PROFIL
блеон
ALEJA PUCHARÓW
IV
Rekord: 109,938
ZWYCIĘSTWA
RANGA
DIAMENTOWA III
AKTUALNA
4,253
LEGENDARNA I
NAJWYŻSZA
6,014
WYZWANIE MISTRZOWSKIE
✕ Niezakwalifikowany
SŁONECZNA SŁAWA III
Poziom doświadczenia
Brawl Stars usunęło doświadczenie, ale Supercell wciąż je po cichu dolicza z każdym meczem. Tu widzisz aktualną wartość; w grze, w „Wcześniejsze Statystyki”, jest zamrożona na tej, którą miałeś w chwili usunięcia, więc zobaczysz tam mniejszą liczbę.
Czas gry (szacowany)
Szacowane na podstawie jego zwycięstw: każde zwycięstwo 3v3 to pewna liczba meczów (według typowego odsetka zwycięstw aktywnych graczy) razy czas meczu plus minimalne oczekiwanie między nimi, a każde zwycięstwo w Starciu — tyle meczów, ile typowy gracz potrzebuje, by wygrać jeden. Te wartości mierzymy codziennie na losowej próbie aktywnych graczy i są takie same dla wszystkich. To szacunek zaniżony: nie liczą się tryby bez licznika zwycięstw (pojedynki, wydarzenia…) ani czas w menu.
API podaje tylko zwycięstwa: porażki wylicza się z zmierzonego odsetka zwycięstw. W 3v3 wygrywa się 64,8 % meczów, więc każde zwycięstwo to około 1,5 meczów; w Starciu 2,5 w trybie solo i 1,9 w duecie.
Z meczów≈ 729 godz.
3v3: 10,186 zwycięstw ÷ 64.8% zwycięstw × (92 s meczu + 25 s czekania i ładowania)
Starcie solo: 2,003 zwycięstw ÷ 40 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Starcie w duecie: 1,906 zwycięstw ÷ 52 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Odsetek zwycięstw i odsetki w Starciu to wartości typowego aktywnego gracza, takie same dla wszystkich: dzięki temu liczba nie rośnie ani nie spada przez serię.
Oczekiwanie (25 s) to koszt każdego meczu, nawet jeśli od razu grasz dalej: wyniki, szukanie meczu i wczytywanie. Zmierzyliśmy je na tysiącach meczów rozegranych jeden po drugim przez losowych graczy: to najczęstszy czas między meczami; wszystko powyżej to czas w menu i się nie liczy.
Skąd pochodzi każda wartość
| Wartość | Zmierzono | Próba |
|---|---|---|
| Odsetek wygranych 3 na 3 | 64.8 % | 2,423,055 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu 3 na 3 | 92 s | 2,423,055 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie solo: mecze wygrane | 39.8 % | 875,952 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie duetów: mecze wygrane | 51.5 % | 546,971 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu w Starciu | 65 s | 1,319,747 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Oczekiwanie między meczami | 25 s | 4,124 oczekiwań 400 losowych graczy (najczęściej: 25-29 s) |
Bez czasu oczekiwania: ≈ 559 godz.
Bez śledzenia
Ze śledzeniem
Ramki graczy
Niebieska i różowa pojawiają się tylko po zalogowaniu i widzisz je tylko ty.
Co i jak często się aktualizuje
| Sekcja | Bez śledzenia | Ze śledzeniem |
|---|---|---|
| Profil, zadymiarze, skill, wartość i inwestycja | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) |
| Dziennik bitew | 25 ostatnich (to, co daje API) | Wszystkie bitwy, zapisywane przy każdym sprawdzeniu i otwarciu profilu, z punktami rankingowymi zdobytymi lub straconymi w każdej |
| Współgracze | Z 25 ostatnich bitew | Ze wszystkich zapisanych bitew |
| Postępy, droga trofeów i punkty rankingowe | — | Przy każdym sprawdzeniu (wykresy dzienne: jeden stan dziennie) |
| Statystyki | 25 ostatnich (przy otwarciu profilu) | Przy każdym sprawdzeniu |
| Najlepsza ranga w sezonie | Bieżący sezon. Rankingowe top 200 BrawlHub GG: najlepsza ranga każdego sezonu od sezonu 49 | Przy każdym sprawdzeniu |
| Historia klubów | Tylko dołączenia i odejścia w śledzonych klubach | Do tego jego zmiany klubu, przy każdym sprawdzeniu |
| Wyzwanie Mistrzostw | — | Mecze Mistrzostw (wygrane i przegrane) i czy się zakwalifikował, zapisywane od 8 paź 2026 |
| Katalog kosmetyków | Wszystko zaznacza się ręcznie | Skórki, które widzimy założone, zaznaczają się same i nie da się ich odznaczyć (skórki się nie traci); reszta ręcznie |
| Miejsca w BrawlHub GG i «Top X %» | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. |
Jak często sprawdzany jest śledzony gracz
| Gra rankingowo | Co 5m |
|---|---|
| Gra bez przerwy (25 nowych bitew) | Co 10m |
| Grał w ostatniej godzinie | Co 20m |
| Grał w ostatnich 6 godzinach | Co 45m |
| Ponad 6 godzin bez gry | Co 1h |
Jeśli nie grał od ostatniego sprawdzenia, sprawdzany jest tylko profil; bitwy pobieramy, gdy tylko znów zagra.
