PROFIL
/give me legy
ALEJA PUCHARÓW
III
Rekord: 67,088
ZWYCIĘSTWA
RANGA
DIAMENTOWA II
AKTUALNA
3,904
MITYCZNA I
NAJWYŻSZA
5,278
WYZWANIE MISTRZOWSKIE
✕ Niezakwalifikowany
KSIĘŻYCOWA SŁAWA I
Poziom doświadczenia
Brawl Stars usunęło doświadczenie, ale Supercell wciąż je po cichu dolicza z każdym meczem. Tu widzisz aktualną wartość; w grze, w „Wcześniejsze Statystyki”, jest zamrożona na tej, którą miałeś w chwili usunięcia, więc zobaczysz tam mniejszą liczbę.
Czas gry (szacowany)
Szacowane na podstawie jego zwycięstw: każde zwycięstwo 3v3 to pewna liczba meczów (według typowego odsetka zwycięstw aktywnych graczy) razy czas meczu plus minimalne oczekiwanie między nimi, a każde zwycięstwo w Starciu — tyle meczów, ile typowy gracz potrzebuje, by wygrać jeden. Te wartości mierzymy codziennie na losowej próbie aktywnych graczy i są takie same dla wszystkich. To szacunek zaniżony: nie liczą się tryby bez licznika zwycięstw (pojedynki, wydarzenia…) ani czas w menu.
API podaje tylko zwycięstwa: porażki wylicza się z zmierzonego odsetka zwycięstw. W 3v3 wygrywa się 64,8 % meczów, więc każde zwycięstwo to około 1,5 meczów; w Starciu 2,5 w trybie solo i 1,9 w duecie.
Z meczów≈ 695 godz.
3v3: 6,166 zwycięstw ÷ 64.8% zwycięstw × (92 s meczu + 25 s czekania i ładowania)
Starcie solo: 3,113 zwycięstw ÷ 40 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Starcie w duecie: 3,919 zwycięstw ÷ 52 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Odsetek zwycięstw i odsetki w Starciu to wartości typowego aktywnego gracza, takie same dla wszystkich: dzięki temu liczba nie rośnie ani nie spada przez serię.
Oczekiwanie (25 s) to koszt każdego meczu, nawet jeśli od razu grasz dalej: wyniki, szukanie meczu i wczytywanie. Zmierzyliśmy je na tysiącach meczów rozegranych jeden po drugim przez losowych graczy: to najczęstszy czas między meczami; wszystko powyżej to czas w menu i się nie liczy.
Skąd pochodzi każda wartość
| Wartość | Zmierzono | Próba |
|---|---|---|
| Odsetek wygranych 3 na 3 | 64.8 % | 2,532,518 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu 3 na 3 | 92 s | 2,532,518 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie solo: mecze wygrane | 39.8 % | 906,471 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie duetów: mecze wygrane | 51.6 % | 565,724 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu w Starciu | 65 s | 1,365,668 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Oczekiwanie między meczami | 25 s | 4,124 oczekiwań 400 losowych graczy (najczęściej: 25-29 s) |
Bez czasu oczekiwania: ≈ 522 godz.
Bez śledzenia
Ze śledzeniem
Ramki graczy
Niebieska i różowa pojawiają się tylko po zalogowaniu i widzisz je tylko ty.
Co i jak często się aktualizuje
| Sekcja | Bez śledzenia | Ze śledzeniem |
|---|---|---|
| Profil, zadymiarze, skill, wartość i inwestycja | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) |
| Dziennik bitew | 25 ostatnich (to, co daje API) | Wszystkie bitwy, zapisywane przy każdym sprawdzeniu i otwarciu profilu, z punktami rankingowymi zdobytymi lub straconymi w każdej |
| Współgracze | Z 25 ostatnich bitew | Ze wszystkich zapisanych bitew |
| Postępy, droga trofeów i punkty rankingowe | — | Przy każdym sprawdzeniu (wykresy dzienne: jeden stan dziennie) |
| Statystyki | 25 ostatnich (przy otwarciu profilu) | Przy każdym sprawdzeniu |
| Najlepsza ranga w sezonie | Bieżący sezon. Rankingowe top 200 BrawlHub GG: najlepsza ranga każdego sezonu od sezonu 49 | Przy każdym sprawdzeniu |
| Historia klubów | Tylko dołączenia i odejścia w śledzonych klubach | Do tego jego zmiany klubu, przy każdym sprawdzeniu |
| Wyzwanie Mistrzostw | — | Mecze Mistrzostw (wygrane i przegrane) i czy się zakwalifikował, zapisywane od 8 paź 2026 |
| Katalog kosmetyków | Wszystko zaznacza się ręcznie | Skórki, które widzimy założone, zaznaczają się same i nie da się ich odznaczyć (skórki się nie traci); reszta ręcznie |
| Miejsca w BrawlHub GG i «Top X %» | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. |
Jak często sprawdzany jest śledzony gracz
| Gra rankingowo | Co 5m |
|---|---|
| Gra bez przerwy (25 nowych bitew) | Co 10m |
| Grał w ostatniej godzinie | Co 20m |
| Grał w ostatnich 6 godzinach | Co 45m |
| Ponad 6 godzin bez gry | Co 1h |
Jeśli nie grał od ostatniego sprawdzenia, sprawdzany jest tylko profil; bitwy pobieramy, gdy tylko znów zagra.
