PROFIL
mil
ALEJA PUCHARÓW
II
Rekord: 33,108
ZWYCIĘSTWA
RANGA
SREBRNA I
AKTUALNA
860
DIAMENTOWA II
NAJWYŻSZA
3,629
WYZWANIE MISTRZOWSKIE
✕ Niezakwalifikowany
ŚWIATOWA SŁAWA I
Poziom doświadczenia
Brawl Stars usunęło doświadczenie, ale Supercell wciąż je po cichu dolicza z każdym meczem. Tu widzisz aktualną wartość; w grze, w „Wcześniejsze Statystyki”, jest zamrożona na tej, którą miałeś w chwili usunięcia, więc zobaczysz tam mniejszą liczbę.
Czas gry (szacowany)
Szacowane na podstawie jego zwycięstw: każde zwycięstwo 3v3 to pewna liczba meczów (według typowego odsetka zwycięstw aktywnych graczy) razy czas meczu plus minimalne oczekiwanie między nimi, a każde zwycięstwo w Starciu — tyle meczów, ile typowy gracz potrzebuje, by wygrać jeden. Te wartości mierzymy codziennie na losowej próbie aktywnych graczy i są takie same dla wszystkich. To szacunek zaniżony: nie liczą się tryby bez licznika zwycięstw (pojedynki, wydarzenia…) ani czas w menu.
API podaje tylko zwycięstwa: porażki wylicza się z zmierzonego odsetka zwycięstw. W 3v3 wygrywa się 64,8 % meczów, więc każde zwycięstwo to około 1,5 meczów; w Starciu 2,5 w trybie solo i 1,9 w duecie.
Z meczów≈ 201 godz.
3v3: 2,467 zwycięstw ÷ 64.8% zwycięstw × (92 s meczu + 25 s czekania i ładowania)
Starcie solo: 252 zwycięstw ÷ 40 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Starcie w duecie: 1,266 zwycięstw ÷ 52 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Odsetek zwycięstw i odsetki w Starciu to wartości typowego aktywnego gracza, takie same dla wszystkich: dzięki temu liczba nie rośnie ani nie spada przez serię.
Oczekiwanie (25 s) to koszt każdego meczu, nawet jeśli od razu grasz dalej: wyniki, szukanie meczu i wczytywanie. Zmierzyliśmy je na tysiącach meczów rozegranych jeden po drugim przez losowych graczy: to najczęstszy czas między meczami; wszystko powyżej to czas w menu i się nie liczy.
Skąd pochodzi każda wartość
| Wartość | Zmierzono | Próba |
|---|---|---|
| Odsetek wygranych 3 na 3 | 64.8 % | 2,532,518 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu 3 na 3 | 92 s | 2,532,518 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie solo: mecze wygrane | 39.8 % | 906,471 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie duetów: mecze wygrane | 51.6 % | 565,724 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu w Starciu | 65 s | 1,365,668 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Oczekiwanie między meczami | 25 s | 4,124 oczekiwań 400 losowych graczy (najczęściej: 25-29 s) |
Bez czasu oczekiwania: ≈ 153 godz.
Bez śledzenia
Ze śledzeniem
Ramki graczy
Niebieska i różowa pojawiają się tylko po zalogowaniu i widzisz je tylko ty.
Co i jak często się aktualizuje
| Sekcja | Bez śledzenia | Ze śledzeniem |
|---|---|---|
| Profil, zadymiarze, skill, wartość i inwestycja | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) |
| Dziennik bitew | 25 ostatnich (to, co daje API) | Wszystkie bitwy, zapisywane przy każdym sprawdzeniu i otwarciu profilu, z punktami rankingowymi zdobytymi lub straconymi w każdej |
| Współgracze | Z 25 ostatnich bitew | Ze wszystkich zapisanych bitew |
| Postępy, droga trofeów i punkty rankingowe | — | Przy każdym sprawdzeniu (wykresy dzienne: jeden stan dziennie) |
| Statystyki | 25 ostatnich (przy otwarciu profilu) | Przy każdym sprawdzeniu |
| Najlepsza ranga w sezonie | Bieżący sezon. Rankingowe top 200 BrawlHub GG: najlepsza ranga każdego sezonu od sezonu 49 | Przy każdym sprawdzeniu |
| Historia klubów | Tylko dołączenia i odejścia w śledzonych klubach | Do tego jego zmiany klubu, przy każdym sprawdzeniu |
| Wyzwanie Mistrzostw | — | Mecze Mistrzostw (wygrane i przegrane) i czy się zakwalifikował, zapisywane od 8 paź 2026 |
| Katalog kosmetyków | Wszystko zaznacza się ręcznie | Skórki, które widzimy założone, zaznaczają się same i nie da się ich odznaczyć (skórki się nie traci); reszta ręcznie |
| Miejsca w BrawlHub GG i «Top X %» | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. |
Jak często sprawdzany jest śledzony gracz
| Gra rankingowo | Co 5m |
|---|---|
| Gra bez przerwy (25 nowych bitew) | Co 10m |
| Grał w ostatniej godzinie | Co 20m |
| Grał w ostatnich 6 godzinach | Co 45m |
| Ponad 6 godzin bez gry | Co 1h |
Jeśli nie grał od ostatniego sprawdzenia, sprawdzany jest tylko profil; bitwy pobieramy, gdy tylko znów zagra.
