub GG zna 2 lub więcej jego sezonów.
Jeśli gra prawie tylko w rankingowe lub turnieje (ponad połowa ostatnich meczów, bez towarzyskich i trybów bez trofeów), rankingowe ważą więcej: od 80 do 95, gdy 90% lub więcej meczów to rankingowe lub turnieje, żeby mało trofeów nie zaniżało oceny. Waży też więcej, jeśli ocena rankingowych mocno przewyższa ocenę trofeów (obie od 0 do 100): zaczyna rosnąć przy różnicy 40 i dochodzi do 95 przy 60 lub więcej. Rankingowe tak wysoko ponad trofeami już pokazują, że gra w rankingowe, nawet jeśli ostatnie mecze były o trofea.
Spośród 881,330 graczy, których skill BrawlHub GG policzył w ostatnich 30 dniach (głównie aktywni gracze: nie wszyscy w grze).
Nic z inwestycji się nie liczy: poziomy mocy, gadżety, wyposażenie…
Obecna forma NIE liczy się do oceny: to odsetek zwycięstw w ostatnich bitwach (bez towarzyskich). Gra łączy każdego z graczami na jego poziomie, więc pokazuje passę, a nie poziom.
Pozycja w BrawlHub GG
Miejsce w top 200 BrawlHub GG i porównanie z aktywnymi graczami, których znamy.
Pozycja ogólna
Łączy wszystkie jego statystyki. Z każdej bierzemy jego „Top X %” na tle aktywnych graczy (tabela) i liczymy średnią geometryczną – dzięki temu bycie bardzo wysoko w czymś naprawdę się liczy. Ta średnia to duża liczba, ta sama co w top 200 pozycji ogólnej. Pod nią: przed jaką częścią losowej próby aktywnych graczy (widzianych w ostatnich 7 dniach) jest. Aktualizowane codziennie. Skill nie jest wliczany: ma własną kartę.
| Kategoria | Pozycja |
|---|---|
| Puchary | Top 21% |
| Rankingowy | Top 19% |
| Najlepsza ranga w rankingowych | Top 22% |
| Prestiż | Top 19% |
| Sława | Top 22% |
| Doświadczenie | Top 23% |
| Wygrane 3 na 3 | Top 29% |
| Wygrane w Starciu | Top 13% |
| Zadymiarze na 11 | Top 33% |
| Kolekcja | Top 22% |
| Najlepsza seria | Top 39% |
ZADYMIARZE
Zebrano 108/108
2 SHELLY
1,004
11
BROCK
1,161
11
BULL
1,062
11
1 POCO
1,037
11
2 NITA
1,002
11
1 EL PRIMO
1,001
11
COLT
591
11
ROSA
465
8
BARLEY
405
11
RICO
1,071
11
4 DYNAMIKE
1,015
11
3 JACKY
1,015
11
DARRYL
671
9
GUS
651
11
1 TICK
536
11
CARL
462
7
1 8-BIT
448
8
JESSIE
353
8
PENNY
293
8
3 BIBI
2,000
11
EDGAR
1,243
11
1 FRANK
1,069
11
5 EMZ
1,008
11
3 ANGELO
1,005
8
1 GRIFF
1,002
11
1 NANI
1,001
11
3 SHADE
1,001
10
4 GALE
1,000
11
2 HANK
688
9
1 BERRY
594
11
1 BO
538
9
1 LARRY & LAWRIE
452
8
ASH
409
7
1 STU
356
7
2 SAM
347
7
COLETTE
341
8
1 MEEPLE
333
7
1 MANDY
323
7
PAM
306
7
3 BEA
303
7
PIPER
281
7
3 GROM
273
7
1 PEARL
262
7
1 BONNIE
255
7
1 BELLE
250
7
1 LOLA
250
8
1 MAISIE
250
9
TRUNK
250
7
BOLT
0
1
1 ALLI
2,010
11
1 LILY
1,022
10
LOU
1,021
11
7 DAMIAN
1,020
9
BUZZ
1,014
11
7 DOUG
1,003
10
1 MELODIE
623
11
1 MORTIS
614
11
BYRON
588
9
MICO
542
8
1 FANG
510
9
3 NAJIA
400
9
SQUEAK
395
8
2 TARA
364
7
1 WILLOW
336
9
1 EVE
310
7
1 OTIS
301
7
LUMI
288
7
1 CHARLIE
285
8
