PROFIL
SK |Domme
ALEJA PUCHARÓW
III
Rekord: 88,089
ZWYCIĘSTWA
RANGA
ZŁOTA I
AKTUALNA
1,795
MITYCZNA III
NAJWYŻSZA
6,032
WYZWANIE MISTRZOWSKIE
✕ Niezakwalifikowany
OLŚNIEWAJĄCA SŁAWA I
Poziom doświadczenia
Brawl Stars usunęło doświadczenie, ale Supercell wciąż je po cichu dolicza z każdym meczem. Tu widzisz aktualną wartość; w grze, w „Wcześniejsze Statystyki”, jest zamrożona na tej, którą miałeś w chwili usunięcia, więc zobaczysz tam mniejszą liczbę.
Czas gry (szacowany)
Szacowane na podstawie jego zwycięstw: każde zwycięstwo 3v3 to pewna liczba meczów (według typowego odsetka zwycięstw aktywnych graczy) razy czas meczu plus minimalne oczekiwanie między nimi, a każde zwycięstwo w Starciu — tyle meczów, ile typowy gracz potrzebuje, by wygrać jeden. Te wartości mierzymy codziennie na losowej próbie aktywnych graczy i są takie same dla wszystkich. To szacunek zaniżony: nie liczą się tryby bez licznika zwycięstw (pojedynki, wydarzenia…) ani czas w menu.
API podaje tylko zwycięstwa: porażki wylicza się z zmierzonego odsetka zwycięstw. W 3v3 wygrywa się 64,8 % meczów, więc każde zwycięstwo to około 1,5 meczów; w Starciu 2,5 w trybie solo i 1,9 w duecie.
Z meczów≈ 608 godz.
3v3: 6,188 zwycięstw ÷ 64.8% zwycięstw × (92 s meczu + 25 s czekania i ładowania)
Starcie solo: 2,519 zwycięstw ÷ 40 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Starcie w duecie: 2,876 zwycięstw ÷ 52 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Odsetek zwycięstw i odsetki w Starciu to wartości typowego aktywnego gracza, takie same dla wszystkich: dzięki temu liczba nie rośnie ani nie spada przez serię.
Oczekiwanie (25 s) to koszt każdego meczu, nawet jeśli od razu grasz dalej: wyniki, szukanie meczu i wczytywanie. Zmierzyliśmy je na tysiącach meczów rozegranych jeden po drugim przez losowych graczy: to najczęstszy czas między meczami; wszystko powyżej to czas w menu i się nie liczy.
Skąd pochodzi każda wartość
| Wartość | Zmierzono | Próba |
|---|---|---|
| Odsetek wygranych 3 na 3 | 64.8 % | 2,423,055 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu 3 na 3 | 92 s | 2,423,055 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie solo: mecze wygrane | 39.8 % | 875,952 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie duetów: mecze wygrane | 51.5 % | 546,971 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu w Starciu | 65 s | 1,319,747 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Oczekiwanie między meczami | 25 s | 4,124 oczekiwań 400 losowych graczy (najczęściej: 25-29 s) |
Bez czasu oczekiwania: ≈ 459 godz.
Bez śledzenia
Ze śledzeniem
Ramki graczy
Niebieska i różowa pojawiają się tylko po zalogowaniu i widzisz je tylko ty.
Co i jak często się aktualizuje
| Sekcja | Bez śledzenia | Ze śledzeniem |
|---|---|---|
| Profil, zadymiarze, skill, wartość i inwestycja | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) |
| Dziennik bitew | 25 ostatnich (to, co daje API) | Wszystkie bitwy, zapisywane przy każdym sprawdzeniu i otwarciu profilu, z punktami rankingowymi zdobytymi lub straconymi w każdej |
| Współgracze | Z 25 ostatnich bitew | Ze wszystkich zapisanych bitew |
| Postępy, droga trofeów i punkty rankingowe | — | Przy każdym sprawdzeniu (wykresy dzienne: jeden stan dziennie) |
| Statystyki | 25 ostatnich (przy otwarciu profilu) | Przy każdym sprawdzeniu |
| Najlepsza ranga w sezonie | Bieżący sezon. Rankingowe top 200 BrawlHub GG: najlepsza ranga każdego sezonu od sezonu 49 | Przy każdym sprawdzeniu |
| Historia klubów | Tylko dołączenia i odejścia w śledzonych klubach | Do tego jego zmiany klubu, przy każdym sprawdzeniu |
| Wyzwanie Mistrzostw | — | Mecze Mistrzostw (wygrane i przegrane) i czy się zakwalifikował, zapisywane od 8 paź 2026 |
| Katalog kosmetyków | Wszystko zaznacza się ręcznie | Skórki, które widzimy założone, zaznaczają się same i nie da się ich odznaczyć (skórki się nie traci); reszta ręcznie |
| Miejsca w BrawlHub GG i «Top X %» | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. |
Jak często sprawdzany jest śledzony gracz
| Gra rankingowo | Co 5m |
|---|---|
| Gra bez przerwy (25 nowych bitew) | Co 10m |
| Grał w ostatniej godzinie | Co 20m |
| Grał w ostatnich 6 godzinach | Co 45m |
| Ponad 6 godzin bez gry | Co 1h |
Jeśli nie grał od ostatniego sprawdzenia, sprawdzany jest tylko profil; bitwy pobieramy, gdy tylko znów zagra.