Darmowe śledzenie wstrzymuje się, jeśli konto BrawlHub GG, które je włączyło, nie zajrzy przez 14 dni.
Karta gracza
Obraz profilu do udostępnienia: wybierz format, tło i wyróżnionego zadymiarza.
Skill
Mierzy umiejętności, nie inwestycję: wynika z rankingowych i rekordów trofeów.
- Rankingowe 15 Rekord: DIAMENTOWA II
- Wbijanie trofeów 16 Średnia 20 najlepszych: 763 trofeów · 33,108 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
-
860
Sezon 50 · w toku
Srebrna I
Skill – mil
Jak liczony jest skill
Dwie części, każda od 0 do 100. W pierścieniu każdy łuk to waga części, a jego wypełnienie to ocena: całe wypełnienie daje ocenę końcową.
- Rankingowe12 / 80
- Wbijanie trofeów3 / 20
Rankingowe
15 × 80 % = 12.0 pktRekord: DIAMENTOWA II
Rekord w rankingowych, na skali, która dużo bardziej nagradza wysokie rangi (Pro = 100). W trakcie sezonu liczy się też obecna ranga, coraz bardziej z upływem sezonu (do 20% na końcu), żeby stary rekord nie ważył tyle samo, jeśli gracz już nie gra na tym poziomie. Teraz ranga z tego sezonu waży 17% (rośnie w miarę trwania sezonu).
Ocena po wejściu do każdej rangi
-
Brązowa
I0
II1
III2
-
Srebrna
I3
II4
III5
-
Złota
I6
II8
III10
-
Diamentowa
I14
II17
III20
-
Mityczna
I25
II31
III37
-
Legendarna
I54
II62
III70
-
Mistrzowie
I78
II84
III90
-
Pro
100
Wbijanie trofeów
16 × 20 % = 3.2 pktŚrednia 20 najlepszych: 763 trofeów · 33,108 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
Połowa to średnia rekordów trofeów jego 20 najlepszych zadymiarzy (3000 = 100; tylko 20, bo więcej podbitych zadymiarzy to czas, nie umiejętności). 30% to łączna liczba trofeów (300 000 = 100). Pozostałe 20% to liczba opanowanych z 7 klas: klasa liczy się w całości przy 2 lub więcej zadymiarzach powyżej 2000 trofeów, a w połowie przy jednym.
Kategorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Wiarygodność rośnie o punkt, jeśli grał w rankingowych, o kolejny, jeśli grał w tym sezonie (dane są aktualne), i o jeszcze jeden, gdy BrawlHub GG zna 2 lub więcej jego sezonów.
Jeśli gra prawie tylko w rankingowe lub turnieje (ponad połowa ostatnich meczów, bez towarzyskich i trybów bez trofeów), rankingowe ważą więcej: od 80 do 95, gdy 90% lub więcej meczów to rankingowe lub turnieje, żeby mało trofeów nie zaniżało oceny. Waży też więcej, jeśli ocena rankingowych mocno przewyższa ocenę trofeów (obie od 0 do 100): zaczyna rosnąć przy różnicy 40 i dochodzi do 95 przy 60 lub więcej. Rankingowe tak wysoko ponad trofeami już pokazują, że gra w rankingowe, nawet jeśli ostatnie mecze były o trofea.
Spośród 915,904 graczy, których skill BrawlHub GG policzył w ostatnich 30 dniach (głównie aktywni gracze: nie wszyscy w grze).
Nic z inwestycji się nie liczy: poziomy mocy, gadżety, wyposażenie…
Obecna forma NIE liczy się do oceny: to odsetek zwycięstw w ostatnich bitwach (bez towarzyskich). Gra łączy każdego z graczami na jego poziomie, więc pokazuje passę, a nie poziom.
Pozycja w BrawlHub GG
Miejsce w top 200 BrawlHub GG i porównanie z aktywnymi graczami, których znamy.
Pozycja ogólna
Łączy wszystkie jego statystyki. Z każdej bierzemy jego „Top X %” na tle aktywnych graczy (tabela) i liczymy średnią geometryczną – dzięki temu bycie bardzo wysoko w czymś naprawdę się liczy. Ta średnia to duża liczba, ta sama co w top 200 pozycji ogólnej. Pod nią: przed jaką częścią losowej próby aktywnych graczy (widzianych w ostatnich 7 dniach) jest. Aktualizowane codziennie. Skill nie jest wliczany: ma własną kartę.
