PROFIL
Gintoki
ALEJA PUCHARÓW
III
Rekord: 98,500
ZWYCIĘSTWA
RANGA
DIAMENTOWA II
AKTUALNA
3,641
MISTRZOWIE I
NAJWYŻSZA
8,466
WYZWANIE MISTRZOWSKIE
✕ Niezakwalifikowany
SŁONECZNA SŁAWA III
Poziom doświadczenia
Brawl Stars usunęło doświadczenie, ale Supercell wciąż je po cichu dolicza z każdym meczem. Tu widzisz aktualną wartość; w grze, w „Wcześniejsze Statystyki”, jest zamrożona na tej, którą miałeś w chwili usunięcia, więc zobaczysz tam mniejszą liczbę.
Czas gry (szacowany)
Szacowane na podstawie jego zwycięstw: każde zwycięstwo 3v3 to pewna liczba meczów (według typowego odsetka zwycięstw aktywnych graczy) razy czas meczu plus minimalne oczekiwanie między nimi, a każde zwycięstwo w Starciu — tyle meczów, ile typowy gracz potrzebuje, by wygrać jeden. Te wartości mierzymy codziennie na losowej próbie aktywnych graczy i są takie same dla wszystkich. To szacunek zaniżony: nie liczą się tryby bez licznika zwycięstw (pojedynki, wydarzenia…) ani czas w menu.
API podaje tylko zwycięstwa: porażki wylicza się z zmierzonego odsetka zwycięstw. W 3v3 wygrywa się 64,8 % meczów, więc każde zwycięstwo to około 1,5 meczów; w Starciu 2,5 w trybie solo i 1,9 w duecie.
Z meczów≈ 699 godz.
3v3: 8,683 zwycięstw ÷ 64.8% zwycięstw × (92 s meczu + 25 s czekania i ładowania)
Starcie solo: 1,747 zwycięstw ÷ 40 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Starcie w duecie: 3,173 zwycięstw ÷ 52 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Odsetek zwycięstw i odsetki w Starciu to wartości typowego aktywnego gracza, takie same dla wszystkich: dzięki temu liczba nie rośnie ani nie spada przez serię.
Oczekiwanie (25 s) to koszt każdego meczu, nawet jeśli od razu grasz dalej: wyniki, szukanie meczu i wczytywanie. Zmierzyliśmy je na tysiącach meczów rozegranych jeden po drugim przez losowych graczy: to najczęstszy czas między meczami; wszystko powyżej to czas w menu i się nie liczy.
Skąd pochodzi każda wartość
| Wartość | Zmierzono | Próba |
|---|---|---|
| Odsetek wygranych 3 na 3 | 64.8 % | 3,096,075 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu 3 na 3 | 92 s | 3,096,075 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie solo: mecze wygrane | 39.9 % | 1,070,204 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie duetów: mecze wygrane | 51.6 % | 669,843 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu w Starciu | 65 s | 1,615,883 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Oczekiwanie między meczami | 25 s | 4,124 oczekiwań 400 losowych graczy (najczęściej: 25-29 s) |
Bez czasu oczekiwania: ≈ 533 godz.
Bez śledzenia
Ze śledzeniem
Ramki graczy
Niebieska i różowa pojawiają się tylko po zalogowaniu i widzisz je tylko ty.
