PROFIL
TMTuğluEdits
ALEJA PUCHARÓW
I
Rekord: 32,496
ZWYCIĘSTWA
RANGA
SREBRNA III
AKTUALNA
1,433
DIAMENTOWA III
NAJWYŻSZA
4,042
WYZWANIE MISTRZOWSKIE
✕ Niezakwalifikowany
ŚWIATOWA SŁAWA I
Poziom doświadczenia
Brawl Stars usunęło doświadczenie, ale Supercell wciąż je po cichu dolicza z każdym meczem. Tu widzisz aktualną wartość; w grze, w „Wcześniejsze Statystyki”, jest zamrożona na tej, którą miałeś w chwili usunięcia, więc zobaczysz tam mniejszą liczbę.
Czas gry (szacowany)
Szacowane na podstawie jego zwycięstw: każde zwycięstwo 3v3 to pewna liczba meczów (według typowego odsetka zwycięstw aktywnych graczy) razy czas meczu plus minimalne oczekiwanie między nimi, a każde zwycięstwo w Starciu — tyle meczów, ile typowy gracz potrzebuje, by wygrać jeden. Te wartości mierzymy codziennie na losowej próbie aktywnych graczy i są takie same dla wszystkich. To szacunek zaniżony: nie liczą się tryby bez licznika zwycięstw (pojedynki, wydarzenia…) ani czas w menu.
API podaje tylko zwycięstwa: porażki wylicza się z zmierzonego odsetka zwycięstw. W 3v3 wygrywa się 64,7 % meczów, więc każde zwycięstwo to około 1,5 meczów; w Starciu 2,5 w trybie solo i 1,9 w duecie.
Z meczów≈ 165 godz.
3v3: 1,606 zwycięstw ÷ 64.7% zwycięstw × (92 s meczu + 25 s czekania i ładowania)
Starcie solo: 1,097 zwycięstw ÷ 40 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Starcie w duecie: 320 zwycięstw ÷ 52 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Odsetek zwycięstw i odsetki w Starciu to wartości typowego aktywnego gracza, takie same dla wszystkich: dzięki temu liczba nie rośnie ani nie spada przez serię.
Oczekiwanie (25 s) to koszt każdego meczu, nawet jeśli od razu grasz dalej: wyniki, szukanie meczu i wczytywanie. Zmierzyliśmy je na tysiącach meczów rozegranych jeden po drugim przez losowych graczy: to najczęstszy czas między meczami; wszystko powyżej to czas w menu i się nie liczy.
Skąd pochodzi każda wartość
| Wartość | Zmierzono | Próba |
|---|---|---|
| Odsetek wygranych 3 na 3 | 64.7 % | 3,486,344 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu 3 na 3 | 92 s | 3,486,344 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie solo: mecze wygrane | 39.9 % | 1,177,326 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie duetów: mecze wygrane | 51.6 % | 744,774 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu w Starciu | 65 s | 1,785,442 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Oczekiwanie między meczami | 25 s | 4,124 oczekiwań 400 losowych graczy (najczęściej: 25-29 s) |
Bez czasu oczekiwania: ≈ 124 godz.
Bez śledzenia
Ze śledzeniem
Ramki graczy
Niebieska i różowa pojawiają się tylko po zalogowaniu i widzisz je tylko ty.
Co i jak często się aktualizuje
| Sekcja | Bez śledzenia | Ze śledzeniem |
|---|---|---|
| Profil, zadymiarze, skill, wartość i inwestycja | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) |
| Dziennik bitew | 25 ostatnich (to, co daje API) | Wszystkie bitwy, zapisywane przy każdym sprawdzeniu i otwarciu profilu, z punktami rankingowymi zdobytymi lub straconymi w każdej |
| Współgracze | Z 25 ostatnich bitew | Ze wszystkich zapisanych bitew |
| Postępy, droga trofeów i punkty rankingowe | — | Przy każdym sprawdzeniu (wykresy dzienne: jeden stan dziennie) |
| Statystyki | 25 ostatnich (przy otwarciu profilu) | Przy każdym sprawdzeniu |
| Najlepsza ranga w sezonie | Bieżący sezon. Rankingowe top 200 BrawlHub GG: najlepsza ranga każdego sezonu od sezonu 49 | Przy każdym sprawdzeniu |
| Historia klubów | Tylko dołączenia i odejścia w śledzonych klubach | Do tego jego zmiany klubu, przy każdym sprawdzeniu |
| Wyzwanie Mistrzostw | — | Mecze Mistrzostw (wygrane i przegrane) i czy się zakwalifikował, zapisywane od 8 paź 2026 |
| Katalog kosmetyków | Wszystko zaznacza się ręcznie | Skórki, które widzimy założone, zaznaczają się same i nie da się ich odznaczyć (skórki się nie traci); reszta ręcznie |
| Miejsca w BrawlHub GG i «Top X %» | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. |
Jak często sprawdzany jest śledzony gracz
| Gra rankingowo | Co 5m |
|---|---|
| Gra bez przerwy (25 nowych bitew) | Co 10m |
| Grał w ostatniej godzinie | Co 20m |
| Grał w ostatnich 6 godzinach | Co 45m |
| Ponad 6 godzin bez gry | Co 1h |
Jeśli nie grał od ostatniego sprawdzenia, sprawdzany jest tylko profil; bitwy pobieramy, gdy tylko znów zagra.