Darmowe śledzenie wstrzymuje się, jeśli konto BrawlHub GG, które je włączyło, nie zajrzy przez 14 dni.
Karta gracza
Obraz profilu do udostępnienia: wybierz format, tło i wyróżnionego zadymiarza.
Skill
Mierzy umiejętności, nie inwestycję: wynika z rankingowych i rekordów trofeów.
- Rankingowe 24 Rekord: MITYCZNA I
- Wbijanie trofeów 40 Średnia 20 najlepszych: 1,478 trofeów · 67,069 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 2 z 7
-
3,904
Sezon 50 · w toku
Diamentowa II
Skill – /give me legy
Jak liczony jest skill
Dwie części, każda od 0 do 100. W pierścieniu każdy łuk to waga części, a jego wypełnienie to ocena: całe wypełnienie daje ocenę końcową.
- Rankingowe19 / 80
- Wbijanie trofeów8 / 20
Rankingowe
24 × 80 % = 19.2 pktRekord: MITYCZNA I
Rekord w rankingowych, na skali, która dużo bardziej nagradza wysokie rangi (Pro = 100). W trakcie sezonu liczy się też obecna ranga, coraz bardziej z upływem sezonu (do 20% na końcu), żeby stary rekord nie ważył tyle samo, jeśli gracz już nie gra na tym poziomie. Teraz ranga z tego sezonu waży 16% (rośnie w miarę trwania sezonu).
Ocena po wejściu do każdej rangi
-
Brązowa
I0
II1
III2
-
Srebrna
I3
II4
III5
-
Złota
I6
II8
III10
-
Diamentowa
I14
II17
III20
-
Mityczna
I25
II31
III37
-
Legendarna
I54
II62
III70
-
Mistrzowie
I78
II84
III90
-
Pro
100
Wbijanie trofeów
40 × 20 % = 8.0 pktŚrednia 20 najlepszych: 1,478 trofeów · 67,069 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 2 z 7
Połowa to średnia rekordów trofeów jego 20 najlepszych zadymiarzy (3000 = 100; tylko 20, bo więcej podbitych zadymiarzy to czas, nie umiejętności). 30% to łączna liczba trofeów (300 000 = 100). Pozostałe 20% to liczba opanowanych z 7 klas: klasa liczy się w całości przy 2 lub więcej zadymiarzach powyżej 2000 trofeów, a w połowie przy jednym.
Kategorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Wiarygodność rośnie o punkt, jeśli grał w rankingowych, o kolejny, jeśli grał w tym sezonie (dane są aktualne), i o jeszcze jeden, gdy BrawlHub GG zna 2 lub więcej jego sezonów.
Jeśli gra prawie tylko w rankingowe lub turnieje (ponad połowa ostatnich meczów, bez towarzyskich i trybów bez trofeów), rankingowe ważą więcej: od 80 do 95, gdy 90% lub więcej meczów to rankingowe lub turnieje, żeby mało trofeów nie zaniżało oceny. Waży też więcej, jeśli ocena rankingowych mocno przewyższa ocenę trofeów (obie od 0 do 100): zaczyna rosnąć przy różnicy 40 i dochodzi do 95 przy 60 lub więcej. Rankingowe tak wysoko ponad trofeami już pokazują, że gra w rankingowe, nawet jeśli ostatnie mecze były o trofea.
Spośród 929,145 graczy, których skill BrawlHub GG policzył w ostatnich 30 dniach (głównie aktywni gracze: nie wszyscy w grze).
Nic z inwestycji się nie liczy: poziomy mocy, gadżety, wyposażenie…
Obecna forma NIE liczy się do oceny: to odsetek zwycięstw w ostatnich bitwach (bez towarzyskich). Gra łączy każdego z graczami na jego poziomie, więc pokazuje passę, a nie poziom.
Pozycja w BrawlHub GG
Miejsce w top 200 BrawlHub GG i porównanie z aktywnymi graczami, których znamy.
Pozycja ogólna
Łączy wszystkie jego statystyki. Z każdej bierzemy jego „Top X %” na tle aktywnych graczy (tabela) i liczymy średnią geometryczną – dzięki temu bycie bardzo wysoko w czymś naprawdę się liczy. Ta średnia to duża liczba, ta sama co w top 200 pozycji ogólnej. Pod nią: przed jaką częścią losowej próby aktywnych graczy (widzianych w ostatnich 7 dniach) jest. Aktualizowane codziennie. Skill nie jest wliczany: ma własną kartę.
