PROFIL
password
ALEJA PUCHARÓW
II
Rekord: 43,656
ZWYCIĘSTWA
RANGA
DIAMENTOWA II
AKTUALNA
3,602
MITYCZNA I
NAJWYŻSZA
4,539
WYZWANIE MISTRZOWSKIE
✕ Niezakwalifikowany
ŚWIATOWA SŁAWA I
Poziom doświadczenia
Brawl Stars usunęło doświadczenie, ale Supercell wciąż je po cichu dolicza z każdym meczem. Tu widzisz aktualną wartość; w grze, w „Wcześniejsze Statystyki”, jest zamrożona na tej, którą miałeś w chwili usunięcia, więc zobaczysz tam mniejszą liczbę.
Czas gry (szacowany)
Szacowane na podstawie jego zwycięstw: każde zwycięstwo 3v3 to pewna liczba meczów (według typowego odsetka zwycięstw aktywnych graczy) razy czas meczu plus minimalne oczekiwanie między nimi, a każde zwycięstwo w Starciu — tyle meczów, ile typowy gracz potrzebuje, by wygrać jeden. Te wartości mierzymy codziennie na losowej próbie aktywnych graczy i są takie same dla wszystkich. To szacunek zaniżony: nie liczą się tryby bez licznika zwycięstw (pojedynki, wydarzenia…) ani czas w menu.
API podaje tylko zwycięstwa: porażki wylicza się z zmierzonego odsetka zwycięstw. W 3v3 wygrywa się 64,8 % meczów, więc każde zwycięstwo to około 1,5 meczów; w Starciu 2,5 w trybie solo i 1,9 w duecie.
Z meczów≈ 273 godz.
3v3: 3,479 zwycięstw ÷ 64.8% zwycięstw × (92 s meczu + 25 s czekania i ładowania)
Starcie solo: 990 zwycięstw ÷ 40 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Starcie w duecie: 740 zwycięstw ÷ 52 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Odsetek zwycięstw i odsetki w Starciu to wartości typowego aktywnego gracza, takie same dla wszystkich: dzięki temu liczba nie rośnie ani nie spada przez serię.
Oczekiwanie (25 s) to koszt każdego meczu, nawet jeśli od razu grasz dalej: wyniki, szukanie meczu i wczytywanie. Zmierzyliśmy je na tysiącach meczów rozegranych jeden po drugim przez losowych graczy: to najczęstszy czas między meczami; wszystko powyżej to czas w menu i się nie liczy.
Skąd pochodzi każda wartość
| Wartość | Zmierzono | Próba |
|---|---|---|
| Odsetek wygranych 3 na 3 | 64.8 % | 2,803,863 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu 3 na 3 | 92 s | 2,803,863 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie solo: mecze wygrane | 39.8 % | 987,159 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie duetów: mecze wygrane | 51.6 % | 616,263 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu w Starciu | 65 s | 1,488,566 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Oczekiwanie między meczami | 25 s | 4,124 oczekiwań 400 losowych graczy (najczęściej: 25-29 s) |
Bez czasu oczekiwania: ≈ 208 godz.
Bez śledzenia
Ze śledzeniem
Ramki graczy
Niebieska i różowa pojawiają się tylko po zalogowaniu i widzisz je tylko ty.
Co i jak często się aktualizuje
| Sekcja | Bez śledzenia | Ze śledzeniem |
|---|---|---|
| Profil, zadymiarze, skill, wartość i inwestycja | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) |
| Dziennik bitew | 25 ostatnich (to, co daje API) | Wszystkie bitwy, zapisywane przy każdym sprawdzeniu i otwarciu profilu, z punktami rankingowymi zdobytymi lub straconymi w każdej |
| Współgracze | Z 25 ostatnich bitew | Ze wszystkich zapisanych bitew |
| Postępy, droga trofeów i punkty rankingowe | — | Przy każdym sprawdzeniu (wykresy dzienne: jeden stan dziennie) |
| Statystyki | 25 ostatnich (przy otwarciu profilu) | Przy każdym sprawdzeniu |
| Najlepsza ranga w sezonie | Bieżący sezon. Rankingowe top 200 BrawlHub GG: najlepsza ranga każdego sezonu od sezonu 49 | Przy każdym sprawdzeniu |
| Historia klubów | Tylko dołączenia i odejścia w śledzonych klubach | Do tego jego zmiany klubu, przy każdym sprawdzeniu |
| Wyzwanie Mistrzostw | — | Mecze Mistrzostw (wygrane i przegrane) i czy się zakwalifikował, zapisywane od 8 paź 2026 |
| Katalog kosmetyków | Wszystko zaznacza się ręcznie | Skórki, które widzimy założone, zaznaczają się same i nie da się ich odznaczyć (skórki się nie traci); reszta ręcznie |
| Miejsca w BrawlHub GG i «Top X %» | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. |
Jak często sprawdzany jest śledzony gracz
| Gra rankingowo | Co 5m |
|---|---|
| Gra bez przerwy (25 nowych bitew) | Co 10m |
| Grał w ostatniej godzinie | Co 20m |
| Grał w ostatnich 6 godzinach | Co 45m |
| Ponad 6 godzin bez gry | Co 1h |
Jeśli nie grał od ostatniego sprawdzenia, sprawdzany jest tylko profil; bitwy pobieramy, gdy tylko znów zagra.