Co i jak często się aktualizuje
| Sekcja | Bez śledzenia | Ze śledzeniem |
|---|---|---|
| Profil, zadymiarze, skill, wartość i inwestycja | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) |
| Dziennik bitew | 25 ostatnich (to, co daje API) | Wszystkie bitwy, zapisywane przy każdym sprawdzeniu i otwarciu profilu, z punktami rankingowymi zdobytymi lub straconymi w każdej |
| Współgracze | Z 25 ostatnich bitew | Ze wszystkich zapisanych bitew |
| Postępy, droga trofeów i punkty rankingowe | — | Przy każdym sprawdzeniu (wykresy dzienne: jeden stan dziennie) |
| Statystyki | 25 ostatnich (przy otwarciu profilu) | Przy każdym sprawdzeniu |
| Najlepsza ranga w sezonie | Bieżący sezon. Rankingowe top 200 BrawlHub GG: najlepsza ranga każdego sezonu od sezonu 49 | Przy każdym sprawdzeniu |
| Historia klubów | Tylko dołączenia i odejścia w śledzonych klubach | Do tego jego zmiany klubu, przy każdym sprawdzeniu |
| Wyzwanie Mistrzostw | — | Mecze Mistrzostw (wygrane i przegrane) i czy się zakwalifikował, zapisywane od 8 paź 2026 |
| Katalog kosmetyków | Wszystko zaznacza się ręcznie | Skórki, które widzimy założone, zaznaczają się same i nie da się ich odznaczyć (skórki się nie traci); reszta ręcznie |
| Miejsca w BrawlHub GG i «Top X %» | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. |
Jak często sprawdzany jest śledzony gracz
| Gra rankingowo | Co 5m |
|---|---|
| Gra bez przerwy (25 nowych bitew) | Co 10m |
| Grał w ostatniej godzinie | Co 20m |
| Grał w ostatnich 6 godzinach | Co 45m |
| Ponad 6 godzin bez gry | Co 1h |
Jeśli nie grał od ostatniego sprawdzenia, sprawdzany jest tylko profil; bitwy pobieramy, gdy tylko znów zagra.
Darmowe śledzenie wstrzymuje się, jeśli konto BrawlHub GG, które je włączyło, nie zajrzy przez 14 dni.
Karta gracza
Obraz profilu do udostępnienia: wybierz format, tło i wyróżnionego zadymiarza.
Skill
Mierzy umiejętności, nie inwestycję: wynika z rankingowych i rekordów trofeów.
- Rankingowe 67 Rekord: MISTRZOWIE I
- Wbijanie trofeów 30 Średnia 20 najlepszych: 1,188 trofeów · 98,500 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
-
3,641
Sezon 50 · w toku
Diamentowa II
Skill – Gintoki
Jak liczony jest skill
Dwie części, każda od 0 do 100. W pierścieniu każdy łuk to waga części, a jego wypełnienie to ocena: całe wypełnienie daje ocenę końcową.
- Rankingowe54 / 80
- Wbijanie trofeów6 / 20
Rankingowe
67 × 80 % = 53.6 pktRekord: MISTRZOWIE I
Rekord w rankingowych, na skali, która dużo bardziej nagradza wysokie rangi (Pro = 100). W trakcie sezonu liczy się też obecna ranga, coraz bardziej z upływem sezonu (do 20% na końcu), żeby stary rekord nie ważył tyle samo, jeśli gracz już nie gra na tym poziomie. Teraz ranga z tego sezonu waży 18% (rośnie w miarę trwania sezonu).
Ocena po wejściu do każdej rangi
-
Brązowa
I0
II1
III2
-
Srebrna
I3
II4
III5
-
Złota
I6
II8
III10
-
Diamentowa
I14
II17
III20
-
Mityczna
I25
II31
III37
-
Legendarna
I54
II62
III70
-
Mistrzowie
I78
II84
III90
-
Pro
100
Wbijanie trofeów
30 × 20 % = 6.0 pktŚrednia 20 najlepszych: 1,188 trofeów · 98,500 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
Połowa to średnia rekordów trofeów jego 20 najlepszych zadymiarzy (3000 = 100; tylko 20, bo więcej podbitych zadymiarzy to czas, nie umiejętności). 30% to łączna liczba trofeów (300 000 = 100). Pozostałe 20% to liczba opanowanych z 7 klas: klasa liczy się w całości przy 2 lub więcej zadymiarzach powyżej 2000 trofeów, a w połowie przy jednym.
Kategorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Wiarygodność rośnie o punkt, jeśli grał w rankingowych, o kolejny, jeśli grał w tym sezonie (dane są aktualne), i o jeszcze jeden, gdy BrawlHub GG zna 2 lub więcej jego sezonów.
Jeśli gra prawie tylko w rankingowe lub turnieje (ponad połowa ostatnich meczów, bez towarzyskich i trybów bez trofeów), rankingowe ważą więcej: od 80 do 95, gdy 90% lub więcej meczów to rankingowe lub turnieje, żeby mało trofeów nie zaniżało oceny. Waży też więcej, jeśli ocena rankingowych mocno przewyższa ocenę trofeów (obie od 0 do 100): zaczyna rosnąć przy różnicy 40 i dochodzi do 95 przy 60 lub więcej. Rankingowe tak wysoko ponad trofeami już pokazują, że gra w rankingowe, nawet jeśli ostatnie mecze były o trofea.
Spośród 919,463 graczy, których skill BrawlHub GG policzył w ostatnich 30 dniach (głównie aktywni gracze: nie wszyscy w grze).
Nic z inwestycji się nie liczy: poziomy mocy, gadżety, wyposażenie…
Obecna forma NIE liczy się do oceny: to odsetek zwycięstw w ostatnich bitwach (bez towarzyskich). Gra łączy każdego z graczami na jego poziomie, więc pokazuje passę, a nie poziom.
Pozycja w BrawlHub GG
Miejsce w top 200 BrawlHub GG i porównanie z aktywnymi graczami, których znamy.
Pozycja ogólna
Łączy wszystkie jego statystyki. Z każdej bierzemy jego „Top X %” na tle aktywnych graczy (tabela) i liczymy średnią geometryczną – dzięki temu bycie bardzo wysoko w czymś naprawdę się liczy. Ta średnia to duża liczba, ta sama co w top 200 pozycji ogólnej. Pod nią: przed jaką częścią losowej próby aktywnych graczy (widzianych w ostatnich 7 dniach) jest. Aktualizowane codziennie. Skill nie jest wliczany: ma własną kartę.
| Kategoria | Pozycja |
|---|---|
| Puchary | Top 3.6% |
| Rankingowy | Top 14% |
| Najlepsza ranga w rankingowych | Top 0.59% |
| Prestiż | Top 2.7% |
| Sława | Top 8.2% |
| Doświadczenie | Top 7.5% |
| Wygrane 3 na 3 | Top 13% |
| Wygrane w Starciu | Top 3.2% |
| Zadymiarze na 11 | Top 5.7% |
| Kolekcja | Top 9.7% |
| Najlepsza seria | Top 11% |
ZADYMIARZE
Zebrano 108/108
SHELLY
1,005
9
5 BROCK
1,088
11
BARLEY
1,083
11
2 BULL
1,039
11
6 COLT
1,038
9
2 NITA
1,021
9
4 EL PRIMO
1,013
10
1 POCO
1,010
11
ROSA
789
8
2 DYNAMIKE
1,042
11
3 TICK
1,039
11
2 GUS
1,021
11
JESSIE
1,018
11
2 PENNY
1,013
11
4 RICO
1,000
11
3 DARRYL
1,000
11
CARL
1,000
11
2 8-BIT
1,000
9
1 JACKY
869
8
1 EDGAR
1,187
11
ANGELO
1,135
11
MANDY
1,096
11
PIPER
1,085
11
NANI
1,081
11
2 BIBI
1,072
11
4 GRIFF
1,051
11
1 BERRY
1,030
11
3 BEA
1,025
11
1 BELLE
1,024
11
COLETTE
1,023
11
3 GALE
1,014