| Kategoria | Pozycja |
|---|---|
| Puchary | Top 52% |
| Rankingowy | Top 71% |
| Najlepsza ranga w rankingowych | Top 55% |
| Prestiż | Top 65% |
| Sława | Top 71% |
| Doświadczenie | Top 47% |
| Wygrane 3 na 3 | Top 49% |
| Wygrane w Starciu | Top 39% |
| Zadymiarze na 11 | Top 52% |
| Kolekcja | Top 36% |
| Najlepsza seria | Top 76% |
ZADYMIARZE
Zebrano 105/108
SHELLY
462
9
3 COLT
661
11
POCO
517
8
BROCK
456
9
ROSA
440
8
3 NITA
407
11
1 EL PRIMO
342
7
BULL
310
7
1 BARLEY
243
8
2 GUS
1,013
11
2 PENNY
1,012
11
DYNAMIKE
632
11
RICO
535
9
JESSIE
500
11
CARL
463
8
2 DARRYL
354
7
1 JACKY
335
7
TICK
316
8
8-BIT
315
8
1 BIBI
1,004
11
EMZ
833
9
1 EDGAR
590
10
SHADE
572
11
LARRY & LAWRIE
530
10
2 BO
469
8
1 NANI
464
9
PAM
407
10
1 COLETTE
355
11
BEA
347
10
LOLA
335
5
12 GALE
296
9
3 PIPER
280
10
MEEPLE
277
11
2 FRANK
268
9
MANDY
241
6
1 ASH
225
7
STU
221
4
1 HANK
215
9
3 GRIFF
214
9
6 BELLE
206
11
12 BOLT
201
1
1 GROM
199
9
10 PEARL
188
4
1 MAISIE
173
8
8 ANGELO
129
5
10 TRUNK
129
3
7 BONNIE
128
1
7 BERRY
118
7
3 SAM
111
3
FANG
1,738
11
1 LUMI
1,010
11
2 LILY
1,005
11
2 MORTIS
417
11
3 MAX
396
8
MR. P
354
7
SQUEAK
342
11
3 WILLOW
325
7
LOU
324
10
2 GENE
322
8
1 MELODIE
319
10
1 DOUG
282
9
15 STARR NOVA
265
1
JANET
261
10
GLOWY
228
10
2 TARA
227
11
8 FINX
226
8
EVE
206
1
ALLI
202
7
BUZZ
201
9
6 OTIS
185
9
10 R-T
177
1
4 BYRON
151
1
3 CHARLIE
149
1
GRAY
133
1
8 SPROUT
116
1
7 GIGI
93
1
2 VINCE
87
9
MICO
65
1
4 JUJU
59
1
4 WENDY
48
1
3 MOE
46
1
1 ZIGGY
42
3
3 CHUCK
39
9
1 NAJIA
37
1
OLLIE
35
1
3 COSMO
35
4
3 DAMIAN
33
9
1 RUFFS
28
1
2 CLANCY
26
1
2 JAE-YONG
25
1
2 MINA
21
1
1 BUSTER
12
1
LEON
1,000
10
2 CORDELIUS
291
5
1 NORI
258
11
1 SANDY
251
9
KIT
245
10
SURGE
225
1
1 SPIKE
224
1
13 CHESTER
223
7
6 CROW
196
11
8 PIERCE
188
6
5 DRACO
106
1
2 SIRIUS
524
11
3 KAZE
47
1
Wartość konta
Ile kosztowałoby w klejnotach wszystko, co ma
≈ 147,977
KLEJNOTY
Bez kosmetyków, rangi, pucharów i prestiżu Zainwestowane w zadymiarzy:
Jak działają rekomendacje
-
ZADYMIARZE105 zdobytych
8103043112
30,786
-
Poziomy mocy140,340 punktów mocy · 295,570 monet
43,591
-
GADŻETY125 zdobytych
12,500
-
GWIEZDNE MOCE78 zdobytych
15,600
-
Hiperładunki61 zdobytych
30,500
-
WYPOSAŻENIE42 zdobytych
4,200
-
Buffie36 zdobytych
10,800
Zadymiarze po cenie w klejnotach ich rzadkości; reszta po kursie gry (10 monet lub 10 punktów mocy za klejnot). Kosmetyki (skórki, piny, spraye i ikony) się nie liczą, bo API podaje tylko skórkę założoną przez każdego zadymiarza; ani ranga, puchary czy prestiż, których nie da się kupić.
Aby mieć wszystko na maksa
Liczy tylko już posiadanych zadymiarzy.
Obejmuje zadymiarzy, których jeszcze nie ma, od poziomu 1 (odblokowanie nie jest liczone).
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 85
252,360
519,755
-
GADŻETYBrakuje 85
85,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 132
264,000
-
HiperładunkiBrakuje 44
220,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 605
616,000
-
BuffieBrakuje 57
114,000
57,000
-
Razem
366,360
1,761,755
≈ 212,812
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 88
263,580
543,050
-
GADŻETYBrakuje 91
91,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 138
276,000
-
HiperładunkiBrakuje 47
235,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 623
634,000
-
BuffieBrakuje 63
126,000
63,000
-
Razem
389,580
1,842,050
≈ 223,163
Czego nie da się kupić
Widziane skórki
15
10
42
7
6
2
1
Tylko to, co widzieliśmy u niego w meczach, więc na pewno ma więcej.
Postępy
PrzykładStatystyki
PrzykładDZIENNIK BITEW
BRAK WPISÓW







