Darmowe śledzenie wstrzymuje się, jeśli konto BrawlHub GG, które je włączyło, nie zajrzy przez 14 dni.
Karta gracza
Obraz profilu do udostępnienia: wybierz format, tło i wyróżnionego zadymiarza.
Skill
Mierzy umiejętności, nie inwestycję: wynika z rankingowych i rekordów trofeów.
- Rankingowe 24 Rekord: MITYCZNA I
- Wbijanie trofeów 19 Średnia 20 najlepszych: 871 trofeów · 43,656 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
-
3,701
Sezon 50 · w toku
Diamentowa II
Skill – password
Jak liczony jest skill
Dwie części, każda od 0 do 100. W pierścieniu każdy łuk to waga części, a jego wypełnienie to ocena: całe wypełnienie daje ocenę końcową.
- Rankingowe19 / 80
- Wbijanie trofeów4 / 20
Rankingowe
24 × 80 % = 19.2 pktRekord: MITYCZNA I
Rekord w rankingowych, na skali, która dużo bardziej nagradza wysokie rangi (Pro = 100). W trakcie sezonu liczy się też obecna ranga, coraz bardziej z upływem sezonu (do 20% na końcu), żeby stary rekord nie ważył tyle samo, jeśli gracz już nie gra na tym poziomie. Teraz ranga z tego sezonu waży 17% (rośnie w miarę trwania sezonu).
Ocena po wejściu do każdej rangi
-
Brązowa
I0
II1
III2
-
Srebrna
I3
II4
III5
-
Złota
I6
II8
III10
-
Diamentowa
I14
II17
III20
-
Mityczna
I25
II31
III37
-
Legendarna
I54
II62
III70
-
Mistrzowie
I78
II84
III90
-
Pro
100
Wbijanie trofeów
19 × 20 % = 3.8 pktŚrednia 20 najlepszych: 871 trofeów · 43,656 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
Połowa to średnia rekordów trofeów jego 20 najlepszych zadymiarzy (3000 = 100; tylko 20, bo więcej podbitych zadymiarzy to czas, nie umiejętności). 30% to łączna liczba trofeów (300 000 = 100). Pozostałe 20% to liczba opanowanych z 7 klas: klasa liczy się w całości przy 2 lub więcej zadymiarzach powyżej 2000 trofeów, a w połowie przy jednym.
Kategorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Wiarygodność rośnie o punkt, jeśli grał w rankingowych, o kolejny, jeśli grał w tym sezonie (dane są aktualne), i o jeszcze jeden, gdy BrawlHub GG zna 2 lub więcej jego sezonów.
Jeśli gra prawie tylko w rankingowe lub turnieje (ponad połowa ostatnich meczów, bez towarzyskich i trybów bez trofeów), rankingowe ważą więcej: od 80 do 95, gdy 90% lub więcej meczów to rankingowe lub turnieje, żeby mało trofeów nie zaniżało oceny. Waży też więcej, jeśli ocena rankingowych mocno przewyższa ocenę trofeów (obie od 0 do 100): zaczyna rosnąć przy różnicy 40 i dochodzi do 95 przy 60 lub więcej. Rankingowe tak wysoko ponad trofeami już pokazują, że gra w rankingowe, nawet jeśli ostatnie mecze były o trofea.
Spośród 926,076 graczy, których skill BrawlHub GG policzył w ostatnich 30 dniach (głównie aktywni gracze: nie wszyscy w grze).
Nic z inwestycji się nie liczy: poziomy mocy, gadżety, wyposażenie…
Obecna forma NIE liczy się do oceny: to odsetek zwycięstw w ostatnich bitwach (bez towarzyskich). Gra łączy każdego z graczami na jego poziomie, więc pokazuje passę, a nie poziom.
Pozycja w BrawlHub GG
Miejsce w top 200 BrawlHub GG i porównanie z aktywnymi graczami, których znamy.
Pozycja ogólna
Łączy wszystkie jego statystyki. Z każdej bierzemy jego „Top X %” na tle aktywnych graczy (tabela) i liczymy średnią geometryczną – dzięki temu bycie bardzo wysoko w czymś naprawdę się liczy. Ta średnia to duża liczba, ta sama co w top 200 pozycji ogólnej. Pod nią: przed jaką częścią losowej próby aktywnych graczy (widzianych w ostatnich 7 dniach) jest. Aktualizowane codziennie. Skill nie jest wliczany: ma własną kartę.