Darmowe śledzenie wstrzymuje się, jeśli konto BrawlHub GG, które je włączyło, nie zajrzy przez 14 dni.
Karta gracza
Obraz profilu do udostępnienia: wybierz format, tło i wyróżnionego zadymiarza.
Skill
Mierzy umiejętności, nie inwestycję: wynika z rankingowych i rekordów trofeów.
- Rankingowe 49 Rekord: LEGENDARNA I
- Wbijanie trofeów 54 Średnia 20 najlepszych: 1,713 trofeów · 109,938 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 4 z 7
-
4,253
Sezon 50 · w toku
Diamentowa III
Skill – блеон
Jak liczony jest skill
Dwie części, każda od 0 do 100. W pierścieniu każdy łuk to waga części, a jego wypełnienie to ocena: całe wypełnienie daje ocenę końcową.
- Rankingowe39 / 80
- Wbijanie trofeów11 / 20
Rankingowe
49 × 80 % = 39.2 pktRekord: LEGENDARNA I
Rekord w rankingowych, na skali, która dużo bardziej nagradza wysokie rangi (Pro = 100). W trakcie sezonu liczy się też obecna ranga, coraz bardziej z upływem sezonu (do 20% na końcu), żeby stary rekord nie ważył tyle samo, jeśli gracz już nie gra na tym poziomie. Teraz ranga z tego sezonu waży 16% (rośnie w miarę trwania sezonu).
Ocena po wejściu do każdej rangi
-
Brązowa
I0
II1
III2
-
Srebrna
I3
II4
III5
-
Złota
I6
II8
III10
-
Diamentowa
I14
II17
III20
-
Mityczna
I25
II31
III37
-
Legendarna
I54
II62
III70
-
Mistrzowie
I78
II84
III90
-
Pro
100
Wbijanie trofeów
54 × 20 % = 10.8 pktŚrednia 20 najlepszych: 1,713 trofeów · 109,938 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 4 z 7
Połowa to średnia rekordów trofeów jego 20 najlepszych zadymiarzy (3000 = 100; tylko 20, bo więcej podbitych zadymiarzy to czas, nie umiejętności). 30% to łączna liczba trofeów (300 000 = 100). Pozostałe 20% to liczba opanowanych z 7 klas: klasa liczy się w całości przy 2 lub więcej zadymiarzach powyżej 2000 trofeów, a w połowie przy jednym.
Kategorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Wiarygodność rośnie o punkt, jeśli grał w rankingowych, o kolejny, jeśli grał w tym sezonie (dane są aktualne), i o jeszcze jeden, gdy BrawlHub GG zna 2 lub więcej jego sezonów.
Jeśli gra prawie tylko w rankingowe lub turnieje (ponad połowa ostatnich meczów, bez towarzyskich i trybów bez trofeów), rankingowe ważą więcej: od 80 do 95, gdy 90% lub więcej meczów to rankingowe lub turnieje, żeby mało trofeów nie zaniżało oceny. Waży też więcej, jeśli ocena rankingowych mocno przewyższa ocenę trofeów (obie od 0 do 100): zaczyna rosnąć przy różnicy 40 i dochodzi do 95 przy 60 lub więcej. Rankingowe tak wysoko ponad trofeami już pokazują, że gra w rankingowe, nawet jeśli ostatnie mecze były o trofea.
Spośród 896,287 graczy, których skill BrawlHub GG policzył w ostatnich 30 dniach (głównie aktywni gracze: nie wszyscy w grze).
Nic z inwestycji się nie liczy: poziomy mocy, gadżety, wyposażenie…
Obecna forma NIE liczy się do oceny: to odsetek zwycięstw w ostatnich bitwach (bez towarzyskich). Gra łączy każdego z graczami na jego poziomie, więc pokazuje passę, a nie poziom.
Pozycja w BrawlHub GG
Miejsce w top 200 BrawlHub GG i porównanie z aktywnymi graczami, których znamy.