Darmowe śledzenie wstrzymuje się, jeśli konto BrawlHub GG, które je włączyło, nie zajrzy przez 14 dni.
Karta gracza
Obraz profilu do udostępnienia: wybierz format, tło i wyróżnionego zadymiarza.
Skill
Mierzy umiejętności, nie inwestycję: wynika z rankingowych i rekordów trofeów.
- Rankingowe 17 Rekord: DIAMENTOWA III
- Wbijanie trofeów 19 Średnia 20 najlepszych: 922 trofeów · 32,496 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
-
1,433
Sezon 50 · w toku
Srebrna III
Skill – TMTuğluEdits
Jak liczony jest skill
Dwie części, każda od 0 do 100. W pierścieniu każdy łuk to waga części, a jego wypełnienie to ocena: całe wypełnienie daje ocenę końcową.
- Rankingowe14 / 80
- Wbijanie trofeów4 / 20
Rankingowe
17 × 80 % = 13.6 pktRekord: DIAMENTOWA III
Rekord w rankingowych, na skali, która dużo bardziej nagradza wysokie rangi (Pro = 100). W trakcie sezonu liczy się też obecna ranga, coraz bardziej z upływem sezonu (do 20% na końcu), żeby stary rekord nie ważył tyle samo, jeśli gracz już nie gra na tym poziomie. Teraz ranga z tego sezonu waży 18% (rośnie w miarę trwania sezonu).
Ocena po wejściu do każdej rangi
-
Brązowa
I0
II1
III2
-
Srebrna
I3
II4
III5
-
Złota
I6
II8
III10
-
Diamentowa
I14
II17
III20
-
Mityczna
I25
II31
III37
-
Legendarna
I54
II62
III70
-
Mistrzowie
I78
II84
III90
-
Pro
100
Wbijanie trofeów
19 × 20 % = 3.8 pktŚrednia 20 najlepszych: 922 trofeów · 32,496 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
Połowa to średnia rekordów trofeów jego 20 najlepszych zadymiarzy (3000 = 100; tylko 20, bo więcej podbitych zadymiarzy to czas, nie umiejętności). 30% to łączna liczba trofeów (300 000 = 100). Pozostałe 20% to liczba opanowanych z 7 klas: klasa liczy się w całości przy 2 lub więcej zadymiarzach powyżej 2000 trofeów, a w połowie przy jednym.
Kategorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Wiarygodność rośnie o punkt, jeśli grał w rankingowych, o kolejny, jeśli grał w tym sezonie (dane są aktualne), i o jeszcze jeden, gdy BrawlHub GG zna 2 lub więcej jego sezonów.
Jeśli gra prawie tylko w rankingowe lub turnieje (ponad połowa ostatnich meczów, bez towarzyskich i trybów bez trofeów), rankingowe ważą więcej: od 80 do 95, gdy 90% lub więcej meczów to rankingowe lub turnieje, żeby mało trofeów nie zaniżało oceny. Waży też więcej, jeśli ocena rankingowych mocno przewyższa ocenę trofeów (obie od 0 do 100): zaczyna rosnąć przy różnicy 40 i dochodzi do 95 przy 60 lub więcej. Rankingowe tak wysoko ponad trofeami już pokazują, że gra w rankingowe, nawet jeśli ostatnie mecze były o trofea.
Spośród 926,429 graczy, których skill BrawlHub GG policzył w ostatnich 30 dniach (głównie aktywni gracze: nie wszyscy w grze).
Nic z inwestycji się nie liczy: poziomy mocy, gadżety, wyposażenie…
Obecna forma NIE liczy się do oceny: to odsetek zwycięstw w ostatnich bitwach (bez towarzyskich). Gra łączy każdego z graczami na jego poziomie, więc pokazuje passę, a nie poziom.
Pozycja w BrawlHub GG
Miejsce w top 200 BrawlHub GG i porównanie z aktywnymi graczami, których znamy.
