PROFIL
billy|nogami
ALEJA PUCHARÓW
I
Rekord: 51,103
ZWYCIĘSTWA
RANGA
SREBRNA II
AKTUALNA
1,080
MITYCZNA III
NAJWYŻSZA
5,989
WYZWANIE MISTRZOWSKIE
✕ Niezakwalifikowany
KSIĘŻYCOWA SŁAWA II
Poziom doświadczenia
Brawl Stars usunęło doświadczenie, ale Supercell wciąż je po cichu dolicza z każdym meczem. Tu widzisz aktualną wartość; w grze, w „Wcześniejsze Statystyki”, jest zamrożona na tej, którą miałeś w chwili usunięcia, więc zobaczysz tam mniejszą liczbę.
Czas gry (szacowany)
Szacowane na podstawie jego zwycięstw: każde zwycięstwo 3v3 to pewna liczba meczów (według typowego odsetka zwycięstw aktywnych graczy) razy czas meczu plus minimalne oczekiwanie między nimi, a każde zwycięstwo w Starciu — tyle meczów, ile typowy gracz potrzebuje, by wygrać jeden. Te wartości mierzymy codziennie na losowej próbie aktywnych graczy i są takie same dla wszystkich. To szacunek zaniżony: nie liczą się tryby bez licznika zwycięstw (pojedynki, wydarzenia…) ani czas w menu.
API podaje tylko zwycięstwa: porażki wylicza się z zmierzonego odsetka zwycięstw. W 3v3 wygrywa się 64,7 % meczów, więc każde zwycięstwo to około 1,5 meczów; w Starciu 2,5 w trybie solo i 1,9 w duecie.
Z meczów≈ 372 godz.
3v3: 4,282 zwycięstw ÷ 64.7% zwycięstw × (92 s meczu + 25 s czekania i ładowania)
Starcie solo: 1,855 zwycięstw ÷ 40 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Starcie w duecie: 843 zwycięstw ÷ 52 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Odsetek zwycięstw i odsetki w Starciu to wartości typowego aktywnego gracza, takie same dla wszystkich: dzięki temu liczba nie rośnie ani nie spada przez serię.
Oczekiwanie (25 s) to koszt każdego meczu, nawet jeśli od razu grasz dalej: wyniki, szukanie meczu i wczytywanie. Zmierzyliśmy je na tysiącach meczów rozegranych jeden po drugim przez losowych graczy: to najczęstszy czas między meczami; wszystko powyżej to czas w menu i się nie liczy.
Skąd pochodzi każda wartość
| Wartość | Zmierzono | Próba |
|---|---|---|
| Odsetek wygranych 3 na 3 | 64.7 % | 3,486,344 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu 3 na 3 | 92 s | 3,486,344 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie solo: mecze wygrane | 39.9 % | 1,177,326 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie duetów: mecze wygrane | 51.6 % | 744,774 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu w Starciu | 65 s | 1,785,442 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Oczekiwanie między meczami | 25 s | 4,124 oczekiwań 400 losowych graczy (najczęściej: 25-29 s) |
Bez czasu oczekiwania: ≈ 283 godz.
Bez śledzenia
Ze śledzeniem
Ramki graczy
Niebieska i różowa pojawiają się tylko po zalogowaniu i widzisz je tylko ty.
Co i jak często się aktualizuje
| Sekcja | Bez śledzenia | Ze śledzeniem |
|---|---|---|
| Profil, zadymiarze, skill, wartość i inwestycja | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) |
| Dziennik bitew | 25 ostatnich (to, co daje API) | Wszystkie bitwy, zapisywane przy każdym sprawdzeniu i otwarciu profilu, z punktami rankingowymi zdobytymi lub straconymi w każdej |
| Współgracze | Z 25 ostatnich bitew | Ze wszystkich zapisanych bitew |
| Postępy, droga trofeów i punkty rankingowe | — | Przy każdym sprawdzeniu (wykresy dzienne: jeden stan dziennie) |
| Statystyki | 25 ostatnich (przy otwarciu profilu) | Przy każdym sprawdzeniu |
| Najlepsza ranga w sezonie | Bieżący sezon. Rankingowe top 200 BrawlHub GG: najlepsza ranga każdego sezonu od sezonu 49 | Przy każdym sprawdzeniu |
| Historia klubów | Tylko dołączenia i odejścia w śledzonych klubach | Do tego jego zmiany klubu, przy każdym sprawdzeniu |
| Wyzwanie Mistrzostw | — | Mecze Mistrzostw (wygrane i przegrane) i czy się zakwalifikował, zapisywane od 8 paź 2026 |
| Katalog kosmetyków | Wszystko zaznacza się ręcznie | Skórki, które widzimy założone, zaznaczają się same i nie da się ich odznaczyć (skórki się nie traci); reszta ręcznie |
| Miejsca w BrawlHub GG i «Top X %» | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. |
Jak często sprawdzany jest śledzony gracz
| Gra rankingowo | Co 5m |
|---|---|
| Gra bez przerwy (25 nowych bitew) | Co 10m |
| Grał w ostatniej godzinie | Co 20m |
| Grał w ostatnich 6 godzinach | Co 45m |
| Ponad 6 godzin bez gry | Co 1h |
Jeśli nie grał od ostatniego sprawdzenia, sprawdzany jest tylko profil; bitwy pobieramy, gdy tylko znów zagra.
