PROFIL
Boizendoi
ALEJA PUCHARÓW
IV
Rekord: 120,376
ZWYCIĘSTWA
RANGA
DIAMENTOWA I
AKTUALNA
3,012
MITYCZNA II
NAJWYŻSZA
5,057
WYZWANIE MISTRZOWSKIE
✕ Niezakwalifikowany
SATURNOWA SŁAWA III
Poziom doświadczenia
Brawl Stars usunęło doświadczenie, ale Supercell wciąż je po cichu dolicza z każdym meczem. Tu widzisz aktualną wartość; w grze, w „Wcześniejsze Statystyki”, jest zamrożona na tej, którą miałeś w chwili usunięcia, więc zobaczysz tam mniejszą liczbę.
Czas gry (szacowany)
Szacowane na podstawie jego zwycięstw: każde zwycięstwo 3v3 to pewna liczba meczów (według typowego odsetka zwycięstw aktywnych graczy) razy czas meczu plus minimalne oczekiwanie między nimi, a każde zwycięstwo w Starciu — tyle meczów, ile typowy gracz potrzebuje, by wygrać jeden. Te wartości mierzymy codziennie na losowej próbie aktywnych graczy i są takie same dla wszystkich. To szacunek zaniżony: nie liczą się tryby bez licznika zwycięstw (pojedynki, wydarzenia…) ani czas w menu.
API podaje tylko zwycięstwa: porażki wylicza się z zmierzonego odsetka zwycięstw. W 3v3 wygrywa się 64,8 % meczów, więc każde zwycięstwo to około 1,5 meczów; w Starciu 2,5 w trybie solo i 1,9 w duecie.
Z meczów≈ 605 godz.
3v3: 4,539 zwycięstw ÷ 64.8% zwycięstw × (92 s meczu + 25 s czekania i ładowania)
Starcie solo: 3,099 zwycięstw ÷ 40 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Starcie w duecie: 3,762 zwycięstw ÷ 52 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Odsetek zwycięstw i odsetki w Starciu to wartości typowego aktywnego gracza, takie same dla wszystkich: dzięki temu liczba nie rośnie ani nie spada przez serię.
Oczekiwanie (25 s) to koszt każdego meczu, nawet jeśli od razu grasz dalej: wyniki, szukanie meczu i wczytywanie. Zmierzyliśmy je na tysiącach meczów rozegranych jeden po drugim przez losowych graczy: to najczęstszy czas między meczami; wszystko powyżej to czas w menu i się nie liczy.
Skąd pochodzi każda wartość
| Wartość | Zmierzono | Próba |
|---|---|---|
| Odsetek wygranych 3 na 3 | 64.8 % | 2,423,055 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu 3 na 3 | 92 s | 2,423,055 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie solo: mecze wygrane | 39.8 % | 875,952 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie duetów: mecze wygrane | 51.5 % | 546,971 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu w Starciu | 65 s | 1,319,747 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Oczekiwanie między meczami | 25 s | 4,124 oczekiwań 400 losowych graczy (najczęściej: 25-29 s) |
Bez czasu oczekiwania: ≈ 452 godz.
Bez śledzenia
Ze śledzeniem
Ramki graczy
Niebieska i różowa pojawiają się tylko po zalogowaniu i widzisz je tylko ty.
Co i jak często się aktualizuje
| Sekcja | Bez śledzenia | Ze śledzeniem |
|---|---|---|
| Profil, zadymiarze, skill, wartość i inwestycja | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) |
| Dziennik bitew | 25 ostatnich (to, co daje API) | Wszystkie bitwy, zapisywane przy każdym sprawdzeniu i otwarciu profilu, z punktami rankingowymi zdobytymi lub straconymi w każdej |
| Współgracze | Z 25 ostatnich bitew | Ze wszystkich zapisanych bitew |
| Postępy, droga trofeów i punkty rankingowe | — | Przy każdym sprawdzeniu (wykresy dzienne: jeden stan dziennie) |
| Statystyki | 25 ostatnich (przy otwarciu profilu) | Przy każdym sprawdzeniu |
| Najlepsza ranga w sezonie | Bieżący sezon. Rankingowe top 200 BrawlHub GG: najlepsza ranga każdego sezonu od sezonu 49 | Przy każdym sprawdzeniu |
| Historia klubów | Tylko dołączenia i odejścia w śledzonych klubach | Do tego jego zmiany klubu, przy każdym sprawdzeniu |
| Wyzwanie Mistrzostw | — | Mecze Mistrzostw (wygrane i przegrane) i czy się zakwalifikował, zapisywane od 8 paź 2026 |
| Katalog kosmetyków | Wszystko zaznacza się ręcznie | Skórki, które widzimy założone, zaznaczają się same i nie da się ich odznaczyć (skórki się nie traci); reszta ręcznie |
| Miejsca w BrawlHub GG i «Top X %» | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. |
Jak często sprawdzany jest śledzony gracz
| Gra rankingowo | Co 5m |
|---|---|
| Gra bez przerwy (25 nowych bitew) | Co 10m |
| Grał w ostatniej godzinie | Co 20m |
| Grał w ostatnich 6 godzinach | Co 45m |
| Ponad 6 godzin bez gry | Co 1h |
Jeśli nie grał od ostatniego sprawdzenia, sprawdzany jest tylko profil; bitwy pobieramy, gdy tylko znów zagra.