Pozycja ogólna
Łączy wszystkie jego statystyki. Z każdej bierzemy jego „Top X %” na tle aktywnych graczy (tabela) i liczymy średnią geometryczną – dzięki temu bycie bardzo wysoko w czymś naprawdę się liczy. Ta średnia to duża liczba, ta sama co w top 200 pozycji ogólnej. Pod nią: przed jaką częścią losowej próby aktywnych graczy (widzianych w ostatnich 7 dniach) jest. Aktualizowane codziennie. Skill nie jest wliczany: ma własną kartę.
| Kategoria | Pozycja |
|---|---|
| Puchary | Top 2.2% |
| Rankingowy | Top 9.7% |
| Najlepsza ranga w rankingowych | Top 8.5% |
| Prestiż | Top 2.6% |
| Sława | Top 10.0% |
| Doświadczenie | Top 8.6% |
| Wygrane 3 na 3 | Top 10.0% |
| Wygrane w Starciu | Top 6.5% |
| Zadymiarze na 11 | Top 14% |
| Kolekcja | Top 5.8% |
| Najlepsza seria | Top 6.7% |
ZADYMIARZE
Zebrano 108/108
6 SHELLY
2,001
11
5 BROCK
2,017
11
2 EL PRIMO
1,667
11
POCO
1,209
11
BULL
1,109
11
BARLEY
1,062
9
NITA
1,051
11
COLT
1,034
11
4 ROSA
1,013
8
3 RICO
1,589
11
TICK
1,476
11
1 DYNAMIKE
1,175
11
GUS
1,168
11
CARL
1,096
11
8-BIT
1,059
11
11 JESSIE
1,015
11
2 DARRYL
1,011
9
1 PENNY
1,005
8
JACKY
529
8
COLETTE
2,003
11
5 MANDY
2,002
11
2 SHADE
2,002
11
GRIFF
2,000
11
1 EMZ
1,229
11
BIBI
1,182
11
EDGAR
1,176
11
1 GALE
1,120
11
3 FRANK
1,098
11
BO
1,092
11
GROM
1,032
11
1 BERRY
1,031
11
1 PIPER
1,010
11
5 MEEPLE
1,010
11
3 BEA
1,004
9
STU
1,000
11
1 SAM
1,000
9
PAM
871
8
BELLE
603
7
NANI
588
8
ASH
557
9
BONNIE
524
8
2 MAISIE
506
7
1 LOLA
505
8
1 PEARL
503
7
3 LARRY & LAWRIE
375
8
TRUNK
366
7
HANK
347
7
BOLT
345
9
ANGELO
319
7
WENDY
2,040
11
3 DAMIAN
2,012
11
1 TARA
1,576
11
2 MOE
1,401
9
MAX
1,341
11
2 MORTIS
1,235
11
3 MICO
1,215
11
JUJU
1,162
9
FANG
1,076
11
7 LOU
1,066
11
1 OTIS
1,060
11
7 SQUEAK
1,016
8
10 RUFFS
1,014
10
1 NAJIA
1,012
8
1 BUZZ
1,010
11
BUSTER
1,010
9
1 CLANCY
1,010
11
1 MR. P
1,008
8
1 LILY
1,005
8
5 SPROUT
1,004
8
5 BYRON
1,004
8
1 R-T
1,004
9
13 STARR NOVA
1,004
11
2 GRAY
1,002
8
5 WILLOW
1,002
10
3 JANET
1,001
11
4 CHUCK
1,000
11
MELODIE
1,000
8
1 GLOWY
751
8
1 GENE
528
8
DOUG
526
7
ZIGGY
506
7
1 MINA
505
7
3 COSMO
501
9
24 OLLIE
412
8
1 EVE
406
7
1 JAE-YONG
406
7
VINCE
392
9
1 ALLI
378
7
1 GIGI
363
7
2 FINX
356
7
1 CHARLIE
324
7
2 LUMI
311
7
CORDELIUS
2,036
11
2 AMBER
2,002
11
CROW
1,235
11
1 KIT
1,205
11
SPIKE
1,191
11
3 MEG
1,187
11
CHESTER
1,169
11
NORI
1,163
10
2 SURGE
1,155
11
LEON
1,110
11
2 KENJI
1,050
10
PIERCE
1,013
8
4 DRACO
1,009
11
6 SANDY
1,006
9
SIRIUS
1,239
11
3 KAZE
527
8
Wartość konta
Ile kosztowałoby w klejnotach wszystko, co ma
≈ 243,832
KLEJNOTY
Zainwestowane w zadymiarzy:
Jak działają rekomendacje
-
ZADYMIARZE108 zdobytych
8103043142
32,883
-
Poziomy mocy255,870 punktów mocy · 534,620 monet
79,049
-
GADŻETY214 zdobytych
21,400
-
GWIEZDNE MOCE142 zdobytych
28,400
-
Hiperładunki90 zdobytych
45,000
-
WYPOSAŻENIE120 zdobytych
12,200
-
Buffie83 zdobytych
24,900
Zadymiarze według ceny w klejnotach ich rzadkości, reszta po kursie gry (10 monet lub 10 punktów mocy za klejnot). Skórki się nie liczą: API pokazuje tylko tę, którą nosi każdy zadymiarz.
Aby mieć wszystko na maksa
Liczy tylko już posiadanych zadymiarzy.
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 54
148,050
304,000
-
GADŻETYBrakuje 2
2,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 74
148,000
-
HiperładunkiBrakuje 18
90,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 545
554,000
-
BuffieBrakuje 16
32,000
16,000
-
Razem
180,050
1,114,000
≈ 129,405
Czego nie da się kupić
Postępy
PrzykładStatystyki
PrzykładDZIENNIK BITEW
BRAK WPISÓW