Darmowe śledzenie wstrzymuje się, jeśli konto BrawlHub GG, które je włączyło, nie zajrzy przez 14 dni.
Karta gracza
Obraz profilu do udostępnienia: wybierz format, tło i wyróżnionego zadymiarza.
Skill
Mierzy umiejętności, nie inwestycję: wynika z rankingowych i rekordów trofeów.
- Rankingowe 31 Rekord: MITYCZNA III
- Wbijanie trofeów 31 Średnia 20 najlepszych: 1,289 trofeów · 51,086 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
-
1,080
Sezon 50 · w toku
Srebrna II
Skill – billy|nogami
Jak liczony jest skill
Dwie części, każda od 0 do 100. W pierścieniu każdy łuk to waga części, a jego wypełnienie to ocena: całe wypełnienie daje ocenę końcową.
- Rankingowe25 / 80
- Wbijanie trofeów6 / 20
Rankingowe
31 × 80 % = 24.8 pktRekord: MITYCZNA III
Rekord w rankingowych, na skali, która dużo bardziej nagradza wysokie rangi (Pro = 100). W trakcie sezonu liczy się też obecna ranga, coraz bardziej z upływem sezonu (do 20% na końcu), żeby stary rekord nie ważył tyle samo, jeśli gracz już nie gra na tym poziomie. Teraz ranga z tego sezonu waży 18% (rośnie w miarę trwania sezonu).
Ocena po wejściu do każdej rangi
-
Brązowa
I0
II1
III2
-
Srebrna
I3
II4
III5
-
Złota
I6
II8
III10
-
Diamentowa
I14
II17
III20
-
Mityczna
I25
II31
III37
-
Legendarna
I54
II62
III70
-
Mistrzowie
I78
II84
III90
-
Pro
100
Wbijanie trofeów
31 × 20 % = 6.2 pktŚrednia 20 najlepszych: 1,289 trofeów · 51,086 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
Połowa to średnia rekordów trofeów jego 20 najlepszych zadymiarzy (3000 = 100; tylko 20, bo więcej podbitych zadymiarzy to czas, nie umiejętności). 30% to łączna liczba trofeów (300 000 = 100). Pozostałe 20% to liczba opanowanych z 7 klas: klasa liczy się w całości przy 2 lub więcej zadymiarzach powyżej 2000 trofeów, a w połowie przy jednym.
Kategorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Wiarygodność rośnie o punkt, jeśli grał w rankingowych, o kolejny, jeśli grał w tym sezonie (dane są aktualne), i o jeszcze jeden, gdy BrawlHub GG zna 2 lub więcej jego sezonów.
Jeśli gra prawie tylko w rankingowe lub turnieje (ponad połowa ostatnich meczów, bez towarzyskich i trybów bez trofeów), rankingowe ważą więcej: od 80 do 95, gdy 90% lub więcej meczów to rankingowe lub turnieje, żeby mało trofeów nie zaniżało oceny. Waży też więcej, jeśli ocena rankingowych mocno przewyższa ocenę trofeów (obie od 0 do 100): zaczyna rosnąć przy różnicy 40 i dochodzi do 95 przy 60 lub więcej. Rankingowe tak wysoko ponad trofeami już pokazują, że gra w rankingowe, nawet jeśli ostatnie mecze były o trofea.
Spośród 926,429 graczy, których skill BrawlHub GG policzył w ostatnich 30 dniach (głównie aktywni gracze: nie wszyscy w grze).
Nic z inwestycji się nie liczy: poziomy mocy, gadżety, wyposażenie…
Obecna forma NIE liczy się do oceny: to odsetek zwycięstw w ostatnich bitwach (bez towarzyskich). Gra łączy każdego z graczami na jego poziomie, więc pokazuje passę, a nie poziom.
Pozycja w BrawlHub GG
Miejsce w top 200 BrawlHub GG i porównanie z aktywnymi graczami, których znamy.
Pozycja ogólna
Łączy wszystkie jego statystyki. Z każdej bierzemy jego „Top X %” na tle aktywnych graczy (tabela) i liczymy średnią geometryczną – dzięki temu bycie bardzo wysoko w czymś naprawdę się liczy. Ta średnia to duża liczba, ta sama co w top 200 pozycji ogólnej. Pod nią: przed jaką częścią losowej próby aktywnych graczy (widzianych w ostatnich 7 dniach) jest. Aktualizowane codziennie. Skill nie jest wliczany: ma własną kartę.