Darmowe śledzenie wstrzymuje się, jeśli konto BrawlHub GG, które je włączyło, nie zajrzy przez 14 dni.
Karta gracza
Obraz profilu do udostępnienia: wybierz format, tło i wyróżnionego zadymiarza.
Skill
Mierzy umiejętności, nie inwestycję: wynika z rankingowych i rekordów trofeów.
- Rankingowe 32 Rekord: MITYCZNA III
- Wbijanie trofeów 42 Średnia 20 najlepszych: 1,552 trofeów · 88,028 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 2 z 7
-
1,795
Sezon 50 · w toku
Złota I
Skill – SK |Domme
Jak liczony jest skill
Dwie części, każda od 0 do 100. W pierścieniu każdy łuk to waga części, a jego wypełnienie to ocena: całe wypełnienie daje ocenę końcową.
- Rankingowe26 / 80
- Wbijanie trofeów8 / 20
Rankingowe
32 × 80 % = 25.6 pktRekord: MITYCZNA III
Rekord w rankingowych, na skali, która dużo bardziej nagradza wysokie rangi (Pro = 100). W trakcie sezonu liczy się też obecna ranga, coraz bardziej z upływem sezonu (do 20% na końcu), żeby stary rekord nie ważył tyle samo, jeśli gracz już nie gra na tym poziomie. Teraz ranga z tego sezonu waży 16% (rośnie w miarę trwania sezonu).
Ocena po wejściu do każdej rangi
-
Brązowa
I0
II1
III2
-
Srebrna
I3
II4
III5
-
Złota
I6
II8
III10
-
Diamentowa
I14
II17
III20
-
Mityczna
I25
II31
III37
-
Legendarna
I54
II62
III70
-
Mistrzowie
I78
II84
III90
-
Pro
100
Wbijanie trofeów
42 × 20 % = 8.4 pktŚrednia 20 najlepszych: 1,552 trofeów · 88,028 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 2 z 7
Połowa to średnia rekordów trofeów jego 20 najlepszych zadymiarzy (3000 = 100; tylko 20, bo więcej podbitych zadymiarzy to czas, nie umiejętności). 30% to łączna liczba trofeów (300 000 = 100). Pozostałe 20% to liczba opanowanych z 7 klas: klasa liczy się w całości przy 2 lub więcej zadymiarzach powyżej 2000 trofeów, a w połowie przy jednym.
Kategorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Wiarygodność rośnie o punkt, jeśli grał w rankingowych, o kolejny, jeśli grał w tym sezonie (dane są aktualne), i o jeszcze jeden, gdy BrawlHub GG zna 2 lub więcej jego sezonów.
Jeśli gra prawie tylko w rankingowe lub turnieje (ponad połowa ostatnich meczów, bez towarzyskich i trybów bez trofeów), rankingowe ważą więcej: od 80 do 95, gdy 90% lub więcej meczów to rankingowe lub turnieje, żeby mało trofeów nie zaniżało oceny. Waży też więcej, jeśli ocena rankingowych mocno przewyższa ocenę trofeów (obie od 0 do 100): zaczyna rosnąć przy różnicy 40 i dochodzi do 95 przy 60 lub więcej. Rankingowe tak wysoko ponad trofeami już pokazują, że gra w rankingowe, nawet jeśli ostatnie mecze były o trofea.
Spośród 896,287 graczy, których skill BrawlHub GG policzył w ostatnich 30 dniach (głównie aktywni gracze: nie wszyscy w grze).
Nic z inwestycji się nie liczy: poziomy mocy, gadżety, wyposażenie…
Obecna forma NIE liczy się do oceny: to odsetek zwycięstw w ostatnich bitwach (bez towarzyskich). Gra łączy każdego z graczami na jego poziomie, więc pokazuje passę, a nie poziom.
Pozycja w BrawlHub GG
Miejsce w top 200 BrawlHub GG i porównanie z aktywnymi graczami, których znamy.
Pozycja ogólna
Łączy wszystkie jego statystyki. Z każdej bierzemy jego „Top X %” na tle aktywnych graczy (tabela) i liczymy średnią geometryczną – dzięki temu bycie bardzo wysoko w czymś naprawdę się liczy. Ta średnia to duża liczba, ta sama co w top 200 pozycji ogólnej. Pod nią: przed jaką częścią losowej próby aktywnych graczy (widzianych w ostatnich 7 dniach) jest. Aktualizowane codziennie. Skill nie jest wliczany: ma własną kartę.