Pozycja ogólna
Łączy wszystkie jego statystyki. Z każdej bierzemy jego „Top X %” na tle aktywnych graczy (tabela) i liczymy średnią geometryczną – dzięki temu bycie bardzo wysoko w czymś naprawdę się liczy. Ta średnia to duża liczba, ta sama co w top 200 pozycji ogólnej. Pod nią: przed jaką częścią losowej próby aktywnych graczy (widzianych w ostatnich 7 dniach) jest. Aktualizowane codziennie. Skill nie jest wliczany: ma własną kartę.
| Kategoria | Pozycja |
|---|---|
| Puchary | Top 51% |
| Rankingowy | Top 55% |
| Najlepsza ranga w rankingowych | Top 44% |
| Prestiż | Top 47% |
| Sława | Top 70% |
| Doświadczenie | Top 54% |
| Wygrane 3 na 3 | Top 59% |
| Wygrane w Starciu | Top 41% |
| Zadymiarze na 11 | Top 73% |
| Kolekcja | Top 45% |
| Najlepsza seria | Top 61% |
ZADYMIARZE
Zebrano 87/108
3 SHELLY
558
9
1 BULL
1,001
9
1 COLT
458
11
1 EL PRIMO
383
8
ROSA
343
8
4 BROCK
324
8
NITA
300
8
2 POCO
216
7
3 BARLEY
159
7
1 RICO
1,006
11
DYNAMIKE
402
11
4 DARRYL
295
7
2 8-BIT
295
7
1 JESSIE
253
7
PENNY
240
7
1 CARL
217
8
1 GUS
175
7
3 TICK
138
7
JACKY
130
9
BIBI
1,127
9
EDGAR
1,062
11
3 FRANK
1,003
9
2 GALE
637
8
NANI
567
9
4 SAM
450
9
2 SHADE
422
8
BERRY
361
9
GROM
353
7
TRUNK
344
8
2 BO
284
8
PAM
266
9
2 BONNIE
245
8
ASH
226
8
1 BELLE
222
7
8 PEARL
219
9
STU
218
9
5 BEA
216
8
5 EMZ
206
7
3 MANDY
199
9
7 MEEPLE
168
7
2 LOLA
163
7
1 COLETTE
162
9
4 MAISIE
155
7
GRIFF
135
9
LARRY & LAWRIE
124
7
4 PIPER
108
9
8 HANK
103
7
ANGELO
70
8
BOLT
0
1
9 SPROUT
1,026
11
STARR NOVA
1,012
10
1 MORTIS
1,006
9
1 DAMIAN
1,004
9
6 DOUG
905
11
1 BUZZ
532
8
MINA
272
9
12 MR. P
245
8
2 MAX
241
7
1 SQUEAK
230
9
1 RUFFS
213
7
8 WILLOW
212
7
CHUCK
206
7
2 FINX
183
7
BYRON
137
7
4 LUMI
135
7
JAE-YONG
132
7
2 R-T
129
8
5 ZIGGY
95
7
6 GLOWY
93
8
3 CLANCY
81
7
5 ALLI
72
7
2 BUSTER
66
6
1 LOU
10
1
WENDY
0
6
KIT
1,812
11
3 SURGE
1,003
9
1 KENJI
1,001
11
MEG
1,000
11
1 CORDELIUS
672
9
5 NORI
449
11
LEON
416
9
SPIKE
300
7
2 CROW
295
8
12 AMBER
212
8
12 CHESTER
204
8
9 PIERCE
145
9
3 SANDY
42
8
Wartość konta
Ile kosztowałoby w klejnotach wszystko, co ma
≈ 117,848
KLEJNOTY
Bez kosmetyków, rangi, pucharów i prestiżu Zainwestowane w zadymiarzy:
Jak działają rekomendacje
-
ZADYMIARZE87 zdobytych
810302513
23,904
-
Poziomy mocy105,370 punktów mocy · 222,565 monet
32,794
-
GADŻETY98 zdobytych
9,800
-
GWIEZDNE MOCE62 zdobytych
12,400
-
Hiperładunki54 zdobytych
27,000
-
WYPOSAŻENIE44 zdobytych
4,450
-
Buffie25 zdobytych
7,500
Zadymiarze po cenie w klejnotach ich rzadkości; reszta po kursie gry (10 monet lub 10 punktów mocy za klejnot). Kosmetyki (skórki, piny, spraye i ikony) się nie liczą, bo API podaje tylko skórkę założoną przez każdego zadymiarza; ani ranga, puchary czy prestiż, których nie da się kupić.
Aby mieć wszystko na maksa
Liczy tylko już posiadanych zadymiarzy.
Obejmuje zadymiarzy, których jeszcze nie ma, od poziomu 1 (odblokowanie nie jest liczone).
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 77
220,010
452,990
-
GADŻETYBrakuje 76
76,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 112
224,000
-
HiperładunkiBrakuje 33
165,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 490
497,000
-
BuffieBrakuje 74
148,000
74,000
-
Razem
368,010
1,488,990
≈ 185,700
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 98
298,550
616,055
-
GADŻETYBrakuje 118
118,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 154
308,000
-
HiperładunkiBrakuje 54
270,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 621
631,500
-
BuffieBrakuje 74
148,000
74,000
-
Razem
446,550
2,017,555
≈ 246,411
Czego nie da się kupić
Widziane skórki
13
10
39
4
5
5
1
Tylko to, co widzieliśmy u niego w meczach, więc na pewno ma więcej.
Postępy
PrzykładStatystyki
PrzykładDZIENNIK BITEW
BRAK WPISÓW






































