PROFIL
fabrizio
ALEJA PUCHARÓW
II
Rekord: 34,697
ZWYCIĘSTWA
RANGA
MITYCZNA II
AKTUALNA
5,079
MITYCZNA II
NAJWYŻSZA
5,356
WYZWANIE MISTRZOWSKIE
✕ Niezakwalifikowany
ŚWIATOWA SŁAWA I
Poziom doświadczenia
Brawl Stars usunęło doświadczenie, ale Supercell wciąż je po cichu dolicza z każdym meczem. Tu widzisz aktualną wartość; w grze, w „Wcześniejsze Statystyki”, jest zamrożona na tej, którą miałeś w chwili usunięcia, więc zobaczysz tam mniejszą liczbę.
Czas gry (szacowany)
Szacowane na podstawie jego zwycięstw: każde zwycięstwo 3v3 to pewna liczba meczów (według typowego odsetka zwycięstw aktywnych graczy) razy czas meczu plus minimalne oczekiwanie między nimi, a każde zwycięstwo w Starciu — tyle meczów, ile typowy gracz potrzebuje, by wygrać jeden. Te wartości mierzymy codziennie na losowej próbie aktywnych graczy i są takie same dla wszystkich. To szacunek zaniżony: nie liczą się tryby bez licznika zwycięstw (pojedynki, wydarzenia…) ani czas w menu.
API podaje tylko zwycięstwa: porażki wylicza się z zmierzonego odsetka zwycięstw. W 3v3 wygrywa się 64,8 % meczów, więc każde zwycięstwo to około 1,5 meczów; w Starciu 2,5 w trybie solo i 1,9 w duecie.
Z meczów≈ 356 godz.
3v3: 4,456 zwycięstw ÷ 64.8% zwycięstw × (92 s meczu + 25 s czekania i ładowania)
Starcie solo: 1,092 zwycięstw ÷ 40 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Starcie w duecie: 1,318 zwycięstw ÷ 52 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Odsetek zwycięstw i odsetki w Starciu to wartości typowego aktywnego gracza, takie same dla wszystkich: dzięki temu liczba nie rośnie ani nie spada przez serię.
Oczekiwanie (25 s) to koszt każdego meczu, nawet jeśli od razu grasz dalej: wyniki, szukanie meczu i wczytywanie. Zmierzyliśmy je na tysiącach meczów rozegranych jeden po drugim przez losowych graczy: to najczęstszy czas między meczami; wszystko powyżej to czas w menu i się nie liczy.
Skąd pochodzi każda wartość
| Wartość | Zmierzono | Próba |
|---|---|---|
| Odsetek wygranych 3 na 3 | 64.8 % | 2,532,518 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu 3 na 3 | 92 s | 2,532,518 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie solo: mecze wygrane | 39.8 % | 906,471 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie duetów: mecze wygrane | 51.6 % | 565,724 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu w Starciu | 65 s | 1,365,668 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Oczekiwanie między meczami | 25 s | 4,124 oczekiwań 400 losowych graczy (najczęściej: 25-29 s) |
Bez czasu oczekiwania: ≈ 271 godz.
Bez śledzenia
Ze śledzeniem
Ramki graczy
Niebieska i różowa pojawiają się tylko po zalogowaniu i widzisz je tylko ty.
Co i jak często się aktualizuje
| Sekcja | Bez śledzenia | Ze śledzeniem |
|---|---|---|
| Profil, zadymiarze, skill, wartość i inwestycja | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) |
| Dziennik bitew | 25 ostatnich (to, co daje API) | Wszystkie bitwy, zapisywane przy każdym sprawdzeniu i otwarciu profilu, z punktami rankingowymi zdobytymi lub straconymi w każdej |
| Współgracze | Z 25 ostatnich bitew | Ze wszystkich zapisanych bitew |
| Postępy, droga trofeów i punkty rankingowe | — | Przy każdym sprawdzeniu (wykresy dzienne: jeden stan dziennie) |
| Statystyki | 25 ostatnich (przy otwarciu profilu) | Przy każdym sprawdzeniu |
| Najlepsza ranga w sezonie | Bieżący sezon. Rankingowe top 200 BrawlHub GG: najlepsza ranga każdego sezonu od sezonu 49 | Przy każdym sprawdzeniu |
| Historia klubów | Tylko dołączenia i odejścia w śledzonych klubach | Do tego jego zmiany klubu, przy każdym sprawdzeniu |
| Wyzwanie Mistrzostw | — | Mecze Mistrzostw (wygrane i przegrane) i czy się zakwalifikował, zapisywane od 8 paź 2026 |
| Katalog kosmetyków | Wszystko zaznacza się ręcznie | Skórki, które widzimy założone, zaznaczają się same i nie da się ich odznaczyć (skórki się nie traci); reszta ręcznie |
| Miejsca w BrawlHub GG i «Top X %» | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. |
Jak często sprawdzany jest śledzony gracz
| Gra rankingowo | Co 5m |
|---|---|
| Gra bez przerwy (25 nowych bitew) | Co 10m |
| Grał w ostatniej godzinie | Co 20m |
| Grał w ostatnich 6 godzinach | Co 45m |
| Ponad 6 godzin bez gry | Co 1h |
Jeśli nie grał od ostatniego sprawdzenia, sprawdzany jest tylko profil; bitwy pobieramy, gdy tylko znów zagra.