| Kategoria | Pozycja |
|---|---|
| Puchary | Top 37% |
| Rankingowy | Top 14% |
| Najlepsza ranga w rankingowych | Top 34% |
| Prestiż | Top 53% |
| Sława | Top 71% |
| Doświadczenie | Top 38% |
| Wygrane 3 na 3 | Top 38% |
| Wygrane w Starciu | Top 33% |
| Zadymiarze na 11 | Top 65% |
| Kolekcja | Top 62% |
| Najlepsza seria | Top 69% |
ZADYMIARZE
Zebrano 99/108
1 SHELLY
1,006
11
1 EL PRIMO
1,059
11
1 BULL
609
10
COLT
508
9
POCO
506
8
BROCK
448
8
2 BARLEY
419
8
1 NITA
408
9
ROSA
402
8
DARRYL
1,003
9
2 TICK
516
9
1 RICO
481
8
JESSIE
472
9
CARL
458
7
DYNAMIKE
456
9
8-BIT
398
8
1 JACKY
364
8
PENNY
360
8
6 GUS
219
8
EDGAR
1,313
11
COLETTE
798
11
GALE
536
9
3 PAM
528
9
1 MAISIE
527
9
SAM
519
11
FRANK
510
9
1 BO
500
8
EMZ
470
8
1 GRIFF
447
7
ASH
433
7
NANI
418
8
SHADE
407
8
1 BIBI
345
8
BERRY
341
7
STU
330
7
BELLE
326
7
2 GROM
299
9
1 PIPER
291
7
PEARL
287
8
2 MANDY
282
7
1 BOLT
282
7
1 BEA
264
7
HANK
262
8
1 LOLA
253
8
1 TRUNK
229
7
1 MEEPLE
223
9
ANGELO
214
8
LARRY & LAWRIE
202
7
3 BONNIE
140
7
3 MORTIS
1,055
11
BUZZ
1,004
11
1 FANG
762
10
1 DOUG
649
9
BYRON
608
9
MICO
450
10
1 SQUEAK
442
9
1 LILY
409
7
1 GENE
394
9
1 EVE
388
9
TARA
344
7
1 MAX
344
7
LOU
329
7
1 RUFFS
324
7
MINA
315
10
OLLIE
310
7
OTIS
295
7
NAJIA
292
8
1 MELODIE
283
8
1 JANET
277
7
1 DAMIAN
260
8
2 GRAY
258
7
SPROUT
255
7
LUMI
255
8
1 VINCE
255
7
1 BUSTER
252
7
R-T
250
8
1 MR. P
231
7
WILLOW
215
7
1 JUJU
187
7
11 FINX
168
7
2 MOE
161
8
1 CLANCY
133
4
9 GLOWY
132
8
CHUCK
93
6
NORI
1,054
11
7 KENJI
1,025
11
CHESTER
1,017
11
3 CROW
1,005
11
SURGE
663
8
2 SPIKE
561
9
6 MEG
513
9
1 CORDELIUS
502
9
PIERCE
323
9
1 LEON
320
10
DRACO
299
11
AMBER
270
7
6 SANDY
95
7
1 KAZE
1,008
11
SIRIUS
554
11
Wartość konta
Ile kosztowałoby w klejnotach wszystko, co ma
≈ 110,548
KLEJNOTY
Bez kosmetyków, rangi, pucharów i prestiżu Zainwestowane w zadymiarzy:
Jak działają rekomendacje
-
ZADYMIARZE99 zdobytych
8103035132
29,392
-
Poziomy mocy132,360 punktów mocy · 279,195 monet
41,156
-
GADŻETY106 zdobytych
10,600
-
GWIEZDNE MOCE57 zdobytych
11,400
-
Hiperładunki29 zdobytych
14,500
-
WYPOSAŻENIE11 zdobytych
1,100
-
Buffie8 zdobytych
2,400
Zadymiarze po cenie w klejnotach ich rzadkości; reszta po kursie gry (10 monet lub 10 punktów mocy za klejnot). Kosmetyki (skórki, piny, spraye i ikony) się nie liczą, bo API podaje tylko skórkę założoną przez każdego zadymiarza; ani ranga, puchary czy prestiż, których nie da się kupić.
Aby mieć wszystko na maksa
Liczy tylko już posiadanych zadymiarzy.
Obejmuje zadymiarzy, których jeszcze nie ma, od poziomu 1 (odblokowanie nie jest liczone).
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 85
237,900
489,540
-
GADŻETYBrakuje 92
92,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 141
282,000
-
HiperładunkiBrakuje 70
350,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 600
611,000
-
BuffieBrakuje 91
182,000
91,000
-
Razem
419,900
1,915,540
≈ 233,544
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 94
271,560
559,425
-
GADŻETYBrakuje 110
110,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 159
318,000
-
HiperładunkiBrakuje 79
395,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 654
665,000
-
BuffieBrakuje 91
182,000
91,000
-
Razem
453,560
2,138,425
≈ 259,199
Czego nie da się kupić
Widziane skórki
16
7
28
2
3
1
Tylko to, co widzieliśmy u niego w meczach, więc na pewno ma więcej.
Postępy
PrzykładStatystyki
PrzykładDZIENNIK BITEW
BRAK WPISÓW






