Darmowe śledzenie wstrzymuje się, jeśli konto BrawlHub GG, które je włączyło, nie zajrzy przez 14 dni.
Karta gracza
Obraz profilu do udostępnienia: wybierz format, tło i wyróżnionego zadymiarza.
Skill
Mierzy umiejętności, nie inwestycję: wynika z rankingowych i rekordów trofeów.
- Rankingowe 28 Rekord: MITYCZNA II
- Wbijanie trofeów 60 Średnia 20 najlepszych: 2,027 trofeów · 120,350 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 4 z 7
-
3,012
Sezon 50 · w toku
Diamentowa I
Skill – Boizendoi
Jak liczony jest skill
Dwie części, każda od 0 do 100. W pierścieniu każdy łuk to waga części, a jego wypełnienie to ocena: całe wypełnienie daje ocenę końcową.
- Rankingowe23 / 80
- Wbijanie trofeów12 / 20
Rankingowe
28 × 80 % = 22.4 pktRekord: MITYCZNA II
Rekord w rankingowych, na skali, która dużo bardziej nagradza wysokie rangi (Pro = 100). W trakcie sezonu liczy się też obecna ranga, coraz bardziej z upływem sezonu (do 20% na końcu), żeby stary rekord nie ważył tyle samo, jeśli gracz już nie gra na tym poziomie. Teraz ranga z tego sezonu waży 15% (rośnie w miarę trwania sezonu).
Ocena po wejściu do każdej rangi
-
Brązowa
I0
II1
III2
-
Srebrna
I3
II4
III5
-
Złota
I6
II8
III10
-
Diamentowa
I14
II17
III20
-
Mityczna
I25
II31
III37
-
Legendarna
I54
II62
III70
-
Mistrzowie
I78
II84
III90
-
Pro
100
Wbijanie trofeów
60 × 20 % = 12.0 pktŚrednia 20 najlepszych: 2,027 trofeów · 120,350 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 4 z 7
Połowa to średnia rekordów trofeów jego 20 najlepszych zadymiarzy (3000 = 100; tylko 20, bo więcej podbitych zadymiarzy to czas, nie umiejętności). 30% to łączna liczba trofeów (300 000 = 100). Pozostałe 20% to liczba opanowanych z 7 klas: klasa liczy się w całości przy 2 lub więcej zadymiarzach powyżej 2000 trofeów, a w połowie przy jednym.
Kategorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Wiarygodność rośnie o punkt, jeśli grał w rankingowych, o kolejny, jeśli grał w tym sezonie (dane są aktualne), i o jeszcze jeden, gdy BrawlHub GG zna 2 lub więcej jego sezonów.
Jeśli gra prawie tylko w rankingowe lub turnieje (ponad połowa ostatnich meczów, bez towarzyskich i trybów bez trofeów), rankingowe ważą więcej: od 80 do 95, gdy 90% lub więcej meczów to rankingowe lub turnieje, żeby mało trofeów nie zaniżało oceny. Waży też więcej, jeśli ocena rankingowych mocno przewyższa ocenę trofeów (obie od 0 do 100): zaczyna rosnąć przy różnicy 40 i dochodzi do 95 przy 60 lub więcej. Rankingowe tak wysoko ponad trofeami już pokazują, że gra w rankingowe, nawet jeśli ostatnie mecze były o trofea.
Spośród 893,615 graczy, których skill BrawlHub GG policzył w ostatnich 30 dniach (głównie aktywni gracze: nie wszyscy w grze).
Nic z inwestycji się nie liczy: poziomy mocy, gadżety, wyposażenie…
Obecna forma NIE liczy się do oceny: to odsetek zwycięstw w ostatnich bitwach (bez towarzyskich). Gra łączy każdego z graczami na jego poziomie, więc pokazuje passę, a nie poziom.
Pozycja w BrawlHub GG
Miejsce w top 200 BrawlHub GG i porównanie z aktywnymi graczami, których znamy.
Pozycja ogólna
Łączy wszystkie jego statystyki. Z każdej bierzemy jego „Top X %” na tle aktywnych graczy (tabela) i liczymy średnią geometryczną – dzięki temu bycie bardzo wysoko w czymś naprawdę się liczy. Ta średnia to duża liczba, ta sama co w top 200 pozycji ogólnej. Pod nią: przed jaką częścią losowej próby aktywnych graczy (widzianych w ostatnich 7 dniach) jest. Aktualizowane codziennie. Skill nie jest wliczany: ma własną kartę.