| Kategoria | Pozycja |
|---|---|
| Puchary | Top 15% |
| Rankingowy | Top 12% |
| Najlepsza ranga w rankingowych | Top 34% |
| Prestiż | Top 13% |
| Sława | Top 37% |
| Doświadczenie | Top 6.5% |
| Wygrane 3 na 3 | Top 22% |
| Wygrane w Starciu | Top 1.1% |
| Zadymiarze na 11 | Top 29% |
| Kolekcja | Top 27% |
| Najlepsza seria | Top 5.1% |
ZADYMIARZE
Zebrano 108/108
SHELLY
1,018
11
1 POCO
1,139
11
COLT
1,041
9
1 BROCK
1,027
11
4 BULL
1,000
10
ROSA
709
9
1 NITA
636
9
1 EL PRIMO
514
8
BARLEY
505
7
2 RICO
1,404
11
DYNAMIKE
1,200
11
GUS
1,012
11
JESSIE
1,000
11
1 PENNY
502
7
DARRYL
500
9
TICK
500
8
CARL
500
7
8-BIT
500
7
JACKY
500
7
COLETTE
2,064
11
3 BO
2,005
11
EDGAR
1,151
11
BIBI
1,093
11
4 BERRY
1,077
11
ASH
1,065
11
1 GRIFF
1,061
11
1 STU
1,045
11
1 BEA
1,012
10
1 BELLE
1,003
11
1 EMZ
776
9
2 SHADE
659
10
1 NANI
652
11
FRANK
619
9
4 GALE
605
10
PIPER
500
8
PAM
500
7
LARRY & LAWRIE
443
9
4 HANK
370
11
3 BONNIE
337
7
GROM
287
9
SAM
281
8
1 MAISIE
272
5
3 MEEPLE
262
8
MANDY
254
9
2 LOLA
185
7
ANGELO
145
7
1 PEARL
130
4
3 BOLT
35
1
2 TRUNK
29
7
1 WILLOW
2,047
11
WENDY
2,009
11
12 STARR NOVA
2,007
11
BUZZ
1,300
11
ALLI
1,244
11
MAX
1,236
11
LOU
1,176
11
MORTIS
1,158
11
LILY
1,050
11
MR. P
1,048
11
BYRON
1,029
10
TARA
1,005
11
MICO
609
9
FANG
575
9
5 RUFFS
556
9
SPROUT
506
9
1 SQUEAK
506
8
GENE
500
9
2 MELODIE
416
8
GRAY
318
8
5 JANET
197
7
1 DOUG
186
4
BUSTER
154
7
6 LUMI
142
7
11 R-T
141
9
9 JUJU
138
5
1 OTIS
125
3
10 OLLIE
115
4
6 FINX
102
6
5 CHARLIE
70
1
3 ZIGGY
54
1
JAE-YONG
33
6
1 MOE
24
6
1 CLANCY
10
1
1 VINCE
8
2
NAJIA
3
1
EVE
0
1
CHUCK
0
1
MINA
0
1
GIGI
0
4
GLOWY
0
1
DAMIAN
0
1
COSMO
0
1
5 KIT
2,006
11
SURGE
1,101
11
4 CROW
1,011
11
2 LEON
1,000
11
1 AMBER
683
11
SANDY
332
9
KENJI
323
9
1 NORI
322
7
14 MEG
230
8
CHESTER
221
7
9 CORDELIUS
127
7
1 PIERCE
89
5
3 SPIKE
33
3
2 DRACO
28
1
KAZE
1,615
11
SIRIUS
1,027
11
Wartość konta
Ile kosztowałoby w klejnotach wszystko, co ma
≈ 170,423
KLEJNOTY
Bez kosmetyków, rangi, pucharów i prestiżu Zainwestowane w zadymiarzy:
Jak działają rekomendacje
-
ZADYMIARZE108 zdobytych
8103043142
32,883
-
Poziomy mocy188,160 punktów mocy · 393,235 monet
58,140
-
GADŻETY163 zdobytych
16,300
-
GWIEZDNE MOCE97 zdobytych
19,400
-
Hiperładunki58 zdobytych
29,000
-
WYPOSAŻENIE54 zdobytych
5,400
-
Buffie31 zdobytych
9,300
Zadymiarze po cenie w klejnotach ich rzadkości; reszta po kursie gry (10 monet lub 10 punktów mocy za klejnot). Kosmetyki (skórki, piny, spraye i ikony) się nie liczą, bo API podaje tylko skórkę założoną przez każdego zadymiarza; ani ranga, puchary czy prestiż, których nie da się kupić.
Aby mieć wszystko na maksa
Liczy tylko już posiadanych zadymiarzy.
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 72
215,760
445,385
-
GADŻETYBrakuje 53
53,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 119
238,000
-
HiperładunkiBrakuje 50
250,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 611
622,000
-
BuffieBrakuje 68
136,000
68,000
-
Razem
351,760
1,676,385
≈ 202,815
Czego nie da się kupić
Widziane skórki
8
21
41
8
3
1
1
Tylko to, co widzieliśmy u niego w meczach, więc na pewno ma więcej.
Postępy
PrzykładStatystyki
PrzykładDZIENNIK BITEW
BRAK WPISÓW







