Darmowe śledzenie wstrzymuje się, jeśli konto BrawlHub GG, które je włączyło, nie zajrzy przez 14 dni.
Karta gracza
Obraz profilu do udostępnienia: wybierz format, tło i wyróżnionego zadymiarza.
Skill
Mierzy umiejętności, nie inwestycję: wynika z rankingowych i rekordów trofeów.
- Rankingowe 35 Rekord: MITYCZNA II
- Wbijanie trofeów 21 Średnia 20 najlepszych: 958 trofeów · 34,677 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
-
5,356
Sezon 50 · w toku
Mityczna II
Skill – fabrizio
Jak liczony jest skill
Dwie części, każda od 0 do 100. W pierścieniu każdy łuk to waga części, a jego wypełnienie to ocena: całe wypełnienie daje ocenę końcową.
- Rankingowe28 / 80
- Wbijanie trofeów4 / 20
Rankingowe
35 × 80 % = 28.0 pktRekord: MITYCZNA II
Rekord w rankingowych, na skali, która dużo bardziej nagradza wysokie rangi (Pro = 100). W trakcie sezonu liczy się też obecna ranga, coraz bardziej z upływem sezonu (do 20% na końcu), żeby stary rekord nie ważył tyle samo, jeśli gracz już nie gra na tym poziomie. Teraz ranga z tego sezonu waży 16% (rośnie w miarę trwania sezonu).
Ocena po wejściu do każdej rangi
-
Brązowa
I0
II1
III2
-
Srebrna
I3
II4
III5
-
Złota
I6
II8
III10
-
Diamentowa
I14
II17
III20
-
Mityczna
I25
II31
III37
-
Legendarna
I54
II62
III70
-
Mistrzowie
I78
II84
III90
-
Pro
100
Wbijanie trofeów
21 × 20 % = 4.2 pktŚrednia 20 najlepszych: 958 trofeów · 34,677 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
Połowa to średnia rekordów trofeów jego 20 najlepszych zadymiarzy (3000 = 100; tylko 20, bo więcej podbitych zadymiarzy to czas, nie umiejętności). 30% to łączna liczba trofeów (300 000 = 100). Pozostałe 20% to liczba opanowanych z 7 klas: klasa liczy się w całości przy 2 lub więcej zadymiarzach powyżej 2000 trofeów, a w połowie przy jednym.
Kategorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Wiarygodność rośnie o punkt, jeśli grał w rankingowych, o kolejny, jeśli grał w tym sezonie (dane są aktualne), i o jeszcze jeden, gdy BrawlHub GG zna 2 lub więcej jego sezonów.
Jeśli gra prawie tylko w rankingowe lub turnieje (ponad połowa ostatnich meczów, bez towarzyskich i trybów bez trofeów), rankingowe ważą więcej: od 80 do 95, gdy 90% lub więcej meczów to rankingowe lub turnieje, żeby mało trofeów nie zaniżało oceny. Waży też więcej, jeśli ocena rankingowych mocno przewyższa ocenę trofeów (obie od 0 do 100): zaczyna rosnąć przy różnicy 40 i dochodzi do 95 przy 60 lub więcej. Rankingowe tak wysoko ponad trofeami już pokazują, że gra w rankingowe, nawet jeśli ostatnie mecze były o trofea.
Spośród 911,379 graczy, których skill BrawlHub GG policzył w ostatnich 30 dniach (głównie aktywni gracze: nie wszyscy w grze).
Nic z inwestycji się nie liczy: poziomy mocy, gadżety, wyposażenie…
Obecna forma NIE liczy się do oceny: to odsetek zwycięstw w ostatnich bitwach (bez towarzyskich). Gra łączy każdego z graczami na jego poziomie, więc pokazuje passę, a nie poziom.
Pozycja w BrawlHub GG
Miejsce w top 200 BrawlHub GG i porównanie z aktywnymi graczami, których znamy.
Pozycja ogólna
Łączy wszystkie jego statystyki. Z każdej bierzemy jego „Top X %” na tle aktywnych graczy (tabela) i liczymy średnią geometryczną – dzięki temu bycie bardzo wysoko w czymś naprawdę się liczy. Ta średnia to duża liczba, ta sama co w top 200 pozycji ogólnej. Pod nią: przed jaką częścią losowej próby aktywnych graczy (widzianych w ostatnich 7 dniach) jest. Aktualizowane codziennie. Skill nie jest wliczany: ma własną kartę.