| Kategoria | Pozycja |
|---|---|
| Puchary | Top 1.2% |
| Rankingowy | Top 22% |
| Najlepsza ranga w rankingowych | Top 22% |
| Prestiż | Top 1.2% |
| Sława | Top 20% |
| Doświadczenie | Top 12% |
| Wygrane 3 na 3 | Top 31% |
| Wygrane w Starciu | Top 1.2% |
| Zadymiarze na 11 | Top 53% |
| Kolekcja | Top 15% |
| Najlepsza seria | Top 16% |
ZADYMIARZE
Zebrano 108/108
1 SHELLY
1,301
11
BULL
2,014
11
3 NITA
2,001
11
1 COLT
1,035
10
28 BARLEY
1,013
8
1 ROSA
1,010
9
2 BROCK
1,005
8
3 EL PRIMO
1,000
7
POCO
1,000
9
4 JESSIE
2,010
11
7 RICO
2,000
11
4 JACKY
1,103
9
4 DYNAMIKE
1,009
9
1 DARRYL
1,007
9
7 CARL
1,007
7
6 PENNY
1,006
8
27 TICK
1,005
7
2 GUS
1,005
8
8 8-BIT
1,003
8
EDGAR
2,544
11
12 GRIFF
2,015
11
GALE
2,000
11
COLETTE
2,000
11
6 EMZ
1,653
11
SHADE
1,257
10
BIBI
1,247
11
2 PAM
1,211
10
MEEPLE
1,103
10
2 PEARL
1,074
9
3 BERRY
1,052
8
PIPER
1,038
9
1 BELLE
1,030
9
8 BO
1,024
9
20 FRANK
1,014
4
1 STU
1,014
9
1 MANDY
1,011
9
3 ASH
1,010
9
1 BONNIE
1,008
9
4 BEA
1,007
8
3 LOLA
1,004
9
1 LARRY & LAWRIE
1,003
10
2 MAISIE
1,001
7
NANI
1,000
9
2 TRUNK
1,000
9
3 SAM
556
9
6 GROM
523
9
5 HANK
518
7
1 ANGELO
513
1
BOLT
113
7
STARR NOVA
2,100
10
BUZZ
2,000
9
1 DOUG
2,000
10
MORTIS
1,215
11
BYRON
1,133
9
2 MICO
1,109
10
GLOWY
1,071
9
OTIS
1,059
9
1 FANG
1,043
10
6 LILY
1,042
7
GENE
1,039
10
BUSTER
1,029
10
2 TARA
1,024
11
2 LUMI
1,024
10
11 GIGI
1,017
4
30 SQUEAK
1,014
7
6 MELODIE
1,014
10
MINA
1,011
10
7 CLANCY
1,010
6
3 FINX
1,007
8
3 JAE-YONG
1,006
11
1 JUJU
1,005
6
9 LOU
1,003
6
2 RUFFS
1,003
7
3 WILLOW
1,001
6
3 CHARLIE
1,001
11
EVE
1,000
9
CHUCK
1,000
9
1 MOE
1,000
1
ALLI
1,000
8
JANET
550
7
2 MR. P
546
4
4 MAX
544
5
GRAY
526
8
ZIGGY
513
1
6 OLLIE
504
6
R-T
501
1
2 NAJIA
500
5
1 DAMIAN
483
6
WENDY
401
10
SPROUT
253
1
6 COSMO
90
6
VINCE
27
5
1 KIT
2,061
10
CROW
2,027
11
2 PIERCE
2,016
9
3 CORDELIUS
2,004
10
3 SPIKE
2,000
11
LEON
2,000
11
CHESTER
2,000
11
AMBER
1,043
8
4 SURGE
1,038
9
5 NORI
1,016
11
1 SANDY
1,015
9
4 KENJI
1,012
9
3 MEG
1,010
9
2 DRACO
613
7
2 SIRIUS
2,000
10
KAZE
1,000
10
Wartość konta
Ile kosztowałoby w klejnotach wszystko, co ma
≈ 190,346
KLEJNOTY
Zainwestowane w zadymiarzy:
Jak działają rekomendacje
-
ZADYMIARZE108 zdobytych
8103043142
32,883
-
Poziomy mocy177,580 punktów mocy · 376,045 monet
55,363
-
GADŻETY178 zdobytych
17,800
-
GWIEZDNE MOCE129 zdobytych
25,800
-
Hiperładunki74 zdobytych
37,000
-
WYPOSAŻENIE87 zdobytych
8,900
-
Buffie42 zdobytych
12,600
Zadymiarze według ceny w klejnotach ich rzadkości, reszta po kursie gry (10 monet lub 10 punktów mocy za klejnot). Skórki się nie liczą: API pokazuje tylko tę, którą nosi każdy zadymiarz.
Aby mieć wszystko na maksa
Liczy tylko już posiadanych zadymiarzy.
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 88
226,340
462,575
-
GADŻETYBrakuje 38
38,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 87
174,000
-
HiperładunkiBrakuje 34
170,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 578
587,000
-
BuffieBrakuje 57
114,000
57,000
-
Razem
340,340
1,488,575
≈ 182,892
Czego nie da się kupić
Postępy
PrzykładStatystyki
PrzykładDZIENNIK BITEW
BRAK WPISÓW