| Kategoria | Pozycja |
|---|---|
| Puchary | Top 6.0% |
| Rankingowy | Top 43% |
| Najlepsza ranga w rankingowych | Top 15% |
| Prestiż | Top 8.1% |
| Sława | Top 6.8% |
| Doświadczenie | Top 9.5% |
| Wygrane 3 na 3 | Top 22% |
| Wygrane w Starciu | Top 2.6% |
| Zadymiarze na 11 | Top 11% |
| Kolekcja | Top 6.0% |
| Najlepsza seria | Top 9.9% |
ZADYMIARZE
Zebrano 107/108
3 SHELLY
1,179
11
COLT
1,109
11
1 BULL
1,012
8
1 BROCK
1,001
11
1 EL PRIMO
628
9
2 POCO
515
8
2 ROSA
502
9
1 NITA
501
7
2 BARLEY
422
10
2 DARRYL
1,131
11
3 DYNAMIKE
1,018
10
RICO
1,000
11
3 JESSIE
709
11
1 8-BIT
655
11
6 JACKY
621
11
1 PENNY
532
7
3 CARL
381
9
2 TICK
367
7
1 GUS
329
7
EDGAR
1,355
11
PIPER
1,178
11
2 BIBI
1,137
11
1 STU
1,071
11
EMZ
1,027
9
7 GALE
1,027
11
6 BOLT
1,027
9
1 PEARL
1,024
11
1 BONNIE
1,021
11
1 ASH
1,008
11
MANDY
1,006
11
MAISIE
1,000
11
1 GROM
787
11
6 BELLE
763
11
SHADE
720
11
4 ANGELO
695
11
COLETTE
664
11
1 NANI
645
9
LARRY & LAWRIE
619
10
1 BO
616
10
1 FRANK
569
8
BEA
506
11
HANK
454
10
MEEPLE
431
11
2 BERRY
429
9
2 PAM
423
8
SAM
421
11
1 LOLA
381
7
1 GRIFF
372
8
2 TRUNK
312
1
STARR NOVA
2,753
11
1 WENDY
2,040
11
BYRON
2,000
11
2 MORTIS
1,646
11
LILY
1,243
11
6 R-T
1,188
11
MAX
1,158
11
FANG
1,113
11
MICO
1,070
9
EVE
1,061
11
5 DOUG
1,034
11
MELODIE
1,011
11
5 MINA
1,010
11
3 ALLI
1,007
10
BUZZ
1,004
9
1 JANET
1,004
11
1 TARA
1,002
11
3 OTIS
1,000
11
7 CLANCY
1,000
11
2 DAMIAN
756
10
CHARLIE
661
11
1 BUSTER
606
9
FINX
583
10
1 SQUEAK
581
11
OLLIE
539
1
2 WILLOW
501
8
1 LOU
500
7
3 GRAY
484
9
SPROUT
427
11
JAE-YONG
399
7
1 JUJU
393
8
4 NAJIA
393
9
MOE
391
11
1 MR. P
344
8
1 RUFFS
339
7
GLOWY
318
11
1 CHUCK
305
7
1 GENE
291
8
3 LUMI
286
7
10 ZIGGY
271
6
GIGI
255
7
4 COSMO
53
11
NORI
2,521
11
SURGE
2,086
11
CORDELIUS
1,765
11
3 CROW
1,170
11
MEG
1,114
11
LEON
1,104
11
2 AMBER
1,021
11
KIT
1,000
10
1 KENJI
1,000
11
SPIKE
898
11
3 PIERCE
813
11
2 CHESTER
551
11
3 DRACO
260
1
3 SANDY
257
7
3 KAZE
1,148
11
SIRIUS
1,000
11
Wartość konta
Ile kosztowałoby w klejnotach wszystko, co ma
≈ 247,092
KLEJNOTY
Zainwestowane w zadymiarzy:
Jak działają rekomendacje
-
ZADYMIARZE107 zdobytych
8103042142
32,534
-
Poziomy mocy280,050 punktów mocy · 585,030 monet
86,508
-
GADŻETY203 zdobytych
20,300
-
GWIEZDNE MOCE164 zdobytych
32,800
-
Hiperładunki86 zdobytych
43,000
-
WYPOSAŻENIE127 zdobytych
13,050
-
Buffie63 zdobytych
18,900
Zadymiarze według ceny w klejnotach ich rzadkości, reszta po kursie gry (10 monet lub 10 punktów mocy za klejnot). Skórki się nie liczą: API pokazuje tylko tę, którą nosi każdy zadymiarz.
Aby mieć wszystko na maksa
Liczy tylko już posiadanych zadymiarzy.
Obejmuje zadymiarzy, których jeszcze nie ma, od poziomu 1 (odblokowanie nie jest liczone).
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 46
120,130
245,825
-
GADŻETYBrakuje 11
11,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 50
100,000
-
HiperładunkiBrakuje 21
105,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 532
539,500
-
BuffieBrakuje 36
72,000
36,000
-
Razem
192,130
1,037,325
≈ 122,946
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 47
123,870
253,590
-
GADŻETYBrakuje 13
13,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 52
104,000
-
HiperładunkiBrakuje 22
110,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 538
545,500
-
BuffieBrakuje 36
72,000
36,000
-
Razem
195,870
1,062,090
≈ 125,796
Czego nie da się kupić
Postępy
PrzykładStatystyki
PrzykładDZIENNIK BITEW
BRAK WPISÓW