| Kategoria | Pozycja |
|---|---|
| Puchary | Top 50% |
| Rankingowy | Top 4.1% |
| Najlepsza ranga w rankingowych | Top 22% |
| Prestiż | Top 57% |
| Sława | Top 71% |
| Doświadczenie | Top 23% |
| Wygrane 3 na 3 | Top 31% |
| Wygrane w Starciu | Top 20% |
| Zadymiarze na 11 | Top 53% |
| Kolekcja | Top 35% |
| Najlepsza seria | Top 38% |
ZADYMIARZE
Zebrano 106/108
1 SHELLY
631
10
1 NITA
1,228
11
7 EL PRIMO
1,021
11
COLT
752
11
4 BULL
600
9
ROSA
495
8
POCO
482
8
BROCK
389
11
1 BARLEY
367
9
1 RICO
1,282
11
JESSIE
586
8
1 DYNAMIKE
569
8
4 DARRYL
540
8
CARL
526
8
JACKY
501
8
8-BIT
477
7
PENNY
453
8
2 TICK
366
7
2 GUS
253
9
EDGAR
2,054
11
BIBI
1,698
11
GRIFF
579
11
STU
563
11
GROM
547
8
1 BO
524
8
3 FRANK
511
8
4 EMZ
510
9
COLETTE
506
11
BEA
457
7
LOLA
393
9
2 NANI
366
10
PAM
310
8
1 PIPER
282
7
3 SHADE
180
9
3 HANK
153
9
7 BOLT
124
8
3 TRUNK
121
7
1 ANGELO
89
9
1 MANDY
34
7
2 GALE
21
6
1 BONNIE
16
9
1 PEARL
10
6
1 LARRY & LAWRIE
10
1
BELLE
0
5
ASH
0
5
SAM
0
1
MAISIE
0
6
BERRY
0
5
MEEPLE
0
1
2 SQUEAK
1,002
11
1 BUZZ
885
11
MORTIS
760
11
1 DOUG
554
11
2 DAMIAN
443
10
2 TARA
414
8
MAX
328
7
OTIS
302
7
RUFFS
280
7
3 FANG
271
10
2 BYRON
254
7
LILY
254
10
GRAY
241
7
1 SPROUT
235
9
MR. P
192
8
1 GENE
188
7
WILLOW
104
9
GLOWY
59
6
4 ALLI
58
4
4 FINX
39
6
1 LOU
36
9
1 STARR NOVA
21
8
1 MICO
10
1
1 VINCE
10
3
EVE
0
1
JANET
0
1
BUSTER
0
6
R-T
0
3
CHUCK
0
1
CHARLIE
0
1
MELODIE
0
1
CLANCY
0
1
MOE
0
4
JUJU
0
1
OLLIE
0
1
LUMI
0
1
JAE-YONG
0
1
MINA
0
1
ZIGGY
0
4
GIGI
0
1
NAJIA
0
1
WENDY
0
2
COSMO
0
1
CROW
1,360
11
SPIKE
1,195
11
3 LEON
1,021
11
SURGE
686
11
CHESTER
441
11
KENJI
405
10
MEG
401
8
3 NORI
326
11
1 PIERCE
151
8
1 CORDELIUS
13
6
1 AMBER
10
6
DRACO
0
1
3 KAZE
152
10
SIRIUS
0
1
Wartość konta
Ile kosztowałoby w klejnotach wszystko, co ma
≈ 142,738
KLEJNOTY
Bez kosmetyków, rangi, pucharów i prestiżu Zainwestowane w zadymiarzy:
Jak działają rekomendacje
-
ZADYMIARZE106 zdobytych
8103043122
31,485
-
Poziomy mocy132,980 punktów mocy · 278,545 monet
41,153
-
GADŻETY123 zdobytych
12,300
-
GWIEZDNE MOCE68 zdobytych
13,600
-
Hiperładunki48 zdobytych
24,000
-
WYPOSAŻENIE67 zdobytych
6,700
-
Buffie45 zdobytych
13,500
Zadymiarze po cenie w klejnotach ich rzadkości; reszta po kursie gry (10 monet lub 10 punktów mocy za klejnot). Kosmetyki (skórki, piny, spraye i ikony) się nie liczą, bo API podaje tylko skórkę założoną przez każdego zadymiarza; ani ranga, puchary czy prestiż, których nie da się kupić.
Aby mieć wszystko na maksa
Liczy tylko już posiadanych zadymiarzy.
Obejmuje zadymiarzy, których jeszcze nie ma, od poziomu 1 (odblokowanie nie jest liczone).
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 86
263,460
544,545
-
GADŻETYBrakuje 89
89,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 144
288,000
-
HiperładunkiBrakuje 58
290,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 585
595,000
-
BuffieBrakuje 54
108,000
54,000
-
Razem
371,460
1,860,545
≈ 223,201
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 88
270,940
560,075
-
GADŻETYBrakuje 93
93,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 148
296,000
-
HiperładunkiBrakuje 60
300,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 598
609,000
-
BuffieBrakuje 54
108,000
54,000
-
Razem
378,940
1,912,075
≈ 229,102
Czego nie da się kupić
Postępy
PrzykładStatystyki
PrzykładDZIENNIK BITEW
BRAK WPISÓW