1 MOE
278
8
1 GIGI
278
9
3 FINX
261
7
2 JUJU
260
8
R-T
259
8
1 GRAY
258
8
3 JAE-YONG
258
7
3 MINA
257
1
2 JANET
256
1
CLANCY
254
8
2 MR. P
252
7
1 ZIGGY
252
7
3 MAX
251
6
2 GENE
158
6
1 SPROUT
126
8
1 RUFFS
9
1
BUSTER
0
1
CHUCK
0
1
OLLIE
0
1
GLOWY
0
1
STARR NOVA
0
1
WENDY
0
5
COSMO
0
1
VINCE
0
5
3 CROW
2,003
11
1 SPIKE
1,010
11
1 KIT
1,010
11
4 CORDELIUS
1,007
11
1 LEON
1,005
11
2 SURGE
1,002
11
1 CHESTER
673
9
2 KENJI
667
11
AMBER
318
8
PIERCE
284
9
2 MEG
260
8
2 SANDY
256
9
2 DRACO
252
7
NORI
0
1
1 SIRIUS
1,023
9
2 KAZE
252
8
Wartość konta
Ile kosztowałoby w klejnotach wszystko, co ma
≈ 176,031
KLEJNOTY
Zainwestowane w zadymiarzy:
Jak działają rekomendacje
-
ZADYMIARZE108 zdobytych
8103043142
32,883
-
Poziomy mocy180,200 punktów mocy · 376,780 monet
55,698
-
GADŻETY163 zdobytych
16,300
-
GWIEZDNE MOCE100 zdobytych
20,000
-
Hiperładunki63 zdobytych
31,500
-
WYPOSAŻENIE72 zdobytych
7,350
-
Buffie41 zdobytych
12,300
Zadymiarze według ceny w klejnotach ich rzadkości, reszta po kursie gry (10 monet lub 10 punktów mocy za klejnot). Skórki się nie liczą: API pokazuje tylko tę, którą nosi każdy zadymiarz.
Aby mieć wszystko na maksa
Liczy tylko już posiadanych zadymiarzy.
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 75
223,720
461,840
-
GADŻETYBrakuje 53
53,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 116
232,000
-
HiperładunkiBrakuje 45
225,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 593
602,500
-
BuffieBrakuje 58
116,000
58,000
-
Razem
339,720
1,632,340
≈ 197,206
Czego nie da się kupić
Postępy
PrzykładStatystyki
Ostatnie 25 bitew (bez towarzyskich)
Współgracze
Z kim gra najczęściej: 25 bitew w tym okresie
-
объедки
#9RV9Q0LUR
Bitwy razem10Wygrane razem70%Jego najczęstszy zadymiarz
SpikeOstatnio razem12h 20m temu
Z kim gra najczęściej: 25 bitew w tym okresie
-
объедки
#9RV9Q0LUR
Bitwy razem10Wygrane razem70%Jego najczęstszy zadymiarz
SpikeOstatnio razem12h 20m temu
Z kim gra najczęściej: 25 bitew w tym okresie
-
объедки
#9RV9Q0LUR
Bitwy razem10Wygrane razem70%Jego najczęstszy zadymiarz
SpikeOstatnio razem12h 20m temu
Z kim gra najczęściej w ostatnich 25 bitwach
-
объедки
#9RV9Q0LUR
Bitwy razem10Wygrane razem70%Jego najczęstszy zadymiarz
SpikeOstatnio razem12h 20m temu
DZIENNIK BITEW
- Wszyscy zadymiarze
Cordelius 20
Edgar 3
Gus 2
- Wszystkie tryby
Starcie Solo 14
Starcie w Trybie Duo 10
Megastarcie 1
- Wszystkie wyniki
- Wygrana
- Porażka
- Remis
-
869
POZ.11
YT|rogozik 🦈
522
POZ.11
familienvater
741
POZ.11
Brawler
716
POZ.11
Brawler
732
POZ.11
cursed leon kit
736
POZ.10
@gene_bsmod
749
POZ.11
Brawler
731
POZ.11
Brawler
740
POZ.11
Brawler
680
POZ.11
tg bladebots_bs
717
POZ.11
.GG.hıı
717
POZ.10
Brawler
706
POZ.11
Brawler
667
POZ.11
pe9
737
POZ.11
Brawler
741
POZ.11
Brawler
750
POZ.11
Brawler
727
POZ.11
Brawler
729
POZ.11
Brawler
753
POZ.11
Brawler