| Kategoria | Pozycja |
|---|---|
| Puchary | Top 27% |
| Rankingowy | Top 65% |
| Najlepsza ranga w rankingowych | Top 14% |
| Prestiż | Top 29% |
| Sława | Top 33% |
| Doświadczenie | Top 26% |
| Wygrane 3 na 3 | Top 31% |
| Wygrane w Starciu | Top 15% |
| Zadymiarze na 11 | Top 23% |
| Kolekcja | Top 28% |
| Najlepsza seria | Top 55% |
ZADYMIARZE
Zebrano 108/108
SHELLY
1,037
11
COLT
1,143
11
BULL
1,074
11
3 EL PRIMO
540
9
POCO
525
9
BROCK
500
8
1 ROSA
497
8
3 NITA
455
11
BARLEY
370
9
1 JACKY
1,009
11
RICO
583
11
1 CARL
532
10
3 DYNAMIKE
507
10
JESSIE
500
10
DARRYL
500
8
3 PENNY
490
8
8-BIT
452
7
TICK
393
8
2 GUS
254
6
BIBI
2,000
11
2 EDGAR
1,163
11
1 COLETTE
1,135
11
5 LOLA
1,043
11
1 SAM
1,007
11
FRANK
755
11
2 GALE
657
11
5 BO
601
11
PIPER
585
9
SHADE
567
11
2 GRIFF
503
8
1 EMZ
500
9
1 MANDY
448
11
STU
436
9
2 ANGELO
398
11
1 NANI
393
8
BERRY
385
9
3 BEA
303
7
1 MAISIE
258
6
1 BELLE
251
7
8 HANK
248
7
GROM
158
6
PAM
155
5
1 BONNIE
150
8
4 PEARL
127
6
5 TRUNK
75
1
MEEPLE
61
11
ASH
38
2
LARRY & LAWRIE
12
4
BOLT
0
1
LILY
1,422
11
MORTIS
1,332
11
2 BUZZ
1,174
11
1 FANG
1,020
11
6 DAMIAN
1,007
10
1 ALLI
1,003
11
3 BYRON
686
11
4 RUFFS
548
10
1 LOU
524
11
MAX
516
9
1 SQUEAK
503
8
1 JANET
468
11
JAE-YONG
451
11
1 TARA
364
11
2 OTIS
348
11
2 GENE
347
11
1 SPROUT
301
7
2 MOE
294
8
STARR NOVA
234
9
1 MINA
225
9
LUMI
213
11
GIGI
213
9
14 FINX
206
10
CLANCY
203
9
4 MELODIE
110
7
3 DOUG
109
4
5 JUJU
107
7
2 WILLOW
98
7
4 GLOWY
40
6
GRAY
31
6
2 ZIGGY
31
9
2 OLLIE
24
4
1 COSMO
18
7
1 MR. P
10
1
1 R-T
9
1
EVE
0
1
BUSTER
0
1
CHUCK
0
8
CHARLIE
0
1
MICO
0
1
NAJIA
0
1
WENDY
0
7
VINCE
0
7
KIT
2,880
11
3 CORDELIUS
1,072
11
1 SURGE
1,047
11
1 SPIKE
1,002
11
2 CHESTER
831
11
LEON
713
11
2 MEG
590
9
PIERCE
380
11
2 NORI
169
8
2 AMBER
26
1
DRACO
5
1
CROW
0
6
SANDY
0
6
KENJI
0
1
SIRIUS
2,038
11
2 KAZE
371
11
Wartość konta
Ile kosztowałoby w klejnotach wszystko, co ma
≈ 175,182
KLEJNOTY
Bez kosmetyków, rangi, pucharów i prestiżu Zainwestowane w zadymiarzy:
Jak działają rekomendacje
-
ZADYMIARZE108 zdobytych
8103043142
32,883
-
Poziomy mocy202,160 punktów mocy · 422,330 monet
62,449
-
GADŻETY133 zdobytych
13,300
-
GWIEZDNE MOCE101 zdobytych
20,200
-
Hiperładunki61 zdobytych
30,500
-
WYPOSAŻENIE50 zdobytych
5,050
-
Buffie36 zdobytych
10,800
Zadymiarze po cenie w klejnotach ich rzadkości; reszta po kursie gry (10 monet lub 10 punktów mocy za klejnot). Kosmetyki (skórki, piny, spraye i ikony) się nie liczą, bo API podaje tylko skórkę założoną przez każdego zadymiarza; ani ranga, puchary czy prestiż, których nie da się kupić.
Aby mieć wszystko na maksa
Liczy tylko już posiadanych zadymiarzy.
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 68
201,760
416,290
-
GADŻETYBrakuje 83
83,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 115
230,000
-
HiperładunkiBrakuje 47
235,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 615
625,500
-
BuffieBrakuje 63
126,000
63,000
-
Razem
327,760
1,652,790
≈ 198,055
Czego nie da się kupić
Widziane skórki
8
14
38
12
6
2
1
Tylko to, co widzieliśmy u niego w meczach, więc na pewno ma więcej.
Postępy
PrzykładStatystyki
PrzykładDZIENNIK BITEW
BRAK WPISÓW






