9
5 MEEPLE
1,014
11
5 GROM
1,012
7
3 ASH
1,012
11
1 TRUNK
1,012
11
2 STU
1,011
11
2 LOLA
1,010
11
15 PEARL
1,009
11
EMZ
1,008
11
2 BONNIE
1,008
6
2 HANK
1,007
11
BO
1,000
11
2 FRANK
1,000
11
SHADE
1,000
11
1 MAISIE
959
8
1 PAM
806
9
1 LARRY & LAWRIE
620
6
2 SAM
311
1
10 BOLT
243
1
6 OTIS
1,902
11
DOUG
1,262
11
4 GENE
1,141
11
3 BYRON
1,119
11
MORTIS
1,079
11
6 LILY
1,071
11
2 BUZZ
1,064
10
4 TARA
1,035
11
SQUEAK
1,018
11
7 JANET
1,017
11
1 MR. P
1,015
11
MAX
1,014
10
4 CHARLIE
1,014
11
4 STARR NOVA
1,014
11
3 BUSTER
1,012
11
6 GIGI
1,012
11
3 WILLOW
1,011
11
1 MICO
1,010
11
1 MELODIE
1,010
11
2 MINA
1,009
11
FINX
1,008
11
LUMI
1,006
11
3 FANG
1,004
11
1 MOE
1,004
11
1 OLLIE
1,002
11
2 GRAY
1,000
11
R-T
1,000
11
7 WENDY
925
11
6 LOU
799
11
1 SPROUT
708
6
JAE-YONG
507
11
1 RUFFS
379
1
1 EVE
357
1
5 GLOWY
275
1
2 ZIGGY
267
1
2 JUJU
265
1
2 ALLI
248
1
2 CLANCY
231
1
7 DAMIAN
220
1
12 NAJIA
219
1
8 CHUCK
215
1
COSMO
0
5
VINCE
0
1
3 KENJI
1,270
11
1 PIERCE
1,137
11
3 MEG
1,091
11
1 CORDELIUS
1,085
11
1 KIT
1,072
11
1 SURGE
1,049
11
1 LEON
1,026
11
1 AMBER
1,006
11
4 CHESTER
1,001
11
2 NORI
1,001
11
SPIKE
1,000
7
2 CROW
1,000
11
3 SANDY
1,000
11
3 DRACO
283
1
3 SIRIUS
1,046
11
2 KAZE
1,012
10
Wartość konta
Ile kosztowałoby w klejnotach wszystko, co ma
≈ 237,855
KLEJNOTY
Bez kosmetyków, rangi, pucharów i prestiżu Zainwestowane w zadymiarzy:
Jak działają rekomendacje
-
ZADYMIARZE108 zdobytych
8103043142
32,883
-
Poziomy mocy302,890 punktów mocy · 630,325 monet
93,322
-
GADŻETY180 zdobytych
18,000
-
GWIEZDNE MOCE170 zdobytych
34,000
-
Hiperładunki81 zdobytych
40,500
-
WYPOSAŻENIE95 zdobytych
9,850
-
Buffie31 zdobytych
9,300
Zadymiarze po cenie w klejnotach ich rzadkości; reszta po kursie gry (10 monet lub 10 punktów mocy za klejnot). Kosmetyki (skórki, piny, spraye i ikony) się nie liczą, bo API podaje tylko skórkę założoną przez każdego zadymiarza; ani ranga, puchary czy prestiż, których nie da się kupić.
Aby mieć wszystko na maksa
Liczy tylko już posiadanych zadymiarzy.
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 33
101,030
208,295
-
GADŻETYBrakuje 36
36,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 46
92,000
-
HiperładunkiBrakuje 27
135,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 570
577,500
-
BuffieBrakuje 68
136,000
68,000
-
Razem
237,030
1,116,795
≈ 135,383
Czego nie da się kupić
Widziane skórki
15
6
39
18
11
5
1
Tylko to, co widzieliśmy u niego w meczach, więc na pewno ma więcej.
Postępy
PrzykładStatystyki
PrzykładDZIENNIK BITEW
BRAK WPISÓW






































